Apostila de Games para Retiro de Jovens
Apostila de Games para Retiro de Jovens
Apostila de Games para Retiro de Jovens
Desafiando
Gigantes!!!
www.guilc.sbkauer.com
Cronograma:.........................................................................................................3
Sábado:....................................................................................................................................3
Domingo:.................................................................................................................................3
Segunda-feira..........................................................................................................................3
Sábado 16h...........................................................................................................4
Sábado 22h...........................................................................................................4
Prova noturna 1 – Pegar o Vaga Lume – sexta-feira................................................................4
Sábado 22h30.......................................................................................................4
Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado.......................................................................4
Domingo 14h:........................................................................................................5
Passar pela corda.....................................................................................................................5
Bexiga no balde.......................................................................................................................5
Soprar na mangueira...............................................................................................................6
Cabo de Guerra Molhado.........................................................................................................6
Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado.......................................................................7
Segunda-feira – 14h...............................................................................................7
Comer tudo..............................................................................................................................7
Grudento..................................................................................................................................8
Corrida do pé amarrado...........................................................................................................8
Tênis de Mesa..........................................................................................................................8
Soprar a bolinha.......................................................................................................................8
Torta na cara...........................................................................................................................9
Provas reserva:.....................................................................................................9
Futebol de sabão.....................................................................................................................9
Corrida de revezamento..........................................................................................................9
Corrida do ovo na colher..........................................................................................................9
Comer mais............................................................................................................................10
Catar a moeda.......................................................................................................................10
Espadas para o Alto...............................................................................................................10
Cronograma:
Sábado:
16h00 Explicações, Divisão de Grupos, Escolha do Casal Chefe.
Domingo:
14h00 Passar pela corda
Segunda-feira
14h00 Comer Tudo
14h15 Grudento
Sábado 22h
Prova noturna 1 – Pegar o Vaga Lume – sexta-feira.
Dois jovens de cada equipe recebem o elemento luminoso que é
amarrado com fita adesiva em suas costas (já fosforescendo). O jovem ganha 1
minuto para “fugir” e esconder-se, mas não pode trocar o “luminoso” de lugar!
A equipe que encontrar o fosforescente adversário primeiro ganha! Obs. O
luminoso depois de pego (segurado) não pode resistir ou fugir!
Local: Tudo
Sábado 22h30
Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado
Uma pessoas são escolhidas para ser “apito fixo” e uma “apito móvel”. O
apito fixo foge e se esconde em algum lugar e ali apita. As equipes o procuram
e quando o acham ele entrega um papel comprovando ter sido encontrado. O
mesmo faz o apito móvel, só que este por sua vez corre de um lado para o
outro. De mesma sorte que com os apitos, faz-se com 2 lanternas. Uma será a
móvel e outra a fixa
Participantes: Todos.
Local: Tudo
Local: Árvores
Bexiga no balde
Acertar bexigas cheias d’água no balde até ele encher. Detalhe: Fazer
isso depois de girar com a cabeça no cabo de vassoura. As bexigas ficam
previamente prontas. Um por um, os participantes giram a cabeça e então
começam a atirar as bexigas. Quem encher mais o balde vence.
Local: Árvores
Soprar na mangueira.
Uma mangueira, de preferência transparente, é cheia com água. Uma
pessoa de cada equipe é selecionada e assoprar na extremidade. A
extremidade pela qual a água sair terá o participante derrotado.
Local: Chuveirão
Dia/Horário: 15h50
Pontuação: 150 para a equipe vencedora
Tubo-lama.
O tradicional tubo-lama. Pode ser preparado com coisas pendentes do
“teto”. Ou coisas para encontrar dentro dele. A equipe que passar em menos
tempo pontua. Cada participante que uma equipe passar a mais que a outra
ganha 5 pontos.
Participantes: Todos
Dia/Horário: 16h10
Pontuação: 150 para quem passar em menos tempo. E 5 pontos para cada
participante a mais que a outra equipe.
Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado.
Um participante de cada equipe é escolhido. Este vai até o
“palquinho” e fica de costas para as equipes sendo sua imagem transmitida no
telão. O apresentador vai fazendo as perguntas. Podendo o participante pegar
as “cartas” que vão conter aleatoriamente:
Pular: 1 vez
Segunda-feira – 14h
Comer tudo.
É preparado um prato com um montão de comidas estranhas para cada
equipe. Seleciona-se 3 representantes de cada equipe. Estes devem comer em
menor tempo possível todos os alimentos ali contidos. Tais como: Limão, ovo
frito com açúcar, bolacha com vinagre... Para acompanhar, nada melhor que
um pequeno copo de vinagre!
Participantes: Todos.
Local: Barracão
Corrida do pé amarrado.
Cada equipe escolhe dois participantes (rapaz e moça) que tem as
pernas atadas (direita de um à esquerda do outro). Eles devem percorrer uma
distância pré-estabelecida em menor tempo possível.
Local: Árvores
Tênis de Mesa.
Escolher um representante de cada equipe.
Soprar a bolinha.
Coloca-se a mesa de tênis de mesa sem a rede. Um rapaz e uma moça
de cada equipe ficam de cada lado e sem tocar na mesa sopram uma bolinha.
Aquele que conseguir fazer a bolinha cair do campo adversário será o
vencedor.
Torta na cara
Os participantes se posicionam em fila. Um de cada equipe se aproxima
da mesa e escuta a pergunta. Após o “já” o primeiro que bater responde a
pergunta. Se acertar, dá tortada no adversário, se errar leva tortada.
Provas reserva:
Futebol de sabão.
Clássico. 5 de cada equipe, masculino e feminino.
Local:
Dia/Horário:
Pontuação:
Corrida de revezamento
Local:
Dia/Horário:
Comer mais.
Um participante de cada equipe é eleito, quem comer um pacote de
bolachas sem tomar água primeiro ganha.
Local:
Dia/Horário:
Catar a moeda.
Uma bacia é cheia de água. Um prato de farinha. O participante deverá
catar uma moeda dentro da água e 3 dentro da farinha!
Local:
Dia/Horário: