Símbolos Da Notação Musical Moderna

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Smbolos da notao musical

moderna

ndice

Origem das notas musicais


Linhas

Figuras e pausas

Marcas de interrupo

Claves

Acidentes e armaduras de clave

Frmula de compasso

Articulao

Expresso

Cintica musical

Notao de variao de tempo

Dinmica

Acentos

Ornamentos

Oitavas

Marcas de pedal

Repeties e codas

Origem das Notas Musicais

Linhas
Pauta ou Pentagrama
So cinco linhas e quatro espaos. A pauta musical serve para escrever
as partituras (feitas com notas, pausas, claves, etc.)
Linhas e espaos suplementares
So linhas que existem acima ou abaixo da pauta porque nem sempre as
5 linhas e 4 espaos so suficientes para receberem todas as notas da
msica e representam sons agudos (quando acima da pauta) e sons
graves (quando abaixo da pauta).
Linhas de compasso
Usada para separar dois compassos.

Linha de compasso dupla


Usada para separar duas seces da msica indicando mudanas na
estrutura da mesma, tais como o ritmo, a tonalidade, o andamento e

assim por diante.


Linha de compasso tracejada
Subdivide compassos.

Barra final
Marca o fim de uma composio.

Figuras e pausas
Valores de durao de notas e Pausas no so definidas absolutamente, mas so
proporcionais durao das demais notas e pausas. Para efeito de definio a durao
de uma semibreve ser tomada como uma "durao de referncia" (R).

Nota

Durao
Mxima
Arcaica. No usada desde a msica medieval.
Durao R 8
Longa
Arcaica. No usada desde a msica medieval.
Durao: R 4
Breve
Arcaica. Raramente utilizada na msica.
Durao: R 2
Semibreve
a figura usada atualmente como referncia de tempo
Durao: R
Mnima
Durao: R/2

Semnima
Durao: R/4

Pausa

Colcheia
Durao: R/8

Semicolcheia
Durao: R/16

Fusa
Durao: R/32

Semifusa
Durao: R/64
Quartifusa
Uso extremamente raro
Durao: R/128
Notas unidas
linhas de unio conectam grupos de colcheias e notas menores, para
facilitar a leitura.
Nota pontuada
O uso de pontos direita da figura permite prolongar a durao de uma
nota. Um ponto aumenta a durao de uma nota em metade do tempo
original. Dois pontos aumentam trs quartos da durao original, trs
pontos aumentam sete oitavos e assim por diante. Pausas tambm
podem ser pontuadas da mesma forma que as notas.
Compassos de espera
Marcao abreviada de pausa, indicando por quantos compassos deve-se
manter a pausa.

Marcas de interrupo
Marca de respirao
Indica o momento correto de fazer uma inspirao, pequena pausa antes
da prxima nota.
Cesura
Indica que o msico deve silenciar completamente seu instrumento entre
uma nota e a prxima.

Claves
Claves definem a faixa de altura ou a tessitura que a pauta representa.
Clave de Sol
O centro da espiral define a linha onde ela pousa como o Sol3 . Na
posio mostrada, o Sol3 est na segunda linha da pauta.
Clave de F
A linha entre os pontos indica o F abaixo do D central do piano, ou
F2 . Nesta posio a quarta linha indica a nota F2.
Clave de D
Esta clave indica qual linha representa o D central do piano - D3 .
Nesta posio a terceira linha que assume a nota D3.
Clave de percusso
Usada para instrumentos sem altura definida, em geral instrumentos de
percusso. Cada linha ou espao representa um instrumento diferente
em um conjunto de percusso, tal como uma bateria. Dois estilos de
clave de percusso so mostrados aqui.

As claves de D, F e Sol podem ser modificadas por nmeros de oitavas. Um oito ou


quinze sobre a clave indica que a tessitura da pauta ser elevada em uma ou duas oitavas
respectivamente. De forma similar um oito ou quinze sob a clave rebaixa a tessitura em
uma ou duas oitavas respectivamente.

Acidentes e armaduras de clave


Acidentes modificam a altura das notas sua direita e de todas as notas na mesma
posio na pauta at o final do compasso corrente.
Bemol
Abaixa a altura da nota que se segue em um semitom.
Duplo bemol
Abaixa a altura da nota em seu nvel em um tom (dois semitons).
Meio bemol
Abaixa a altura da nota que se segue em um quarto de tom.
Bemol e meio
Abaixa a altura da nota que se segue em trs quartos de tom.
Sustenido
Eleva a altura da nota que se segue em um semitom.
Duplo sustenido
Eleva a altura da nota em seu nvel em um tom (dois semitons).
Meio sustenido
Eleva a altura da nota que se segue em um quarto de tom.
Sustenido e meio
Eleva a altura da nota que se segue em trs quartos de tom.
Bequadro
Cancela qualquer acidente prvio na mesma nota.

Armadura de clave - define a tonalidade da msica, indicando quais notas tm sua


altura modificada por bemis ou sustenidos durante toda a msica ou at que uma nova
armadura de clave seja utilizada. Se nenhum acidente for colocado junto clave, o tom
da msica D maior ou L menor. Os exemplos mostrados esto em clave de sol.
Armadura com bemis
Abaixa a altura de todas as notas indicadas pelos bemis nas posies
indicadas junto clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava.
Os bemis so acrescentados de acordo com a sequncia do ciclo das
quartas, ou seja Si, Mi, L, R, Sl, D e F.
Tonalidades diferentes so indicadas pelo nmero de acidentes. Por
exemplo, se os dois primeiros bemis so usados (Si e Mi), a
tonalidade Si maior ou Sol menor.
Armadura com sustenidos
Eleva a altura de todas as notas indicadas pelos sustenidos nas posies
indicadas junto clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava.
Os sustenidos so acrescentados de acordo com a sequncia do ciclo das
quintas, ou seja F#, D#, Sol#, R#, L#, Mi# e Si#. Tonalidades
diferentes so indicadas pelo nmero de acidentes. Por exemplo, se os
quatro primeiros sustenidos so usados (F#, D#, Sol# e R#), a
tonalidade Mi maior ou D# menor.

Frmula de compasso
A marcao de Tempo define a mtrica das notas, a durao dos compassos e a pulsao
da composio.
Frmula de compasso
O numerador indica o tamanho do compasso em batidas ou pulsos. O
denominador indica qual valor de nota (em fraes de uma semibreve)
serve de referncia de tempo para o pulso. Por exemplo 4/4 indica que
h quatro pulsos por compasso e a semnima (1/4 de uma semibreve) a
unidade de tempo.
Tempo quaternrio
Este o tempo mais usado e representa abreviadamente uma frmula de
4/4.

Tempo 2/2
Indica um tempo de 2/2.
Marca de metrnomo
Escrita no incio da partitura ou aps uma mudana de andamento,
indica precisamente a durao de uma unidade de tempo (ou de um
pulso), em batidas por minuto. Neste exemplo, a marca indica que 120
unidades de tempo (semnimas) ocupam um minuto, ou que a pulsao
de 120 batidas por minuto (120 BPM).

Articulao
Ligadura
A ligadura um sinal de forma semicircular que se coloca acima ou
abaixo das notas para ligar sons. Existem 3 tipos de ligadura: valor,
articulao e de frase ou fraseado. A de valor a unio de duas ou mais
notas da mesma altura e mesmo nome. As duraes das notas so
somadas e ela tocada como uma nica nota. A ligadura de articulao
liga duas notas de nomes diferentes. A ligadura de frase ou fraseado liga
trs ou mais notas de nomes diferentes.
Legato
Notas cobertas por este smbolo devem ser tocadas sem nenhuma
interrupo como se fossem uma s.

Glissando
Uma variao contnua de altura entre os dois extremos.

Marca de fraseado
Indica como as notas devem ser ligadas para formar uma frase. A
execuo varia de acordo com o instrumento.
Tercina
Condensa trs notas na durao que normalmente seria ocupada por
apenas duas. Se as notas forem unidas por uma barra de ligao, as
chaves ao lado do nmero podem ser omitidas. Grupos maiores podem
ser formados e recebem o nome genrico de quilteras, em que um certo
nmero de notas condensado na durao da maior potncia de dois

menor que aquele nmero. Por exemplo, seis notas tocadas na durao
que seria ocupada por quatro notas.
Acorde
Trs ou mais notas tocadas simultaneamente. Se apenas duas notas so
tocadas isso chamado de intervalo.
Arpejo, Harpejo ou arpeggio
Como um acorde, mas as notas no so tocadas simultaneamente, mas
sim uma de cada vez em seqncia.

Expresso
Certos smbolos e textos indicam ao intrprete a forma de executar a partitura, incluindo
as variaes de volume (dinmica) e tempo (cintica), assim como a maneira correta de
articular as notas e separ-las em frases (articulao e acentuao).

Cintica musical
Cintica Musical (do grego kine = movimento) ou aggica define a velocidade de
execuo de uma composio. Esta velocidade chamada de andamento e indica a
durao da unidade de tempo. O andamento indicado no incio da msica ou de um
movimento e indicada por expresses de velocidade em italiano, como Allegro rpido ou addagio - lento. Junto ao andamento, pode ser indicada a expresso com que a
pea deve ser interpretada, como: com afeto, intensamente, melanclico, etc.
Os andamentos so os seguintes:

Grave - o andamento mais lento de todos


Largo - Muito lento, mas no tanto quanto o Grave

Larghetto - Um pouco menos lento que o Largo

Adagio - Moderadamente lento

Andante - Moderado, nem rpido nem lento

Andantino - Semelhante ao andante, mas um pouco mais acelerado

Allegretto - Moderadamente rpido

Allegro - Andamento veloz e ligeiro

Vivace - Um pouco mais acelerado que o Allegro

Presto - Andamento muito rpido

Prestissimo - o andamento mais rpido de todos

Alguns exemplos de combinaes de andamento com expresses:

Allegro moderato - Moderadamente rpido.


Presto con fuoco - Extremamente rpido e com expresso intensa.

Andante Cantabile - Velocidade moderada e entoando as notas como


em uma cano.

Adagio Melancolico - Lento e melanclico

Notaes de variao de tempo:

rallentando - Indica que a execuo deve se tornar gradativamente


mais lenta
accelerando - Indica que a execuo deve se tornar mais rpida.

A tempo ou Tempo primo - Retorna ao andamento original.

Tempo rubato - Indica que o msico pode executar com pequenas


variaes de andamento ao seu critrio.

Dinmica
Dinmica musical a forma como a intensidade ou volume de som varia ao longo da
msica.
A intensidade das notas pode variar ao longo de uma msica. Isso chamado de
dinmica. A intensidade indicada em forma de siglas que indicam expresses em
italiano sob a pauta.

ppp - pianississimo. a intensidade mais baixa que no piano


pp - pianissimo. a penltima intensidade mais baixa que no piano

p - piano. o som executado com intensidade baixa

mp - mezzo piano. a intensidade moderada, no to fraca quanto o piano.

mf - mezzo forte. a intensidade moderadamente forte

f - forte. A intensidade forte.

ff - fortissimo. A intensidade muito forte.

fff - fortissssimo. A intensidade muito, muito forte.


Pianissimo
Execuo muito suave.
Piano
Suave.

Mezzo-piano
Suave, mas ligeiramente mais forte que o piano.
Mezzo-forte
Metade da intensidade do forte.
Forte
Execuo com intensidade elevada.
Fortissimo
Muito forte.
Sforzando
Denota um aumento sbito de intensidade.
Crescendo
Um crescimento gradual do volume. Esta marca pode ser estendida ao
longo de muitas notas para indicar que o volume cresce gradualmente ao
longo da frase musical.
Diminuendo
Uma diminuio gradual do volume. Pode ser estendida como o
crescendo.

Acentos
Acentos indicam como notas individuais devem ser tocadas. A combinao de vrios
smbolos pode indicar com mais preciso a execuo esperada.
Staccato
A nota destacada das demais por um breve silncio. Na prtica h uma
diminuio no tempo da nota. Literalmente significa "destacado".

Staccatissimo
A nota mais curta ficando mais separada das demais.

Acento
A nota deve ser atacada com vigor e suavizada em seguida.

Pizzicato
Uma nota de um instrumento de corda com arco, em que a corda pinada ao
invs de tocada com o arco.
Snap pizzicato (pizzicato Bartk)
Em um instrumento de corda indica que a corda muito esticada longe do corpo
do instrumento e solta para provocar um estalo.
Harmnica natural
Tocada em um instrumento de corda pela diviso suave da corda em fraes da
srie harmnica. Produz um timbre diferente da execuo normal.
Tenuto
Uma nota sustentada. A combinao de um tenuto com um staccato produz um
"portato", ou portamento em que cada nota tocada pelo tempo normal, como o
marcato mas levemente ligada s notas vizinhas.
Fermata
Uma nota sustentada indefinidamente, tendo sua durao original prolongada ao
gosto do executante. A fermata tambm pode aparecer sobre pausa, indicando
uma suspenso, ou sobre a barra de compasso, indicando uma cesura.
Sull'arco
Em um instrumento de corda, a nota produzida pela subida do arco.

Gi arco
Como o anterior, mas na descida do arco.

Ornamentos
Ornamentos provocam diversas alteraes na altura, durao ou forma de execuo de
cada nota.
Trilo
Uma alternncia rpida entre a nota especificada e o tom ou semitom
imediatamente mais agudo, durante toda a durao da nota (forma geralmente
tocada, pode variar consoante o estilo da pea. Ex: no Barroco, geralmente
comea-se o trilo pela nota acima da que est escrita, e no pela nota real.)

Mordente
A execuo da nota especificada seguida do semitom acima do especificado e a
volta altura normal, durante o valor da nota Equivale a tocar trs notas
ligadas no tempo do valor da nota. Na forma da figura chamado de mordente
superior. Quando cortado por uma linha vertical, o semitom inserido na nota
abaixo da nota normal e o mordente chamado de inferior.
Grupetto
O grupetto uma figura(ornamento musical) que se parece com um "S"
deitado, que transforma a execuo da nota marcada como se fosse um
mordente superior e um inferior nesta ordem, de acordo com a durao da nota.
Sua execuo feita tocando-se a nota acima da marcada, seguindo com a nota
marcada, a nota abaixo da marcada e ento a nota marcada novamente. O
tempo da execuo do grupetto deve ser o mesmo tempo da nota marcada.
appoggiatura
A primeira metade da durao da nota principal tocada com a altura da nota
ornamental.
acciaccatura
Semelhante appoggiatura, mas a nota ornamental tocada muito rapidamente
e no chega a "roubar" metade do tempo da nota principal.

Oitavas
Ottava alta
Ou oitava acima. Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas uma oitava
acima do escrito.
Ottava bassa
Ou oitava abaixo. Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas uma oitava
abaixo do escrito.
Quindicesima alta
Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas duas oitavas acima do escrito.
Quindicesima bassa
Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas duas oitavas abaixo do escrito.

Marcas de pedal
Marcas de pedal usadas pelos pianistas.
Inicia pedal
Indica ao pianista que pise no pedal de sustentao.
Libera pedal
Indica ao pianista que solte o pedal de sustentao.
Marca de pedal varivel
Denota o uso freqente do pedal de sustentao. A linha inferior indica que o pedal
deve permanecer abaixado por todas as notas em que ela se encontra. As marcas em
V invertido indicam que o pedal deve ser liberado brevemente e apertado
novamente.

Repeties e codas
Tremolo
Uma nota repetida rapidamente. Se a marca est entre duas notas ento elas
devem ser alternadas rapidamente.
Marcas de repetio ou rittornello
Delimitam uma passagem que deve ser tocada mais de uma vez. Se no houver
uma marca esquerda, a marca direita faz retornar para o incio da msica.

Simile
Indica que os grupos precedentes de compassos ou tempos devem ser repetidos.
Chaves de volta
Denotam que uma passagem repetida deve ser tocada de forma diferente a cada
vez. A chave 1 tocada antes da repetio, o trecho anterior repetido e quando
chega novamente ao mesmo ponto, a execuo passa para a segunda chave. Pode
haver variaes para uma terceira repetio e assim sucessivamente.
Da capo
Indica que o msico deve repetir a ltima parte. Em obras extensas,
freqentemente indica voltar ao incio da pea. Se seguido por al fine indica que a
msica s deve ser repetida at a marca fine. Se for seguida por al coda a msica
deve ir at a marca de coda (ver abaixo) e pular para o trecho final.
Dal segno
Indica que a execuo deve ir para o segno mais prximo. seguido por al fine
ou al coda, da mesma forma que da capo.
Segno
Marca usada com dal segno.
Coda
Indica um pulo para a frente na msica at a passagem final, indicada pelo
mesmo sinal. S usada depois que a msica j foi executada uma vez e uma
indicao D.S. al coda ou D.C. al coda foi seguida.

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