Pentagrama Do AKASHA
Pentagrama Do AKASHA
Pentagrama Do AKASHA
Pentagrama do FOGO
Pentagrama da GUA
Pentagrama do AR
Pentagrama da TERRA
Hexagrama do FOGO
Hexagrama do AR
Hexagrama da GUA
Hexagrama da TERRA
Hexagrama da LUA
Hexagrama de MERCRIO
Hexagrama de VNUS
Hexagrama de MARTE
Hexagrama de JPITER
Hexagrama de SATURNO
Hexagrama do SOL
Deve-se traar os seis hexagramas, dos seis outros planetas
astrolgicos, no mesmo lugar, isto , um sobre o outro.
Para quaisquer outros astros celestes, incluindo Urano, Netuno e
Pluto, pode-se utilizar do mesmo hexagrama de Saturno.
Pode-se traar, no centro do hexagrama, um signo planetrio (do
planeta, do signo associado, de alguma inteligncia planetria ou
zodiacal)
Alm desses sinais (pentagramas e hexagramas), e dos "sigilos",
existem outros de uso em magia evocativa:
Kameas (quadrados) planetrios
quadrados da Magia Sagrada de Abramelin
Heptagramas Platnicos (comear pelo ngulo do planeta mais
forte, e da em ordem decrescente); ver na bibliografia a obra de Panisha
sobre o assunto; todos esses utilizados tambm em Magia Talismnica e
Pantacular, isto , na confeco (desenhos) e consagrao (ritual) de
talisms e pantculos. Ver apndice especfico.
SOL (111)
6
32
34 35
11 27 28
1
30
19 14 16 15 23 24
18 20 22 21 17 13
25 29 10
36
33
26 12
2
31
LUA (369)
3 7 2 7 2 6 1 5
5
7 8 9 0 1 2 3 4
6
3 7 3 7 2 6 1 4
8 9 0 1 2 3 4 6
4
3 8 3 7 2 5 1
7
7
9 0 1 2 3 5 5
1 4
4 8 3 6 2 5
8
6 8
0 1 2 4 4 6
5 1 4
4 7 3 6 2
9
7 7 9
1 3 3 5 5
2 5 1 5
4 7 3 6
1
6 8 8 0
2 4 4 6
6 2 5 1 5
4 7 3
2
7 7 9 0 1
3 5 5
3 6 1 6 1 5
4 7
3
6 8 9 0 1 2
4 6
7 2 6 2 6 1 5
4
4
7 8 9 0 1 2 3
5
VNUS (175)
22 47 16 41 10 35 4
5 23 48 17 42 11 29
30 6 24 49 18 36 12
13 31 7 25 43 19 37
38 14 32 1 26 44 20
21 39 8 33 2 27 45
46 15 40 9 34 3 28
MARTE (65)
11
24
20
12
25
16
17
13
21
10
18
14
22
23
19
15
JPITER (34)
4
14
15
12
11
10
16
13
SATURNO (15)
4
24
15
23
14
16
13
20
22
10
12
19
21
11
18
25
1 1
1 2 3 4 6 7 8 9
0 2
3 5 7 9 1 3 5 7
9 1
1 1
1 2 3 5 6 7 8 9
1 1 2
4 6 8 0 2 4 6 8
0 1
1 1
2 3 5 6 7 8 9
1
0 1 3
7 9 1 3 5 7 9
5
0 2
1 1
4 5 6 7 8 8
1 2
0 1 4
0 2 4 6 8 9
6 8
1 3
1 1
5 6 7 7 9
1 2 4
0 1 5
3 5 7 8 0
7 9 1
2 4
1 1
6 6 7 9
1 3 4 5
0 1 6
6 7 9 1
8 0 2 4
3 5
Kameas Elementais:
AR
TERRA
GUA
FOGO
2 7 6 6 7 2 4 9 2 6 1 8
9 5 1 1 5 9 3 5 7 7 5 3
4 3 8 8 3 4 8 1 6 2 9 4
Estrelas Unicursais:
De acordo com o nmero de pontas da estrela, o que se pode
Evocar ou Invocar:
5 pontas:
6 pontas:
7 pontas:
8 pontas:
9 pontas:
Deuses
Hrus
Apollo
Thor
Jove
Hermes
Diana
Hathor
Venus
Thoth
Musas
Clio
Terpsichore
Thalia
Calliope
Euterpe
Melpomene
Polyhymnia
Erato
Urania
Qualidades/Vcios
devoo
exuberncia
malevolncia
confiana
contemplao
arrogncia
ansiedade
enternecimento
determinao
10 pontas:
11 pontas:
funo
idolatri
a
blasf
mia
vaidad
e
desorde
m
delrio
histeria
narcisis
mo
inveja parania
raiva
mania
indoln
cia
gannc
ia
depress
o
cleptom
ania
gula
bulimia
luxria satirase
fornica
o
morte
ABBADO
DAATH
da
N
alma
ninfoma
nia
catatoni
a
Qliphot
o nome do Mal
Os
KETHER
THAUMIEL
contendores
Os que criam
CHOKHMAH GHOGIEL
obstculos
Os
BINAH
SATARIEL
dissimuladores
Os
CHESED
AGSHEKELOH
transgressores
Os que
GEBURAH GOLOHEB
queimam
Os que
provocam
TIPHARETH TAGIRIRON
controvrsia
HOD
YESOD
GHARAH
TZEREK
SAMAEL
GAMALIEL
MALKUTH
LILITU
NETZACH
Os que pilham
Os mentirosos
Os pervertidos
Os
fornicadores
12 pontas:
os Signos do Zodaco
(RIES, TAURUS, GEMINI, CANCER, LEO, VIRGO, LIBRA,
SCORPIO, SAGITTARIUS, CAPRICORNUS, AQUARIUS, PISCES)
Parte
da
Fortuna,
primeiro
Sol,
depois
Lua
SATURNO
JPITER
MARTE
SOL
VNUS
MERCRIO
LUA
TERRA
3 PONTAS
4 PONTAS
5 PONTAS
6 PONTAS
7 PONTAS
8 PONTAS
9 PONTAS
10 PONTAS
SOL X MARTE:
extraordinrios
sucesso
pelo
prprio
esforo,liderana,
feitos
vigor
MARTE:
conquista
do
sucesso
pelas
idias
sexo
MARTE X JPITER:sucesso,
acordos, casamento
morte
negociaes
afortunadas,
contratos,
Captulo XI
Invocao Mgica
Quando se conduz uma invocao, se atrai uma Entidade
desencarnada para dentro de si prprio, para seu prprio interior.
Quando se conduz uma evocao, se atrai uma Entidade
desencarnada para si, mas a mesma mantida externa a ns, restrita
ou confinada a uma rea determinada, normalmente um Tringulo
Mgico.
Invocando um Ser com determinados poderes e habilidades,
"chamamos" essas qualidades para ns mesmos. Adquirimos, portanto,
essas qualidades ao menos temporariamente.
Como muitos de meus leitores so nefitos neste tipo de
operaes, aconselho aos que desejam praticar a Invocao Mgica que
se restrinjam s Entidades amveis e benficas, que possuam
qualidades que desejemos possuir. Jamais Invoquem Demnios ou
outras Entidades perigosas, cujas qualidades possam causar ferimentos
ou acidentes, em quem o invoca ou aos prximos desse.
Uma Invocao mais fcil de ser levada a cabo, com sucesso,
por algum pouco treinado magicamente, do que uma Evocao.
Uma Evocao mais difcil de ser executada, com sucesso, nas
mesmas condies.
Uma Invocao uma Operao Mgica muito mais perigosa que
uma Evocao, pouco importando a experincia do Mago que a conduz.
Captulo XII
A Invocao de Uma Entidade
Captulo XIII
A Prtica da Criao de Egrgoras
As instrues a seguir foram usadas com sucesso por nosso
Grupo, que manteve-as em total sigilo durante muito tempo.
chegado o momento de tornar pblicas essas instrues.
Guarde-as com carinho.
Elas podero ser a chave de profundas transformaes positivas
em sua vida, se voc assim o permitir.
So as instrues para a criao de Egrgoras de tipo definido,
mas que servem para a criao de qualquer Egrgora.
O que pretendemos criar uma Egrgora (Forma-Pensamento
coletiva) para atender-vos a todos, alm de poder atender aos vossos
parentes e amigos, por vosso intermdio.
bviamente que, ao criar a "sua" parte da Egrgora, cada um
dever mentalizar o que deseja para s, e somente para s, e quais os
limites desse desejo (Karma, misso, etc.), de acordo com seus
conhecimentos e convices pessoais.
Esse trabalho tem algumas caractersticas especiais:
cada um deve pensar o que espera ou deseja para s apenas,
ningum sabe o que bom para os outros;
ilustrao
da
Imagem
Telesmtica;
Execuo:
recolher-se a um local sossegado, faltando cinco minutos para a
hora escolhida;
colocar vinho na taa;
segurar a taa nas mos;
ficar observando a ilustrao da Imagem Telesmtica,
meditando sobre seus aspectos e sobre o que desejamos obter de bom
(assunto conhecido) com a formao da Egrgora;
guardar
tudo,
para
repetir
no
dia
seguinte.
Observao:
os abstmios podero substituir o vinho por suco de uva, ou gua
comum.
Durante todo o tempo do ritual, a pessoa dever repetir as
seguintes palavras, na ordem dada, posto ser a alfabtica:
- ABUNDNCIA FARTURA FELICIDADE PROSPERIDADE RIQUEZA
SADE -.
Repetir essas palavras, diversas
mentalmente ou de forma audvel.
vezes,
no
importa
se
Captulo XIV
Conscincia de Ser Deus
"SOMENTE AQUELE QUE TEM CONSCINCIA
DE SER DEUS
PODE COMANDAR O UNIVERSO"
(Franz Bardon).
A forma de "tomar conscincia de ser Deus", imprescindvel na
Magia Evocativa, pode tornar-se um conceito abstrato demais para
muitas pessoas.
Existe, no livro "FRABATO", de Franz Bardon, uma bela orao,
na pgina 206:
"Eu sou a chama que arde eternamente,
Eu sou a respirao que jamais cessar,