Pentagrama Do AKASHA

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Pentagrama do AKASHA (ou TER)

Pentagrama do FOGO

Pentagrama da GUA

Pentagrama do AR

Pentagrama da TERRA

Hexagrama do FOGO

Hexagrama do AR

Hexagrama da GUA

Hexagrama da TERRA

Hexagrama da LUA

Hexagrama de MERCRIO

Hexagrama de VNUS

Hexagrama de MARTE

Hexagrama de JPITER

Hexagrama de SATURNO

Hexagrama do SOL
Deve-se traar os seis hexagramas, dos seis outros planetas
astrolgicos, no mesmo lugar, isto , um sobre o outro.
Para quaisquer outros astros celestes, incluindo Urano, Netuno e
Pluto, pode-se utilizar do mesmo hexagrama de Saturno.
Pode-se traar, no centro do hexagrama, um signo planetrio (do
planeta, do signo associado, de alguma inteligncia planetria ou
zodiacal)
Alm desses sinais (pentagramas e hexagramas), e dos "sigilos",
existem outros de uso em magia evocativa:
Kameas (quadrados) planetrios
quadrados da Magia Sagrada de Abramelin
Heptagramas Platnicos (comear pelo ngulo do planeta mais
forte, e da em ordem decrescente); ver na bibliografia a obra de Panisha
sobre o assunto; todos esses utilizados tambm em Magia Talismnica e
Pantacular, isto , na confeco (desenhos) e consagrao (ritual) de
talisms e pantculos. Ver apndice especfico.

H tambm sinais grficos de outras correntes mgicas, como da


Magia Enochiana, os "Pontos Riscados" da Umbanda e da Quimbanda,
os "Vevs" de Voodoo, os desenhos rituais utilizados no Camdombl da
nao Angola, alm de muitas outras coisas.
De todos, por questes tcnicas, apresentaremos apenas os
Kameas planetrios e elementais e as estrelas (de 7, 8, 9, 10, 11 e 12
pontas, alm, claro, das de 5 e 6 pontas); os outros smbolos
evocatrios ou invocatrios podero ser encontrados em publicaes
diversas.
Observao: colocar cada nmero em um quadradinho do papel,
de preferncia, quadriculado (para facilitar o trabalho).

SOL (111)
6

32

34 35

11 27 28

1
30

19 14 16 15 23 24
18 20 22 21 17 13
25 29 10

36

33

26 12
2

31

LUA (369)
3 7 2 7 2 6 1 5
5
7 8 9 0 1 2 3 4
6

3 7 3 7 2 6 1 4
8 9 0 1 2 3 4 6

4
3 8 3 7 2 5 1
7
7
9 0 1 2 3 5 5
1 4
4 8 3 6 2 5
8
6 8
0 1 2 4 4 6
5 1 4
4 7 3 6 2
9
7 7 9
1 3 3 5 5
2 5 1 5
4 7 3 6
1
6 8 8 0
2 4 4 6
6 2 5 1 5
4 7 3
2
7 7 9 0 1
3 5 5
3 6 1 6 1 5
4 7
3
6 8 9 0 1 2
4 6
7 2 6 2 6 1 5
4
4
7 8 9 0 1 2 3
5

MERCRIO (260 & 267)


8 58 59 5 4 62 63 1
49 15 14 52 53 11 10 56
41 23 22 44 48 19 18 45
32 34 35 29 25 38 39 28
40 26 27 37 36 30 31 33
17 47 46 20 21 43 42 24
9 55 54 12 13 51 50 16
64 2 3 61 60 6 7 57

VNUS (175)
22 47 16 41 10 35 4
5 23 48 17 42 11 29
30 6 24 49 18 36 12
13 31 7 25 43 19 37
38 14 32 1 26 44 20
21 39 8 33 2 27 45
46 15 40 9 34 3 28

MARTE (65)
11

24

20

12

25

16

17

13

21

10

18

14

22

23

19

15

JPITER (34)
4

14

15

12

11

10

16

13

SATURNO (15)
4

SATURNO SUPERNAL (65)


17

24

15

23

14

16

13

20

22

10

12

19

21

11

18

25

TERRA (PLANETA); MALKUTH (671)


1 1
6 8 9
1 3 4 5 5
0 1 7
8 0 2
9 1 3 5 6
4 6
1 1
8 9
2 3 4 4 5 6
0 1 8
1 3
0 2 4 5 7 9
5 7
1 1
9
2 3 3 4 5 7 8
0 1 9
4
1 3 4 6 8 0 2
6 8
1 1
1 2 2 3 4 5 7 8 9
0 1
0 2 3 5 7 9 1 3 5
7 9
1
1
1 1 2 3 4 6 7 8 9
2
0
1 2 4 6 8 0 2 4 6
0
8
1

1 1
1 2 3 4 6 7 8 9
0 2
3 5 7 9 1 3 5 7
9 1

1 1
1 2 3 5 6 7 8 9
1 1 2
4 6 8 0 2 4 6 8
0 1
1 1
2 3 5 6 7 8 9
1
0 1 3
7 9 1 3 5 7 9
5
0 2

1 1
4 5 6 7 8 8
1 2
0 1 4
0 2 4 6 8 9
6 8
1 3
1 1
5 6 7 7 9
1 2 4
0 1 5
3 5 7 8 0
7 9 1
2 4
1 1
6 6 7 9
1 3 4 5
0 1 6
6 7 9 1
8 0 2 4
3 5

Kameas Elementais:
AR

TERRA

GUA

FOGO

2 7 6 6 7 2 4 9 2 6 1 8
9 5 1 1 5 9 3 5 7 7 5 3
4 3 8 8 3 4 8 1 6 2 9 4

Estrelas Unicursais:
De acordo com o nmero de pontas da estrela, o que se pode
Evocar ou Invocar:

5 pontas:

elementos, grupos elementais dos signos zodiacais, elementais, o


ter, o caos

6 pontas:

planetas, signos, elementos como um todo

7 pontas:

os sete planetas (um deles ou todos eles), os Espritos Olmpicos,


os Deuses e Deusas da mitologia (de qualquer panteo), entidades
planetrias;

8 pontas:

os sete planetas mais o planeta Terra, a esfera do planeta Terra,


entidades da Esfera da Terra que no sejam Elementais;

9 pontas:

os nove Deuses e as nove Musas, os Arqutipos, alm de suas


qualidades fundamentais, a saber:
-

Deuses
Hrus
Apollo
Thor
Jove
Hermes
Diana
Hathor
Venus
Thoth

Musas
Clio
Terpsichore
Thalia
Calliope
Euterpe
Melpomene
Polyhymnia
Erato
Urania

Qualidades/Vcios
devoo
exuberncia
malevolncia
confiana
contemplao
arrogncia
ansiedade
enternecimento
determinao

10 pontas:

os dez planetas astrolgicos (Sol, Lua, Marte, Mercrio, Venus,


Jpiter, Saturno, Urano, Netuno, Pluto), as dez Shephirot (Esferas da
rvore da Vida) (KETHER, CHOKHMAH, BINAH, CHESED, GEBURAH,
TIPHARET, NETZACH, HOD, YESOD, MALKUTH); as dez Shephirot (ou
Sephiroth), cujo plural Sephirah, so as dez emanaes da
Conscincia Csmica, segundo a filosofia Cabalstica.

11 pontas:

Qliphot (as Conchas da rvore da Morte, a sombra da rvore da


Vida):
Qlipha
Esfera Demnio
h
KETHE BAPHOM
FERAH
R
ET
RAHJA
BEHEMO
BINAH
H
TH
HOKHM LUCIFUG
RILEH
AH
E
QADE TIPHER LEVIATH
Sh
ET
AN
KYADE
HESED ZEPHAS
R
RAUC GEBUR BELPHEG
H
AH
OR
FHIDO NETSA ASTAROT
R
H
H
BEELZEB
JAUCH HOD
UTH
VERJA
ASMODE
YESOD
Sh
US
MALKU
KARIH
LILITH
TH
NUH

funo
idolatri
a
blasf
mia
vaidad
e

desorde
m
delrio
histeria
narcisis
mo

inveja parania
raiva

mania

indoln
cia
gannc
ia

depress
o
cleptom
ania

gula

bulimia

luxria satirase

fornica
o
morte
ABBADO
DAATH
da
N
alma

ninfoma
nia
catatoni
a

em outras escolas, as correspondncias Qliphoticas so as


seguintes:
Sephirot

Qliphot

o nome do Mal
Os
KETHER
THAUMIEL
contendores
Os que criam
CHOKHMAH GHOGIEL
obstculos
Os
BINAH
SATARIEL
dissimuladores
Os
CHESED
AGSHEKELOH
transgressores
Os que
GEBURAH GOLOHEB
queimam
Os que
provocam
TIPHARETH TAGIRIRON
controvrsia

HOD
YESOD

GHARAH
TZEREK
SAMAEL
GAMALIEL

MALKUTH

LILITU

NETZACH

Os que pilham
Os mentirosos
Os pervertidos
Os
fornicadores

Segundo a filosofia cabalstica, Qliphot um plano habitado por


entidades malvolas de todo tipo, inclusive Vampiros Astrais, formaspensamento nefastas, elementais naturais e artificiais, elementares,
larvas, entre outras criaturas perigosas. Cada esfera Sephirotica tem
seus correspondentes Qliphoticos. Somente Magos experientes devem
tentar penetrar nessas esferas obscuras de poder.

12 pontas:

os Signos do Zodaco
(RIES, TAURUS, GEMINI, CANCER, LEO, VIRGO, LIBRA,
SCORPIO, SAGITTARIUS, CAPRICORNUS, AQUARIUS, PISCES)

EVOCAO GEOMNTICA / INVOCAO


GEOMNTICA
Como Evocar ou Invocar as foras das figuras geomnticas: traar
os Pentagramas dos dois elementos involvidos, na ordem em que
aparecem na formao da figura, isto , de cima para baixo.
Exemplo:
1222 12+gua + 22=terra, portanto, gua antes, depois terra;
1111 11=fogo + 11=fogo, portanto, fogo duas vezes;
Como evocar os planetas ou plexos obscuros ou pontos da
astrologia rabe:
partes helacas: o Sol antes, depois o planeta da parte que
interessa;
partes selnicas: a Lua primeiro, depois o planeta cuja parte
buscamos;
Exemplo:
(hexagramas);

Parte

da

Fortuna,

primeiro

Sol,

depois

Lua

Sol Negro: primeiro Caos (pentagrama), da o Sol;


Lua Negra ou Lilith: primeiro Caos, da Lua e depois Venus;
Priapo: primeiro Caos, da Lua depois Marte.
Cabea do Drago: orientar-se como se tratasse da figura
geomntica, 2111, portanto 21 (ar) + 11 (fogo);
Cauda do Drago: como acima, portanto 1112 11 (fogo) + 12
(gua).
muito cuidado com todas as operaes de Evocao ou Invocao
utilizando-se da energia das estrelas traadas com Armas Mgicas; seu
poder bem maior e mais sutil do que se imagina.
Apenas como exemplo, uma das maneiras mais convencionais de
evocar (ou invocar) a fora desejada, consiste em se traar a estrela
adequada, com a arma adequada (ou at mesmo com a mo, com os

dedos ou at com um dos dedos), partindo do ngulo aonde est


situada a fora, e a partir da, no sentido horrio, at completar o
traado da estrela, isto , at retornar ao ponto de partida; para banir a
fora anteriormente chamada, repete-se a operao, mas desta vez
partindo no do ngulo da fora, mas rumo a essa, no sentido antihorrio, isto , no sentido inverso ao da primeira operao.
Outra forma de se operar com as estrelas, descrevo a seguir:
trace primeiramente o "sigilo" (ou outro sinal) da fora desejada;
traar, prximo do lugar aonde foi traado o "sigilo", a estrela
adequada, no sentido horrio;
para banir a fora, traar o "sigilo", da traar a estrela
novamente, mas aqui em sentido anti-horrio, isto , inverso ao usado
antes.
Para os menos experientes, recomendo que usem os
pentagramas, hexagramas e heptagramas, pois os mesmos so
adequados a maioria das operaes mgicas, alm de no requerer
muitos estudos adicionais ou meditaes relativas as atribuies dos
ngulos das estrelas.
Somente por curiosidade, a seguir temos uma relao de
correspondncias entre as estrelas grficas e os Planetas Astrolgicos,
seus Arqutipos e Esferas:
-

SATURNO
JPITER
MARTE
SOL
VNUS
MERCRIO
LUA
TERRA

3 PONTAS
4 PONTAS
5 PONTAS
6 PONTAS
7 PONTAS
8 PONTAS
9 PONTAS
10 PONTAS

KAMEAS USO MGICO DOS QUADRADOS PLANETRIOS


SOL X LUA: bons relacionamentos com os prximos
SOL X MERCRIO: sucesso nos negcios
SOL X VNUS: popularidade, desenvolvimento artstico

SOL X MARTE:
extraordinrios

sucesso

pelo

prprio

esforo,liderana,

feitos

SOL X JPITER: progresso, reconhecimento, sucesso material e/ou


espiritual
SOL X SATURNO: sade delicada, tudo "mirrando", separaes
LUA X MERCRIO: facilita viagens; recepo de estmulos mentais

vigor

LUA X MARTE: negcios ou atividades que se necessita iniciar com

LUA X VNUS: unies harmoniosas,casamento muito prolfico,boa vida


familiar
LUA X JPITER: sucesso social, grandes empreendimentos, vantagens
materiais
LUA X SATURNO: depresso, isolamento, separao do elemento
feminino
MERCRIO
determinao

MARTE:

conquista

do

sucesso

pelas

idias

MERCRIO X VNUS: unies amorosas, pensamentos romnticos,


sucesso artstico
MERCRIO X JPITER: sucesso nos negcios e cincias
MERCRIO X SATURNO: avanos lentos mas seguros, concentrao
filosfica

sexo

MARTE X VNUS: maturidade sexual prematura, unies baseadas no

MARTE X JPITER:sucesso,
acordos, casamento

morte

negociaes

afortunadas,

contratos,

MARTE X SATURNO: "testes" de fora, disputa, separaes, doenas,

VNUS X JPITER: ganho rpido de popularidade, "cair apaixonado",


casamento
VNUS X SATURNO: unies romnticas com notvel diferena etria

JPITER X SATURNO: sucesso mutante; (provoca) mudana de casa ou


emprego

Captulo XI
Invocao Mgica
Quando se conduz uma invocao, se atrai uma Entidade
desencarnada para dentro de si prprio, para seu prprio interior.
Quando se conduz uma evocao, se atrai uma Entidade
desencarnada para si, mas a mesma mantida externa a ns, restrita
ou confinada a uma rea determinada, normalmente um Tringulo
Mgico.
Invocando um Ser com determinados poderes e habilidades,
"chamamos" essas qualidades para ns mesmos. Adquirimos, portanto,
essas qualidades ao menos temporariamente.
Como muitos de meus leitores so nefitos neste tipo de
operaes, aconselho aos que desejam praticar a Invocao Mgica que
se restrinjam s Entidades amveis e benficas, que possuam
qualidades que desejemos possuir. Jamais Invoquem Demnios ou
outras Entidades perigosas, cujas qualidades possam causar ferimentos
ou acidentes, em quem o invoca ou aos prximos desse.
Uma Invocao mais fcil de ser levada a cabo, com sucesso,
por algum pouco treinado magicamente, do que uma Evocao.
Uma Evocao mais difcil de ser executada, com sucesso, nas
mesmas condies.
Uma Invocao uma Operao Mgica muito mais perigosa que
uma Evocao, pouco importando a experincia do Mago que a conduz.

Captulo XII
A Invocao de Uma Entidade

O processo de Invocao de uma Entidade muito parecido com


o de Evocao Mgica. Como a ltima j foi detalhadamente explicada
anteriormente, vamos nos ater apenas aos tpicos de maior relevncia.
Selecione a Entidade desejada;
determine suas caractersticas, tais como aparncia, sigilo,
esfera, rea de atuao, etc.;
determine qual a "estrela" adequada operao;
estabelea seu Crculo Mgico;
mantenha-se dentro do Crculo Mgico;
fique de frente para o ponto cardeal correspondente esfera de
poder da Entidade escolhida (se souber este dado);
use seu Basto Mgico para traar a "estrela" da operao,
visualizando-a traada;
o Basto a arma mgica adequada, pois qualquer Entidade
que no atenda amigavelmente a uma chamada (com o Basto), no
deve ser "convidada" a penetrar em nosso Microcosmos;
vibre adequadamente o nome da Entidade pronuncie-o,
visualize-o, oua-o, sinta-o, veja-o inscrito na "estrela";
procure sentir a presena da Entidade;
tente visualiz-la;
mantenha sempre em mente seu desejo de que a Entidade
"entre" em voc, o possua, comungue consigo seus poderes e
qualidades;
sinta-se possudo pela Entidade e, ao mesmo tempo, possuidor
daquelas qualidades;
mantenha-se nesse estado de "xtase" durante alguns minutos,
varrendo pensamentos alheios operao da mente, concentrando-se
apenas no desejado;
aps algum tempo de sentir-se "inundado" dessa energia, sinta
a vontade de voltar a ser voc mesmo, de separar-se da Entidade;

faa ento o ritual de banimento, de forma adequada e


completa;
mesmo que voc no tenha sentido nada, faa o ritual de
banimento de forma completa, pois no pode-se viver com "restos" de
uma operao mgica dentro de ns mesmo que de uma operao
mal-sucedida.
aps banir a Entidade de volta ao plano dela, agradea sua
ateno e gentileza em atender sua Invocao;
seja sempre gentil com a Entidade Invocada; afinal, ele ir
mont-lo como um cavaleiro monta num cavalo...

Captulo XIII
A Prtica da Criao de Egrgoras
As instrues a seguir foram usadas com sucesso por nosso
Grupo, que manteve-as em total sigilo durante muito tempo.
chegado o momento de tornar pblicas essas instrues.
Guarde-as com carinho.
Elas podero ser a chave de profundas transformaes positivas
em sua vida, se voc assim o permitir.
So as instrues para a criao de Egrgoras de tipo definido,
mas que servem para a criao de qualquer Egrgora.
O que pretendemos criar uma Egrgora (Forma-Pensamento
coletiva) para atender-vos a todos, alm de poder atender aos vossos
parentes e amigos, por vosso intermdio.
bviamente que, ao criar a "sua" parte da Egrgora, cada um
dever mentalizar o que deseja para s, e somente para s, e quais os
limites desse desejo (Karma, misso, etc.), de acordo com seus
conhecimentos e convices pessoais.
Esse trabalho tem algumas caractersticas especiais:
cada um deve pensar o que espera ou deseja para s apenas,
ningum sabe o que bom para os outros;

dividir para somar um pouco de cada um ajudar a todos;


buscar ajuda objetiva e subjetiva: abertura de caminhos,
oportunidades de negcio que no prejudiquem ou firam ao prximo,
auxlio a que se vejam as oportunidades no caminho, que nunca faltem
os meios/alimentos mesmo em calamidades, que vosso patrimnio seja
protegido, que se tenham os meios de continuar os estudos, fartura de
conhecimento, livros, amigos, essas e outras coisas;
cada um far o ritual em seu lar, e usar da Egrgora quando
necessitar, sem ter que ter a interferncia de um lder;
a Imagem Telesmtica da Egrgora de livre escolha;
recomendamos, porm, a CORNUCPIA, smbolo tradicional da fartura
e da riqueza;
alm disso, num sentido mais hermtico, a CORNUCPIA
simboliza o ventre feminino, fecundo, frtil, gerador e preservador da
vida;
Ao sentir vontade, ou necessidade, de auxlio da Egrgora, deverse- visualiz-la, onde quer que seja, idntica ilustrao utilisada nos
rituais e justamente nesse momento que vosso sub-consciente
acessar a Imagem Telesmtica, que, por sua vez, acessar a Egrgora,
fortalecendo-a;
A forma de criar a Egrgora a seguinte:
todos devero ter mo a ilustrao da Imagem Telesmtica,
isto , conforme nossa sugesto, da CORNUCPIA (neste caso); poder,
conforme as necessidades, e de acordo com a vontade individual, ser
substituda por outra que represente melhor as aspiraes dos
praticantes;
desde o primeiro dia da Lua crescente at o ltimo dia da Lua
cheia, todos os dias, cada um se recolher a um canto qualquer, quando
faltarem cinco minutos para a meia-noite (cinco minutos para a uma
hora da manh durante o horrio de vero);
essa hora foi escolhida pois:

a) poderosa hora "aberta";

b) as outras horas abertas so inviveis para uma boa quantidade


dos membros do grupo (seis da manh muito cdo; seis da tarde e
meio-dia so horas de atividade profissional ou social; sobrou a meianoite);
nas fases claras da Lua, mesmo que algum "bobeie", no ser
gerada uma entidade com aspectos negativos, pois as fases claras da
Lua somente so adequadas para a gerao de entidades benficas,
enquanto que as fases escuras da Lua so adequadas para a gerao de
entidades malficas;
a cada ms, findo o perodo inicial, que de um ano, cada um
dever repetir o ritual no Domingo de Lua cheia, e, caso queira, tambm
no Domingo de Lua crescente;
aps os primeiros seis meses de trabalho, caso deseje, poder
trabalhar todos os dias, em todas as fases lunares, sempre na mesma
hora;
para o ritual se necessita de:
a) um clice;
b) uma garrafa de vinho moscatel ou tinto;
c) um pozinho ou coisa semelhante;
d)

ilustrao

da

Imagem

Telesmtica;

Execuo:
recolher-se a um local sossegado, faltando cinco minutos para a
hora escolhida;
colocar vinho na taa;
segurar a taa nas mos;
ficar observando a ilustrao da Imagem Telesmtica,
meditando sobre seus aspectos e sobre o que desejamos obter de bom
(assunto conhecido) com a formao da Egrgora;

aps uns quatro ou cinco minutos, molhar um pedao do


pozinho no vinho, meditando sobre esse mistrio, da Eucaristia (ver
Initiation Into Hermetics, de Franz Bardon);
comer o pedacinho de po, ainda concentrado;
ainda em meditao, sorver todo o vinho, sem deixar nada;
colocar na taa j vazia, um pouco de gua mineral, o mesmo
tanto que foi colocado de vinho;
repetir a meditao, sorvendo, ento, a gua;
est encerrado o ritual;

guardar

tudo,

para

repetir

no

dia

seguinte.

Observao:
os abstmios podero substituir o vinho por suco de uva, ou gua
comum.
Durante todo o tempo do ritual, a pessoa dever repetir as
seguintes palavras, na ordem dada, posto ser a alfabtica:
- ABUNDNCIA FARTURA FELICIDADE PROSPERIDADE RIQUEZA
SADE -.
Repetir essas palavras, diversas
mentalmente ou de forma audvel.

vezes,

no

importa

se

Na concentrao do significado das palavras, conjugadas


simultneamente com a concentrao na CORNUCPIA, reside o poder
desse ritual, antigo e eficiente.
As palavras escolhidas s fazem sentido no caso de se estar
usando a Imagem Telesmtica da CORNUCPIA; caso se tenha
escolhido outra Imagem Telesmtica, as palavras devero ser as
adeqadas imagem escolhida e ao trabalho.
importante no quebrar a corrente durante o perodo que se
escolher para executar o ritual.
Se necessrio, faz-lo mentalmente apenas, mas no deixar, sob
nenhuma hiptese, de realiz-lo.

Posteriormente, a ilustrao poder ser enquadrada e


mgicamente animada (ver o mesmo livro citado acima, de Franz
Bardon), para emitir fludos benficos todos que por perto dela
passem, ou que a observem; isso servir a todos que estejam precisando
de algo, e abram seu corao.
Quanto mais utilizada, mais forte a Egrgora ficar.
Eis o segredo revelado.
muito simples e fcil.
Foi-lhes revelado o verdadeiro Mistrio da Eucaristia.
Sejam dignos dessa revelao.

Captulo XIV
Conscincia de Ser Deus
"SOMENTE AQUELE QUE TEM CONSCINCIA
DE SER DEUS
PODE COMANDAR O UNIVERSO"
(Franz Bardon).
A forma de "tomar conscincia de ser Deus", imprescindvel na
Magia Evocativa, pode tornar-se um conceito abstrato demais para
muitas pessoas.
Existe, no livro "FRABATO", de Franz Bardon, uma bela orao,
na pgina 206:
"Eu sou a chama que arde eternamente,
Eu sou a respirao que jamais cessar,

Eu sou a luz que sempre brilhou,


desde o princpio,
Sagrado, Sagrado meu Nome".
Mas eu tenho uma outra sugesto ao leitor.
Tente cantar a msica GITA, de autoria de Raul Seixas e Paulo
Coelho, do LP homnimo (hoje tambm em CD). Vale tambm recit-la,
ou meditar sobre a letra.
A msica narra um trecho importantssimo do BAGHAVA-GITA,
aonde o guerreiro
Arjuna pergunta a Krishna o motivo pelo qual ele deveria viver
combatendo e matando outros homens, uma vez que era um guerreiro.
Krishna acha a pergunta imbecil, mas, mesmo assim, uma vez mais,
resolve responder. E justamente desse belo trecho do texto em questo
que esses dois brilhantes compositores brasileiros tiraram inspirao
para a composio de GITA.
S uma recomendao: para audio, recomendo a verso
original, cantada por Raul Seixas. Outras verses existem, mas no as
recomendo para a finalidade que tenho em mente.

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