O jogo da velha ou jogo do galo é um jogo simples jogado em um tabuleiro 3x3 entre dois jogadores. Cada jogador escolhe um símbolo (círculo ou xis) e toma turnos colocando seus símbolos no tabuleiro com o objetivo de formar três símbolos em linha horizontal, vertical ou diagonal. O primeiro jogador a completar a linha vence a partida.
O jogo da velha ou jogo do galo é um jogo simples jogado em um tabuleiro 3x3 entre dois jogadores. Cada jogador escolhe um símbolo (círculo ou xis) e toma turnos colocando seus símbolos no tabuleiro com o objetivo de formar três símbolos em linha horizontal, vertical ou diagonal. O primeiro jogador a completar a linha vence a partida.
O jogo da velha ou jogo do galo é um jogo simples jogado em um tabuleiro 3x3 entre dois jogadores. Cada jogador escolhe um símbolo (círculo ou xis) e toma turnos colocando seus símbolos no tabuleiro com o objetivo de formar três símbolos em linha horizontal, vertical ou diagonal. O primeiro jogador a completar a linha vence a partida.
O jogo da velha ou jogo do galo é um jogo simples jogado em um tabuleiro 3x3 entre dois jogadores. Cada jogador escolhe um símbolo (círculo ou xis) e toma turnos colocando seus símbolos no tabuleiro com o objetivo de formar três símbolos em linha horizontal, vertical ou diagonal. O primeiro jogador a completar a linha vence a partida.
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JOGO DO GALO
HISTORIA
O jogo da velha ou jogo do galo um jogo e passatempo popular. um
jogo de regras extremamente simples, que no traz grandes dificuldades para seus jogadores e facilmente aprendido. Seu nome teria se originado na Inglaterra, quando nos finais da tarde, mulheres se reuniram para conversar e bordar. As mulheres idosas, por no terem mais condies de bordar em razo da fraqueza da viso, jogavam este jogo simples, que passou a ser conhecido como o da "velha". Porm, sua origem teria sido ainda mais antiga.
REGRAS
O tabuleiro uma matriz de trs linhas por trs colunas.
Dois jogadores escolhem uma marcao cada um, geralmente um crculo (O) e um xis (X). Os jogadores jogam com as mos uma marcao por vez em uma lacuna que esteja vazia. O objetivo conseguir 3 crculos ou trs xis em linha horizontal, vertical ou diagonal , e ao mesmo tempo, quando possvel, impedir o adversrio de ganhar na prxima jogada. Quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os trs smbolos. Quando um dos jogadores vence, o mesmo comea a outra partida