Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft: Orcs and Humans foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, produzido pela Blizzard Entertainment e lançado em 1994 para DOS e em 1996 para MacOS. O jogo trata do conflito entre duas raças inimigas, humanos e orcs. As maioria das unidades são parecidas e análogas, porém as unidades mágicas/religiosas não são iguais, podendo ser um fator significante na escolha das raças numa partida multijogador.
Warcraft: Orcs & Humans | |||||
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Produtora(s) | Blizzard Entertainment | ||||
Editora(s) | |||||
Plataforma(s) | 1.21 (PC) / 1.06 (MacOS) | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Estratégia em tempo real | ||||
Modos de jogo | Single Player e Multiplayer | ||||
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Enredo
editarO jogo fala acerca da história entre os Humanos e os Orcs. Os Orcs viviam no mundo de Draenor, separados dos Humanos que viviam no mundo de Azeroth. Um dia, corrompidos pela Burning Legion, os Orcs transformam-se numa Horda sedenta de sangue, que derrotou a outra raça que habitava Draenor, os Draenei. A Horda é composta de vários clãs orc oriundos de diversas partes de Draenor, após o contato com a Burning Legion, os orcs se tornaram influenciados por seu poder para realizar suas vontades. Após isso, o orc warlock Gul’dan reuniu todos os clãs da Horda e abriu um portal entre Draenor e Azeroth e tomou Azeroth de assalto. Os humanos de Azeroth fugiram para norte do continente, para o reino de Lordaeron, onde se juntaram ao rei Terenas Menethil de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel'Thalas para combater a Horda.
Jogabilidade
editarWarcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS).[1][2][3] O jogador assume o papel de habitantes humanos de Azeroth, ou do exército Orc invasor.[4][5] Na campanha de jogador único, o objetivo da missão é através de uma série de missões, que variará, mas geralmente envolve a construção de uma pequena cidade, a colheita de recursos, a construção de um exército e depois a vitória na guerra.[1] Nos jogos multiplayer, o objetivo é sempre destruir as forças dos jogadores inimigos. Alguns cenários são dificultados pela presença de monstros selvagens, mas às vezes esses monstros podem ser usados como tropas.[6][7][8]
Referências
- ↑ a b Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave». Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2009
- ↑ Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – Introduction». Consultado em 17 de novembro de 2009. Arquivado do original em 11 de outubro de 2009
- ↑ Cobbett, R. (27 de setembro de 2006). «The past, present and future of RTS gaming – TechRadar UK». Future Publishing Limited. Consultado em 23 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2009
- ↑ Fahs, T. (18 de agosto de 2009). «IGN Presents the History of Warcraft – Dawn of Azeroth». IGN. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2009
- ↑ Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 17–20
- ↑ «Warcraft: Orcs and Humans – PC Review – Coming Soon Magazine!». Coming Soon Magazine!. 1994. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2010
- ↑ Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 31–34
- ↑ Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac), pp. 31–34