Pssst
Pssst é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game e lançado para o ZX Spectrum em junho de 1983. Em seu enredo, Robbie, o robô, tem que proteger sua planta (uma Thyrgodian Megga Chrisanthodil) de ser atacada por vários insetos, cada um dos quais precisa de um repelente diferente para serem neutralizados. Pssst foi o segundo jogo a ser lançado pela Ultimate, depois de Jetpac. O enredo foi escrito por Chris Stamper enquanto os gráficos foram desenhados por seu irmão, Tim Stamper.
Pssst | |
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Tela de carregamento | |
Publicadora(s) | Ultimate Play the Game |
Projetista(s) | Tim Stamper Chris Stamper |
Plataforma(s) | ZX Spectrum |
Lançamento | junho de 1983 |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Um jogador |
Pssst foi um dos poucos jogos lançados para Spectrum que também estão disponíveis em formato ROM, usando o ZX Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" (o método normal de carregamento de fitas cassetes poderia levar vários minutos).[1] Ele recebeu avaliações positivas de duas revistas após seu lançamento, com os críticos elogiando principalmente sua história e sua jogabilidade. Ficou no quadragésimo lugar na lista de softwares mais vendidos da revista especializada Personal Computer Games, em dezembro de 1983.
Jogabilidade
editarO jogo é apresentado a partir de uma única perspectiva 2D, e gira em torno de Robbie, o robô. No jogo, o jogador (no controle da personagem de Robbie, o Robô) tem de defender sua planta de infestações oriundas do espaço sideral, como sanguessugas, lesmas e moscas.[2] A planta nasce do centro inferior da tela e as latas do pulverizador, que contêm três inseticidas diferentes, são localizadas nas bordas em cada lado da tela. Itens bônus (como fertilizantes e espadas) aparecem em bordas desocupadas e aumentam tanto a pontuação do jogador quanto a taxa de crescimento da planta.[3]
Existem três tipos de parasitas coloridos, e três tipos de pesticidas, que matam, atordoam, ou que não têm efeito sobre os parasitas. O jogador só pode portar um tipo de pesticida de cada vez; durante os estágios iniciais do jogo o inseticida letal pode ser carregado todas as vezes mas, após alguns estágios, há mais de um tipo de parasita nas fases, fazendo a escolha do pesticida ser mais tática.[2]
Quanto mais a planta cresce, mais folhas brotam; estas aumentam a taxa de crescimento da planta, mas também a vulnerabilidade aos parasitas.[carece de fontes] Uma vez que a planta atinge uma altura predeterminada, o jogador avança para o próximo nível. Cada vez que a planta morre ou o jogador faz contato com um parasita, este terá uma vida retirada.[carece de fontes]
Desenvolvimento
editarA Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em Ashby-de-la-Zouch, no ano de 1982. Eles começaram a produzir jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980.[4] A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre seu processo de desenvolvimento, exceto que eles costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalhava no desenvolvimento enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, como som e gráficos.[4]
Pssst foi um dos poucos jogos lançados para o Spectrum que também suportavam o formato ROM para uso com o ZX Interface 2, permitindo o carregamento instantâneo do jogo, visto que o método normal de carregamento por fita demorava vários minutos.[1][5] O jogo usou a técnica comum dos sprites, permitindo com que fossem colocados um em cima do outro.[6] Pssst também rodava na versão 16K do Spectrum.[2]
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Home Computing Weekly | [3] |
Your Computer | [7] |
ZX Computing | 27,5/30[8] |
Personal Computer News | [9] |
Paul Liptrot, da revista Home Computing Weekly, elogiou os gráficos do jogo, classificando-os como "suaves, lisos, e coloridos", assim como também elogiou a jogabilidade viciante do jogo.[3] A revista ZX Computing considerou o jogo como muito profissionalmente escrito e produzido, com gráficos excelentemente suaves e detalhados. Além disso a revista afirmou que Psst é original, viciante e divertido.[8] Na segunda edição da revista Personal Computer Games, o jogo foi colocado no quadragésimo lugar em sua lista de softwares mais vendidos do ano.[10] Na quarta edição da Personal Computer Games, Pssst foi nomeado como um dos melhores jogos de 1983 por conta dos "famosos gráficos" da Ultimate Play the Game. De acordo com o redator da revista outros pontos positivos do jogo são a sua "originalidade" e por ser "divertido" em comparação com outros títulos lançados pela Ultimate Play the Game em 1983.[11] Em uma edição retrospectiva, a revista Retro Games! Now analisou que o jogo "não foi o melhor" dos jogos lançados pela Ultimate para o ZX Spectrum.[12] No entanto, a revista considerou Pssst um jogo como uma "amostra do que está por vir" e completou dizendo que houve uma melhoria significativa dos gráficos em comparação a jogos anteriores do ZX Spectrum.[12]
Referências
- ↑ a b Gilbert, John (março de 1984), «Interface Games are Fast but not Furious», EMAP, Sinclair User (24): 54–55
- ↑ a b c «PSST is this the Ultimate?», Personal Computer Games (1): 5, junho de 1983
- ↑ a b c Liptrot, Paul (12 de julho de 1983). «Pssst review». Home Computing Weekly (19): 33. Consultado em 30 de setembro de 2015
- ↑ a b «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015
- ↑ «ZX Interface 2 direct by mail». Popular Computing Weekly. 2 (40): 1. 6 de outubro de 1983. Consultado em 30 de setembro de 2015
- ↑ Stafford, Graham (junho de 1986). «Game Design». Newsfield Publications. Crash. Consultado em 22 de agosto de 2015
- ↑ «Pssst». Your Computer. 3 (8): 51. Agosto de 1983. Consultado em 27 de março de 2016
- ↑ a b «Pssst – Ultimate». ZX Computing (10): 21. Outubro de 1983. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ Gerrard, Mike (7 de julho de 1983). «Pssst». Personal Computer News. 3 (18): 51. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «PCG Soft Hits list». Personal Computer Games (2): 12. Dezembro de 1983. Consultado em 30 de setembro de 2015
- ↑ «Search hots up for game of 1983». Personal Computer Games (4): 25. Setembro de 1983. Consultado em 30 de setembro de 2015
- ↑ a b «Pssst – retrospective review» (em inglês). Retrogameshow. 16 de agosto de 2011. Consultado em 30 de setembro de 2015