Mario & Luigi: Partners in Time
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Mario & Luigi: Partners in Time (マリオ&ルイージRPG2×2 Mario ando Ruīji Aru Pī Jī Tsū bai Tsū?, lit. "Mario & Luigi RPG 2x2") é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela AlphaDream e publicado pela Nintendo para o console portátil Nintendo DS em 2005. Ele é o segundo jogo na série Mario & Luigi, sendo uma sequência de Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Em 2015, o jogo foi relançado através da Nintendo eShop para Wii U sob a marca Virtual Console.[1]
Mario & Luigi: Partners in Time | |||||||
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Arte da caixa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | AlphaDream | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Hiroyuki Kubota | ||||||
Produtor(es) |
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Escritor(es) | Hiroyuki Kubota | ||||||
Artista(s) | Akira Noguchi | ||||||
Compositor(es) | Yoko Shimomura | ||||||
Série | Mario & Luigi | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo DS | ||||||
Relançamentos | Wii U (Virtual Console) | ||||||
Lançamento | |||||||
Género(s) | RPG | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Embora seja a sequência de Superstar Saga, o enredo do jogo não tem nenhuma relação com o de seu antecessor, com mais ênfase no tema de viagem no tempo, que envolve os protagonistas viajando entre o passado e o presente do Reino Cogumelo. A aventura acompanha Mario, Baby Mario, Luigi e Baby Luigi enquanto procuram pela Princesa Peach, que foi raptada por uma espécie alienígena conhecida apenas como Shroobs. A jogabilidade é centrada na cooperação entre o quarteto, que deve usar suas qualidades e habilidades específicas para resolver quebra-cabeças e progredir, e apresenta vários elementos de RPG além de um sistema de batalha baseado em turnos, focado na precisão do tempo. O jogo tem um tom consideravelmente mais sombrio do que seu antecessor, especialmente em seu enredo e temas.
Mario and Luigi: Partners in Time foi muito bem recebido pela crítica especializada. Assim como seu antecessor, o jogo foi elogiado pelos críticos por sua caracterização e estilo cômico, bem como pelo uso da tela dupla do DS e do recurso rumble, embora o uso da tela inferior no mundo superior e nas batalhas tenha recebido opiniões divergentes. O jogo foi seguido por Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, lançado em 2009.
Jogabilidade
editarA jogabilidade de Partners in Time, com ênfase em elementos de RPG e solução cooperativa de quebra-cabeças,[2][3] é semelhante à de seu antecessor, embora existam diferenças de jogabilidade entre os jogos. Na maior parte de Partners in Time, o mundo do jogo é apresentado na tela sensível ao toque do DS, enquanto um mapa está presente na tela superior, mostrando informações relevantes, como a localização de cada personagem e álbuns de salvamento. Além disso, a perspectiva muda ao lutar ou acessar o inventário e quando o quarteto é separado em duas duplas, em que uma dupla é visível em cada tela.[2]
Mundo do jogo
editarO jogador pode controlar os quatro protagonistas principais — Mario, Baby Mario, Luigi e Baby Luigi — como um quarteto ou, alternativamente, em pares separados. O jogador pode optar por separar os adultos dos bebês, o que geralmente é necessário quando as entradas ou os buracos no mundo são pequenos demais para serem acessados pelos personagens adultos.[4][5] Esses casos formam vários quebra-cabeças no jogo, nos quais itens ou interruptores só podem ser acessados com o uso das qualidades específicas dos bebês. Os pares também podem executar movimentos especiais enquanto estão separados, que são obtidos à medida que o jogador avança no jogo. Cada ação realizada é atribuída a um botão específico do DS para um personagem, que está presente na tela; pressionar o botão correspondente resulta na ação.[6]:17
O jogo mantém muitos dos aspectos de RPG presentes em seu antecessor, incluindo a interação com personagens não jogáveis, que é necessária para avançar o enredo e a jogabilidade. O progresso de cada personagem é medido por pontos de experiência, que são necessários para "subir de nível", um processo pelo qual os campos estatísticos relacionados à batalha, como velocidade e potência, são aumentados. Como em Superstar Saga, há também uma moeda usada para comprar itens e equipamentos que melhoram os atributos, como emblemas e roupas.[5][7]
Batalha
editarO sistema de batalha é semelhante ao de seu antecessor, com a eficácia de um ataque dependendo da precisão do tempo de ações separadas.[6]:24 As batalhas ainda consistem em ataques baseados em turnos executados por Mario e Luigi, agora combinados com as ações dos bebês.[5] Os "Bros. Moves" - movimentos executados por Mario e Luigi coletivamente - foram substituídos por "Bros. Items", que são ataques finitos obtidos no mundo do jogo. Semelhante aos "Bros. Moves", eles são ataques mais devastadores que podem ser executados por todos os 4 personagens coletivamente.[8] Somente os adultos recebem dano, embora os bebês se tornem vulneráveis quando seus respectivos parceiros forem eliminados da batalha.[6]:19
Enredo
editarAo contrário de Superstar Saga, Partners in Time não se passa no Reino Beanbean, mas no tradicional Reino Cogumelo, presente na maioria dos jogos da série Mario.[8] O cenário apresenta uma mistura de locais, desde aqueles que apareceram em jogos anteriores de Mario, como o Castelo do Bowser, até locais originais, como Koopaseum.[6]:19
Narrativa
editarO jogo começa no Castelo da Peach, no passado, no Reino Cogumelo, quando Mario, Luigi, Peach e Bowser eram bebês e Toadsworth era muito mais jovem. O jogo corta para o Castelo da Peach no presente, quando o Professor E. Gadd conclui sua mais nova invenção de uma máquina do tempo movida por uma gema chamada Cobalt Star, que é apresentada no Castelo da Peach. Peach entra na máquina do tempo e volta ao passado, mas não consegue retornar, deixando apenas um membro de uma espécie alienígena conhecida como Shroobs dentro da máquina do tempo danificada.[6]:4
Personagens
editarPartners in Time apresenta tanto personagens originais quanto personagens já conhecidos. O Professor E. Gadd dá conselhos ao jogador durante todo o jogo,[6]:5 enquanto Toadsworth ensina ao jogador novos movimentos e habilidades para progredir na aventura. Embora a Peach mais velha tenha sido sequestrada, Baby Peach é resgatada do passado para o presente por Toadsworth, onde é criada pelas versões antiga e jovem dele. Baby Bowser apareceu perto do início do jogo no passado para sequestrar Baby Peach, embora seus planos tenham sido interrompidos por um encontro com os irmãos Mario e um ataque subsequente dos Shroobs. Baby Bowser perturba o quarteto com frequência durante a jornada, roubando seus fragmentos de Cobalt Star e, mais tarde, atacando o grupo ao lado de seu eu mais velho.[9]
Os Shroobs, introduzidos em Partners in Time, são criaturas semelhantes a fungos e são os principais antagonistas do jogo. O nome "Shroob" é uma corrupção deliberada da palavra "shroom", abreviação de "mushroom" (cogumelo). Os Shroobs são originários do "planeta Shroob" e são governados pela Princesa Shroob, que é a principal antagonista. Depois de invadir o Reino Cogumelo, ela e sua irmã gêmea, a Princesa Shroob Anciã, são derrotadas. Diferentes espécies de Shroobs (com designs baseados em personagens e inimigos da franquia Mario) estão presentes em todo o jogo, tanto como inimigos secundários quanto como chefes. A AlphaDream também introduziu Stuffwell, uma maleta falante criada por E. Gadd que dá conselhos ao jogador e aos irmãos sobre itens e acessórios, que ele armazena.[6]:27
Desenvolvimento
editarA Nintendo revelou Partners in Time na E3 2005, onde uma demonstração jogável estava disponível. As demonstrações consistiam em três níveis, cada um acompanhado de um tutorial para orientar o jogador.[10] Cada nível tinha um objetivo diferente e representava as habilidades dos personagens no jogo, como o uso do martelo. Entre a revelação do jogo na E3 e seu lançamento, a Nintendo of America revelou detalhes do jogo relacionados ao enredo e à jogabilidade de Partners in Time,[11] bem como o fato de que ele seria compatível com o recurso "Rumble Pak".[12] A AlphaDream, desenvolvedora da Superstar Saga, também desenvolveu esse jogo, com colaboradores experientes da série Mario, como Koji Kondo e Charles Martinet, trabalhando no suporte de som e na dublagem, respectivamente. A música foi composta por Yoko Shimomura, que também fez a trilha sonora de Superstar Saga. Partners in Time foi lançado pela primeira vez na América do Norte em 28 de novembro de 2005.[13] Posteriormente foi lançado no Japão em 29 de dezembro de 2005,[14] na Europa em 27 de janeiro de 2006,[15] no Reino Unido em 10 de fevereiro de 2006[16] e na Austrália em 23 de fevereiro de 2006.[17]
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | 9/10[2] |
Famitsu | 35/40[18] |
Game Informer | 8.25/10[19] |
GameSpot | 8.9/10[5] |
GamesRadar+ | [20] |
IGN | 9/10[21] |
Nintendo Life | 9/10[22] |
Nintendo World Report | 8/10[8] |
RPGamer | [23] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 86/100[24] |
Partners in Time foi aclamado pela crítica, que elogiou o uso de personagens e o enredo do jogo.[2][21] Craig Harris, da IGN, elogiou o estilo cômico do jogo, afirmando que "grande parte do charme de Mario & Luigi vem do foco no humor bizarro e fora do comum".[21] Apesar disso, Ricardo Torres, da GameSpot, afirmou que "o humor autorreferencial que deu ao jogo original sua força não é tão predominante".[5] Jonathan Metts, da Nintendo World Report, elogiou o jogo por retornar ao cenário tradicional do Reino Cogumelo, afirmando que isso levou a elementos mais distintos de personagens e enredo.[8] Embora tenha apreciado o uso do humor em Partners in Time, Derek Cavin, da RPGamer, criticou o enredo do jogo, descrevendo-o como "uma história básica que não se desenvolve tanto quanto poderia".[23] A caracterização do jogo, em particular, foi bem recebida, com a Eurogamer elogiando Stuffwell, que foi comparado a Fawful, um personagem de Superstar Saga.[2]
Críticos elogiaram o uso da tela dupla por Partners in Time, bem como o recurso Rumble Pak.[2][21] A GameSpot criticou o uso momentâneo da tela sensível ao toque, rotulando-a como "desnecessária";[5] John Walker, da Eurogamer, também criticou esse fato e considerou que o jogo era melhor sem a utilização da tela sensível ao toque do DS.[2] Críticos reclamaram dos controles do jogo, expressando dificuldade em coordenar os quatro personagens,[21] com problemas surgindo especificamente em encontros com inimigos com personagens que não estavam sendo controlados.[23] As alterações no sistema de batalha receberam uma resposta mista - a GameSpot elogiou as lutas contra chefes mais complicadas e "mais ricas",[5] enquanto a Nintendo World Report criticou a complexidade adicional, afirmando que "o aumento da resiliência dos inimigos supera o aumento da sua força, de modo que as batalhas ficam cada vez mais longas".[8] A IGN observou que "a jornada de Partners in Time começa um pouco fácil demais", embora tenha reconhecido que o jogo se tornou cada vez mais difícil à medida que avançava.[21]
Os visuais e a apresentação de Partners in Time foram bem recebidos, com a Eurogamer descrevendo-o como "absolutamente adorável".[2] A GameSpot apreciou o "toque adicional" na animação obtida com o DS, embora a perspectiva tenha tornado coisas como acertar blocos e contra-atacar "mais complicadas do que deveriam ser".[5] Torres passou a criticar a trilha sonora do jogo, rotulando-a como o "elo mais fraco",[5] embora outros críticos tenham elogiado o áudio do jogo.[2][21]
Vendas
editarEm sua primeira semana de lançamento no Japão, Partners in Time vendeu 132 726 unidades.[25] O jogo vendeu 1,39 milhão de cópias em todo o mundo até 30 de junho de 2007.[26]
Prêmios e indicações
editarMario & Luigi: Partners in Time recebeu o prêmio Editors' Choice Award da IGN.[27] O jogo foi classificado em 50.º lugar na categoria "100 Greatest Nintendo Games" da Official Nintendo Magazine.[28] Durante o 9.º Interactive Achievement Awards, a Academia de Artes e Ciências Interativas indicou Partners in Time para o prêmio "Jogo Portátil do Ano", que acabou sendo concedido a Nintendogs.[29]
Referências
- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo. 25 de junho de 2015. Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 24 de outubro de 2020
- ↑ a b c d e f g h i Walker, John (21 de dezembro de 2005). «Mario & Luigi: Partners In Time». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2008
- ↑ Brudvig, Erik (28 de novembro de 2005). «Guides / Mario & Luigi: Partners in Time – Secrets and Beans». IGN (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 13 de julho de 2011
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle». IGN (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 8 de março de 2008
- ↑ a b c d e f g h i Torres, Ricardo (30 de novembro de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2008
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- ↑ Brudvig, Erik. «Guides / Mario & Luigi: Partners in Time – Items». IGN (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 8 de março de 2008
- ↑ a b c d e Metts, Jonathan (3 de dezembro de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review - Review». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024
- ↑ Brudvig, Erik. «Guides / Mario & Luigi: Partners in Time – Thwomp Caverns». IGN (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 11 de março de 2008
- ↑ Topf, Eric (19 de maio de 2005). «E3: Mario & Luigi 2 Impressions». Kombo.com (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 8 de fevereiro de 2009
- ↑ Playo, Chris (25 de outubro de 2005). «Partners In Time: New Fact Sheet». Kombo.com (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 8 de fevereiro de 2009
- ↑ Playo, Chris (19 de outubro de 2005). «Mario and Luigi Rumble Compatible». Kombo.com (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024. Arquivado do original em 8 de fevereiro de 2009
- ↑ Kurland, Daniel (15 de agosto de 2023). «Every Mario & Luigi Game, Ranked». CBR (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2024
- ↑ «マリオ&ルイージRPG2». Nintendo (em japonês). Consultado em 5 de setembro de 2024. Cópia arquivada em 22 de outubro de 2006
- ↑ «Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo». Nintendo of Europe AG (em espanhol). Consultado em 5 de setembro de 2024. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2024
- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo of Europe AG (em inglês). Consultado em 5 de setembro de 2024. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2024
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- ↑ «2006 Awards Category Details – Handheld Game of the Year». Academia de Artes e Ciências Interativas (em inglês). 9 de fevereiro de 2006. Consultado em 17 de julho de 2024