Adobe Flash

(Redirecionado de Macromedia Flash)
 Nota: Para o reprodutor de arquivos flash, veja Adobe Flash Player. Para o formato de arquivos, veja SWF.

Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.[1]

Adobe Flash
Desenvolvedor Adobe Systems
Versão final 20.0.0.286 (19 de Janeiro de 2016)
Sistema operacional Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris
Gênero(s) Visualizador de animações
Licença Proprietária, EULA
Estado do desenvolvimento Descontinuado
Página oficial adobe.com
Cronologia
Adobe Animate

Costumava-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web (esse recurso não pode mais ser utilizado, a partir de Adobe Flash Animate 2017) usando um navegador que o suportava (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que foi um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash foram comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existiam diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podiam ser feitos em '.swf'.

No Flash 5.0 em diante, a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas.

Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que foi a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). Com a terceira versão da ActionScript lançada em junho de 2006 tornou-se mais fácil e rápido a criação de aplicações para web, além de contar com recursos melhorados.

A Adobe AIR, foi lançada pela Adobe, em fevereiro de 2008 [2], com o objetivo de solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.

Em 1º de dezembro de 2015, foi anunciado que o Flash daria lugar ao Adobe Animate, isso foi parte de um esforço da Adobe à desvincular a aplicação ao Flash Player, reconhecendo que havia uma grande autoria de uso do HTML5 e conteúdo em vídeo, e o esforço de descorajar o uso do mesmo em favor de soluções baseadas para web-standards (normas da web, em sua tradução livre).[3][4], a primeira versão com o nome "Adobe Animate" foi lançado em 8 de fevereiro de 2016.[5]

A história do Flash

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Ícone de computador do Adobe Flash Player 6.

O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. Depois disso Jonathan Gay trabalhou para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas (boards). Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.

Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator.

Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0.

Em abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis para o Flash. Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop. Em janeiro de 2016, o Flash foi sucedido pelo Adobe Animate, onde integra as mesmas funções do Flash numa aplicação mais moderna. O Flash deixou de existir completamente em 2020.

Referências

  1. Nielsen, Jakob (29 de outubro de 2000). «Flash: 99% Bad». Consultado em 4 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2009 
  2. {{Citar web|url=https://blog.adobe.com/en/publish/2019/05/30/the-future-of-adobe-air#:~:text=Since%20its%20release%20in%202008,on%20mobile%20devices%20since%202010%7Ctítulo=The state of Adobe AIR|publicado=blog.adobe.com|acesso data=11 de Setembro de 2023}}
  3. «O Flash Professional agora se chama Adobe Animate». Adobe. Consultado em 4 de outubro de 2024 
  4. Dent, Steve (1 de dezembro de 2015). «Adobe bows to HTML5 and renames its Flash Professional app». Engadget. Consultado em 4 de outubro de 2024 
  5. «Adobe Launches Animate CC, Previously Known As Flash Professional». Techcrunch. 8 de fevereiro de 2016. Consultado em 4 de outubro de 2024 

Ligações externas

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