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[[File:Kjelkeoverisen.jpg|thumb|260px|[[Fridtjof Nansen]] ganhou fama internacional depois de sua expedição ao [[Polo Norte]] que durou de 1893 a 1896]]
 
'''Aventura''', do latim ''"ad venture"'', significa literalmente o que vem pela frente. Participar de uma atividade de aventura significa estar preparado para o que vier. A atividade de aventura, portanto não pode ser confundida com atividade radical, pelo simples fato de na Aventura se realizar todo o controle dos riscos existentes, enquanto na atividade radical os riscos não são controláveis. Por exemplo, realizar um rapel em uma cachoeira exige todo o aparato de segurança e o controle do riscos envolvidos, já realizar manobras em um skate não possibilita o mesmo controle (é radical).
Era uma vez, no mundo do Minecraft, um menino chamado Jo_oF, que morava junto com seu pai em uma casa padrão do Minecraft , eles tinham uma vida feliz lá até que um dia, o pai de Jo_oF embarcou em uma jornada e nunca mais voltou.
 
Algumas definições do termo Aventura nos mostram como sinônimo de atividade radical, como podemos ver em "aventura é uma atividade arriscada, perigosa e a realização de experiências arriscadas.<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/adventure Dictionary.com Unabridged]. Retrieved 4 January 2011.</ref> O termo é popularmente usado em referência às atividades físicas que possuem algum potencial de risco, como exploração, [[paraquedismo]], [[alpinismo]] e [[esportes radicais]]. Um aventureiro é uma pessoa que baseia a sua vida em atos arriscados".
Jo_oF sempre se sentiu um pouco perdido na floresta do Minecraft desde que seu pai embarcou em sua grande jornada e nunca mais voltou. Anos se passaram desde então, mas a espera de Jo_oF nunca diminuiu. Ele decidiu que era hora de deixar sua casa e embarcar em sua própria jornada para encontrar seu pai.
 
[[File:Into the Unknown.JPG|thumb|right|Foto de exploradores]]
Com uma armadura feita de diamante, uma espada de diamante feita pela própria mão de seu pai e montando Carl Vallow, o cavalo de seu pai, Jo_oF partiu em busca de respostas. Ele seguiu o mapa que seu pai havia deixado e cruzou as paisagens variadas do Minecraft. O sol nascia e se punha sobre ele enquanto ele viajava pelos rios, bosques e montanhas.
 
Experiências aventurescas podem criar uma estimulação psicológica e fisiológica,<ref>{{citation |url=http://books.google.com/?id=6YjcgAn8TfsC&pg=PA187 |title=On the psychobiology of personality |chapter=Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports |author=M Gomà-i-Freixanet |year=2004 |publisher=Elsevier |isbn=978-0-08-044209-9}}</ref> o que pode ser interpretado como negativo (por exemplo, [[medo]]) ou positiva (por exemplo, [[coragem]]), como o do estímulo em favor da performance, [[lei de Yerkes-Dodson]]. Para algumas pessoas, uma grande aventura é a busca de si mesmo. São normalmente realizadas para fins de lazer ou de excitação, tais como explorar um espaço, corridas de aventura ou turismo de aventura. No entanto, uma aventura pode gerar ganhos de conhecimento, como no caso dos inúmeros pioneiros que exploraram a [[Terra]] e, nos últimos tempos, viajou para o espaço e para a [[Lua]]. Como um exemplo mais moderno, a aventura proporciona mudanças que podem ensinar.
Logo, Jo_oF chegou a uma floresta antiga onde procurou por vestígios de seu pai. Enquanto explorava a floresta, ele ouviu um grande estrondo crescendo ao longe. Preocupado, seguiu o barulho até encontrar um grupo de aldeões que falavam sobre o Ender-dragon, o dragão que ameaçava destruir o mundo do Minecraft. Jo_oF temia que seu pai estivesse em perigo nas mãos desse dragão.
 
[[File:Alice's Adventures in Wonderland - Carroll, Robinson - S001 - Cover.jpg|thumb|right|[[Alice no País das Maravilhas]] é um exemplo de aventura fantasiosa]]
Desesperado, Jo_oF teve que tomar uma decisão difícil: salvar seu pai ou salvar o mundo. Ele sabia que seu pai era um herói e teria lutado contra o dragão para salvar o mundo, então decidiu seguir seus passos. Jo_oF decidiu que precisava ajudar a destruir o Ender-dragon para salvar o mundo e, quem sabe, encontrar seu pai no caminho.
 
No contexto de uma narrativa, o gênero aventura é tipicamente aplicado às obras em que o protagonista, ou outros grandes personagens são constantemente colocados em situações perigosas. Filmes como os de [[Filme de aventura|aventura]], Documentários e Séries são gêneros proeminentes com situações de aventura, embora essa sensação tenha diminuído com o surgimento de [[jogo de ação|jogos de ação]] modernos.
Ele se juntou a outros bravos guerreiros que também procuravam acabar com a ameaça do Ender-dragon. Juntos, eles atravessaram cavernas sombrias, lutaram contra zombies assustadores e esqueletos esqueléticos. Jo_oF sabia que tinha encontrado o seu verdadeiro lar e propósito, lutando ao lado dos seus amigos, para proteger o mundo do Minecraft.
 
Aventura é comumente relacionada ao ato de explorar. Algo como um local selvagem, urbano, inóspito ou povoado.
Finalmente, depois de anos de preparação, Jo_oF e seus companheiros enfrentaram o Ender-dragon. A batalha foi longa e dura, mas no final, Jo_oF e seus amigos triunfaram e salvaram o mundo do Minecraft. Ele sabia que sua jornada não acabou, mas agora ele sabia que seu pai estaria orgulhoso do que ele se tornou. Com as novas habilidades que ele adquiriu, Jo_oF sabia que encontraria seu pai por conta própria - ele era agora um verdadeiro herói do Minecraft.
 
==Aventura na mitologia==
 
Uma das histórias de aventura mais conhecidas é a ''[[Odisseia]]'' de [[Homero]].<ref>{{Citar periódico |url=https://www.nytimes.com/2010/02/14/books/review/Mansbach-t.html |titulo=Odysseus Remixed |data=2010-02-12 |acessodata=2021-06-03 |jornal=The New York Times |ultimo=Mansbach |primeiro=Adam |lingua=en-US |issn=0362-4331}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://archive.nytimes.com/www.nytimes.com/books/98/05/31/reviews/fagles-odyssey.html |titulo=The New York Times: Book Review Search Article |acessodata=2021-06-03 |website=archive.nytimes.com}}</ref><ref>Zweig, P. (1974). ''The adventurer: The fate of adventure in the Western world'', New York: Basic Books.</ref> O mitologista [[Joseph Campbell]] discute a ideia de aventura mitologia em seu livro ''[[The Hero with a Thousand Faces|''The Hero with a Thousand Faces]]''.]] Campbell propõe que histórias heroicas mitológicas passam de cultura para cultura seguindo um padrão, começando pelo "chamado para a aventura", seguido por uma jornada perigosa e um eventual triunfo. Um exemplo famoso de uma aventura fantasiosa é o livro [[Alice no País das Maravilhas]] de [[Lewis Carroll]], que conta a história da garota Alice que vai em uma aventura no País das Maravilhas em busca do coelho de relógio.
 
Livros do gênero aventura normalmente colocam o protagonista/herói em situações perigosas, que envolvem grandes jornadas, batalhas com inimigos ou monstros e um triunfo final, onde o protagonista consegue o que procurava.
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|wikcionario = aventura
|wikiquote = aventura
}}
}}3 (2023) A Jornada de Jo_oF ® : O Herói do Minecraft
 
[[Categoria:Comportamento]]
[[Categoria:Aventura| ]]