PS4, PS5 • AÇÃO, MUNDO ABERTO • GUERRILLA GAMES, PLAYSTATION STUDIOS • 18 DE FEVEREIRO
Uma das maiores qualidades da PlayStation é manter um equilíbrio de investimentos em séries consagradas e em novas ideias arriscadas, o que permite e incentiva seus estúdios internos a se reinventarem. A Naughty Dog era conhecida por Crash Bandicoot, depois por Uncharted e, hoje em dia, The Last of Us é a joia da coroa do estúdio. O Santa Monica Studio, mesmo focado em God of War há mais de 15 anos, reinventou completamente a série com o jogo de 2018. E a Guerrilla Games podia continuar focada nas guerras de Killzone para sempre, com a segurança de ser a franquia de tiro exclusivo do PlayStation, mas ganhou quatro anos para criar algo novo: Horizon.
Não que Killzone fosse um pilar inabalável da plataforma, mas essa é uma indústria em que os jogos de orçamento gigante arriscam cada vez menos. Também não dá para dizer que foi um projeto super experimental, afinal é um jogo de mundo aberto tradicional em sua essência. O importante é que a Guerrilla pôde exercitar sua criatividade de uma forma que nem sabíamos que ela era capaz.