HADES
A capa desta edição é histórica: Hades é o primeiro jogo indie a conseguir o nosso maior destaque. E isso não significa que ele é o primeiro da categoria a merecer isso, afinal os jogos de estúdios pequenos sempre foram fundamentais para os consoles da Sony, ainda mais após o lançamento da PlayStation Store em 2006. Em um mercado dominado pela superproduções, capas com GTA, God of War, The Last of Us, Resident Evil, Tomb Raider e Call of Duty são irresistíveis. Só que esse é justamente o adjetivo que define Hades, um indie arrebatador e destinado a andar entre gigantes.
E isso não é uma surpresa. A Supergiant Games (Bastion, Transistor e Pyre) tornou-se praticamente a Rockstar dos jogos indie: se esse estúdio da Califórnia anuncia um jogo novo, já esperamos algo de enorme qualidade e de acabamento redondíssimo. A diferença com Hades é que pudemos acompanhar e ver como esse roguelike chegou a esse nível de polimento antes de alcançar o sucesso monstruoso de seu lançamento no ano passado no PC – e agora no PS4 e PS5.
COM TEXTOS EM PORTUGUÊS, HADES DIVERTE COM UMA BOA TRAMA DE INTRIGAS DIVINAS
FICHA
• PS4, PS5
• ROGUELIKE
• SUPERGIANT GAMES
• PORTUGUÊS (TEXTO), INGLÊS (ÁUDIO)
• MÍDIA FÍSICA E DIGITAL
O PACTO DE PUNIÇÃO
Eventualmente, você destrava esse pacto na porta de entrada de Tártaro. Esse é um jeito de continuar a testar suas habilidades ao máximo e manter esse roguelike desafiador depois de pegar o jeito. Há uma lista de condições negativas que podem ser ativadas na próxima tentativa. Quanto mais delas você escolher, maior será seu nível de “calor”, e isso aumenta as recompensas de itens raros. Esse é melhor jeito de ganhar sangue de titã para destravar e melhorar aspectos das armas: ir subindo um nível de calor de cada vez para ganhar dois sangues titânicos ao vencer o chefe final. As condições são coisas como ter mais inimigos em cada sala, terem mais vida etc. A mais legal, porém, é a Medidas Extremas, que dá golpes totalmente novos para cada chefe. Você também ganha muito sangue titânico ao completar conquistas da lista do destino.
ANTES, UM POUCO DE HISTÓRIA...
A Supergiant Games foi fundada em 2009, em uma época em que os jogos indies ainda eram novidade – quando um era lançado, todo mundo (antes de ser comprado pela EA) e outros jogos feitos por estúdios pequenos que não podiam nem queriam participar da corrida incansável dos jogos grandes. Em vez de ter um prédio cheio de gente, a Supergiant ocupava só uma casa, grande o suficiente para que sete pessoas pudessem criar seu primeiro jogo: , que completou 10 anos em junho.
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