Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania (ang. software engineering, SE) – dyscyplina informatyczna stosująca podejście inżynierskie do tworzenia oprogramowania[1][2]: od analizy i określenia wymagań, przez projektowanie i wdrożenie, aż do ewolucji gotowego oprogramowania.

Jednym z podstawowych zagadnień inżynierii oprogramowania jest projektowanie systemów informatycznych w UML

Termin inżynieria oprogramowania po raz pierwszy został użyty w przełomie lat 1950/60, ale oficjalnie za narodziny tej dyscypliny podaje się lata 1968 i 1969, w których miały miejsce dwie konferencje sponsorowane przez NATO, odpowiednio w Garmisch i Rzymie.

Wyzwania

edytuj

Do największych wyzwań w dziedzinie inżynierii oprogramowania należą:

  • zapewnienie, zarówno wstecznej, jak i przyszłej; kompatybilności między-systemowej i ciągłości działania (systemy spadkowe)
  • integralność i kooperacja systemów opartych na różnych technologiach (systemy heterogeniczne)
  • minimalizacja czasu produkcji oprogramowania przy jednoczesnej maksymalizacji jego jakości (metodyki produkcji systemów)

Proces produkcji oprogramowania

edytuj

W inżynierii oprogramowania wyróżnia się od kilku do nawet kilkunastu etapów w procesie jego produkcji, w zależności od potrzeb. Typowym podstawowo istniejącym podziałem jest:

  1. specyfikacja – określenie i ustalenie wymagań, które musi spełniać oprogramowanie
  2. projektowanie – ustalenie ogólnej architektury systemu, wymagań dla poszczególnych jego składowych
  3. implementacja – realizacja ustalonej architektury poprzez implementację jego składowych (modułów) i połączeń między nimi.
  4. integracja – zintegrowanie poszczególnych składowych w jeden system, testowanie całego systemu
  5. ewolucja – uruchomienie systemu, usuwanie wykrytych podczas jego używania błędów, rozszerzanie systemu

Metodyki

edytuj

Można wyróżnić szereg metodyk dotyczących procesu produkcji oprogramowania (zarządzania przedsięwzięciem programistycznym), w tym:

Metody opisu

edytuj

Inżynieria oprogramowania rozwinęła szereg języków wspomagających proces tworzenia oprogramowania. Obecnie popularność zyskały języki wspierające programowanie obiektowe – najważniejszym z nich jest UML. Inżynieria oprogramowania wypracowała jednak już wcześniej inne metodyki, takie jak metoda strukturalna Yourdona.

Zobacz też

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. The Joint Task Force for Computing Curricula, A volume of the Computing Curricula Series [online], web.archive.org, 2015 [dostęp 2020-04-17] [zarchiwizowane z adresu 2014-10-21].
  2. GND, Katalog der Deutschen Nationalbibliothek [online], portal.dnb.de [dostęp 2020-04-17].

Linki zewnętrzne

edytuj