BioShock (seria)
BioShock – seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter stworzona przez studio Irrational Games i projektanta Kena Levine’a[1]. Pierwotnie była wydana na platformy Windows i konsolę Xbox 360 (2007 rok), wersję na platformę PlayStation 3 przygotowała firma 2K Marin rok później[2]. We wrześniu 2016 roku gra pojawiła się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One w ramach zestawu BioShock: The Collection. Cykl składa się z trzech części, do których należą: BioShock, BioShock 2 i BioShock Infinite. W 2015 poinformowano, że sprzedano łącznie około 25 milionów sztuk gier z tej serii[3].
Producenci | |
---|---|
Wydawcy | |
Dystrybutorzy | |
Projektant | |
Kompozytor | |
Pierwsza gra serii |
BioShock (2007) |
Ostatnia gra serii |
BioShock Infinite (2013) |
Platformy | |
Gatunek |
Rozgrywka
edytujAkcja gier BioShock i BioShock 2 ma miejsce w fikcyjnym podwodnym mieście-utopii Rapture. Zostało ono zbudowane w latach czterdziestych XX wieku przez biznesmena Andrew Ryana w celu zapewnienia ludzkości możliwości życia i rozwoju bez ograniczeń związanych z religią, władzą czy autorytetami. Naukowcy pracujący w mieście wkrótce odkryli substancję o nazwie ADAM, uzyskaną z morskich ślimaków. Pozwalała ona na tworzenie plazmidów nadpisujących ludzki DNA, co pozwala uzyskać nadludzkie umiejętności. ADAM stał się w krótkim czasie pożądanym towarem. W celu jego efektywnego pozyskiwania wykorzystano małe dziewczynki, zwane Siostrzyczkami (ang. „Little Sisters”), w których brzuchach umieszczono morskie ślimaki. Ludzie pod wpływem ADAM-a stawali się niestabilni psychicznie, przez co, wraz z politycznymi i społecznymi zmianami, Siostrzyczki stały się obiektem ataku ludzi uzależnionych od tej substancji. Aby je chronić, naukowcy stworzyli Tatuśków (oryg. Big Daddies), ludzi ze zmodyfikowaną psychiką ubranych w opancerzone stroje do nurkowania, zdolnych odeprzeć każdy atak potencjalnego agresora. W 1959 roku wybuchła wojna w Rapture pomiędzy mieszkającymi w nim klasami[4]. W ciągu roku miasto zostało zrujnowane, a nieliczni mieszkańcy pozostali przy życiu musieli się ukrywać przed zmodyfikowanymi genetycznie ludźmi zwanymi genofagami (oryg. splicers)[5].
Gry z serii są first-person shooterami z elementami gry fabularnej. Serię uważa się za duchową kontynuację gry System Shock 2, między innymi z faktu, iż wiele osób tworzących tę grę, tworzy również tę serię. Gracz kieruje postacią (w pierwszej części Jackiem, w drugiej Tatuśkiem – Obiektem Delta), która przemierza podwodne miasto, eliminując przeciwników i wykonując zadania. Do dyspozycji gracz otrzymuje różne rodzaje broni, które mogą być ulepszane w trakcie rozgrywki, jak również można je ładować różnymi rodzajami amunicji. Może on również korzystać z plazmidów – genetycznych modyfikacji dających nadnaturalne umiejętności (na przykład psychokinezę i pirokinezę). Można mieć w jednym momencie określoną liczbę plazmidów, jednak ich konfigurację można zmieniać w odpowiednich miejscach w grze. Dodatkowo gracz może włamywać się do systemów obronnych i wykorzystywać je do obrony własnej. W trakcie rozgrywki gracz zbiera pieniądze, za które może nabywać przydatne przedmioty (na przykład amunicję), EWĘ (oryg. EVE) – substancję podtrzymującą działanie plazmidów oraz ADAM-a. Ten ostatni jest zbierany od Siostrzyczek po pokonaniu broniącego ich Tatuśka. Można go zdobyć na dwa sposoby: zabijając Siostrzyczki zabierając jej cały zapas ADAM-a, albo ocalić ją i otrzymać mniejszą jego ilość.
Bohaterowie
edytujJack
edytujGłówny bohater gry BioShock, na początku której leci samolotem nad Atlantykiem. Samolot rozbija się w pobliżu latarni morskiej, w której znajduje się wejście do Rapture. W trakcie gry Jack poznaje historię swojej rodziny i samego siebie, a także poznaje wydarzenia kluczowe dla historii miasta. Zależnie od decyzji gracza, może on zakończyć grę na trzy sposoby.
Andrew Ryan
edytujBiznesmen, twórca i zarządca miasta Rapture, jeden z głównych przeciwników w pierwszej części serii. Fanatyczny kapitalista i idealista, bezgranicznie ufający w moc ludzkiego umysłu. Gardzi religią, komunizmem, za przyczynę wszelkiego zła uważa altruizm. Wojna, którą stoczył z Frankiem Fontaine’em, doprowadziła do zniszczenia i upadku miasta.
Frank Fontaine
edytujSzef mafii w Rapture, główny wróg Andrew Ryana. Okrutny i bezlitosny, nie kieruje się żadnymi ideałami. Chce przejąć władzę nad miastem, by wykorzystać jego możliwości i siłę do własnych celów.
Atlas
edytujPrzewodnik Jacka po pierwszych etapach gry. Obiecuje mu pomoc w zamian za uratowanie jego żony i dzieci.
Sander Cohen
edytujArtysta, dramatopisarz i kompozytor, jedna z najważniejszych osobistości Rapture. Zarządza obszarem miasta o nazwie Fort Frolic. Podczas wojny popadł w paranoję. Mieszkańcy znajdujący się pod jego kontrolą często padają ofiarą jego sadystycznych eksperymentów. Gracz ma za zadanie pomóc mu w stworzeniu „arcydzieła”.
dr Brygida Tenenbaum
edytujNaukowiec, przyczyniła się do stworzenia ADAM-a i powstania Siostrzyczek, o które dba jak o własne dzieci. Gracz może zdobyć jej przychylność ratując Little Sisters w trakcie pobierania ADAM-a. W ostatnich etapach gry BioShock pomaga graczowi.
Obiekt Delta
edytujGłówny bohater drugiej części serii. Naprawdę nazywa się Johnny Topside, udało mu się odkryć Rapture. Po wysłaniu do więzienia został pierwszym Tatuśkiem i połączony z jedną z Little Sisters – Eleanor Lamb. W 1958 roku zapadł w śpiączkę po tym, jak został zmuszony do oddania Eleanor jej matce – Sofii – i próbie popełnienia samobójstwa. Dziesięć lat później Eleanor – już dorosłej – udało się go obudzić. Jego zadaniem jest odnalezienie Eleanor i odbudowanie więzi między nimi.
Augustus Sinclair
edytujBiznesmen i naukowiec, zajmował się prowadzeniem interesów i produkcją plazmidów. Odgrywa bardzo ważną rolę w drugiej części gry, to on pomaga graczowi i doprowadza go do Eleanor.
Eleanor Lamb
edytujCórka dr. Sofii Lamb, była Little Sister. Budzi Obiekt Delta rozpoczynając akcję gry BioShock 2. Aby mu pomóc, zostawia mu prezenty i wskazówki napisane na ścianach. Jej zachowanie w stosunku do gracza zależy do decyzji, jakie podjął on w trakcie gry.
dr Sofia Lamb
edytujGłówny przeciwnik w drugiej części gry. Po śmierci Andrew Ryana przejmuje władzę w mieście. Wykorzystuje swoje umiejętności w zakresie psychiatrii, by podporządkować sobie genofagi, które następnie wysyła, by przeszkodziły Obiektowi Delta w odnalezieniu Eleanor.
dr Yi Suchong
edytujNaukowiec, pracował nad ADAM-em i plazmidami, przyczynił się do powstania Tatuśków i Little Sisters. Oportunista, starał się wykorzystać konflikt w mieście do swoich celów. Zginął przybity świdrem do blatu stołu.
Gry z serii
edytujGra | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
BioShock | 94,58% (PC)[6] 93,66% (PS3)[7] 95,07% (X360)[8] |
96/100 (PC)[9] 94/100 (PS3)[10] 96/100 (X360)[11] |
BioShock
edytujGra została wydana w 2007 roku na platformy Microsoft Windows i Xbox 360, a rok później na platformę PlayStation 3. Gra zebrała niezwykle pozytywne recenzje podkreślające między innymi system moralności oraz wciągające środowisko[12]. Według prezesa Take-Two Interactive Straussa Zelnicka do czerwca 2009 roku sprzedano około 3 milionów kopii gry[13].
BioShock 2
edytujBioShock 2, kontynuacja poprzedniej części, został wydany w 2010 roku. Grę projektował nowy zespół, jednak w jego składzie znaleźli się ludzie, którzy tworzyli poprzednią część. Gra, podobnie jak poprzedniczka, zyskała pochlebne recenzje, a liczbę sprzedanych egzemplarzy na świecie szacuje się na 5 milionów kopii[13]
BioShock Infinite
edytujNastępna gra z serii, pierwotnie znana jako Project Icarus, została oficjalnie zapowiedziana 12 sierpnia 2010 roku i ukazała się na Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. Gra nie jest bezpośrednim sequelem poprzednich części. Akcja przenosi się do roku 1912 do podniebnego miasta Columbii. Gracz wciela się w rolę byłego agenta agencji Pinkertona, Bookera DeWitta, który przemierza miasto w celu uratowania Elizabeth, która od dzieciństwa jest więziona. W czasie gry gracz będzie zdobywał nowe bronie i umiejętności, mające mu pomóc w wypełnieniu zadania i ucieczki z walącego się miasta[14].
BioShock Vita
edytujW trakcie międzynarodowych targów E3 w 2011 roku Ken Levine oficjalnie ogłosił, że powstanie gra z serii BioShock przeznaczona na nową konsolę PlayStation Vita. Gra będzie oryginalnym produktem przeznaczonym specjalnie dla przenośnej konsoli[15][16].
BioShock: The Collection
edytuj13 września 2016 roku w Ameryce Północnej, 15 września 2016 roku w Australii i 16 września 2016 roku w Europie na konsolach PlayStation 4 i Xbox One miał premierę zestaw trzech pierwszych części gry zatytułowany BioShock: The Collection. Odświeżone dwie pierwsze części serii na komputery osobiste zadebiutowały 16 września 2016 roku tylko w wersji cyfrowej. Produkcje mają poprawioną oprawą graficzną w stosunku do pierwowzoru – zawierają lepsze tekstury, a wersje na konsole obsługują rozdzielczość 1080p i działają w 60 kl./s; część druga została pozbawiona trybu rozgrywek wieloosobowych. Ponadto pierwsza część została wzbogacona o zawartość, która wcześniej była dostępna jedynie na konsoli PlayStation 3: komentarz twórców, dodatkowy poziom „Museum of Orphaned Concepts” oraz pokoje wyzwań. Posiadacze pierwszej, lub drugiej części w wersji na Steam otrzymali odświeżoną wersję gry (lub gier jeżeli posiadali oba pierwowzory) za darmo[17][18][19].
Przyszłe gry
edytujW odpowiedzi na wysoką sprzedaż i pochlebne recenzje prezes 2K Games Christoph Hartmann przyznał, że seria BioShock może mieć 6 części, podobnie jak seria filmów Gwiezdne wojny[20].
Pozostałe projekty związane z serią
edytujFilm
edytujOd czasu wydania gry pojawiły się plotki sugerujące powstawanie filmu opartego na historii z gry przy użyciu technologii blue box znanej między innymi z filmu 300[21]. 9 maja 2008 roku firma Take-Two oficjalnie poinformowała o współpracy z Universal Pictures w celu powstania filmu BioShock. Jego reżyserem miał być Gore Verbinski, a scenariusz miał napisać John Logan[22]. Film miał się ukazać w 2010 roku, jednak produkcja została wstrzymana z powodów finansowych[23]. Od stycznia 2010 roku film jest w stanie przedprodukcyjnym, reżyserem został Juan Carlos Fresnadillo, a pomaga mu Braden Lynch, odpowiedzialny za dźwięk w grze BioShock 2[24]. Gore Verbinski odszedł z obsady po tym, jak prace nad filmem zostały wstrzymane[25]. Film ma zostać wydany w 2013 roku[26].
Książka
edytujBioShock: Breaking the Mold – książka zawierająca szkice i grafiki z gry została wydana 13 sierpnia 2007 roku przez firmę 2K Games. Dostępna jest ona na stronie firmy, zarówno w niskiej, jak i wysokiej rozdzielczości[27]. Od 1 października 2007 roku jest ona również dostępna w formie drukowanej, którą firma wysyłała do nabywców edycji kolekcjonerskiej, których figurka Tatuśka została uszkodzona, w ramach rekompensaty[28].
Ścieżka dźwiękowa
edytujŚcieżka dźwiękowa z gry BioShock została skomponowana przez Garry’ego Schymana i ukazała się do pobrania za darmo na oficjalnej stronie 2K Games 24 sierpnia 2007 roku. Opublikowany zbiór zawiera 12 z 22 utworów pojawiających się w grze[29]. Do limitowanej edycji gry dołączono specjalną wersję The BioShock EP, zawierającą remiksy utworów z gry, których tworcami są Moby i Oscar The Punk[30].
Przypisy
edytuj- ↑ The Return Of Irrational Games. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
- ↑ BioShock Coming October 21. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: BioShock Franchise Still "Really Important," Publisher Says. GameSpot, 2015-05-28. [dostęp 2017-04-05]. (ang.).
- ↑ Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
- ↑ BioShock Review Welcome to Rapture. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
- ↑ BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
- ↑ BioShock lets users take on fanaticism through fantasy. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
- ↑ a b Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales. [dostęp 2011-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-10-03)]. (ang.).
- ↑ BioShock Infinite – Irrational Games trades the sea for the sky. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
- ↑ E3 2011: BioShock Vita Is An Original Title. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-13)]. (ang.).
- ↑ BioShock Infinite to Support Move, PS Vita Game In the Works. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ Entelarmer: Premiera BioShock: The Collection w Europie i pierwsze recenzje. Gry-Online, 2016-09-16. [dostęp 2016-09-24]. (pol.).
- ↑ 2K Staff: BioShock: The Collection PC Upgrades. 2K Games, 2016-09-24. [dostęp 2016-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-09-27)]. (ang.).
- ↑ Andrew Goldfar: BIOSHOCK: THE COLLECTION OFFICIALLY CONFIRMED, RELEASE DATE AND TRAILER REVEALED. IGN, 2016-06-30. [dostęp 2016-09-24]. (ang.).
- ↑ BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ Gore Verbinski to direct 'Bioshock'. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ Universal halts Verbinski’s 'Bioshock'. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ Recent news – 2009. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-03-03)]. (ang.).
- ↑ Gore Verbinski Explains Why ‘BioShock’ Movie Isn’t Happening. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ BioShock (2013). [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-07)]. (pol.).
- ↑ High-resolution Bioshock art book available for free download. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ OFFICIAL BIG DADDY FIGURINE ANNOUNCEMENT. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ INTRODUCING THE BIOSHOCK ORCHESTRAL SCORE. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
- ↑ A BioShock…EP? With “Period” Remixes?. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-14)]. (ang.).
Linki zewnętrzne
edytuj- Oficjalna strona gry (ang. • fr. • wł. • niem. • hiszp.)
- BioShock Wiki (ang.)