BioShock – seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter stworzona przez studio Irrational Games i projektanta Kena Levine’a[1]. Pierwotnie była wydana na platformy Windows i konsolę Xbox 360 (2007 rok), wersję na platformę PlayStation 3 przygotowała firma 2K Marin rok później[2]. We wrześniu 2016 roku gra pojawiła się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One w ramach zestawu BioShock: The Collection. Cykl składa się z trzech części, do których należą: BioShock, BioShock 2 i BioShock Infinite. W 2015 poinformowano, że sprzedano łącznie około 25 milionów sztuk gier z tej serii[3].

BioShock
Producenci

Irrational Games
2K Marin

Wydawcy

2K Games

Dystrybutorzy

POL: Cenega Poland

Projektant

Ken Levine

Kompozytor

Garry Schyman

Pierwsza gra serii

BioShock (2007)

Ostatnia gra serii

BioShock Infinite (2013)

Platformy

Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa
survival horror

Rozgrywka

edytuj

Akcja gier BioShock i BioShock 2 ma miejsce w fikcyjnym podwodnym mieście-utopii Rapture. Zostało ono zbudowane w latach czterdziestych XX wieku przez biznesmena Andrew Ryana w celu zapewnienia ludzkości możliwości życia i rozwoju bez ograniczeń związanych z religią, władzą czy autorytetami. Naukowcy pracujący w mieście wkrótce odkryli substancję o nazwie ADAM, uzyskaną z morskich ślimaków. Pozwalała ona na tworzenie plazmidów nadpisujących ludzki DNA, co pozwala uzyskać nadludzkie umiejętności. ADAM stał się w krótkim czasie pożądanym towarem. W celu jego efektywnego pozyskiwania wykorzystano małe dziewczynki, zwane Siostrzyczkami (ang. „Little Sisters”), w których brzuchach umieszczono morskie ślimaki. Ludzie pod wpływem ADAM-a stawali się niestabilni psychicznie, przez co, wraz z politycznymi i społecznymi zmianami, Siostrzyczki stały się obiektem ataku ludzi uzależnionych od tej substancji. Aby je chronić, naukowcy stworzyli Tatuśków (oryg. Big Daddies), ludzi ze zmodyfikowaną psychiką ubranych w opancerzone stroje do nurkowania, zdolnych odeprzeć każdy atak potencjalnego agresora. W 1959 roku wybuchła wojna w Rapture pomiędzy mieszkającymi w nim klasami[4]. W ciągu roku miasto zostało zrujnowane, a nieliczni mieszkańcy pozostali przy życiu musieli się ukrywać przed zmodyfikowanymi genetycznie ludźmi zwanymi genofagami (oryg. splicers)[5].

Gry z serii są first-person shooterami z elementami gry fabularnej. Serię uważa się za duchową kontynuację gry System Shock 2, między innymi z faktu, iż wiele osób tworzących tę grę, tworzy również tę serię. Gracz kieruje postacią (w pierwszej części Jackiem, w drugiej Tatuśkiem – Obiektem Delta), która przemierza podwodne miasto, eliminując przeciwników i wykonując zadania. Do dyspozycji gracz otrzymuje różne rodzaje broni, które mogą być ulepszane w trakcie rozgrywki, jak również można je ładować różnymi rodzajami amunicji. Może on również korzystać z plazmidów – genetycznych modyfikacji dających nadnaturalne umiejętności (na przykład psychokinezę i pirokinezę). Można mieć w jednym momencie określoną liczbę plazmidów, jednak ich konfigurację można zmieniać w odpowiednich miejscach w grze. Dodatkowo gracz może włamywać się do systemów obronnych i wykorzystywać je do obrony własnej. W trakcie rozgrywki gracz zbiera pieniądze, za które może nabywać przydatne przedmioty (na przykład amunicję), EWĘ (oryg. EVE) – substancję podtrzymującą działanie plazmidów oraz ADAM-a. Ten ostatni jest zbierany od Siostrzyczek po pokonaniu broniącego ich Tatuśka. Można go zdobyć na dwa sposoby: zabijając Siostrzyczki zabierając jej cały zapas ADAM-a, albo ocalić ją i otrzymać mniejszą jego ilość.

Bohaterowie

edytuj

Główny bohater gry BioShock, na początku której leci samolotem nad Atlantykiem. Samolot rozbija się w pobliżu latarni morskiej, w której znajduje się wejście do Rapture. W trakcie gry Jack poznaje historię swojej rodziny i samego siebie, a także poznaje wydarzenia kluczowe dla historii miasta. Zależnie od decyzji gracza, może on zakończyć grę na trzy sposoby.

Andrew Ryan

edytuj

Biznesmen, twórca i zarządca miasta Rapture, jeden z głównych przeciwników w pierwszej części serii. Fanatyczny kapitalista i idealista, bezgranicznie ufający w moc ludzkiego umysłu. Gardzi religią, komunizmem, za przyczynę wszelkiego zła uważa altruizm. Wojna, którą stoczył z Frankiem Fontaine’em, doprowadziła do zniszczenia i upadku miasta.

Frank Fontaine

edytuj

Szef mafii w Rapture, główny wróg Andrew Ryana. Okrutny i bezlitosny, nie kieruje się żadnymi ideałami. Chce przejąć władzę nad miastem, by wykorzystać jego możliwości i siłę do własnych celów.

Przewodnik Jacka po pierwszych etapach gry. Obiecuje mu pomoc w zamian za uratowanie jego żony i dzieci.

Sander Cohen

edytuj

Artysta, dramatopisarz i kompozytor, jedna z najważniejszych osobistości Rapture. Zarządza obszarem miasta o nazwie Fort Frolic. Podczas wojny popadł w paranoję. Mieszkańcy znajdujący się pod jego kontrolą często padają ofiarą jego sadystycznych eksperymentów. Gracz ma za zadanie pomóc mu w stworzeniu „arcydzieła”.

dr Brygida Tenenbaum

edytuj

Naukowiec, przyczyniła się do stworzenia ADAM-a i powstania Siostrzyczek, o które dba jak o własne dzieci. Gracz może zdobyć jej przychylność ratując Little Sisters w trakcie pobierania ADAM-a. W ostatnich etapach gry BioShock pomaga graczowi.

Obiekt Delta

edytuj

Główny bohater drugiej części serii. Naprawdę nazywa się Johnny Topside, udało mu się odkryć Rapture. Po wysłaniu do więzienia został pierwszym Tatuśkiem i połączony z jedną z Little Sisters – Eleanor Lamb. W 1958 roku zapadł w śpiączkę po tym, jak został zmuszony do oddania Eleanor jej matce – Sofii – i próbie popełnienia samobójstwa. Dziesięć lat później Eleanor – już dorosłej – udało się go obudzić. Jego zadaniem jest odnalezienie Eleanor i odbudowanie więzi między nimi.

Augustus Sinclair

edytuj

Biznesmen i naukowiec, zajmował się prowadzeniem interesów i produkcją plazmidów. Odgrywa bardzo ważną rolę w drugiej części gry, to on pomaga graczowi i doprowadza go do Eleanor.

Eleanor Lamb

edytuj

Córka dr. Sofii Lamb, była Little Sister. Budzi Obiekt Delta rozpoczynając akcję gry BioShock 2. Aby mu pomóc, zostawia mu prezenty i wskazówki napisane na ścianach. Jej zachowanie w stosunku do gracza zależy do decyzji, jakie podjął on w trakcie gry.

dr Sofia Lamb

edytuj

Główny przeciwnik w drugiej części gry. Po śmierci Andrew Ryana przejmuje władzę w mieście. Wykorzystuje swoje umiejętności w zakresie psychiatrii, by podporządkować sobie genofagi, które następnie wysyła, by przeszkodziły Obiektowi Delta w odnalezieniu Eleanor.

dr Yi Suchong

edytuj

Naukowiec, pracował nad ADAM-em i plazmidami, przyczynił się do powstania Tatuśków i Little Sisters. Oportunista, starał się wykorzystać konflikt w mieście do swoich celów. Zginął przybity świdrem do blatu stołu.

Gry z serii

edytuj
Średnia ocen z recenzji
Gra GameRankings Metacritic
BioShock 94,58% (PC)[6]
93,66% (PS3)[7]
95,07% (X360)[8]
96/100 (PC)[9]
94/100 (PS3)[10]
96/100 (X360)[11]

BioShock

edytuj
Osobny artykuł: BioShock.

Gra została wydana w 2007 roku na platformy Microsoft Windows i Xbox 360, a rok później na platformę PlayStation 3. Gra zebrała niezwykle pozytywne recenzje podkreślające między innymi system moralności oraz wciągające środowisko[12]. Według prezesa Take-Two Interactive Straussa Zelnicka do czerwca 2009 roku sprzedano około 3 milionów kopii gry[13].

BioShock 2

edytuj
Osobny artykuł: BioShock 2.

BioShock 2, kontynuacja poprzedniej części, został wydany w 2010 roku. Grę projektował nowy zespół, jednak w jego składzie znaleźli się ludzie, którzy tworzyli poprzednią część. Gra, podobnie jak poprzedniczka, zyskała pochlebne recenzje, a liczbę sprzedanych egzemplarzy na świecie szacuje się na 5 milionów kopii[13]

BioShock Infinite

edytuj
Osobny artykuł: BioShock Infinite.

Następna gra z serii, pierwotnie znana jako Project Icarus, została oficjalnie zapowiedziana 12 sierpnia 2010 roku i ukazała się na Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. Gra nie jest bezpośrednim sequelem poprzednich części. Akcja przenosi się do roku 1912 do podniebnego miasta Columbii. Gracz wciela się w rolę byłego agenta agencji Pinkertona, Bookera DeWitta, który przemierza miasto w celu uratowania Elizabeth, która od dzieciństwa jest więziona. W czasie gry gracz będzie zdobywał nowe bronie i umiejętności, mające mu pomóc w wypełnieniu zadania i ucieczki z walącego się miasta[14].

BioShock Vita

edytuj

W trakcie międzynarodowych targów E3 w 2011 roku Ken Levine oficjalnie ogłosił, że powstanie gra z serii BioShock przeznaczona na nową konsolę PlayStation Vita. Gra będzie oryginalnym produktem przeznaczonym specjalnie dla przenośnej konsoli[15][16].

BioShock: The Collection

edytuj

13 września 2016 roku w Ameryce Północnej, 15 września 2016 roku w Australii i 16 września 2016 roku w Europie na konsolach PlayStation 4 i Xbox One miał premierę zestaw trzech pierwszych części gry zatytułowany BioShock: The Collection. Odświeżone dwie pierwsze części serii na komputery osobiste zadebiutowały 16 września 2016 roku tylko w wersji cyfrowej. Produkcje mają poprawioną oprawą graficzną w stosunku do pierwowzoru – zawierają lepsze tekstury, a wersje na konsole obsługują rozdzielczość 1080p i działają w 60 kl./s; część druga została pozbawiona trybu rozgrywek wieloosobowych. Ponadto pierwsza część została wzbogacona o zawartość, która wcześniej była dostępna jedynie na konsoli PlayStation 3: komentarz twórców, dodatkowy poziom „Museum of Orphaned Concepts” oraz pokoje wyzwań. Posiadacze pierwszej, lub drugiej części w wersji na Steam otrzymali odświeżoną wersję gry (lub gier jeżeli posiadali oba pierwowzory) za darmo[17][18][19].

Przyszłe gry

edytuj

W odpowiedzi na wysoką sprzedaż i pochlebne recenzje prezes 2K Games Christoph Hartmann przyznał, że seria BioShock może mieć 6 części, podobnie jak seria filmów Gwiezdne wojny[20].

Pozostałe projekty związane z serią

edytuj

Od czasu wydania gry pojawiły się plotki sugerujące powstawanie filmu opartego na historii z gry przy użyciu technologii blue box znanej między innymi z filmu 300[21]. 9 maja 2008 roku firma Take-Two oficjalnie poinformowała o współpracy z Universal Pictures w celu powstania filmu BioShock. Jego reżyserem miał być Gore Verbinski, a scenariusz miał napisać John Logan[22]. Film miał się ukazać w 2010 roku, jednak produkcja została wstrzymana z powodów finansowych[23]. Od stycznia 2010 roku film jest w stanie przedprodukcyjnym, reżyserem został Juan Carlos Fresnadillo, a pomaga mu Braden Lynch, odpowiedzialny za dźwięk w grze BioShock 2[24]. Gore Verbinski odszedł z obsady po tym, jak prace nad filmem zostały wstrzymane[25]. Film ma zostać wydany w 2013 roku[26].

Książka

edytuj

BioShock: Breaking the Mold – książka zawierająca szkice i grafiki z gry została wydana 13 sierpnia 2007 roku przez firmę 2K Games. Dostępna jest ona na stronie firmy, zarówno w niskiej, jak i wysokiej rozdzielczości[27]. Od 1 października 2007 roku jest ona również dostępna w formie drukowanej, którą firma wysyłała do nabywców edycji kolekcjonerskiej, których figurka Tatuśka została uszkodzona, w ramach rekompensaty[28].

Ścieżka dźwiękowa

edytuj

Ścieżka dźwiękowa z gry BioShock została skomponowana przez Garry’ego Schymana i ukazała się do pobrania za darmo na oficjalnej stronie 2K Games 24 sierpnia 2007 roku. Opublikowany zbiór zawiera 12 z 22 utworów pojawiających się w grze[29]. Do limitowanej edycji gry dołączono specjalną wersję The BioShock EP, zawierającą remiksy utworów z gry, których tworcami są Moby i Oscar The Punk[30].

Przypisy

edytuj
  1. The Return Of Irrational Games. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  2. BioShock Coming October 21. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  3. Eddie Makuch: BioShock Franchise Still "Really Important," Publisher Says. GameSpot, 2015-05-28. [dostęp 2017-04-05]. (ang.).
  4. Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  5. BioShock Review Welcome to Rapture. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  6. BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  7. BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  8. BioShock. GameRankings. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  9. BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  10. BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  11. BioShock. Metacritic. [dostęp 2013-08-23]. (ang.).
  12. BioShock lets users take on fanaticism through fantasy. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  13. a b Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales. [dostęp 2011-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-10-03)]. (ang.).
  14. BioShock Infinite – Irrational Games trades the sea for the sky. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  15. E3 2011: BioShock Vita Is An Original Title. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-13)]. (ang.).
  16. BioShock Infinite to Support Move, PS Vita Game In the Works. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  17. Entelarmer: Premiera BioShock: The Collection w Europie i pierwsze recenzje. Gry-Online, 2016-09-16. [dostęp 2016-09-24]. (pol.).
  18. 2K Staff: BioShock: The Collection PC Upgrades. 2K Games, 2016-09-24. [dostęp 2016-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-09-27)]. (ang.).
  19. Andrew Goldfar: BIOSHOCK: THE COLLECTION OFFICIALLY CONFIRMED, RELEASE DATE AND TRAILER REVEALED. IGN, 2016-06-30. [dostęp 2016-09-24]. (ang.).
  20. BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  21. Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  22. Gore Verbinski to direct 'Bioshock'. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  23. Universal halts Verbinski’s 'Bioshock'. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  24. Recent news – 2009. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-03-03)]. (ang.).
  25. Gore Verbinski Explains Why ‘BioShock’ Movie Isn’t Happening. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  26. BioShock (2013). [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-07)]. (pol.).
  27. High-resolution Bioshock art book available for free download. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  28. OFFICIAL BIG DADDY FIGURINE ANNOUNCEMENT. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  29. INTRODUCING THE BIOSHOCK ORCHESTRAL SCORE. [dostęp 2011-07-08]. (ang.).
  30. A BioShock…EP? With “Period” Remixes?. [dostęp 2011-07-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-14)]. (ang.).

Linki zewnętrzne

edytuj