콜 오브 크툴루
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콜 오브 크툴루 | |
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개발사 | Cyanide |
배급사 | 포커스 홈 인터랙티브 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 플레이스테이션 4 |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 생존 공포 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
콜 오브 크툴루(Call of Cthulhu)는 Cyanide이 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 배급한 롤플레잉 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 이 게임은 준오픈 월드 환경을 특징으로 하며 러브크래프트 공포, 심리적 공포 주제를 스토리에 통합시켰고 탐구 및 잠입 요소들을 포함시켰다. H. P. 러브크래프트의 단편 스토리 크툴루의 부름의 영향을 받았으며, 1981년 롤플레잉 게임 크툴루의 부름 RPG의 각색에 영향을 주기도 했다.
평가
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각주
[편집]- ↑ “Call of Cthulhu for PC Reviews”. Metacritic. 2019년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ “Call of Cthulhu for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2019년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ “Call of Cthulhu for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2021년 5월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ “Call of Cthulhu: The Official Video Game for Switch Reviews”. Metacritic. 2022년 3월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 30일에 확인함.
- ↑ Lynn, Kevin (2018년 10월 30일). “Call of Cthulhu Review”. Adventure Gamers. 2021년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2018년 11월 2일). “Call Of Cthulhu Review - A True Test Of Sanity”. Game Informer. 2021년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 2일에 확인함.
- ↑ Wildgoose, David (2018년 10월 30일). “Call Of Cthulhu Review - Squid Logic”. 《GameSpot》. 2019년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ Schmeyer, DM (2018년 10월 30일). “Call of Cthulhu Review”. 《IGN》. 2021년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
- ↑ Horti, Samuel (2018년 11월 6일). “Call of Cthulhu review”. 《PC Gamer》. 2019년 11월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 6일에 확인함.
- ↑ Wise, Josh (2018년 10월 30일). “Call of Cthulhu review”. 《VideoGamer.com》. 2021년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 콜 오브 크툴루 - 공식 웹사이트
- Call of Cthulhu - 공식 웹사이트 at Cyanide Studio
- Call of Cthulhu - 공식 웹사이트 at Focus Home Interactive