구로 셰이딩
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3차원 컴퓨터 그래픽스 |
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구로 셰이딩(Gouraud shading, /ɡuːˈroʊ/ goo-ROH) 또는 고러드 셰이딩은 앙리 구로의 이름에서 기원한 것으로, 컴퓨터 그래픽스에서 폴리곤 메시로 표현되는 표면의 연속 셰이딩을 생성하는 데 사용되는 보간 방법이다. 실제로 구로 셰이딩은 각 삼각형 모서리의 조명을 계산하고 삼각형으로 덮힌 각 픽셀의 결과 색상을 선형 보간하여 트라이앵글 메시에서 연속 조명을 달성하는 데 가장 자주 사용된다. 구로는 1971년에 처음으로 이 기술을 발표했다.[1][2][3] 그러나 우수한 셰이딩 모델에 대한 향상된 하드웨어 지원으로 인해 구로 셰이딩은 현대 렌더링에서 거의 쓸모가 없게 되었다.
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[편집]각주
[편집]- ↑ Gouraud, Henri (1971). 《Computer Display of Curved Surfaces, Doctoral Thesis》 (학위논문). University of Utah.
- ↑ Gouraud, Henri (1971). “Continuous shading of curved surfaces” (PDF). 《IEEE Transactions on Computers》 C–20 (6): 623–629. doi:10.1109/T-C.1971.223313. S2CID 123827991.
- ↑ Gouraud, Henri (1998). 〈Continuous shading of curved surfaces〉. Rosalee Wolfe. 《Seminal Graphics: Pioneering efforts that shaped the field》. ACM Press. ISBN 1-58113-052-X.