Play game
Foxy Run's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #101 | 1.116 | 1.116 |
Приз зрительских симпатий | #109 | 2.233 | 2.233 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #112 | 1.186 | 1.186 |
Лучшее попадание в тему | #112 | 1.628 | 1.628 |
Какая-то шляпа | #138 | 2.163 | 2.163 |
Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда "Whiskers":
Nikolai Akimov - Lead coder / Unity developer
_Saitary_ - Lead 2d
MS_MaZik - Pixel animator
VenomousMouse - Team lead / 2d
Yarcha - Narrative, game, and level designer
чацкий - Narrative, game, and level designer
Sunctur - Music composer
lomovolokno - Sound design
Vladislove - Coder / Unity developer
Амаа - Thought generator
Описание игры и управление
Жанр: раннер/платформер/2D-сайдскроллер
Управление: A и D - движение Пробел - прыжок Esc - выход
Механика выносливости: чем меньше выносливость Лисы, тем она медленнее бежит и тем меньше длина её прыжка. Подбирай ягодки, чтобы бежать быстрее и не попадись странным теневым сущностям, которые замедлят тебя.
Цель игры: Добеги до портала и спасись из этого мира, проклятого Колобком.
Колобок однажды ожил из куска простого теста, думаете, его как-то остановило то, что он был съеден Лисой? Пусть и не в этом мире, но в другом, его бег никогда не остановится. Всё, что ты можешь сделать - бежать, что есть сил.
Представьте: вы - Лиса. О вашей хитрости слагают легенды, ваш подвиг оставлен в книге, которую читают всем детям в лесу. Но вы уже не та, что когда-то - спокойная и размеренная жизнь: на кухне варится суп, Лисёнок листает книжку со сказками - всё тихо и спокойно в домике Лисы. В один прекрасный день эту картину нарушает внезапный инфернальный смех и открывшаяся дыра в пространстве, в которую падает Лисёнок. Что нам остаётся? Прыгнуть в неизвестность за своим ребёнком.
- ОН УШЁЛ ОТ БАБУШКИ, ОН УШЕЛ ОТ ДЕДУШКИ. И ОН ПРИДЁТ ЗА ТОБОЙ -
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/v2GunghH9TE
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Comments
Вы молодцы. Тут, еще есть над чем поработать, особенно, на мой субъективный взгляд, не совсем сочетаются пиксельные герои и четкий растровый задник. Пробежал игру с удовольствием. Удачи!
Спасибо за отзыв!
Очень приятный арт! Выглядит просто отлично!
Не совсем ясна роль собираемых предметов - таймер не прибавляется и счетчика очков нет(
Спасибо за отзыв!
Мы обязательно всё улучшим, так что заглядывайте к нам на последжемную версию!
Чудесный визуал, приятное звуковое сопровождение!
В комментариях заметила, что игра планировалась, как раннер, поэтому убавляется "здоровье". По-моему здесь и левел дизайн, и музыка, и механики способствуют тому, чтобы это получился неплохой платформер. Если попробуете двигаться именно в этом направлении (сделать вместо выносливости здоровье, поправите баги с его пополнением и сделаете чуть разнообразнее мобов), думаю, у вас отлично получится! С удовольствием бы поиграла в доработанную версию)
Спасибо за отзыв! У нас изначально была задумка сделать амальгаму 2х жанров, но ограниченность времени внесла свои коррективы. Мы доведём проект до финальной стадии, так что обязательно заходите к нам после джема!
Заспидранил игру с третьей попытки :) В игре приятный визуал и звуковое сопровождение!
В игре хватает недочетов, но надеюсь вы все поправите!
Спасибо за отзыв! Обязательно всё отполируем и улучшим!
Классная игра, красивый визуал. Все очень приятное. Из этого может выйти полноценная игра)
Спасибо за отзыв и тёплые слова!
Визуально - очень приятно. Но, к сожалению, здесь быстро и заканчиваются плюсы:
Помимо багом со здоровьем:
Спрайты врагов на вид двигаются "задом наперед".
(По крайней мере, у слизняков красная точка сзади, хотя, подразумеваю, что это глаза)
Капсула коллайдера персонажа слишком легко "соскальзывает" с платформ, делая прыжки с края сложными, а иногда, казалось бы запрыгнув на платформу, ты просто соскользнешь. Видимо, Мааша поделилась с Лисой пирожками, а Лиса не позаботилась о том, чтобы вымыть лапы.
Левел-дизайн подкачал - куча криво поставленных тайлов, Летающих, ни к чему не прикрепленных шипов, один "power-up" внутри шипов, в некоторых местах нельзя добраться до них, не "получив" урон.
В одном месте вообще можно застрять, "позарившись" на бонус:
Sound-designer - есть, а sound-design'a, если честно, не заметил. (Но это придирка, знаем, что всякое случается)
Механика "чем меньше стамины, тем меньше скорость" - работает, но лично мне не понравилась. Даже если будет работать подразумевающийся игровой цикл, такая "смертельная спираль" может быть опасной, что в какой-то момент уровень станет не проходим, когда меньше чем Х стамины, что в принципе больно.
Было бы неплохо (но необязательно) добавить чекпоинты, когда заработает core loop.
Пока-что 4/10, ждем пост-jam.
Спасибо за фидбек! Обязательно заходите на постджемную версию!
Конечно.
Понимаю, и не понаслышке, как важно получать конструктивную обратную связь, поэтому постарался как можно больше объективного, без слишком много вкусовщины)
Большой уровень. =) Музыка прикольная. Но за что health-bar всегда ползёт вниз не понял.
Спасибо за отзыв! Health-bar это шкала выносливости, которая пополняется "фруктой", но хитрый баг решил внести изменения в наши планы Т_Т. Мы обязательно всё поправим, так что ждём вас на последжемную версию!
Хорошо получилось, молодцы! Музыка топ! Единственное, словил баг, что подбор фруктов и фиолетовых острых штуковин ничего не давал и на шкале не отображался. А монстры делали модельку прозрачной, но шкалу стамины не уменьшали! В итоге хорошо, пофиксить баги и будет кайф! Хорошая идея с раннером на время через стамину и замедление!
Спасибо за отзыв и тёплые слова! Баги обязательно пофиксим и всё поправим, ждём вас на последжемную версию!
Классный сюжет и качающая музыка во время забега)
Спасибо за отзыв! У нас припасено ещё очень много всего на релиз после джема, обязательно приходите ещё!
Перво-наперво, респект за идею! Очень понравилось, несколько раз честно пыталась пройти, но ни разу не вышло — меня выкидывало в главное меню, видимо, из-за окончания выносливости. Стиль очень понравился, хоть и есть куда расти, я очень надеюсь, что джем-версия перерастёт в полноценную игру!
Спасибо за тёплые слова и отзыв! Обязательно будет последжемная версия, так что будем вас ждать!
Выглядит симпатично, особенно окружение, различные элементы локации, музыка в игре очень приятная
Но разные элементы как-то слишком сильно отличаются по стилю - что-то пиксельное, что-то нет, и т.д., это немного режет глаза
Пройти до конца, к сожалению, так и не получилось за 3 попытки, геймплей нужно еще шлифовать, конечно(
Будет здорово, если продолжите развивать игру))
Спасибо за отзыв! Обязательно будем её доделывать, так что будем вас ждать на последжемовский патч!
Понравился внешний вид уровня и дизайн персонажей. Жаль, что не успели поправить баги с выносливостью и подбором предметов.
Спасибо за тёплые слова, мы обязательно будем продолжать проект, так что заходите к нам ещё после джема!
Красиво!
Левел дизайн прикольный.
Задумка интересная. Не понравилось что шкала постепенно исчезает, но это субьективно.
Хотел собрать предметы все, но понял, что это вряд ли получится, поэтому просто пробежал со второй попытки.
В целом интересный челлендж получился.
шкала медленно исчезает потому что это должен был быть раннер а не платформер
мы продолжаем поддержку игры и она как раннер будет развиваться
Спасибо за отзыв! Очень постараемся что бы ваш следующий забег в Foxy Run был ещё интересней! :)
Художник проделал отличную работу. Также мне понравилась задумка и если дать ещё денёк другой, то это будет очень крутой платформер. На данный момент игре не хватает очень важных фич, к примеру настроек и баг фиксинга. В любом случае молодцы, вы проделали огромную работу и не сомненно можете гордиться результатом!
всё будет, мы не бросаем идею
Благодарим за отзыв!)
Со второго раза добрался до портала ) Хорошее художественное оформление, удачная задумка с выносливостью. У игры есть потенциал на допил после джема)
Спасибо, мы все очень старались! Обязательно заходите к нам после джема, обновлениям и допилу быть!
Проходила игру на стриме)
https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk
Огромное спасибо! Надеюсь вы снова загляните к нам и после джема, игру будем развивать и шлифовать.
А идея то, кстати, интересная с замедляющимся в платформере персонаже. Думаю здесь сильно в ногу выстрелило, что пикапы ее не восстанавливают из за багов из за чего игра просто теряет в динамике со временем. Но мне кажется даже в таком виде без восстановления выносливости выходит интересно, просто тогда можно немного облегчить конец, чтобы подстроиться под явно меньшие возможности игрока. Потому что ощущение от того, что до портала идешь из последних сил - интересное.
А так получился концептуально оригинальный платформер из за этой детали. Мне понравилось, хоть и видно что из за временных ограничений много чего не хватило времени добавить. Спасибо за игру!
И да, приседающая сплющенная лисичка - топ
Спасибо за обзор и тёплые слова! Мы обязательно всё поправим и доработаем, так что заглядывайте к нам на последжемный патч!
для джема очень хорошо вышло - классный визуал, видно что из-за нехватки времени дизайн уровней и общий баланс в полной мере не был реализован, думаю если после джема доработайте - будет отличная игрушка! удачи и успехов буду следить :)
Спасибо! Обязательно все поправим и улучшим, так что ждём всех на последжемный патч!
большая часть функционала не работает. когда кончается таймер смерть не происходит
Спасибо что поиграли, обязательно заходите к нам ещё, после джема игра будет развиваться. :)
не то чтобы большой повод для гордости, но у меня все-таки получилось "умереть". Просто судя по всему после окончания выносливости смерть наступает не сразу, а спустя секунд 5. По крайней мере так у меня происходило и выкидывало в меню. При этом если дойти до конца, то в меню не выкидывает, а показывает титры, так что по идее смерть есть, просто она визуально не достаточно понятная
Прикольно, милая лисичка :3
Спасибо большое, наш аниматор очень старался!