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A jam submission

TeyoliaView game page

"Lo espero en el altar, puede que él llegue, no sé, sé que viene, es lo que siento..."
Submitted by Primate Games — 8 days, 4 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte gráfico#24.5564.556
Relación al tema secreto#34.2224.222
Overall#53.3703.370
Creatividad#73.4443.444
Jugabilidad#82.7782.778
Inmersión#112.6672.667
Arte sonoro#152.5562.556

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Video Trailer (30 segundos)
https://www.youtube.com/watch?v=QjA7xeHx2xw

Video Gameplay (30 segundos)
https://www.youtube.com/watch?v=mjx4mJZjrp0

Video Making of (1 minuto)
https://www.youtube.com/watch?v=TqgWCScAjCg

Video pitch (3 minutos)
https://youtu.be/b-fQcbZxjAM

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Comments

(+1)

me parece un juego bastante divertido y el estilo de arte es muy bonito, espero el desarrollador siga trabajando en este elemento.

Developer

Mi amigo el dios del modelado, un saludo 🦍!

Submitted

Muy buen uso de arte y luz. La parte de gameplay falta refinarla un poquito:

  • Que haya feedback visual de cuando las plataformas van a desaparecer 
  • hay que mejorar el límite visual de las flores para saber en que parte si puedes pararte y que otra no.
  • Sería bueno implementar coyote-time para que el jugador pueda reaccionar a tiempo en las orillas de las flores.
  • baja un poco más la colisión de muerte en el piso, ya que no da tiempo de entender que fue lo que te mató cuando caes, porque lo hace de inmediato y no queda claro qué fue lo que pasó.
  • Que cuando los monos de las lanzas te vayan a poder dañar, la lanza sea dañina hasta que sea lanzada. No hay espacio entre que el mono prepara la lanza y la arroja, y eso hace que a veces el mono te mate con solo tocarte, lo cual luego hace confuso saber si el mono es dañino o no, porque a veces te daña y a veces no, y como mueres de inmediato, no le das información al jugador de las acciones que lo llevaron a la muerte.

Adicionalmente al final hay un mensaje, sería bueno que hubiera una traducción para saber que dice, y si quieres ser más informativo, decir que lenguaje es.

Ah y finalmente, recomiendo mover un poco los controles porque está medio complicado acomodarse como los dejaste. Suponiendo que tu mano izquierda tiene el wasd con indice, medio y  anular, y el pulgar para el espacio, también pusiste la acción más crítica (lanzar flores) en la x, así que tengo dos opciones:

  • usar mi  pulgar o el índice, que aparte de ser un movimiento medio incómodo para la mano, requiere que quite mis dedos de otros controles importantes.
  • usar mi dedo indice derecho y entrecruzarme con mi mano izquierda. Básicamente es como si a los de consola les pidieras hacer esto:

Si mueves esos controles a J,K o L es mucho más cómodo. Especialmente para los juegos de plataformas, los controles son importantes.

Developer (1 edit)

Es que creo que no leen XD claramente dice que funciona con AWSD o las flechas, si el usuraio no lee no le puedo obligar :v deje ambos por que hay personas que les amputan o solo tienen una mano.

Submitted
Deleted 50 days ago
Submitted(+1)

me gusta el arte,  esta muy interesante el concepto del personaje de luz, me gusta mucho el shader como refleja y el camino de petalos!  de los juegos que vi el tuyo es de los que mas me llamaron la atención, solo te recomendaria hacer mas claro el punto donde esta la colisión porque muchas veces llegue a morir sin realmente entender el porque, tal vez un poco mas de feedback visual lo haria mas disfrutable, igual buen trabajo, espero ver mas juegos tuyos!!

Submitted(+1)

Definitivamente mucho mejor trabajado desde que lo probé en su desarrollo, el nivel sigue siendo complejo pero no se siente injusto con sus mecánicas. El tema sobre el día de muertos y el tema secreto se conserva aunque no haya muchos elementos narrativos; la representación del inframundo Azteca es bellisima, los efectos de particulas, sonido, iluminación y diseño de personajes están al toque. En cuestión de jugabilidad mantiene un ciclo de juego simple siendo un pseudoplataformero con la mecánica de crear tu propio camino con pétalos de Cempasúchil,  los obstáculos como las lanzas y los "guardianes" me parecen implementados a medias, me hubiera gustado que pudieras interactuar con ellos con la mecánica principal. El nivel se siente un poco corto, esperaba algún tipo de cinemática al final que diera más contexto sobre el personaje.
Pero en si me parece una experiencia disfrutable, sobre todo por la atención de detalle en cuestión visual y auditiva. Estaría bueno ver una versión más trabajada de este prototipo.
¡Muchas Felicidades por el proyecto!

Submitted(+1)

El arte del juego está genial. Siento que colocar las flores con la X, ya que se encuentra muy cerca de las teclas de movimiento, resulta un poco incomodo al jugar. Repetí muchas veces la parte de las "flechas" en las paredes, así que opté por dejarme caer desde un inicio, afortunadamente le atiné y pude seguir. :D

Submitted(+1)

Gran juego, una mecanica diferente pero divertida, me agradó como habia algunos puzzles buenos, tal vez sería mas claro en el tema de que solo puede caminar con las flores por lo demás muy bien, felicidades.