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Katana Zero

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Katana Zero
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows, macOS, Switch:
Mondo/non specificato 18 aprile 2019[2]

Xbox One:
Mondo/non specificato 15 ottobre 2020

GenereAvventura dinamica
OrigineStati Uniti
SviluppoAskiisoft
PubblicazioneDevolver Digital
ProgrammazioneJustin Stander
MusicheBill Kiley, LudoWic[1]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, Joy-Con, DualShock 4
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam, Nintendo eShop, PlayStation Network
Fascia di etàCEROD · ESRBM · PEGI: 16 · USK: 18

Katana Zero è un videogioco di genere avventura dinamica sviluppato da Askiisoft e pubblicato da Devolver Digital per Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch e PlayStation 4 nel 2019.

Modalità di gioco

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Il gioco è un'avventura dinamica a platform a scorrimento orizzontale, dove il giocatore impersona un samurai e deve uccidere tutti i nemici presenti nel livello, usando la sua spada o alcuni oggetti nell'ambiente. Il giocatore può riflettere i proiettili con un fendente della sua spada, rallentare il tempo (un potere che dipende dalla barra che si riempie da sola) e schivare gli attacchi rotolando. Non ci sono barre di salute, e quindi farsi colpire una sola volta provoca una morte istantanea. Il gioco contiene anche un sistema di conversazioni in tempo reale, che il giocatore può interrompere mentre l'interlocutore sta ancora parlando.

Costruito usando GameMaker Studio 2, il gioco è stato annunciato nel 2013, e da allora ha impiegato ben sei anni al completamento, fino al 27 febbraio del 2019[3].

La versione per Nintendo Switch ha venduto almeno 100,000 copie nella sua prima settimana d'uscita[4].

  1. ^ (EN) Brenna Hillier, Everyone’s drooling over this gorgeous trailer for super-stylish indie Katana Zero, in VG247, 6 febbraio 2017. URL consultato il 6 agosto 2020.
  2. ^ (EN) Sal Romano, Katana ZERO launches for Switch, PC on April 18, in Siliconera, 20 marzo 2019. URL consultato il 6 agosto 2020.
  3. ^ (EN) Justin [askiisoft], 6 years, and game maker studio 2. (Tweet), su Twitter, X, 24 aprile 2019 (archiviato il 26 maggio 2020).
  4. ^ (EN) Liam Doolan, Katana Zero Sold More Than 100,000 Copies In Its First Week, in Nintendo Life, 26 aprile 2019. URL consultato il 6 agosto 2020.

Collegamenti esterni

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