Glossario di Digimon

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Questa è una lista dei termini specifici del media franchise di Digimon.

Anticorpo X

Rappresentazione grafica dell'Anticorpo X, presente nel gioco di carte.

L'Anticorpo X (X抗体?, X-Koutai) è l'elemento chiave del V-Pet Pendulum X, del manga Digimon Chronicle, del film in computer grafica 3D Digital Monster X-Evolution e delle relative carte del gioco di carte di Digimon. Si tratta di un vaccino che rende i Digimon immuni al Programma X; inoltre, la maggior parte dei Digimon che vengono in contatto con esso diventano molto più potenti delle loro controparti normali. Alcuni Digimon (Dorumon, ad esempio) sono immuni all'Anticorpo X perché la loro forma normale lo possiede già naturalmente.

Quando Digiworld divenne sovrappopolato, il super computer che governa il mondo digitale, Yggdrasil, non era più in grado di gestire la situazione. La sua soluzione consisteva nello spazzare via la stragrande maggioranza dei Digimon grazie al Programma X e nello scegliere una percentuale molto piccola da trasferire in un nuovo Digiworld, distruggendo il vecchio. Coloro che non vennero scelti ma che furono comunque in grado di sopravvivere e di trasferirsi nel nuovo mondo digitale possedevano un dono molto raro conosciuto come l'Anticorpo X. Questo anticorpo, quando attivato, cambia l'aspetto fisico del Digimon e lo rende molto più potente.

Coloro che posseggono l'Anticorpo X vengono generalmente distinti grazie alla "X" presente alla fine del loro nome e qualche volta grazie ad una "X" o ad una gemma posizionata da qualche parte sul corpo (ad esempio sulla fronte di Dorumon o sulla parte frontale del corno anteriore di WarGreymon X). Sono molto pochi i Digimon con l'Anticorpo X non distinti da una "X" dopo il loro nome: questo poiché non esiste altra versione di loro in natura.

I Digimon X si recano quindi sul nuovo Digiworld, diviso in tre Terminali (i cui nomi provengono dalla denominazione delle tre norne della mitologia norrena): Urd, una piana rappresentante il Passato con un'area desolata vulcanica, abitata da Digisauri e Digidraghi, Verdandi (erroneamente chiamata Versandi), rappresentante il Presente, che è un mondo di verde lussureggiante dimora di Digimon animale, uccello, pianta e di altra natura, e Skuld, che rappresenta il Futuro, una città altamente tecnologica dove prosperano Digimon macchina ed insetto. Yggdrasil spedisce i suoi servi fedeli, i Cavalieri Reali ad eliminare i Digimon X.

Nonostante i Digimon X appaiano in D-Cyber, Yggdrasil e l'Anticorpo X non vengono mai menzionati poiché tutti i Digimon sono già Digimon X. In più, nonostante i Cavalieri Reali che appaiono in X-Evolution e in Chronicle siano personaggi principali, essi non sembrano avere nessuna missione atta allo sterminio dei Digimon X.

Inoltre, i Digimon con l'Anticorpo X sono considerevolmente rappresentati nella serie di carte Digimon: Operation X. Alcuni Digimon dispongono dell'Anticorpo X, altri sono vulnerabili a questi Digimon, altri ancora possono distruggerli facilmente. Le carte per la modifica permettono inoltre di aggiungere, distruggere, alterare o trarre potere dall'Anticorpo X.

Programma X

Il Programma X (Xプログラム?, X-Puroguramu) è un programma di terminazione avviato da Yggdrasil nell'ottavo film dedicato ai Digimon, Digital Monster X-Evolution, per eliminare il 98% dei Digimon in seguito alla crescita esponenziale di questi ultimi, causando il raggiungimento del tetto di massima capacità di Digiworld. Quando il Programma X viene eseguito da Yggdrasil, il 98% della popolazione Digimon totale viene eliminato. Il 2% rimanente viene trasferito in un nuovo Digiworld, in cui il Programma X non può raggiungerli. Tuttavia, una minoranza di Digimon forti abbastanza da resistere agli effetti del Programma X riesce a sopravvivere modificando il proprio Digicuore (Digicore). I Digimon rinascono quindi in una forma in grado di sopportare il Programma X e, alla fine, arrivano ad un punto in cui nei loro Digicuori viene installato un programma in grado di opporsi al Programma X - l'Anticorpo X.

Indicatore di Anticorpo X

L'Indicatore di Anticorpo X (X抗体インジケーター?, X-Koutai Indikeetaa), anche chiamato Sistema XAI (XAIシステム?, Sai Shisutemu) è un sistema che monitora lo stato degli Anticorpo X. Se il Sistema XAI è attivato tramite il Pendulum X ed esso rileva l'Anticorpo X, questo inizierà a mutare il Digimon stesso, trasformandolo in un Digimon con l'Anticorpo X.

Digiuova

Disambiguazione – Se stai cercando le Digiuova dalle quali nascono i Digimon, vedi Digievoluzione#Concetto.
File:Digiuova.jpg
Quattro delle sedici Digiuova esistenti: in senso orario, partendo in alto a sinistra, Amore, Speranza, Luce e Conoscenza.

Le Digiuova (デジメンタル?, Dejimentaru, lett. "Digimental") sono rari oggetti antichi che vengono utilizzati nella serie anime Digimon Adventure 02, nei giochi di carte di Digimon ed in diversi videogiochi. In totale esistono quindici Digiuova, quattro delle quali non sono mai apparse nelle serie anime o nei film dedicati ad esse, e di queste quattro solo una è apparsa nel gioco di carte, mentre le altre fanno solo sporadiche apparizioni nei videogiochi.

Le Digiuova permettono ai Digimon di eseguire un antico tipo di Digievoluzione noto come Armordigievoluzione (アーマー進化?, Aamaa Shinka, lett. "Evoluzione Armor"), che nei tempi antichi era usata molto più comunemente in sostituzione della comune Digievoluzione. L'Armordigievoluzione viene usata in Adventure 02, poiché l'Imperatore Digimon possiede un Black Digivice D-3 in grado di impedire la naturale Digievoluzione di qualsiasi Digimon. Non tutti i Digimon sono in grado di armordigievolvere; le Digiuova erano infatti originariamente concepite solo per quattro Digimon dei tempi antichi: Veemon, Hawkmon, Armadillomon e Wormmon. Tuttavia, Patamon e Gatomon, forse perché anch'essi discendenti da antiche razze Digimon o comunque legate a poteri sacri, sono anch'essi in grado di armordigievolvere. Anche Terriermon è in grado di armordigievolvere. Nell'universo di Digimon Adventure, le Digiuova vengono ricostruite da Ryō Akiyama e Ken Ichijouji nel corso di Digimon Adventure 02: Tag Tamers.

Le Digiuova vengono tenute in un D-Terminal, un dispositivo del mondo reale che prima della saga di Adventure 02 era molto popolare tra i bambini grazie alle sue funzioni di messaggistica istantanea. Questa possibilità, tuttavia, non era stata predisposta dai quattro protettori dei Digimon, i Digimon Supremi. Questo sistema di conservazione delle Digiuova permette ai Digimon partner dei Digiprescelti di avere diverse Armordigievoluzioni. In Michi e no Armor Shinka, un Drama-CD audio, Joe Kido mischia per sbaglio i D-Terminal dei ragazzi, consegnandoli a Digiprescelti diversi dai veri proprietari. Ciò apre la strada all'apparizione di diverse nuove forme armordigievolute. L'aspetto delle Digiuova influenza profondamente l'aspetto fisico delle Armordigievoluzioni di coloro che le usano. Inoltre, sul corpo di ognuna delle Armordigievoluzioni è presente da qualche parte il simbolo del Digiuovo grazie al quale il Digimon è armordigievoluto.

In Digimon Adventure V-Tamer 01, tuttavia, esiste un altro artefatto chiamato Digimental che non ha alcun legame con quelli usati per l'Armordigievoluzione. Al contrario, questo Digimental è molto più potente; esso permette la Digievoluzione al livello super evoluto.

Digiuovo del Coraggio

Il Digiuovo del Coraggio (勇気のデジメンタル?, Yūki no Dejimentaru, lett. "Digimental del Coraggio") presenta su di esso il simbolo della Digipietra del Coraggio. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con il fuoco e/o con la famiglia dei Digisauri.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Davis Motomiya e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Veemon di armordigievolvere in Flamedramon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra del Coraggio, che apparteneva a Tai Kamiya. Viene trovato da Tai, Patamon e Gatomon in una caverna e, quando Tai prova a sollevarlo, è il catalizzatore che conferisce ai nuovi Digiprescelti i loro Digivice. Al suo interno è sigillato anche Veemon, che viene liberato quando Davis solleva il Digiuovo.[1]

Il Digiuovo del Coraggio è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere i Digimon partner Veemon, Patamon e Wormmon in Flamedramon, Baromon e Shadramon.

In Digimon Story, il Digiuovo del Coraggio si ottiene parlando con Mr. Gure dopo aver ottenuto 6400 Punti Domatore e può essere usato per digievolvere ExVeemon in Flamedramon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo del Coraggio si trova in un forziere a Palette Amazon e può essere usato per fare armordigievolvere Veemon, Hawkmon, Gatomon e Wormmon in Flamedramon, Allomon, Lynxmon e Shadramon.

Digiuovo dell'Amicizia

Il Digiuovo dell'Amicizia (友情のデジメンタル?, Yūjou no Dejimentaru, lett. "Digimental dell'Amicizia") presenta su di esso il simbolo della Digipietra dell'Amicizia. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con il ghiaccio, il tuono e/o con la famiglia dei mammiferi.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Davis Motomiya e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Veemon di armordigievolvere in Raidramon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra dell'Amicizia, che apparteneva a Matt Ishida. Viene trovato dal gruppo in una piccola buca vicina ad una grande collina e i Digiprescelti si ritrovano a combattere contro l'Imperatore Digimon mentre provano ad ottenerlo.[2] In Michi e no Armor Shinka, quando Joe Kido si scontra accidentalmente con i Digiprescelti e mischia i loro D-Terminal, Yolei Inoue afferra quello di Davis, cosa che porta Hawkmon ad armordigievolvere in Rinkmon grazie a questo Digiuovo.

Il Digiuovo dell'Amicizia è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Veemon in Raidramon.

In Digimon Story, il Digiuovo dell'Amicizia si trova in un forziere sulle Hard Mountains e può essere usato per fare armordigievolvere Guardromon in Kenkimon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo dell'Amicizia si trova in un forziere ad Access Glacier e può essere usato per fare armordigievolvere Armadillomon in Kenkimon.

Digiuovo dell'Amore

Il Digiuovo dell'Amore (愛情のデジメンタル?, Aijou no Dejimentaru, lett. "Digimental dell'Amore") presenta su di esso il simbolo della Digipietra dell'Amore. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con creature alate e/o con il tema dell'Egitto.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Yolei Inoue e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Hawkmon di armordigievolvere in Halsemon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra dell'Amore, che apparteneva a Sora Takenouchi. Viene trovato dal gruppo in un piccolo tempio vicino ad una grande foresta dopo che i Digiprescelti fuggono da un attacco dell'Imperatore Digimon. Al suo interno è sigillato anche Hawkmon, che viene liberato quando Yolei solleva il Digiuovo.[3] In Michi e no Armor Shinka, quando Joe Kido si scontra accidentalmente con i Digiprescelti e mischia i loro D-Terminal, Cody Hida afferra quello di Yolei, cosa che porta Armadillomon ad armordigievolvere in Pteramon grazie a questo Digiuovo.

Il Digiuovo dell'Amore è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Hawkmon in Halsemon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo dell'Amore è la ricompensa per la seconda Quest "Union" e può essere usato per fare armordigievolvere Patamon e Wormmon in Pipismon e Owlmon.

Digiuovo della Sincerità

Il Digiuovo della Sincerità (純真のデジメンタル?, Junshin no Dejimentaru, lett. "Digimental dell'Innocenza"), anche noto come Digiuovo della Purezza[4], presenta su di esso il simbolo della Digipietra della Sincerità (o, come originariamente in Adventure, della Digipietra della Purezza). La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con le piante e/o con la cultura giapponese.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Yolei Inoue e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Hawkmon di armordigievolvere in Shurimon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra della Sincerità, che apparteneva a Mimi Tachikawa. Viene trovato vicino ad un grande lago vicino al ristorante di Digitamamon dopo che i Digiprescelti vengono attaccati da quest'ultimo e Yolei dimostra una grande sincerità.[5]

Il Digiuovo della Sincerità è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Hawkmon in Shurimon.

In Digimon Story, il Digiuovo della Sincerità si ottiene alla fine della Quest "Digiuovo della Sincerità" e può essere usato per digievolvere Aquilamon e Wizardmon in Shurimon e Ponchomon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo della Sincerità si trova in un forziere nella Limit Valley della Chaos Area e può essere usato per fare armordigievolvere Hawkmon, Patamon e Gatomon in Shurimon, Ponchomon e Kabukimon.

Digiuovo della Conoscenza

Il Digiuovo della Conoscenza (知識のデジメンタル?, Chishiki no Dejimentaru, lett. "Digimental della Conoscenza"), anche noto come Digiuovo della Saggezza[4], presenta su di esso il simbolo della Digipietra della Conoscenza (o, come originariamente in Adventure, della Digipietra della Saggezza). La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con la famiglia degli insetti.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Cody Hida e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Armadillomon di armordigievolvere in Digmon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra della Conoscenza, che apparteneva a Izzy Izumi. Viene trovato dal gruppo in un piccolo tempio vicino ad una grande foresta dopo che i Digiprescelti fuggono da un attacco dell'Imperatore Digimon. Al suo interno è sigillato anche Armadillomon, che viene liberato quando Cody solleva il Digiuovo.[3] In Michi e no Armor Shinka, quando Joe Kido si scontra accidentalmente con i Digiprescelti e mischia i loro D-Terminal, Kari Kamiya afferra quello di Cody, cosa che porta Gatomon ad armordigievolvere in Butterflymon grazie a questo Digiuovo.

Il Digiuovo della Conoscenza è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Armadillomon in Digmon.

In Digimon World 2003, il Digiuovo della Conoscenza è un oggetto che il protagonista, Junior, usa per invocare un Digmon ed aprirsi un varco sotterraneo.

Digiuovo dell'Affidabilità

Il Digiuovo dell'Affidabilità (誠実のデジメンタル?, Seijitsu no Dejimentaru, lett. "Digimental della Buona fede"), anche noto come Digiuovo della Sincerità[4], presenta su di esso il simbolo della Digipietra dell'Affidabilità (o, come originariamente in Adventure, della Digipietra della Sincerità). La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con le creature marine.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Cody Hida e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Armadillomon di armordigievolvere in Submarimon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra dell'Affidabilità, che apparteneva a Joe Kido. Viene trovato dal gruppo (eccetto proprio il suo proprietario) sotto il pavimento di una piattaforma petrolifera sottomarina all'interno della quale i Digiprescelti correvano il rischio di morire per asfissia.[6]

Il Digiuovo dell'Affidabilità è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere i Digimon partner Armadillomon e Gatomon in Submarimon e Tylomon.

In Digimon World 2003, il Digiuovo dell'Affidabilità è un oggetto che il protagonista, Junior, usa per invocare un Submarimon ed attraversare l'oceano.

In Digimon Savers: Another Mission, è chiamato Digiuovo della Sincerità e può essere usato per digievolvere Lalamon in Tylomon tramite Gatomon o Falcomon in Tylomon tramite Otamamon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, è chiamato Digiuovo della Sincerità, si trova in un forziere nella Dark Area della Loop Swamp e può essere usato per fare armordigievolvere Gatomon in Tylomon.

Digiuovo della Speranza

Il Digiuovo della Speranza (希望のデジメンタル?, Kibou no Dejimentaru, lett. "Digimental della Speranza") presenta su di esso il simbolo della Digipietra della Speranza. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con le costellazioni e/o con la famiglia degli ungulati.

In Digimon Adventure 02 appartiene a TK Takaishi e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Patamon di armordigievolvere in Pegasusmon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra della Speranza, che apparteneva allo stesso TK Takaishi. Viene trovato da TK, Patamon, Kari, Gatomon e Cody in una piccola caverna dopo che i Digiprescelti fuggono da un attacco dell'Imperatore Digimon. Prima di sollevare il Digiuovo, il Digivice di TK si trasforma in un D-3.[7] In Michi e no Armor Shinka, quando Joe Kido si scontra accidentalmente con i Digiprescelti e mischia i loro D-Terminal, Davis Motomiya afferra quello di TK, cosa che porta Veemon ad armordigievolvere in Sagittarimon grazie a questo Digiuovo.

Il Digiuovo della Speranza è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Patamon in Pegasusmon.

Digiuovo della Luce

Il Digiuovo della Luce (光のデジメンタル?, Hikari no Dejimentaru, lett. "Digimental della Luce") presenta su di esso il simbolo della Digipietra della Luce. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con le creature mitologiche.

In Digimon Adventure 02 appartiene a Kari Kamiya e viene usato per permettere alla sua Digimon partner, Gatomon di armordigievolvere in Nefertimon. Inciso su di esso c'è il simbolo della Digipietra della Luce, che apparteneva alla stessa Kari Kamiya. Viene trovato da TK, Patamon, Kari, Gatomon e Cody in una piccola caverna dopo che i Digiprescelti fuggono da un attacco dell'Imperatore Digimon. Prima di sollevare il Digiuovo, il Digivice di Kari si trasforma in un D-3.[7] In Michi e no Armor Shinka, quando Joe Kido si scontra accidentalmente con i Digiprescelti e mischia i loro D-Terminal, TK Takaishi afferra quello di Kari, cosa che porta Patamon ad armordigievolvere in Manbomon grazie a questo Digiuovo.

Il Digiuovo della Luce è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere i Digimon partner Gatomon e Wormmon in Nefertimon e Quetzalmon.

In Digimon Story, il Digiuovo della Luce si ottiene alla fine della Quest "Digiuovo della Luce" e può essere usato per digievolvere Ankylomon in Seahomon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo della Luce si trova in un forziere nel Sunken Tunnel della Chaos Area e può essere usato per fare armordigievolvere Armadillomon in Seahomon.

Digiuovo della Bontà

Il Digiuovo della Bontà (優しさのデジメンタル?, Yasashisa no Dejimentaru, lett. "Digimental della Gentilezza") presenta su di esso il simbolo della Digipietra della Bontà. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con variazioni di piccoli animali.

In Michi e no Armor Shinka, Ken Ichijouji è in possesso di questo Digiuovo, nonostante nella serie Digimon Adventure 02 non lo possedesse. Viene usato per permettere a Wormmon di armordigievolvere in Pucchiemon.

In Digimon Story, il Digiuovo della Bontà si trova in un forziere nella Packet Swamp e può essere usato per fare armordigievolvere Gargomon in Prairiemon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo della Bontà si trova in un forziere nella Resistor Jungle della Chaos Area e può essere usato per fare armordigievolvere Hawkmon e Patamon in Toucanmon e Prairiemon.

Digiuovo dei Miracoli

Il Digiuovo dei Miracoli (奇跡のデジメンタル?, Kiseki no Dejimentaru, lett. "Digimental dei Miracoli") presenta su di esso il simbolo della Digipietra dei Miracoli, se un oggetto del genere esistesse. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con armature dorate.

In Digimon Adventure 02 appartiene temporaneamente a Davis Motomiya e viene usato per permettere al suo Digimon partner, Veemon di armordigievolvere in Magnamon, anche se in seguito Davis non può più richiamarne i poteri a piacimento come con le altre Digiuova.[8] Questo Digiuovo viene creato dai Digimon Supremi dalla corrotta Digipietra della Bontà e viene predetto da Wizardmon come la "luce aurea" di cui i Digiprescelti hanno bisogno per battere l'Imperatore Digimon. In Digimon Hurricane Touchdown/Supreme Evolution! The Golden Digimentals, i Digimon di TK e Kari digievolvono in Seraphimon e Magnadramon per rilasciare le Digiuova d'Oro dei Miracoli e del Destino; Davis utilizza ancora una volta quello dei Miracoli per permettere nuovamente a Veemon di armordigievolvere Magnamon.

Nel capitolo speciale Double Tamer!! Super-Dimensional Great Battle!! di Digimon Adventure V-Tamer 01, dove i Digiprescelti di Adventure 02 fanno un'apparizione speciale, Yolei, Cody, TK, Kari, assorbiti tutti dal Digimon malvagio Parallelmon, usano i poteri dei loro Digivice per ricreare il Digiuovo dei Miracoli ed inviarlo a Davis, che fa armordigievolvere Veemon in Magnamon e sconfigge Parallelmon insieme a Taichi Yagami e Zeromaru.

Il Digiuovo dei Miracoli è usato in Digimon World Digital Card Arena per armordigievolvere il Digimon partner Veemon in Magnamon.

In Digimon Story, il Digiuovo dei Miracoli si ottiene grazie a Pandamon durante la Quest "Domatore di Bronzo" nella Sheer Valley e può essere usato per fare armordigievolvere ExVeemon e Stingmon in Magnamon e Kongoumon.

In Digimon Story: Sunburst and Moonlight, il Digiuovo dei Miracoli si trova in un forziere sulla Login Mountain della Chaos Area e può essere usato per fare armordigievolvere Veemon e Wormmon in Magnamon e Kongoumon.

Digiuovo del Destino

Il Digiuovo del Destino (運命のデジメンタル?, Unmei no Dejimentaru, lett. "Digimental del Destino") presenta su di esso il simbolo della Digipietra del Destino, se un oggetto del genere esistesse. La maggior parte delle Armordigievoluzioni che avvengono tramite questo Digiuovo hanno qualcosa a che fare con l'oro.

In Digimon Hurricane Touchdown/Supreme Evolution! The Golden Digimentals, i Digimon di TK e Kari digievolvono in Seraphimon e Magnadramon per rilasciare le Digiuova d'Oro dei Miracoli e del Destino; Willis utilizza quello del Destino per permettere a Terriermon di armordigievolvere Rapidmon.

Digiuova esclusive del Wonderswan

  • Digiuovo dell'Oscurità (暗黒のデジメンタル?, Ankoku no Dejimentaru, lett. "Digimental of Darkness") è usato per digievolvere qualsiasi Digimon di livello intermedio al livello armor o a quello campione. È presente nel gioco di carte di Digimon.
  • Digiuovo del Desiderio (欲望のデジメンタル?, Yokubou no Dejimentaru, lett. "Digimental del Desiderio") è un Digiuovo necessario in Digimon Adventure 02: Tag Tamers per accedere ai domini di Millenniummon.
  • Digiuovo della Caparbietà (根性のデジメンタル?, Konjou no Dejimentaru, lett. "Digimental della Caparbietà")
  • Digiuovo della Fierezza (のど自慢のデジメンタル?, Nodojiman no Dejimentaru, lett. "Digimental della Fierezza")

Digimental

Il Digimental (デジメンタル?, Dejimentaru) in Digimon Adventure V-Tamer 01 appartiene inconsapevolmente a Rei Saiba finché suo fratello, Neo Saiba, glielo prende. È inizialmente privo di energia, ma Neo utilizza l'energia rilasciata dai combattimenti tra i suoi alleati, gli Alias III, contro Taichi Yagami per ridargli potere. Viene usato per far digievolvere Arkadimon dalla sua forma di livello mega a quella di livello superevoluto e Zeromaru da UlforceVeedramon a UlforceVeedramon Future Mode.

Domatori

La parola Domatore (テイマー?, Teimaa, Tamer) costituisce il termine generico per indicare un essere umano che abbia sviluppato un legame con un proprio Digimon partner, in contrasto con il termine "Digiprescelto", che indica invece un essere umano scelto dal fato per una missione speciale.

I Domatori possono essere creati in un gran numero di modi diversi. Alcuni Domatori vengono scelti dai Digignomi grazie ad un forte desiderio, come accade ai Domatori di Digimon Tamers, mentre altri semplicemente si collegano ad un Digimon e formano un forte legame con loro, come accade ai Domatori di Digimon Savers. O ancora altri sconfiggono dei Digimon ed in questo modo fanno amicizia con loro, come accade ai Guard Tamers di Digimon World 2 o ai Domatori di Digimon Story: Sunburst and Moonlight, oppure semplicemente li crescono come avviene normalmente nei giochi, come accade in Digimon Adventure V-Tamer 01 e in Digimon Next.

Razionalmente, molti Domatori sono simili alle loro controparti dei Digiprescelti, poiché molto spesso sono i Digivice a presentarsi a loro e, nella maggior parte dei casi, a formare un legame con i loro partner. La differenza sta nel fatto che alcuni Domatori possono avere più di un Digimon, mentre lo stesso raramente può essere detto dei Digiprescelti.

Nell'universo di Adventure, il titolo di Domatore è perfetto per Ryō Akiyama, personaggio principale di una serie di videogiochi, a cominciare da Digimon Adventure: Anode/Cathode Tamer. Poiché Ryo non possiede un proprio Digimon partner, è costretto ad utilizzare i partner degli altri, ad esempio Agumon e Veemon. Inoltre non possiede un suo Digivice, ma prende in prestito quelli degli altri; ciò gli permette di purificare i Digimon avversari e farli schierare dalla sua parte. In più, ci sono altri Domatori in Digimon Adventure 02: D-1 Tamers, in cui un notevole numero di essi partecipa ad un finto torneo mirato ad allenare Ryo. I Domatori comprendono Digiprescelti noti come Mimi Tachikawa e Tai Kamiya, con quest'ultimo che in realtà utilizza un maggior numero di Digimon piuttosto che solo il suo Digimon partner.

I Domatori di Digimon Tamers vengono scelti principalmente dal volere dei Digignomi, i quali o trasformano delle normali carte da gioco di Digimon in Carte Blu, che a loro volta trasformano i lettori di carte in Digivice D-Arc, o semplicemente consegnano i D-Arc ai Domatori. Inizialmente si presenta qualche conflitto riguardo al ruolo dei Domatori: Takato Matsuki, ad esempio, si diverte semplicemente a crescere il suo Digimon partner Guilmon, mentre Rika Nonaka è alla continua ricerca di nuove sfide insieme alla sua partner Renamon per diventare la più forte. Gli esseri umani che appaiono in questa serie sono tutti Domatori. Ciò nonostante, nel doppiaggio inglese di Battle of Adventurers, primo film di Tamers, fa la sua comparsa Omnimon, leggendario Digimon apparso anche in Adventure/Adventure 02, e per questo Takato chiama i Domatori "Digiprescelti".[9]

I principali personaggi umani di Digimon Savers posseggono un Digivice ed i loro Digimon partner sono giunti nel mondo reale sotto forma di Digiuova, contrariamente agli altri Digimon. I Domatori sono generalmente sotto il comando della DATS, che cerca di far tornare i Digimon scatenati a Digiworld e di tenere la popolazione all'oscuro riguardo all'esistenza delle creature digitali. Ad alcuni Domatori in realtà viene consegnato un Digimon partner direttamente dalla divinità regnante di Digiworld, Yggdrasil, per osservare e tenere d'occhio il comportamento degli esseri umani.

I personaggi umani principali di Digimon Adventure V-Tamer 01 possiedono dei Digimon che essi avevano inizialmente cresciuto tramite il loro virtual pet, guadagnando poi i loro Digivice dopo essere entrati a Digiworld. Poiché questi Digimon sono stati per l'appunto cresciuti dai V-Pet, alcuni Domatori hanno più di un partner e, allo stesso modo, più di un Digivice, permettendo ad un Domatore di DNAdigievolvere due o più dei loro Digimon.

I personaggi umani principali di Digimon Chronicle possiedono un Digimon Pendulum, che i ragazzi usano per potenziare i loro Digimon. La serie è composta da un set di mini-manga, distribuiti insieme al giocattolo del Pendulum, e, invece di una vera storia, narra solo eventi isolati che lasciano il tutto senza una spiegazione.

Invece di essere scelti da esseri benevoli, i bambini in D-Cyber vengono attirati a Digiworld da un essere malvagio, così che questi possa rubare lo "Spirito di Drago" del Dorumon di Hikaru Ryuuji, ma riescono infine a sconfiggere quest'entità.

I bambini di Digimon Next hanno come Digimon partner dei Digimon che sono state cresciute da loro tramite i Digimon Mini. Tuttavia, dopo essersi registrati al Battle Terminal, i loro Digimon si scoprono in realtà essere di un raro tipo "Illegale" ed i ragazzi vengono catapultati a Digiworld per impedire che entrambi i mondi vengano cancellati.

I Domatori di Digimon Story vengono richiamati a Digiworld da un sito web, dove gli viene chiesto di fare coppia con un Digimon partner per rilasciare il loro vero potere. I Domatori si uniscono ad una "Tamer Union" ("Unione di Domatori") dove gli vengono assegnate missioni per aiutare i Digimon che ne hanno bisogno. Completando queste missioni, i Domatori aumentano di rango passando da Domatore Normale a Domatore di Bronzo, d'Argento, d'Oro, di Platino e infine a Re dei Domatori. Ogni Domatore cerca di salire di livello: il Re dei Domatori, infatti, dispone di un Osservatore che guida un Domatore e valuta i suoi progressi. Quando l'Osservatore reputa il Domatore meritevole, a quest'ultimo sarà concesso di avanzare al prossimo livello.

Note

  1. ^ Digimon Adventure 02: "Ritorno a Digiworld", Rai 2, 4 ottobre 2001.
  2. ^ Digimon Adventure 02: "Raidramon, tuono blu", Rai 2, 17 ottobre 2001.
  3. ^ a b Digimon Adventure 02: "L'apertura del Digivarco", Rai 2, 4 ottobre 2001.
  4. ^ a b c Il doppiaggio italiano, da Digimon Adventure a Digimon Adventure 02, ha cambiato alcuni dei valori fondanti dei Digiprescelti originali, dando loro una traduzione più fedele alla realtà. Quindi, il tratto caratteristico di Izzy Izumi non è più la Saggezza ma la Conoscenza, quello di Mimi Tachikawa cessa di essere la Purezza e diventa la Sincerità e, infine, quello di Joe Kido passa da Sincerità ad Affidabilità. Si presume che i "nuovi" valori siano quelli definitivi.
  5. ^ Digimon Adventure 02: "Shurimon, guerriero veloce", Rai 2, 22 ottobre 2001.
  6. ^ Digimon Adventure 02: "Prigionieri negli abissi", Rai 2, 24 ottobre 2001.
  7. ^ a b Digimon Adventure 02: "Le Digiuova in azione", Rai 2, 5 ottobre 2001.
  8. ^ Digimon Adventure 02: "Il Digiuovo dei Miracoli", Rai 2, 30 ottobre 2001.
  9. ^ Questo perché, nell'universo di Tamers, Digimon Adventure e Digimon Adventure 02 esistono per ciò che sono in realtà: delle serie anime con tutto il merchandise ad esse connesso.