Java Socket
Java Socket
Java Socket
In una rete di ampie dimensioni, ciascuna sottorete (es. LAN, WAN) connessa ad altre sottoreti tramite router. Internet un insieme di reti connesse tra loro. Essenzialmente, in una rete alcune macchine possono fornire dei servizi ad altre macchine connesse. Spesso tali servizi si basano sul modello client/server.
Client: macchina o processo che richiede un servizio ad un'altra macchina o processo attraverso un protocollo. Server: fornisce un servizio al client. Protocollo: un set di regole che descrive come trasmettere dati.
Il modello client/server consente a due processi di condividere risorse e di cooperare per il raggiungimento di un obiettivo. La comunicazione dei sistemi che usano il modello client/server pu avvenire attraverso le socket (presa o spinotto). Esse forniscono un'astrazione rispetto a meccanismi di pi basso livello per la comunicazione in rete. Una socket pu essere rappresentata come il punto di accesso per il canale di comunicazione di due parti che risiedono su host diversi (o sullo stesso host). Una socket in uso solitamente legata ad un indirizzo ed ad una porta. La libreria Java che fornisce il supporto per le socket java.net
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Tipi di Socket
Esistono due modi principali per comunicare in rete:
In corrispondenza a tali due modi di comunicazione si hanno i seguenti tipi di socket, rispettivamente:
Socket a datagrammi (Datagram) trasferiscono messaggi di dimensione variabile, preservando i confini, ma senza garantire ordine o arrivo dei pacchetti. Supportate nel dominio Internet dal protocollo UDP (User Datagram Protocol).
Non instaurano una connessione tra client e server, e non verificano l'arrivo del dato o il ri-invio. Hanno il vantaggio di trasferire velocemente i dati. La classe Java che usa questo protocollo DatagramSocket. I dati sono impacchettati tramite la classe DatagramPacket.
Stream socket forniscono stream di dati affidabili ed ordinati. Nel dominio Internet sono supportati dal protocollo TCP (Transfer Control Protocol).
Permettono di creare una connessione tra client e server con 2 canali (uno per ciascuna direzione). Le classi Java che usano questo protocollo sono Socket e ServerSocket.
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Datagram Socket
Usare le datagram socket consiste nell'implementazione di un programma che effettua i seguenti passi fondamentali:
Client:
(a) crea socket; (b) manda richiesta sulla socket con indirizzo, porta e messaggio; (c) riceve dati dalla socket; (d) chiude la socket.
Server:
(a) crea socket, per ascoltare richieste in arrivo; (b) riceve dati dalla socket; (c) invia dati sulla socket al client che ne ha fatto richiesta; (d) chiude la socket. La classe Java DatagramSocket usa il protocollo UDP per trasmettere dati attraverso le socket. Essa permette ad un client di connettersi ad una determinata porta di un host per leggere e scrivere dati impacchettati attraverso la classe DatagramPacket. Nota: l'indirizzo dell'host destinatario sul DatagramPacket. Metodi della classe DatagramSocket:
void DatagramSocket() throws SocketException void DatagramSocket(int port) throws SocketException void receive(DatagramPacket p) throws IOException receive() blocca il chiamante fino a quando un pacchetto ricevuto void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException usando setSoTimeout() il chiamante di receive() si blocca al max timeout millisec void send(DatagramPacket p) throws IOException void close()
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Classe DatagramPacket
La classe Java con cui sono rappresentati i pacchetti UDP da inviare e ricevere sulle socket di tipo datagram la classe DatagramPacket. Un oggetto istanza di DatagramPacket si costruisce inserendo nella chiamata al suo costruttore (lato client):
il contenuto del messaggio (i primi length bytes dell'array buf) l'indirizzo IP del destinatario il numero di porta su cui il destinatario in ascolto
Se il pacchetto deve essere ricevuto (lato server) basta definire una istanza di DatagramPacket per il contenuto:
public DatagramPacket(byte buf[], int length)
Classe InetAddress
Con la classe InetAddress sono rappresentati gli indirizzi Internet, astraendo dal modo con cui sono specificati (a numeri o a lettere). Il metodo statico getByName() restituisce una istanza di InetAddress rappresentante l'host specificato, es java.sun.com
static InetAddress getByName(String hostname)
Se viene passato il parametro null viene restituita una istanza di InetAddress rappresentante l'indirizzo di default dellhost locale. Il metodo statico getByAddress() restituisce una istanza InetAddress rappresentante l'host specificato come indirizzo IP.
public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
Il metodo statico getAllByName() restituisce un array di istanze InetAddress; utile in casi di pi indirizzi IP registrati con lo stesso nome logico.
public static InetAddress[] getAllByName(String hostname)
Il metodo statico getLocalHost() restituisce una istanza di InetAddress per la macchina locale; se tale macchina non registrata oppure protetta da un firewall, l'indirizzo quello di loopback: 127.0.0.1 Loopback un meccanismo di test per le schede di rete, che catturano i messaggi contenenti tali indirizzi e li rimandano indietro all'applicazione che li ha mandati.
public static InetAddress getLocalHost()
Tutti i precedenti metodi possono sollevare l'eccezione UnknownHostException se l'indirizzo specificato non pu essere risolto.
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Codice
// esempio di uso di InetAddress con l'host locale try { InetAddress host1 = InetAddress.getByName(null); // ovvero InetAddress host2 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("Host locale "+ host2.getHostName()); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println("Problemi con l'indirizzo locale"); e.printStackTrace(); }
// esempio di creazione di socket datagram try { // creazione socket datagram DatagramSocket dsocket = new DatagramSocket(); byte[] buf = new byte[256]; // preparazione pacchetto DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); // ricezione pacchetto tramite datagram dsocket.receive(packet); InetAddress mittAddr = packet.getAddress(); System.out.println("Pacchetto ricevuto da "+mittAddr); } catch(Exception e) { System.out.println("Problemi: "); e.printStackTrace(); }
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Lato Client
1. Creazione socket ed eventuale settaggio opzioni:
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); socket.setSoTimeout(30000);
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Socket Multicast
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Nel caso di socket datagram, posso usare il multicast per mandare un pacchetto ad un insieme di processi con una sola invocazione a send(). Multicast significa proprio mandare informazioni ad un gruppo di destinatari simultaneamente. La libreria java.net mette a disposizione la classe MulticastSocket per inviare messaggi multicast. Chi vuole ricevere pacchetti mandati in multicast deve conoscere:
la porta della socket usata dal server l'indirizzo del gruppo a cui vengono inviati messaggi
I client che vogliono ricevere messaggi multicast devono unirsi al gruppo. Passi per luso della socket multicast: 1. Creazione di un indirizzo di gruppo
InetAddress gruppo = InetAddress.getByName(ind)
Tutti i processi che eseguono joinGroup() sulla socket multicast potranno ricevere i pacchetti datagram inviati a quel gruppo, quando invocano:
msocket.receive(packet);
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Socket Multicast
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Un client deve invocare receive() periodicamente fino a quando vuole ricevere pacchetti. Un client pu decidere ad un certo punto di uscire dal gruppo:
msocket.leaveGroup(gruppo)
Il processo server crea la socket per una porta ed invia, quando vuole, pacchetti datagram al gruppo:
InetAddress group = InetAddress.getByName(ind); MulticastSocket msocket = new MulticastSocket(porta); msocket.joinGroup(group); DatagramPacket packet = DatagramUtility.buildPacket(group, porta, linea); msocket.send(packet);
setta il tempo di vita per i pacchetti multicast mandati sulla socket (tlive deve essere compreso tra 0 e 255).
int getTimeToLive() throws IOException
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Stream socket
Client e server instaurano una connessione che consiste di due flussi di dati, uno per l'input ed uno per l'output.
Le API invocate da client e server, per instaurare una connessione, sono diverse e quindi esistono classi di libreria Java diverse. Dal lato client vi il processo che vuole instaurare una connessione per inviare e ricevere dati. La classe Java che usa il client Socket. Dal lato server vi un processo che attende una richiesta di connessione, la classe Java che usa ServerSocket. La connessione individuata da 4 elementi: indirizzo IP del client, porta del client, indirizzo IP del server, porta del server.
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con addr (di tipo InetAddress) e PORT (di tipo int) che identificano il processo server Se la creazione della stream socket ha successo, viene prodotta una connessione bidirezionale tra i due processi. L'apertura della socket implicita con il costruttore. La chiusura deve essere chiamata esplicitamente ed necessaria per non impegnare troppe risorse di sistema (ovvero connessioni). Il numero di connessioni che un processo pu aprire limitato e quindi conviene mantenere aperte solo le connessioni necessarie. Il metodo della classe Socket per chiudere la connessione e disconnettere il client dal server close() Altri metodi della classe Socket sono:
InetAddress getInetAddress() restituisce lindirizzo remoto a cui la socket connessa InetAddress getLocalAddress() restituisce lindirizzo locale int getPort() restituisce la porta remota int getLocalPort() restituisce la porta locale
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La classe InputStreamReader converte un flusso di byte in un flusso di caratteri. Per migliorare l'efficenza, creiamo un buffer che consente di leggere un gruppo di caratteri:
BufferedReader in = new BufferedReader(isr);
Questa ci restituisce la stringa inviata dal server. Il client crea anche uno stream di output con cui invier i dati al server in modo analogo allo stream di input.
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw); PrintWriter out = new PrintWriter(bw, true);
Per inviare una stringa sullo stream di output: out.println(s) Quando la connessione non pi necessaria bene che il client liberi la risorsa connessione. Per fare ci chiude la socket con:
out.close(); in.close(); socket.close();
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La chiamata ad accept() blocca il server fino a quando un client non instaura una connessione, tuttavia tramite il metodo setSoTimeout(t) si pu bloccare la accept() solo per t millisecondi. La accept() restituisce un oggetto di tipo Socket. Questo permette al server di usare gli stream che il client ha stabilito.
clientSocket.getInputStream()
Il server crea gli stream di input e di output per poter poi ricevere e trasmettere dati. Allo stream di input del client corrisponder lo stream di output del server e viceversa (vedi figura). Una volta instaurata una connessione, la trasmissione dei dati avviene con gli stessi metodi sia nel client che nel server. Creazione stream di input (nel server):
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()); BufferedReader in = new BufferedReader(isr);
Client
Richies ta di connes sione comuni cazion e Thread originale Creazion Thread thread e nuovo Server
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