La Leggenda Dei Cinque Anelli Il Bandito
La Leggenda Dei Cinque Anelli Il Bandito
La Leggenda Dei Cinque Anelli Il Bandito
Il Bandito
GAIJIN NEL ROKUGAN
La Contaminazione delle Terre dell’Ombra ha messo
radici anche nel profondo della misteriosa Foresta Shi-
CONDURRE QUESTA
Il Rokugan ha una
nomen. Leggende di un brutale Bandito si sono diffuse AVVENTURA
tra i contadini e gli agricoltori locali, muovendosi fra i
lunga e complicata Questa avventura è uno scenario introduttivo per La
storia con i gaijin, che ha sussurri degli ubriachi nella fumosa luce della sera. Si
Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Ruolo. Per gio-
provocato nel complesso sussurra di sigilli insanguinati scolpiti negli alberi e
care, occorre avere una copia del Manuale Base de La
l’esclusione dalle corti segnati sulle porte che possono tormentare coloro
Leggenda dei Cinque Anelli.
dei samurai per coloro abbastanza coraggiosi da attraversare Shinomen.
Il Bandito consente ai giocatori di giocare come gai-
che non fanno parte Ne Il Bandito, i PG indagano sulla scomparsa di
dell’Impero. Tuttavia, jin (stranieri), rōnin (samurai senza signore) e personaggi
una spedizione di sakè mancante, per conto del mer-
poiché il Rokugan non è paesani. Queste nuove tipologie di personaggi offrono
cante Ito Moronoka. Ciò che inizia come una semplice
etnicamente omoegeno, una diversa esperienza di gioco di ruolo rispetto al samurai
ricerca da parte dei PG di alcuni beni mancanti, evolve
poche persone al di fuori vincolato all’onore. Attraverso il loro rapporto con i principi
in una letale lotta ultraterrena per le loro vite contro il
delle corti dei samurai del Bushido e le loro origini così diverse dai normali perso-
sono in grado di identi- temuto Bandito.
naggi, i PG potranno sperimentare un nuovo aspetto del
ficare un gaijin quando L’avventura inizia quando i PG arrivano in una piccola
Rokugan: come gli estranei, gli sconosciuti e gli emarginati.
ne vedono uno. Per un città fuori da Shinomen alla ricerca del corriere disper-
so Hidetaka Nori e, ancor più importante, del sakè dal
BACKGROUND
popolano, un gaijin po-
trebbe essere benissimo costo esorbitante che avrebbe dovuto consegnare a
uno strano samurai di
qualche remoto angolo
Moronoka. Ciò che apprendono rivela implicazioni ben
più oscure che puntano verso la stessa Shinomen.
DELL’AVVENTURA
del Rokugan. Seguendo un indizio su dove si trovi Nori, i PG tro- La foresta Shinomen è un misterioso groviglio tentacolare
Poiché è difficile vano una sontuosa tenuta nel profondo di Shinomen. di alberi secolari che fanno impallidire la maggior parte
distinguere un gaijin da Sono invitati da Lady Yukiko (che in realtà è il leggenda- dei castelli e dei possedimenti dei Grandi Clan. Soprav-
un semplice Rokuga- rio Bandito) a sedersi per un decadente banchetto con vive da molto prima dell’istituzione del Trono del Crisan-
ni in base alla sola i suoi due ospiti, che sono oni camuffati. La stessa Lady temo e continuerà a lungo anche dopo che il Rokugan
apparenza, la maggior Yukiko è un mutaforma, un rakshasa in grado di distorce- sarà caduto. Sotto i suoi rami ombrosi, l’aria è calma e
parte delle reazioni re la realtà e con un particolare gusto per la carne uma- senza vento, e gli spiriti e la fauna selvatica coesistono,
dei popolani saranno
na. I PG devono esercitare saggezza e attento giudizio indifferenti al mondo esterno. Con il favore delle tenebre,
simili a quelle verso un
samurai: nervosismo
per fuggire tutti interi e impedire al crescente potere di le creature malvagie che cercano distruzione si sono insi-
e cortesia. Tuttavia, Lady Yukiko di diffondersi nel Rokugan. nuate nel cuore di Shinomen, dove aspettano paziente-
quando un gaijin parla, mente. Una di queste creature, il rakshasa che si traveste
oppure a seconda di da Bandito, ha invitato due oni a presenziare come suoi
come veste, il popolano
potrebbe rendersi conto
RIGUARDO IL LAVORO ospiti d’onore a un banchetto finale, prima di seminare
discordia nel resto del Rokugan.
che tale individuo non è
della casta dei samurai I personaggi giocanti conoscono le seguenti
Le seguenti sezioni descrivono le piste opzionali per i Sayaka, Commerciante Curiosa: Sayaka è una
PG a Kawacho. Il GM chiede ai giocatori da dove vor- viaggiatrice dalle Sabbie Brucianti che trascor-
rebbero iniziare l’indagine. re il suo tempo a esplorare il mondo e cercare
nuove esperienze. È amichevole con coloro
La Famiglia Hidetaka che la pagano in natura e potrebbe rivelarsi un
prezioso alleato.
Quando i PG arrivano a casa Hidetaka, il GM legge o
parafrasa il testo seguente a voce alta: Lady Yukiko, Nefasto Rakshasa: Una piccola,
ma bella donna in abito rosso cremisi con lun-
La residenza Hidetaka è un vecchio edificio con un ghi e fluenti capelli scuri. La sua faccia è dipinta
tetto di paglia rifatto di recente e quando arrivate di bianco e mantiene un comportamento dol-
vedete almeno sei bambini piccoli che corrono intor- ce. Sotto la sua splendida veste, è un temibile
no alla parte anteriore della casa. Vicino alla porta rakshasa zannuto.
siedono una contadina più anziana e una giovane
donna con il piede avvolto in un panno spesso. Lady Atsuko, Oni dalla Lingua Tagliente: Un
antico oni che alterna estrema gentilezza e
Se i PG tentano di interagire con i bambini, essi si
totale disgusto per quelli intorno a lei. La sua
disperdono, ridacchiando e strillando. Possono però
faccia rugosa è segnata da pesanti borse scure
interrogare la donna anziana, Sazuko, e sua figlia Sasa-
sotto gli occhi. Si nasconde sotto le spoglie di
mi. Di seguito sono riportate le possibili risposte che le
una donna anziana.
due possono fornire:
Lord Kenta, Oni Brutale: Un oni dalla forma
Tu chi sei? di lupo, Kenta ha un appetito infinito e modi
di fare scortesi. Parla con tono di voce basso
e grave, con la sua enorme pancia che sporge
La donna più anziana posa il cesto che stava intrec-
attraverso le vesti. Si nasconde sotto le spoglie
ciando e si alza per inchinarsi. “Il mio nome è Hideta-
di un grande samurai.
ka Sazuko e questa è mia figlia, Sasami. Sono a capo
di questa famiglia.”
Kawacho è una piccola “Mio figlio se n’è andato per consegnare sakè al suo
città controllata dai Le leggende locali di un brutale Bandito conti-
datore di lavoro diversi giorni fa. Immagino che abbia
Soshi attraverso una nuano a vivere nell’immaginario della gente del
ulteriori impegni laggiù, c’è qualcosa che non va?”
famiglia vassalla. La posto, che arrivano a tirare fuori affermazioni sem-
città è costruita vicino
Se i PG le dicono che Nori e la spedizione sono pre più ridicole in particolare alla casa del sakè. Il
a un’area di terra molto
scomparsi, il GM legge o parafrasa il testo seguente a GM può pescare dicerie dalla lista seguente per
fertile, che produce
abbondanti rese di riso voce alta: creare un brutto presentimento nei PG:
ogni anno ed è nota
per il suo eccellente “Oh, oh, no.” Sazuko si copre il viso mentre le sue $ “Se uno viaggia dopo il tramonto, il Ban-
sakè, prodotto dalla labbra tremano, “Sono sicura che è solo impegnato dito sicuramente lo divorerà. Non viaggia-
piccola distilleria sul a visitare la città, nient’altro. Non avrebbe rubato a te mai di notte attraverso la Shinomen.”
fiume. Moronoka. Mio figlio è un brav’uomo.” $ “Ovunque vada, lascia il suo marchio.
La giovane donna si raddrizza e si rivolge alla madre, Sembra una falce di luna.”
LA TABELLA DI MARCIA “Madre, per favore, temo che sia colpa mia.” $ “Ho sentito che il Bandito è un lupo,
forse un cervo, posseduto dallo spirito di
Hidetaka Nori do- Se sollecitata, Sasami spiega Cosa è successo al
un samurai dal cuore infranto.”
vrebbe essere partito tuo piede?
cinque giorni e mezzo $ “Si dice che mangi i cuori delle sue vitti-
prima dell’arrivo dei Cosa è successo al tuo piede? me per rimanere forte per sempre.”
PG a Kawacho. $ La gente crede che il Bandito sia qual-
Il viaggio verso Mo- che mostro mitico, ma la verità è che
“Mi sono ferita mentre prendevo l’acqua dal fiume
ronoka dura circa un sono solo un gruppo di banditi che si
giorno e mezzo.
diversi giorni fa. Nori doveva partire per consegnare
nasconde dietro una leggenda.”
del sakè quel giorno, ma ha perso tempo nel racco-
Nori ha lasciato la città gliere delle erbe per un impacco per la mia gamba. È
con mezza giornata di un bravo fratello, ha ritardato mezza giornata a causa
ritardo, quindi ha preso mia. Temo che abbia preso una scorciatoia attraver-
una scorciatoia attra-
so Shinomen, ma non posso esserne certa. Dovreste
Dov’è Hidetaka Nori?
verso Shinomen per
recuperare del tempo.
parlare con nostro fratello, Sasuke, alla casa del sakè.
Nori gli dice sempre tutto.” «Nori è partito circa cinque giorni fa portando sei
È stato visto l’ultima casse di buon sakè nel suo carrello blu.”
volta lasciare il villaggio Se i PG si offrono di aiutarla, un PG può effettuare una
da suo fratello, Sasuke, prova di Medicina TN 2 (Aria 1, Fuoco 1, Vuoto 3) usan-
cinque giorni fa do Medicina come abilità Artigiana. Se riesce, è in grado Quale strada prendeva di solito?
di creare una stecca che ridurrà drasticamente il tempo di
recupero di Sasami. Il PG che ha effettuato la prova e ogni
PG che ha prestato assistenza aumenta di 1 l’onore per “Di solito Nori è intelligente, prende la strada prin-
aver sostenuto il principio del Bushidō della Compassio- cipale per andare ovunque stia andando. Ha parlato
ne. La madre di Sasami è grata e offre ai PG del tè caldo. di come Shinomen avrebbe abbreviato il viaggio, ma
Qualsiasi PG che consuma il tè riduce di 3 il turbamento. gli abbiamo detto che il Bandito non sarebbe stato
così indulgente se fosse entrato nella foresta.”
La Distilleria di Sakè
Quando i PG si avvicinano alla distilleria di sakè, notano Chi è il Bandito?
diversi operai che si prendono una pausa all’ombra di un
albero vicino. Guardano sospettosamente gli estranei e
Gli operai vi fissano increduli prima di dire: “Non lo
danno risposte brevi a meno che un PG non riesca in
sapete? Il Bandito è la rovina per i commercianti ai
una prova di Sensibilità TN 2 (Terra 1, Aria 4) per con-
margini di Shinomen.
vincerli ad aprirsi. Se i PG tentano di intimidire i lavora-
tori, essi imprecheranno e diranno ai PG che non sanno Gli operai poi includono alcune dicerie sul Bandito
niente. Di seguito le possibili risposte che i lavoratori (vedere Il Bandito per maggiori informazioni).
possono dare:
Quanto viene un po’ di sakè?
Che aspetto ha il sakè? Diversi cittadini ascoltano quello che dice Sasuke e GLORIA E
iniziano a borbottare riguardo la sfortuna e il Bandito NON SAMURAI
(vedere il Bandito a pag. 4 per eventuali dicerie).
“La roba buona? Come quella che Nori ha portato
Se i PG suggeriscono che Nori possa essere nei guai, In termini più semplici,
con lui? Ha un’etichetta bianca e blu, sigillata con il
potrebbero convincere Sasuke a unirsi al loro gruppo la gloria per i non
simbolo di Kawacho, una rana. Porta fortuna ai nostri
con una prova Sociale TN 2 (Acqua 1, Fuoco 4). samurai agisce come
corrieri, o almeno così dicono.” un valore calcolabile
Se i PG chiedono del Bandito, il GM legge o parafra-
sa il testo seguente a voce alta: della loro reputa-
zione, piuttosto che
Quale percorso si dovrebbe “Vecchie leggende per tenere i bambini fuori dalla una misura di quanto
stiano facendo bene i
prendere attraverso Shinomen? foresta, amici miei; forse alcuni banditi che causano
samurai agli occhi degli
problemi dove non dovrebbero. Se potessi mettere
altri (poiché non sono
le mani su di loro, porrei fine alla storia.” samurai!). La gloria
“Se foste saggi non prendereste alcun sentiero attra-
verso quella foresta infida, specialmente di notte. Se come reputazione è
altrettanto importante,
il Bandito non fosse già un bel problema, molti spiriti
cattivi hanno trovato dimora lì. Volubile e crudele, Hidetaka Sasuke se non di più, poiché
per un non samurai la
mettere piede nella foresta di notte sicuramente vi
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 2 2 gloria indica quali tipi
porterà sventura per quattro anni.” di lavoro può ottenere
Un popolano grande e robusto che fa il locandiere, ha e quanto gli altri sono
Dopo un po’ i lavoratori indicano che devono torna- buon occhio per il bere e gli uomini dai lineamenti raffi- disposti a lavorare con
re al lavoro, ma rivelano ai PG che potrebbero essere in nati. Sasuke è ferocemente protettivo nei confronti della tale individuo, tra le
grado di saperne di più dalla madre di Nori, a casa loro sua famiglia e farebbe qualsiasi cosa per aiutare coloro altre cose.
oppure da suo fratello alla casa del sakè. a cui tiene.
40 ONORE
PERSONALI
TENACIA
12
La casa del sakè è piena di risate e del delizioso sakè 3 2
della distilleria locale. È gestito da un corpulento e gros- 20 GLORIA COMPOST.
10
so barista con una voce bassa e roca. Il GM legge o 2 3
parafrasa il testo seguente a voce alta: 20 STATUS 1 CONCENT.
5
Il barista dalle robuste braccia vi sorride giovialmen- +2, –2 VIGILANZA
2
te. “Sono Hidetaka Sasuke, proprietario di questa ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
casa del sakè,” dice battendosi il petto con orgoglio.
“Fatemi sapere come posso contribuire a rendere ARTIGIANE 1 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 2
il vostro tempo a Kawacho qualcosa da poter ricor-
VANTAGGI SVANTAGGI
dare, oppure che non ricorderete affatto.” Sorride
mentre indica lo scaffale di sakè dietro di lui. Vigoroso: Cuore Tenero:
Marziale; Fisica Sociale; Interpersona-
Sasuke sospetta di estranei che chiedono della sua le, Mentale
famiglia e convincerlo a fidarsi richiede una prova di Volto Accattivante:
Cortesia TN 3 (Acqua 1, Fuoco 5) per avere una rispo- Sociale; Interpersonale
sta che non sia superficiale. Il TN è ridotto di 1 (fino a un
ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
minimo di 1) se i PG menzionano il fatto che Sasami li
ha inviati da lui. Se i PG chiedono dove sia andato Nori, Lama Arrugginita: Raggio 0–1, Danno 4, Letalità 4/6
il GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
Attrezzatura (equipaggiata): Due bottiglie di sakè,
“Nori è sempre preoccupato di essere puntuale nel diario, sacchetto con 5 bu e 12 zeni
fare le cose, ed è partito in ritardo per questo ultimo
CAPACITÀ
lavoro. È arrivato come un turbine circa cinque giorni
fa, stressato del fatto che il suo capo fosse arrabbia- FORZA URSINA
to. Qualcosa a proposito di un matrimonio?” Sasuke Una volta per scena, come azione di Movimento, Sasuke
aggrotta la fronte, poi continua, può aumentare di 3 la sua stanchezza. Se lo fa, conside-
ra il suo Anello di Terra come fosse 5 fino alla fine del
“Gli ho detto di calmarsi, poteva permettersi di esse-
suo prossimo turno e riduce il TN della prossima prova
re un po’ in ritardo. Il commento non gli è piaciuto
di azione di Attacco che effettua di 1 (minimo 1).
e ha detto che avrebbe preso il percorso più breve
attraverso Shinomen, lo sciocco.”
VANTAGGI SVANTAGGI
Giramondo: Schietto:
Sociale; Interpersonale, Sociale; Interpersonale,
Mentale Mentale
TEMI INQUIETANTI
lettuale, rivela che la scena è probabilmente avvenuta
poche ore dopo la partenza di Nori da Kawacho, visto
che è stata l’ultima volta che ha piovuto. Ci sono chiari
Yukiko e i suoi compagni hanno un debole per segni di due serie di impronte che si allontanano dalla
la carne umana e lasciano scene grottesche scena e manca la maggior parte della merce. Le impron-
sulla loro scia. Il GM lo tenga bene a mente te sono di Lord Kenta e Lady Atsuko, che hanno traspor-
mentre gioca questa avventura negli spazi tato Nori e le sue merci tornando alla tenuta. Una serie
pubblici, in presenza di bambini o in molte di impronte sono molto grandi e parecchio profonde,
altre circostanze dove certi temi e descrizio- mentre le altre sono piccole e delicate.
ni dovrebbero essere evitati. Ad esempio, Se Sasuke o Sayaka (o entrambi) sono presenti, insi-
potrebbe interpretare il banchetto di Yukiko steranno per continuare la ricerca di Nori. Sayaka è un
come composto da parti di corpi umani, ma eccellente battitrice, e Sasuke è un po’ testardo quando
questo tipo di descrizione sarebbe inadeguata si tratta della sua famiglia. Mentre il gruppo procede, il
nella alcuni contesti pubblici, quindi dovrebbe GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
essere evitata.
Mentre viaggiate più in profondità in Shinomen, i
segni incisi del Bandito si fanno sempre più frequen-
Se un PG riesce a confortare i kodama, ottiene 1 ti. Il sole diventa più difficile da vedere attraverso la
onore. Al contrario, se mostrano di trascurare o disprez- folta chioma, finché non vi accorgete che sembra
zare gli alberi o la foresta, allontaneranno i kodama e essersene andato del tutto. Il tempo pare incoe-
causeranno la loro scomparsa. Se un giocatore propone rente qui, e sembra che sia scesa la notte mentre
un’azione del genere, il GM gli dica che tale personag- stavate camminando.
gio deve rinunciare a 3 punti onore per farlo.
Se i giocatori si perdono dopo aver vagato fuori dal
sentiero, il GM può usare i kodama per “aiutarli” a ritor-
nare sul sentiero o trovare il carretto, mostrando loro la
strada mentre scompaiono e riappaiono in un albero
vicino, tubando rumorosamente.
LADY YUKIKO
Lady Yukiko appare come un piccola, giovane don- Talora troppo diretta, riderà a crepapelle, in
na dagli aggraziati lineamenti, con lunghi e fluenti maniera disdicevole, se qualcuno rifiutasse la sua
capelli. Porta un trucco bianco e spesso, e veste un ospitalità. I GM possono recitare la sua natura inter-
kimono rosa intarsiato con fili d’oro a raffigurare fiori pretandola come fosse apparentemente a disagio,
di loto bianco. Lei è una ospite assillante e gentile, nervosa e molto insistente nell’avere certezza che
che non accetterà mai un “no” come risposta. Affer- tutti si divertano. Yukiko può occasionalmente fis-
ma di essere un membro di una piccola famiglia, i sare troppo a lungo un PG e sorridere ampiamente
Kuriyama, vassalli della famiglia Soshi (Scorpione). mentre si immagina di mangiarselo.
A questo punto, il fratello di Nori accetta di entra- Muovendovi attraverso la tenuta principale, all’im-
re nella tenuta. I PG possono seguirlo. Sayaka, tuttavia, provviso vi ritrovate inaspettatamente in una vasta
è più diffidente e aspetta la decisione dei PG. Se non sala per banchetti piena di statue laccate di origine
10
“Per un periodo in cui ero bambina mia madre mi “Perché la vostra tenuta è così in
prese con se viaggiando in ogni sorta di luogo, ma io profondità in Shinomen?”
sono nata in questa casa e ho servito qui da quando i
miei genitori sono morti.”
“Il mio bisnonno ha pensato di lasciare il trambusto
della vita di corte per perseguire qui l’illuminazione
e la tranquilla contemplazione. La foresta fornisce
11
tutto il cibo di cui potremmo mai aver bisogno, e gli Yukiko tampinerà i giocatori con domande costanti,
RIGUARDO I
SERVITORI? spiriti sono contenti del fatto che abbiamo usato solo distogliendo la loro attenzione dalle cose importanti, il
legno caduto per i nostri alloggi.” tutto mentre tenta di spingerli ad assaggiare parte del
I servitori non morti suo banchetto profano. Il fastidio cresce in lei con il pas-
di Yukiko sono poco sare della sera. Di seguito ecco alcuni esempi di come
più che bambole “Cosa festeggiate voi e i vostri ospiti?” reagisce ai diversi livelli di irritazione:
e cadranno a terra
velocemente, come un $ [2 turbamenti]: “Il profumo delizioso nell’aria è
disgustoso mucchio di “Stiamo riflettendo sui nostri anni di amicizia e di questo maiale arrosto. Ne vorreste un poco?”
stracci e ossa, una volta lavoro fruttuoso che abbiamo davanti a noi. Mi vie-
che l’illusione di Yukiko $ [4 turbamenti]: “Juro [indica un servitore] ha
ne offerta l’opportunità di ricevere pochissimi ospiti
decadrà. preparato queste palline di riso lui stesso. Ne
provenienti dall’esterno, quindi quando avviene mi
resterebbe piuttosto amareggiato se non le
assicuro che vi sia una giusta celebrazione.”
assaggiaste nemmeno.”
$ [6 turbamenti]: “La festa non è di vostro gradi-
“Chi sono i vostri ospiti?” mento?”
$ [8 turbamenti]: “Sembrate così magro. VI ren-
“Questo dolce fiore è Lady Atsuko, che è una cara dete conto che non vi sposerete mai se non
vecchia amica. È specializzata in rimedi erboristici e mettete su un po’ di peso?”
viene da una lunga stirpe di guaritori.” Yukiko sorri- $ [10 turbamenti]: “Avevo l’impressione che le per-
de, poi guarda alla sua sinistra. “E poi abbiamo Lord sone [della patria del PG Gaijin] fossero piuttosto
Kenta, un mio lontano parente... e vorrei enfatizzare ospitali. Cosa fa la tua gente se un ospite onorato
“lontano”.” Lord Kenta erutta un flato che fa tremare non mangia il cibo che gli viene offerto?”
la tavola.
12
Date ai PG un momento per rispondere. Se quelli Yukiko ride con gioia. “Oh che eccellenti ospiti siete
che non hanno mangiato continuano a rifiutare, il GM stati! Che divertimento è stato avervi. Lady Atsuko,
legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: sareste così gentile da accompagnare i nostri ospiti
dal loro amico?”
“Non importa,” dice Yukiko, rossa in volto. “So che
state aspettando di incontrare l’uomo di Kawacho. Vedere Seguendo Atsuko a pag. 14 per il risultato
Penso che sia ora di concedervi questa possibilità. di questa scelta. Se il PG rifiuta il cuore, il GM legge o
È in un edificio appena fuori dal giardino, venite.” parafrasa il testo seguente a voce alta:
Se i PG scelgono di andare con Yukiko, occorre pro- La faccia di Yukiko si contorce al tuo rifiuto. L’aria ini-
seguire con Fidarsi di Yukiko a pag. 14. Se cercano di zia a turbinare intorno a voi, tremolando e svanen-
andarsene, Yukiko non tenta di fermarli (procedere con do. Le robuste travi in legno e le pareti di carta del
Fuggire dalla Tenuta a pag. 17 o Esplorare la Tenuta maniero sembrano luccicare, come a veder formarsi
a pag. 15). Se tentano di attaccare o continuano a irri- un buco in una pergamena che brucia. All’improvviso
tare Yukiko, il GM legge o parafrasa il testo seguente a Lady Atsuko e Lord Kenta sono spariti, come cancel-
voce alta: lati dal maniero. In piedi al posto di Lady Yukiko c’è
un incubo. Il chiaro di luna brilla su un torso slanciato
L’aria inizia a turbinare intorno a voi, tremolando e e squamoso, opacizzato da sangue scuro, sostenuto
svanendo. Le robuste travi in legno e le pareti di carta da nere gambe muscolose. La creatura ha braccia
del maniero sembrano luccicare, come a veder for- slanciate e snelle e artigli ingialliti; piuttosto che una
marsi un buco in una pergamena che brucia. All’im- faccia, la sua testa è dominata da una grande bocca
provviso Lady Atsuko e Lord Kenta sono spariti, zannuta. Occhi gialli a fessura vi fissano.
come cancellati dal maniero. In piedi al posto di Lady
Yukiko c’è un incubo. Il chiaro di luna brilla su un torso “Miei onorevoli ospiti,” tuba la creatura nella piacevo-
slanciato e squamoso, opacizzato da sangue scuro e le voce di Yukiko, “Permettimi di mostrarvi cosa suc-
sostenuto da nere gambe muscolose. La creatura ha cede agli ospiti maleducati nella casa di Lady Yukiko.”
braccia slanciate e snelle, e artigli ingialliti; piuttosto
I giocatori dovrebbero ora fare una prova di Tattica
che una faccia, la sua testa è dominata da una grande
TN 1, usando Vigilanza al fine di determinare l’iniziati-
bocca zannuta. Occhi gialli a fessura vi fissano.
va per l’imminente schermaglia (vedere pag. 262 del
“Miei onorevoli ospiti,” tuba la creatura nella piace- Manuale Base).
vole voce di Yukiko, “Permettimi di mostrarvi dov’è
finito il vostro amico smarrito.”
13
Se i giocatori si affidano a Yukiko, lei li guida attraverso Artigli: Raggio 1–2, Danno 6, Letalità 5, Affilato
i terreni della tenuta fino a uno stravagante e lussureg-
giante giardino. Si volta verso i PG e sorride, raggiante. Attrezzatura (equipaggiata): Pelle a scaglie (Fisica 3,
Il GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: Soprannaturale 3)
Subdola Astuzia: Arroganza: Atsuko si è trasformata nella sua vera forma da oni, che
Intellettuale; Mentale Sociale; Interpersonale, è quella di un busto da donna con il corpo di una scolo-
Mentale pendra. La sua bocca è diventata la tenaglia di una sco-
lopendra e da esse gocciola un fluido acido che brucia
il terreno. Il terreno ha sia la qualità Contaminato che
Sbilanciato (Terra), ma Atsuko le ignora. I PG dovranno
ora effettuare una prova di Tattica TN 1 al fine di deter-
minare l’iniziativa per l’imminente schermaglia (vedere
pag. 262 del Manuale Base).
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PAROLE DIPINTE
Lady Atsuko, Scolopendra Gelosa SFIDA FURIOSA
Come azione di Complotto, Atsuko può effettuare
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 7 8 una prova Sociale (Fuoco) bersagliando un individuo Il GM può aumentare
Atsuko nasce dalla palude sopra cui è costruita la tenu- in scena, con TN pari alla Vigilanza del bersaglio. Se le tensioni nella scena
ha successo, influenza la mente del bersaglio, inflig- dell’Atrio facendo sfida-
ta, generata dai poteri corruttori della Contaminazione
re sfacciatamente Kenta
assieme al potere spirituale di Shinomen. La sua vera gendogli 2 turbamenti più 1 turbamento per ogni 2
da Sasuke o Sayaka.
forma è quella di una gigantesca scolopendra lunga successi bonus.
oltre 4 metri e con il busto di una vecchia donna. È COLPO VELENOSO
intensamente gelosa della bellezza di Yukiko; che inten-
Quando Atsuko effettua una prova di azione di Attacco
da la forma illusoria di Yukiko o quella vera però non è
usando il suo Morso Velenoso, può spendere nel
ben chiaro.
modo seguente:
AT T. SOCIALI PERSONALI : Il bersaglio diventa Disorientato e Intossicato.
00 ONORE TENACIA
17
2 3
06 GLORIA COMPOST.
14 ESPLORANDO LA TENUTA
5 3 Dopo il banchetto (o se i PG si intrufolano nella tenuta),
00 STATUS 3 CONCENT.
7 i PG possono decidere di esplorare l’area. Le seguenti
stanze, insieme agli incontri, alle descrizioni e ai testi,
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - GELOSA
VIGILANZA
4 sono forniti a seconda di quanto i PG vogliano esplora-
re. Il GM informa i giocatori che possono esplorare l’e-
ARTIGIANE 0 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 2 MESTIERALI 1 dificio principale della tenuta di Yukiko, oppure possono
procedere verso gli edifici dietro di essa. Quasi tutti gli
VANTAGGI SVANTAGGI oggetti e le decorazioni sono mere illusioni e perderan-
no la loro forma se i PG tenteranno di raccoglierli. Se
Flessibilità: Gelosia: l’illusione di Yukiko è già svanita, gli edifici hanno modi-
Marziale, Sociale; Inter- Sociale; Interpersonale, fiche ai loro elementi descrittivi, ma esistono ancora ai
personale, Fisica, Mentale Mentale fini dell’esplorazione.
Avversione al Fuoco:
Marziale, Sociale;
Fisica, Mentale
La Tenuta Principale
La tenuta principale del maniero è piena di dozzine di
ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
camere. Se l’illusione è stata dissipata, il maniero è inve-
Morso Velenoso: Raggio 0, Danno 5, Letalità 6, Sacri- ce un grande affioramento nel mezzo di una palude in
lego suppurazione. Una struttura rudimentale di rami nodo-
si separa le “stanze.” Di seguito sono elencate le aree
Schianto con il Corpo: Raggio 0-3, Danno 6, Letalità 5
principali in cui i PG potrebbero trovarsi.
Attrezzatura (equipaggiata): Pelle segmentata (Fisica
3, Soprannaturale 1) Sala del Banchetto
CAPACITÀ I PG possono combattere Yukiko qui, oppure nel giardi-
CORPO STRITOLANTE no. Se l’illusione è caduta, questa stanza è vagamente
delimitata dalle ossa di dozzine di creature, molte delle
Atsuko è un essere Ultraterreno e Contaminato di taglia
quali hanno ancora sangue e carne attaccati. Se l’illusio-
3. Quando effettua una prova di azione di Attacco
ne è dissipata, il terreno è Contaminato e Intralciante.
usando il suo Schianto con il Corpo, può spendere
come segue:
Atrio
: Se ha successo, può immediatamente effettuare
una prova di azione di Attacco contro lo stesso ber- Lord Kenta attende avidamente nella stanza di fronte,
saglio usando il suo Morso Velenoso. mentre fruga fra tutti i beni che i giocatori possono aver
ceduto a Lady Yukiko. Se l’illusione è caduta, questa
+: Se ha successo, il bersaglio subisce una delle se- stanza si trova su una piccola isola solida nella palude
guenti condizioni per ogni speso così: Frastornato, ed è satura del sangue e della vegetazione calpestata.
Immobilizato, Ammutolito. L’illusione di Kenta viene spezzata quando i PG
entrano nella stanza, rivelando un massiccio e musco-
: Se ha successo, il bersaglio è Immobilizzato e loso oni rosso con la testa di lupo. Saluta avidamente i
inizierà a soffocare finchè non sarà più Immobilizato PG quando entrano, ma non attacca. Lord Kenta valuta
chi sia il più attaccabrighe fra loro (prima Sasuke o Saya-
(vedere pag. 269 del Manuale Base).
ka, se fanno parte del gruppo, oppure Mishti, Turgen o
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Maki Haruko). Il GM legge o parafrasa il testo seguente Kenta in anticipo può rivelare che egli ha un ginocchio
a voce alta: rigido, cosa che può essere sfruttata con una prova di
Allenamento TN 2 durante la sfida di lotta. posso-
Kenta si alza in piedi, con spenti occhi gialli che bril- no essere spesi per identificare questa debolezza anche
lano nell’oscurità. La saliva sulle sue zanne luccica durante la sfida stessa. Kenta si sottometterà pronta-
nella fioca luce. “Non combatto da un po’ di tem- mente dopo due o tre mosse riuscite lottando contro di
po,” ringhia. “Sfido uno di voi a una prova di forza.” lui (a seconda del momento e dell’eccitazione).
Se un PNG sta lottando con Kenta, farà solo una pro-
Kenta desidera scommettere il braccio o la gamba di va contrapposta. Se Kenta vince, morde il braccio del
qualcuno nell’incontro. I PG possono tentare una prova suo avversario, divorandolo in modo scomposto. Ignaro
di Giochi TN 3 (Terra 1, Acqua 5) per negoziare la posta del suo disgustoso comportamento, Kenta sfiderà feli-
in gioco. Lord Kenta è sia stupido che abbastanza onore- cemente un PG. Se il PG fallisce, potrebbe ricevere feri-
vole, per essere un oni: se i PG pretendono la promessa te gravi o cicatrici, a seconda di quello che hanno scom-
di fare ritorno alle Terre dell’Ombra, acconsentirà. messo nella sfida. Indipendentemente dal risultato,
Kenta è pronto a cominciare una sfida di lotta Kenta non ha alcun reale desiderio di combattere tutti
sopra il rivestimento di bambù dell’atrio (o terra i PG e preferirebbe lottare o dedicarsi ad altre attività.
insanguinata, se l’illusione è dissipata). Scrutare
Cucine
Lord Kenta,
Oni dalla Testa di Lupo Una macabra esposizione di sangue e carne copre que-
sta stanza. Le viscere e la carne sono veri resti umani di
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 7 4 cui Lady Yukiko ha fatto un uso disgustoso. Cinque cas-
Kenta è una massiccia e muscolosa creatura simile a se del sakè mancante, così come altri beni rubati, sono
un ogre con la testa di lupo. La sua pelle è rossastra stati immagazzinati qui. Il terreno di quest’area è Conta-
e ricoperta di peli. Il suoi occhi socchiusi e argentei minato e Oscurato. Chiunque veda questa esposizione
spesso osservano con luce vacua, come se non ci fosse aumenta di 3 il turbamento.
niente nella sua testa. Kenta proviene dalle tremende
fosse del Jigoku e ha raggiunto il Rokugan attraverso Santuario di Atsuko
le Terre dell’Ombra. È abbastanza facile da acconten-
tare, poiché i suoi unici due piaceri sono mangiare e Va presa nota che questo incontro non è possibile se i
lottare. È anche stranamente onesto per essere un oni, PG hanno combattuto Atsuko in precedenza. Vicino al
sembra non avere intenzione di mentire e in realtà odia centro della tenuta si trova un piccolo santuario incasto-
abbastanza barare. nato tra due case degli ospiti. Se l’illusione è decaduta,
il santuario è formato da due alberi piegati e intrecciati
AT T. SOCIALI PERSONALI insieme, decorati con le interiora delle creature della
20 ONORE TENACIA
24 palude e circondato da funghi velenosi.
5 1 Al centro del santuario, in meditazione, c’è Lady
00 GLORIA COMPOST.
8 Atsuko. Anche se l’illusione della tenuta è stata infran-
2 4 ta, sembra essere ancora un’appassita donna anziana. A
00 STATUS 1 CONCENT.
5 meno che i PG non l’attacchino immediatamente, il GM
considera l’incontro con Atsuko come un intrigo a fare
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - BURBERO
VIGILANZA
2 Appello a una Persona o un Gruppo come obbiettivo.
Se i PG guadagnano 7 punti slancio collettivi, potrebbe-
ro essere in grado di convincere Atsuko a lasciare Shino-
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 3 MESTIERALI 2
men. Durante l’intrigo, possono spendere per rivelare
VANTAGGI SVANTAGGI
quanto segue:
Forza Soprannaturale: Ottuso: $ Atsuko dice qualcosa che suggerisce quanto sia
Marziale; Fisica Sociale; Interpersonale, intensamente gelosa di Yukiko.
Mentale $ I PG vedranno turpi cicatrici da ustioni sul corpo da
Vecchia Ferita (Ginocchio): oni di Atsuko, suggerendo che abbia una particola-
Marziale; Fisica re vulnerabilità e avversione per questo elemento.
ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
$ Atsuko ama le cose belle.
Denti Enormi: Raggio 0–1, Danno 5, Letalità 7, Affila- L’obiettivo di Atsuko è Screditare Qualcuno [il pg che
to, Sacrilego percepisce come il più attraente, Hiyabayashi Kenshin, o
Pugni artigliati: Raggio 0-3, Danno 4, Letalità 5 Noboru se Kenshin non è in gioco]. Se riesce a far sma-
scherare il suo bersaglio, il GM legge o parafrasa il testo
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura d’ossa (Fisica 3) seguente a voce alta:
: L’attacco ottiene la qualità Intrappolante. A questo punto i PG devono effettuare una prova di
Tattica TN 1 al fine di determinare l’iniziativa. Il profilo
+: Incrementa la letalità dell’attacco di 1 per ogni di Atsuko può essere trovato a pag. 15.
speso così. Se i PG riescono nel loro obiettivo, possono chiedere
ad Atsuko di andarsene o possono trovare una soluzio-
ne creativa per evitare di combatterla. Se falliscono, o
qualcosa che fanno rende il loro obiettivo impossibile da
raggiungere, Atsuko si infuria. Il GM legge o parafrasa il
testo seguente a voce alta:
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Valerio Messina - 358784
I L B A N DI T O
Un sorriso attraversa le labbra di Atsuko mentre sus- ritorni alla radura della tenuta scoprirà che è svanita,
surra: “Cosa dovrei fare con creature così brutte?” lasciando al suo posto solo una fetida palude puzzolente.
L’anziana donna cade a terra, facendo un sorriso Se i PG tornano dalla famiglia di Nori e dicono loro
troppo ampio per il suo piccolo viso, “Forse... mi cosa è successo, potrebbero avere alcuni reazioni differen-
preparerò del tè ... con il vostro sangue.” Le ossa di ti. Se Sasuke non è andato con i PG oppure è sopravvissu-
Atsuko iniziano a spezzarsi e riformarsi, e dozzine di to, il GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
zampe spuntano dal suo corpo straziato.
La madre di Nori si copre la bocca con la mano e
Atsuko si è trasformata nella sua vera forma oni, che distoglie lo sguardo, le lacrime agli occhi. “Figlio
è quella di un busto da donna e il corpo di una sco- mio... povero figlio mio.” Mentre piange piano, Sasa-
lopendra. La sua bocca è diventata la tenaglia di una mi, la sorella di Nori, parla: “Grazie per averci riferito il
scolopendra e gocciola di un fluido acido che brucia il suo destino. Anche se fa male, farebbe più male non
terreno. I PG devono ora effettuare una prova di tattica sapere cosa ne è stato di lui. Lasciateci ringraziarvi.”
TN 1 al fine di determinare l’iniziativa per l’imminente
schermaglia (vedere pag. 262 del Manuale Base). Sasami offre ai PG i risparmi che Nori aveva tenuto
nascosti nel suo materassino, per un totale di 6 bu. Fin-
$ 3 PE: Per aver completato l’avventura Se i PG raccontano a Moronoka la loro storia, devo-
no effettuare una prova di Cortesia TN 1 (Aria 2, Fuoco
$ 1 PE: Per ogni intrigo, schermaglia o duello 3). Se hanno successo, Moronoka crede loro e promette
completato da un PG che questa informazione verrà trasmessa ai loro superio-
$ 4 Gloria: Per aver sconfitto ciascuno dei tre prin- ri. I PG ricevono interamente i 6 koku a testa e ottengo-
cipali nemici; Lady Yukiko, Lady Atsuko e Lord no la distinzione Alleato [Ito Moronoka] (vedere pagina
Kenta (per un totale di 12 punti gloria possibili) 101 del Manuale Base).
Se i PG falliscono, Moronoka crede che abbiano
$ 4 Onore: per aver lottato da solo contro Lord Kenta
rubato un po’ del sakè per loro stessi e paga solo 4 koku
a testa e non ricevono la distinzione.
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Se i PG raccontano a Moronoka la loro storia, devono Moronoka e falliscono (ad esempio tramite con una pro-
effettuare una prova di Cortesia TN 2 (Acqua 1, Aria va di Comando TN 4 [Acqua 3, Aria 5, Fuoco 6]), Moro-
3, Fuoco 4). Se hanno successo, Moronoka crede loro e noka chiama le altre persone che si aggiravano fuori. Il
sarà comprensivo nei confronti delle difficoltà affrontate, GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
offrendosi di riferire queste informazioni ai loro superio-
ri. Ogni PG viene pagato 5 koku a testa, poiché non “Asuka! Ho bisogno della tua assistenza!” Uno degli
sono tornati con tutto il sakè. individui più corpulenti e burberi infila la testa all’in-
Se i PG falliscono, Moronoka crede che abbiano terno del negozio e chiede se vada tutto bene.
rubato parte del sakè, ma non vuole più occuparsene e
Se i PG continuano a cercare di ottenere soldi da Moro-
paga loro 3 koku ciascuno. I PG possono effettuare una
noka, il GM dica loro che dovranno rinunciare a 6 onore
prova di Comando TN 3 (Acqua 2, Aria 4, Fuoco 5) per
per la violazione del principio della Cortesia. Se proseguo-
ricevere da Moronoka un più alto compenso.
no, il GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
Se i PG non hanno il sakè, il GM legge o parafrasa il
testo seguente a voce alta: Mentre premete ulteriormente Moronoka, egli vi lan-
cia un piccolo sacchetto contenente 2 koku. “Uscite
Mentre vi avvicinate alla porta del negozio, Moro-
dal mio negozio e non tornare mai più! Il Signore
noka vi invita a entrare. Si rianima quando vi vede
verrà a sapere di tutto questo!” Parecchi altri lavo-
entrare nel negozio, ma le sue spalle crollano quan-
ratori di Moronoka entrano nel piccolo negozio e vi
do nota che non avete il sakè, “Cos’è Successo?
guardano con espressioni accigliate.
Dov’è il sakè per il mio signore?” dice, mentre il
panico che si insinua nella sua voce.
riconoscimenti
PROGETTAZIONE E SVILUPPO ESPANSIONE RESPONSABILE Tony Bradt
Josiah “Duke” Harrist e Alexis Dykema DIREZIONE ARTISTICA
con Tyler Parrott DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart RESPONSABILE PROGETTO John Franz-Wichlacz
REVISIONE STORIA LA Max Brooke GAME DESIGNER ESECUTIVO Nate French
LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI CAPO DELLO STUDIO Chris Gerber
DIREZIONE CREATIVA Katrina Ostrander PLAYTESTER
STORIA E AMBIENTAZIONE Kara Centell-Dunk, Tim Cox, Tony Fanchi, Brooks Flugaur-Leavitt,
PROGETTO GRAFICO ESPANSIONE Joseph D. Olson Caitlin Ginther, Grace Holdinghaus, Tim Huckelbery, Andrew
Janeba, Matthew Newman e Brandon Perdue. Un ringraziamento
RESPONSABILE Christopher Hosch speciale a chi ha giocato questa avventura a GenCon 2019!
PROGETTAZIONE GRAFICA
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
ILLUSTRAZIONE COPERTINA Brenda Bae
DIRETTORE EDITORIALE Nicola Degobbis
ILLUSTRAZIONI INTERNE
Francesca Baerald, Helge C. Balzer e MuYoung Kim SUPERVISIONE Marco Munari,
Matteo Pedroni
DIREZIONE ARTISTICA
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
Tim Flanders, Jeff Lee Johnson e Chelzee Lemm-
Thompson REVISIONE Riccardo Gragnola
TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
GRAFICA Davide Ruini
© 2022 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.
Per maggiori informazioni sul mondo del Rokugan e La Leggenda dei Cinque Anelli, visita online:
https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/
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