One Shot 7th Sea - Il Coraggio Dell'indifferenza

Scarica in formato pdf o txt
Scarica in formato pdf o txt
Sei sulla pagina 1di 5

7th Sea - Il Coraggio dell'Indifferenza

Prologo
I Personaggi si trovano a Vodacce in occasione del famoso carnevale della città di Porto
Spatia (ispirata a Venezia).

Si trovano lì perché hanno ricevuto una lettera da una loro amica, tale Lady Sotre:

“Miei cari compagni e amici, vi scrivo questa lettera perché alcuni voci sentite di recente
affermano che sarà commesso un attentato alla vita del Principino Cosimo Caligari, figlio
dell’attuale principe Vincenzo Caligari.

Tale attentato avverrà il giorno della festa di Carnevale al Palazzo cittadino del Principe
Vincenzo, nella città di Porto Spatia.

La morte del principe potrebbe comportare scompensi politici e far cadere una nazione già
frammentata in conflitti sanguinosi.

Siete gli unici di cui mi fido e gli unici a conoscere tale fatto, oltre a me. Vi chiedo di venire a
Porto Spatia e di indagare con massima discrezione.

Sembra che il Monsigor Castavalle Umberto sia implicato nella macchinazione, vi chiedo
di incontrarlo e indagare le sue intenzioni, dopo il vostro incontro con lui raggiungeteci dove
voi sapete.

Distruggete questa lettera una volta che l’avete letta.

Vostra Lady Sotre”

Monsignor Castavalle Umberto ha invitato i personaggi alla festa nella sua dimora
cittadina con la promessa di aver bisogno di loro. La richiesta è stata quella di “vestirsi
eleganti”.

Un sarto a recapitato ai personaggi degli abiti su misura adatti all’incontro e ai


festeggiamenti di quei giorni.

Atto 1: Colpevoli
Monsignor Castavalle Umberto incontra i personaggi all’interno di un cortile a giardino
pieno di ospiti e di guardie armate di picca e stocco.

Domande al banchetto: Il nobile incontra i personaggi alla sua tavola.


Chiede loro quali affari li portano a Porto Spatia, sembra affabile ma pian piano si incupisce.
Accusati: Le guardie stanno circondando i personaggi e un marchese appartenente alla
Borghesia (Tale Tuglio Gugliotti) entra in scena e dice “Eccoli sono loro! Vogliono
assassinare il principino Cosimo De’Caligari”

Perquisizione: Le guardie si stringono attorno ai personaggi, Castavalle Umberto chiede di


perquisire i personaggi.

La lettera: Se i personaggi si fanno perquisire, le guardie troveranno una lettera scritta da


una bella calligrafia:

“Domani sera, al palazzo del Principe Caligari, voi compagni siete incaricati di eliminare il
Principino Cosimo De’Caligari. Il pagamento di tale atto riguarderà la somma di 5.000
Guilder.”

Condanna: Umberto mostrerà l’ordine di arresto del principe stesso e tenterà di far
catturare i personaggi, imprigionarli per impiccarli la mattina dopo.

A questo punto i personaggi potranno fuggire o farsi catturare.


Umberto non sentirà ragioni, il Principe stesso si è assicurato del loro arresto.

L’uomo che li ha accusati: Se i giocatori sembrano frustrati dagli accadimenti e cercano di


capire, vedono l’uomo che li ha accusati spaventato e preoccupato che cerca di sparire dalla
scena velocemente.

Possibilità Fuga o Arresto:


● Scena d’azione: In caso di fuga 20 sgherri tenteranno di rincorrerli per la città.
○ Capacità degli Sgherri: con la spesa di 1 punto pericolo possono attaccare
una seconda volta lo stesso bersaglio o uno diverso.
● Farsi catturare: uscire di prigione sarà quasi impossibile se non durante il tragitto al
patibolo il giorno successivo.

Possibili pericoli:
● Ferite degli sgherri
● Cadute dai tetti
● Travolgere gente
● Scontrarsi con mezzi o animali
● Cadere in acqua
● Finire in un vicolo cieco
● Finire in un luogo pericoloso (quartiere malfamato)

Possibili opportunità:
● Gettare oggetti addosso agli sgherri
● Trovare un posto dove nascondersi
● Vedere dove fugge l’uomo che li ha accusati
● Recuperare una carrozza, un cavallo o una gondola
Atto 2: Chi ci ha accusati?
I personaggi sono ricercati da tutte le guardie. Lungo le strade manifesti con i loro volti
(talvolta fatti fin troppo bene per essere stati visti di sfuggita).

La loro nave è bloccata al porto e le uscite dalle mura della città sono controllate a vista
e chiuse in caso di avvistamento.

Anche riuscissero a fuggire, dove andrebbero? Mezza guarnigione gli sta dando la caccia.

Hanno varie possibilità di muoversi, alcune sono:

Trovare l’uomo che li ha accusati (Tuglio Gugliotti l’Armaiolo):


L’uomo è un armaiolo
● 1 Incremento: Trovare l’uomo
● 1 Incremento: Farlo parlare. Questo sarà spaventato e dirà che è stato pagato per
farlo, non ha visto niente e non ha niente contro i personaggi, solo che deve trovare il
modo di sfamare i propri figli. Ha paura che lo uccideranno.
● 1 Incremento: dirà che gli è stata commissionata una Spada e un Mano Sinistra per
mancino destinata al principino Cosimo. Il principino è mancino.

Trovare il sarto che gli ha fatto le vesti (Arnoldo Il Sarto):


● 1 Incremento: Farlo Parlare. Il Sarto dirà che è stato pagato (e minacciato) per
mettere il messaggio nella tasca dei personaggi. Non sa cosa vi fosse scritto,
credeva fosse qualcosa di innocente, magari uno scherzo tra nobili.
● 1 Incremento: Potrebbe anche fornire un singolo invito per la festa a palazzo.
● 1 Incremento: ottenere della maschere per la festa

Raggiungere il covo dove c’è (Lady Sotre):


Il covo è un luogo nascosto a scelta dei personaggi. Troveranno il cadavere della donna
malmenata e torturata. Ad ogni incremento speso potranno trovare un indizio ecco alcuni
esempi:
● 1 Incremento: La traccia di una piuma nera
● 1 Incremento: Torturata con attezzi di tortura, sembra aver sofferto molto. Con tali
torture è difficile non parlare.
● 1 Incremento: Una lettera macchiata di sangue:

“Per Theus, quale misfatto, quale errore! Ho chiamato voi, miei compari, nelle braccia della
morte.
La trappola si abbatterà su di voi! A questo punto posso solo sperare non mi trovino e che
voi mi riaggiungiate in tempo.
Se così non fosse, significa che sarò già morta, allora non avrete alternative se non quella di
scagionarvi dalle accuse e scongiurare un massacro.
Recatevi alla festa al Palazzo del Principe l’indomani, la dovrete trovare l’uom...”

Ogni testimone che sentiranno, dirà la stessa cosa aggiungendo qualche dettaglio:
A dare il compito è stato un uomo dalla maschera nera, il lungo mantello e un bastone nero.
Portava un grosso cappello a falda larga con una grossa piuma nera.
● 1 Incremento: La maschera aveva gli occhi dorati.
● 1 Incremento: La porta era aperta e gli sembra ci fosse una carrozza.
● 1 Incremento: Nella carrozza sembrava di fosse una nobildonna vestita di nero con
un velo nero davanti agli occhi.

Atto 3: Carnevale a palazzo


Il palazzo del Principe si trova poco fuori città.
È formato da un grosso edificio a “U” che si affaccia direttamente sull’acqua.
All’interno si trova un ampio cortile, luogo dove si svolge la festa.

Luoghi possibili:
● Cortile: ospiti in maschera, musicisti, giardini, banchetti, dame, cortigiane, mogli,
nobiluomini, guardie, ubriachi, principino Cosimo Claigari.
● Molo: gondole, gondolieri, magazzino cibo pesce, lavoratori, ubriachi.
● Cucine: camini, cuoche, donne delle pulizie, cibo, birra, vino, brandy, bambini curiosi,
stoviglie.
● Corridoi e camere: primo e secondo piano, camere servitù, camere nobiliari,
camera ospiti, corridoi, guardie, camera Principe, Camera Principino.
● Sale interne: sala da pranzo, armeria, collezioni armature, collezioni private, ufficio.
● Tetto: tetto, assassino, comignoli.

Possibili Obiettivi e Complicazioni:


● Entrare nel Palazzo
○ Avere il biglietto
○ Spendere un incremento per intrufolarsi

● Torvare l’uomo in nero (Antnonio Cormac):


○ 1 Incremento: per trovarlo (ne trovano 3 simili: 2 con una piuma nera, uno
con gli occhi dorati)
○ 1 Incremento: portarlo o attirarlo da una parte
○ 1 Incremento: farlo parlare dicendo che il Principino stesso lo ha incaricato di
catturare i personaggi. Non sa perché.

● Scoprire che il principino Cosimo è una controfigura:


○ 1 Incremento: Parlare con il principino
○ 1 Incremento o lo chiedono i giocatori direttamente: notare che non è
mancino
○ 1 Incremento: far confessare al capitano delle guardie che ammette che il
principe è un controfigura. Il principe vero è nel palazzo nelle sue stanze.
Neanche suo padre, il Principe stesso, lo sa.

● Raggiungere il principino nel palazzo:


○ 1 Incremento: intrufolarsi nel palazzo
○ 1 Incremento trovare il principe
○ 1 Incremento farlo confessare: è lui ad ordinare il suo stesso omicidio, così
può fuggire con la sua amata (Vanessa De’Ville) spacciandosi per morto.
Non vuol più essere a servizio di suo padre. L’assassino in questo momento
si starà già preparando al colpo.

● Fermare l’assassino - Nuova scena (Osvaldo “Ditalunghe” Della Valle)


○ 1 Incremento: Salire sul tetto, trovare l’assassino
○ Fermarlo: potrebbero anche esserci altri scagnozzi al servizio del Principe
Cosimo, dando il via ad una scena d’azione.
■ Dai 15 ai 20 sgherri
■ Assassino Malvagio con Forza 5
○ Il principino Cosimo potrebbe intervenire duellando con uno dei personaggi.

Epilogo
Alla fine della scena mostrare la scena di Vanessa che parla nell’oscurità con un uomo in
penombra.
Vanessa è china su qualcosa che sembra ansimare debolmente.
Dice che il piano per portare Cosimo dalla sua parte non ha funzionato, troveranno un altro
modo per eliminare il padre Vincenzo. Basta aver pazienza, e di certo il tempo non gli
manca.
A questo punto infila i denti nella vittima, poi tira su la testa e si vede il sangue che gli scorre
dai canini al mento.

Potrebbero piacerti anche