Il documento descrive alcuni poteri della Via delle Ceneri e della Via delle Ossa utilizzati dai necromanti per interagire con l'Oltretomba e manipolare i morti. I poteri includono la visione del Sudario, il parlare con i fantasmi, il toccare oggetti spettrali e aprire portali per l'Oltretomba.
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Il documento descrive alcuni poteri della Via delle Ceneri e della Via delle Ossa utilizzati dai necromanti per interagire con l'Oltretomba e manipolare i morti. I poteri includono la visione del Sudario, il parlare con i fantasmi, il toccare oggetti spettrali e aprire portali per l'Oltretomba.
Il documento descrive alcuni poteri della Via delle Ceneri e della Via delle Ossa utilizzati dai necromanti per interagire con l'Oltretomba e manipolare i morti. I poteri includono la visione del Sudario, il parlare con i fantasmi, il toccare oggetti spettrali e aprire portali per l'Oltretomba.
Il documento descrive alcuni poteri della Via delle Ceneri e della Via delle Ossa utilizzati dai necromanti per interagire con l'Oltretomba e manipolare i morti. I poteri includono la visione del Sudario, il parlare con i fantasmi, il toccare oggetti spettrali e aprire portali per l'Oltretomba.
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una porta di entrata verso un orribile mondo di incubi.
I Descrizione: Consente a un necromante di entrare
fantasmi così "distrutti" non possono apparire di nuovo fisicamente nell'Oltretomba. Mentre si trova nella terra dei nel mondo reale per un mese. morti, il vampiro è essenzialmente un fantasma dal corpo particolarmente solido. Mantiene i suoi normali livelli di VIA DELLE CENERI salute, ma può essere ferito solo da ciò che procura danni La Via delle Ceneri permette ai Necromanti di sbirciare aggravati ai fantasmi (ad esempio armi forgiate dalle nella Terra dei Morti e persino di toccare gli oggetti anime, certi poteri spettrali e così via). Un vampiro che si presenti laggiù. Tra le Vie di Necromanzia questa è la più trova fisicamente nell’Oltretomba è in grado di attraversare pericolosa da imparare, poiché molti degli impieghi di oggetti solidi (al costo di un livello di salute) e di rimanere questa Via aumentano la vulnerabilità del Necromante nei "incorporeo" per un numero di turni equivalente al suo confronti delle presenze. punteggio di Costituzione. D'altro canto, i vampiri presenti 1 - VISIONE DEL SUDARIO nell'Oltretomba sono soggetti a tutti i pericoli di quel mondo, inclusa la distruzione totale; se vengono uccisi nel Descrizione: Con questo potere un necromante è in grado regno dei morti, sono persi per sempre e non possono più di vedere attraverso il Sudario, ossia quella barriera essere raggiunti da nessun altro necromante. misteriosa che separa il mondo dei viventi dall'Oltretomba. Sistema: Per utilizzare Ex Nihilo, il necromante deve Utilizzando questo potere il vampiro può identificare edifici pagare un prezzo tremendo. Per rendere operativo questo e oggetti spettrali, il paesaggio delle cosiddette Terre potere il vampiro deve prima disegnare, con il gesso o con il dell'Ombra e le stesse presenze. Comunque, è probabile che sangue, una porta su di una superficie qualsiasi (le porte un'anima perspicace sia in grado di accorgersi di quando un possono essere tracciate in anticipo in previsione dell'uso Fratello inizia improvvisamente a fissarla, cosa che può di Ex Nihilo). Il giocatore deve quindi spendere due Punti dare origine a spiacevoli conseguenze. Volontà e due Punti Sangue e successivamente effettuare Sistema: Un semplice tiro di Percezione + Sesto Senso un tiro di Costituzione + Occulto (difficoltà 8), mentre il (difficoltà 7) permette a un necromante di usufruire del vampiro cerca di aprire fisicamente la porta di gesso. Se il potere di Visione del Sudario. Gli effetti durano per una tiro riesce, la porta si apre e il vampiro accede scena. all'Oltretomba. Quando il vampiro desidera ritornare nel 2 - LINGUE SENZA VITA mondo reale, deve soltanto concentrarsi (mentre il Descrizione: Mentre tramite Visione del Sudario un giocatore spende un altro Punto Volontà ed effettua un tiro necromante è capace di vedere i fantasmi, con questo di Costituzione + Occulto a difficoltà 6). A scelta del potere egli può conversare con loro senza il minimo sforzo. Narratore, un Fratello che sia troppo profondamente Una volta che Lingue Senza Vita è stato utilizzato, il immerso nel mondo dei morti potrebbe avere bisogno di vampiro può sostenere una conversazione con gli abitanti viaggiare in un luogo vicino alla terra dei vivi per dell'Oltretomba senza spendere Punti Sangue o costringere riattraversare la barriera. I vampiri che vagano troppo gli spiriti a sforzarsi in alcun modo. lontano nelle terre dei morti possono rimanervi Sistema: Per utilizzare questo potere è necessario intrappolati per sempre. I vampiri nell’oltretomba non sono effettuare un tiro di Percezione + Occulto (difficoltà 6) e in grado di nutrirsi dei fantasmi; il loro unico spendere un Punto Volontà. In oltre si ottiene anche sostentamento è il sangue. automaticamente gli effetti del primo potere, per tanto un 5 - MAESTRIA DEL SUDARIO vampiro può vedere con chi o cosa sta parlando. Descrizione: E' la capacità di manipolare il velo che divide 3 - MANO DELLA MORTE il mondo dei viventi da quello dei morti. Così facendo, un Descrizione: Simile al potere Tormento della Via dei necromante può obbligare più facilmente una presenza a Sepolcri, Mano della Morte permette a un necromante di eseguire i suoi ordini o impedire a un fantasma di avere protendersi nel Sudario e interagire con un oggetto contatti con il mondo materiale. spettrale come se si trovasse nel mondo reale. Per i Sistema: Per esercitare questo potere il necromante necromanti che utilizzano questo potere, i fantasmi hanno spende due Punti Volontà, poi dichiara se vuole rafforzare o forma solida e possono essere attaccati; inoltre questi indebolire il Sudario. Il giocatore effettua un tiro su Volontà vampiri possono raccogliere gli oggetti spettrali, scalare le (difficoltà 9). Ogni successo ottenuto aumenta o diminuisce spettrali opere di architettura (dando agli abitanti del di un livello le difficoltà di tutte le azioni delle presenze mondo dei vivi l'impressione di arrampicarsi nell'aria) e in vicine, fino a un massimo di 10 o un minimo di 3. generale vivere nei due mondi. D'altra parte, un Successivamente, il Sudario riacquista la sua normale forza necromante con questo potere ha un corpo solido per al ritmo di un punto all’ora. coloro che vivono nell'Oltretomba, e per qualunque arma essi posseggano. VIA DELLE OSSA Sistema: Per rendere attiva la Mano della Morte per una Riguarda soprattutto i cadaveri e i metodi con i quali si scena, il giocatore deve spendere un Punto Volontà ed possono far tornare nel mondo dei viventi le anime dei effettuare un tiro di Prontezza + Occulto (difficoltà 7). Il morti, provvisoriamente o meno. vampiro deve spendere un Punto Sangue per ogni scena 1 - TREMENS aggiuntiva in cui vuole rimanere in contatto con Descrizione: Permette a un necromante di far muovere per l'Oltretomba. una volta la carne di un cadavere, per esempio, un braccio 4 - EX NIHILO potrebbe cadere improvvisamente in avanti, una salma sedersi o gli occhi aprirsi di scatto. E inutile dire che questo