I Segreti Della Morte
I Segreti Della Morte
I Segreti Della Morte
Introduzione
Chi non ha mai sperato di conoscere la morte da vivo? ( oldan Erauder) ! "egreti della #orte $ stata pensata per un gruppo di %uattro personaggi di 3& livello. 'enso che possa essere usata sen(a modi)iche anche per personaggi di *& livello+ anche se pi, semplice. "consigliata sotto il 3& livello in modo assoluto. Con %ualche ritocco alla grande((a di scheletri e (om-i+ $ possi-ile anche un riadattamento per personaggi di .& livello.
Background dellavventura
/uesta avventura $ stata pensata come continua(ione naturale de 0a Cittadella "en(a "ole+ prima avventura disponi-ile per Dungeons & Dragons 3rd Edition. "i immagina in)atti che i giocatori tornino a Colle%uercia dopo aver scoperto tutti i segreti della cittadella. E1 possi-ile collegare una %ualsiasi altra avventura a %uesta+ dovendo solo modi)icare il villaggio di parten(a ini(iale e alcuni nomi di '23 (volendo). 4o inoltre immaginato di porre Colle%uercia (e %uindi anche %uesta avventura) nel "unndi+ principalmente per la composi(ione del mio gruppo. E1 comun%ue )acile cam-iare lo stato+ purch$ a--ia una catena montuosa e una )oresta.
Sintesi dellavventura
! giocatori tornano a Colle%uercia e scoprono che tutta la popola(ione $ scomparsa sen(a lasciare traccia. !n realt5 sono stati presi prigionieri+ vivi o morti+ da un esercito di non6morti al soldo di un malvagio chierico che a-ita un complesso di grotte l7 vicino. !l chierico vuole scoprire i segreti della morte sperimentando strane teorie sui corpi dei malcapitati cittadini di Colle%uercia. !l chierico $ ossessionato dalla paura di morire+ e vuole a tutti i costi trovare una cura.
Mappe
01avventura consta di 3 mappe 9 i dintorni di Colle%uercia+ le torri di guardia e l1interno della grotta.
. !racce di sangue
0ungo la strada che esce da Colle%uercia+ i personaggi incontrano un leopardo che sta odorando il terreno. Dopo aver eventualmente scon)itto il leopardo+ piuttosto a))amato+ i personaggi possono trovare le tracce con una prova di Cercare con CD @.. !n)atti in %uesta (ona le tracce di sangue sono state malamente nascoste sotto uno strato troppo )ine di terra.
(. !orre destra
E1 una immagine speculare dell1altra torre (vedi descri(ione). !n pi, $ presente solo un mo-ile portavivande+ con un animale che sta mangiando %uello che rimane del ci-o contenuto. 2ella stan(a ci sono evidenti segni di lotta. 01animale $ un cinghiale+ e caricher5 i personaggi+ pensando che siano arrivati per portargli via le leccornie appena scovate.
). Carri*
/ui ini(iano sulla strada evidenti segni di sangue )resco e di ruote di carri. 2on ci sono per: segni di (occoli di cavallo o di altri animali. Evidentemente chi ha cercato di ripulire lo ha )atto )ino ad un certo punto. 2el -osco $ nascosto un gruppo di scheletri+ posti a guardia del percorso. ! personaggi che e))ettuano una 'rova di =sservare con CD ;; con successo+ non sono colti alla sprovvista. 3li scheletri hanno l1ordine di attaccare %ualun%ue persona passi davanti a loro.
+. Bivio
0e tracce di carri e di sangue procedono in entram-e le dire(ioni+ ma verso est sono pi, numerose.
,. -adura
!l -osco si apre su una grossa radura. 0e tracce di sangue e di carri portano circa al centro della radura+ dove si $ )ormata una gigantesca po((a di sangue. 2on sono per: presenti tracce di corpi. Gn gruppo di scheletri a sud e di (om-ie a nord si dirige verso i personaggi. Essendo molto pi, lenti+ gli (om-ie arriveranno di sicuro dopo gli scheletri+ permettendo cos7 uno scontro a pi, riprese. Cercando nella po((a $ possi-ile ritrovare piccoli oggetti personali come spille+ pettini e altri oggetti di uso %uotidiano.
.. Piana
!l -osco si apre su una piana ancora pi, grande della radura del punto H. 0a piana lam-isce le montagne+ e c1$ una grotta proprio davanti alla )ine della strada. >ra l1entrata e il gruppo+ per:+ ci sono degli om-ie che stanno caricando i personaggi.
(. 12oul in 4uga
#olto pro-a-ilmente in )uga dal cu-o+ so sono rintanati in %uesta rientran(a tre ghoul. Attaccano su-ito i personaggi.
.. !appa
!n %uesto an)ratto sono radunati una decina di cadaveri (per nutrire il vermeiena e il pa((o). 'rova di cercare CD @? 9 . anelli con diamante+ *<mo ciascuno.
0. Discarica
"ulla strada per %uesta caverna ci sono vari resti. 2ella caverna sono presenti parecchi corpi per terra e un =tKugh li sta divorando. 2on appena i personaggi entrano+ il mostro li attacca. 'rova di =sservare CD @. 9 c1$ traccia della carriola lungo la strada.
. Prigione*
/uesta stan(a sem-rere--e un normale u))icio se non )osse per le s-arre che la circondano. Al centro+ seduto ad una scrivania+ c1$ un uomo di una certa et5 intento a scrivere. Appena vede i personaggi chiede di essere li-erato ed eventualmente racconta la sua ()alsa) storia 9 "ono 2estar Leldor+ sono stato rapito da un uomo malvagio circondato da scheletri e costretto a prendere nota di tutti i cadaveri e8o uomini vivi che passano in %uesta grotta. 01uomo inoltre lo costringe a tenere un diario dei suoi esperimenti. !n realt5 $ un Doppelganger+ che condurr5 i personaggi alla stan(a ;; e li colpir5 alle spalle non appena entrati. 2ella stan(a non ci sono cose di valore+ solo registri. 2ella stan(a si possono trovare *<<<mr e 3<<mo
'5 /. Prigioni
!n %ueste stan(e si trovano a-itanti ancora vivi di Colle%uercia+ tra cui il conesta-ile Belosial. !l conesta-ile $ nella cella numero @N. 'er ogni ora che i personaggi passano nel complesso di grotte+ gli a-itanti di una di %ueste celle vengono sacri)icati (dalla @3 alla @N). Jolendo $ possi-ile premiare con punti esperien(a i giocatori a seconda delle persone salvate8uccise.
Appendice
Creature
A.
Scheletro enorme (portata 4.5m) 3" ;C 2on6morto enormeC DJ *d@; (;. p))C !ni( A.C Jel @;mC CA @3C Att A* mischia (;d*A*+ I*+ )alce)C /" 2on6morto+ immunit5C A0 2C >" >emp A@+ Di)l A;+ Jol A*C Bor @?+ Des @;+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @<+ Car @@ A-ilit5 e >alenti 9 ini(iativa migliorata Devono ricevere degli ordini precisi+ non agiscono di loro ini(iativa. Continuano ad attaccare )inchO non vengono distrutti. !mmunit5 (str) 9 immuni al )reddo. "u-iscono solo met5 dei danni da armi taglienti o per)oranti.
B.
2 x Zombie Grande (portata 3m) 3" @C 2on6morto grandeC DJ *d@;A3 (3H p))C !ni( Q@C Jel @;mC CA @@C Att A* mischia (@d?A*+ schianto)C /" 2on6morto+ solo a(ioni par(ialiC A0 2C >" >emp A@+ Di)l A<+ Jol A*C Bor @H+ Des ?+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @<+ Car @ A-ilit5 e >alenti 9 ro-uste((a 0e istru(ioni impartite devono essere molto semplici. Attaccano i nemici con i loro pugni dalla )or(a innaturale. 2 x Zombie Medio (portata 1.5m) 3" FC 2on6morto medioC DJ ;d@;A3 (;< p))C !ni( Q@C Jel NmC CA @@C Att A; mischia (@dEA@+ schianto)C /A 2on6morto+ solo a(ioni par(ialiC A0 2C >" >emp A<+ Di)l Q@+ Jol A3C Bor @3+ Des ?+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @<+ Car @ A-ilit5 e >alenti 9 ro-uste((a 0e istru(ioni impartite devono essere molto semplici. Attaccano i nemici con i loro pugni dalla )or(a innaturale.
C.
2 x Scheletro Grande (portata 3m) 3" @C 2on6morto grandeC DJ ;d@; (@; p))C !ni( A.C Jel @;mC CA @3C Att A;8A; mischia (@dEA;+ artigli)C /A 2on6morto+ immunit5C A0 2C >" >emp A<+ Di)l A@+ Jol A3C Bor @*+ Des @;+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @<+ Car @@ A-ilit5 e >alenti 9 ini(iativa migliorata Devono ricevere degli ordini precisi+ non agiscono di loro ini(iativa. Continuano ad attaccare )inchO non vengono distrutti. !mmunit5 (str) 9 immuni al )reddo. "u-iscono solo met5 dei danni da armi taglienti o per)oranti. 3 x Scheletro Medio (portata 1.5m) 3" @83C 2on6morto medioC DJ @d@; (* p))C !ni( A.C Jel NmC CA @3C Att A<8A< mischia (@d*+ ; artigli)C /" 2on6morto+ immunit5C A0 2C >" >emp A<+ Di)l A@+ Jol A;C Bor @<+ Des @;+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @<+ Car @@ A-ilit5 e >alenti 9 ini(iativa migliorata Devono ricevere degli ordini precisi+ non agiscono di loro ini(iativa. Continuano ad attaccare )inchO non vengono distrutti. !mmunit5 (str) 9 immuni al )reddo. "u-iscono solo met5 dei danni da armi taglienti o per)oranti.
D.
eopardo (portata 1.5m)
3" ;C Animale medioC DJ 3d?AE (@N p))C !ni( A*C Jel @;mC CA @.C Att AE8A@8A@ (@dEA3+ morso+ @d3A@ artiglio)C A" Ral(o+ A))errare migliorato+ "perone @d3A@C A0 2C >" >emp A.+ Di)l AH+ Jol A;C Bor @E+ Des @N+ Cos @.+ !nt ;+ "ag @;+ Car E A-ilit5 e >alenti 9 Ascoltare AE+ E%uili-rio A@;+ #uoversi "ilen(iosamente AN+ 2ascondersi AN+ =sservare AE+ "calare A@@C Arma pre)erita (morso+ artiglio) Alti circa @.;m e pesano circa .*Mg.
6.
!""etto #nimato Medio (portata 1.5m) $#%#ZZ!& 3" ;C Costrutto medioC DJ ;d@< (E p))C !ni( A<C Jel NmC CA @*C Att A; mischia (@dEA@+ schianto)C /" Accecare+ "tritolamentoC A0 2C >" >emp A<+ Di)l A<+ Jol Q.C Bor @;+ Des @<+ Cos 6+ !nt 6+ "ag @+ Car @ A-ilit5 e >alenti 9 E1 immune agli e))etti che in)luen(ano la mente+ ai veleni+ alle malattie e simili. 2on e1 soggetto a colpi critici+ danni de-ilitanti+ danni alle caratteristiche+ risucchi di energia o morte da danno massiccio.
7.
Cin"hiale (portata 1.5m) 3" ;C Animale medioC DJ 3d?AN (@E p))C !ni( A<C Jel @;mC CA @EC Att A* (@d?A3+ incornata)C A" BerociaC /" =l)atto acutoC A0 2C >" >emp AE+ Di)l A3+ Jol A;C Bor @.+ Des @<+ Cos @H+ !nt ;+ "ag @3+ Car * A-ilit5 e >alenti 9 Ascoltare AH+ =sservare A. E1 ricoperto di una ispida pelliccia nero grigiastra. E1 lungo circa @.;m e alto N< cm. 'orn Minore (portata 1.5m) 3" 3C Esterno 'iccolo(>erra)C DJ 3d?AE (@H p))C !ni( A<C Jel EmC CA ;3C Att AE8A*8A*8A* (morso ;d?A;+ artiglio @d3A@)C /" /ualit5 degli SornC A0 2C >" >emp A.+ Di)l A3+ Jol A3C Bor @.+ Des @<+ Cos @.+ !nt @<+ "ag @.+ Car @< Attacchi "peciali 9 "cavare Gha(t (portata 1.5m) 3" 3C 2on6morto #edioC DJ *d@; (3. p))C !ni( A;C Jel NmC CA @EC Att A*8A@8A@ (morso @d?A@+ artigli @d* e paralisi)C /" 2on6morto+ Desisten(a allo scacciare A;C A0 C#C >" >emp A@+ Di)l A3+ Jol AEC Bor @3+ Des @.+ Cos 6+ !nt @3+ "ag @*+ Car @E Attacchi "peciali 9 Betore+ 'aralisi+ 'rodurre progenie >esoro 9 @<<<mo 'aralisi (str) 9 >" sulla >empra CD @. o paralisi per @dEA* minuti (el)i vulnera-ili). #llip (portata 1.5m) 3" 3C 2on morto medioC DJ *d@; (3H p))C !ni( A.C Jel NmC CA @.C Att A3 mischia (@d* risucchio permanente di "agge((a per tocco !ncorporeo)C /" 2on morto+ !ncorporeo+ Desisten(a allo scacciare A;C A0 2#C >" >emp A@+ Di)l A;+ Jol A*C Bor 6+ Des @;+ Cos 6+ !nt @@+ "ag @@+ Car @? Attacchi "peciali 9 #ormorio+ Disucchio di "agge((a+ 'a((ia )ermeiena (portata 1.5m) 3" *C A-erra(ione 3randeC DJ 3d?AE (@? p))C !ni( A;C Jel NmC CA @HC Att A3 I ?86; mischia (paralisi dei tentacoli+ morso @d*A@)C /" =l)atto AcutoC A0 2C >" >emp A3+ Di)l A3+ Jol A.C Bor @*+ Des @.+ Cos @*+ !nt @+ "ag @.+ Car E Attacchi "peciali 9 'aralisi 'aralisi (str) 9 >" sulla >empra CD @3 o paralisi per ;dE minuti. !t*+"h (portata 3m, 4.5m tentacoli) 3" *C A-erra(ione 3randeC DJ Ed?AE (3E p))C !ni( A<C Jel EmC CA @HC Att A38A386; mischia (tentacolo sperone @dE+ morso @d*)C /" =l)atto AcutoC A0 2C >" >emp A3+ Di)l A;+ Jol AEC Bor @@+ Des @<+ Cos @3+ !nt .+ "ag @;+ Car E
Attacchi "peciali 9 A))errare migliorato+ "tritolamento @dE+ #alattia #alattia (str) 9 )e--re lurida. >" sulla >empra CD @3+ periodo di incu-a(ione @d3 giorni+ @d3 temporanei alla Destre((a e @d3 temporanei alla Costitu(ione. >esoro 9 .<<mo -oppel"an"er (portata 1.5m) 3" 3C #uta)orma medioC DJ *d?A* (;* p))C !ni( A@C Jel NmC CA @.C Att A*8A* mischia (schianto @dE)C /" Alterare se stesso+ !mmunit5C A0 2C >" >emp A.+ Di)l A.+ Jol AEC Bor @;+ Des @3+ Cos @;+ !nt @3+ "ag @*+ Car @3 Attacchi "peciali 9 !ndividua(ione dei pensieri Immunit (str) 9 immune a sonno e charme. Zoldan .ra+der (portata 1.5) 3" *C GmanoC DJ * (;N p))C !ni( A3C Jel EmC CA @N (cora((a a strisce)C Att A.8A; (morning star @d?+ -alestra leggera @d?C A0 0#C >" >emp AE+ Di)l 6+ Jol A?C Bor @3+ Des ?+ Cos @*+ !nt @<+ "ag @E+ Car @; A-ilit5 9 Concentra(ione AN+ "apien(a #agica AH 'ergamene 9 . cura )erite leggere (@d?A*) >alenti 9 !ni(iativa migliorata+ "crivere pergamene+ "cacciare EItra Attacchi "peciali 9 #agia+ >occo della morte (attacco contatto una volta al giorno. "e *dE sono maggiori dei punti )erita della vittima+ %uesta muore). !ncantesimi 9 Creare ac%ua+ 0uce+ 'uri)icare ci-o e -evande+ Diparare+ 3uida+ !ncuti paura+ Anatema+ Devasta(ione+ !nvisi-ilit5 ai non6morti+ Evoca mostri !+ Rlocca persone+ Diposo inviolato+ Arma spirituale+ Dissacrare (CD @3 A livello incantesimo).
(!l presente documento e tutti gli allegati non possono essere modi)icati in alcun modo sen(a previa autori((a(ione dell1autore. 'er la distri-u(ione sare--e gentile mandarmi prima una mail a alMamp)erUtin.it o dal sito indicato in prima pagina)