Colombo F. L'italiano con giochi e attività
Eli, 2002. — 98 p.
Per motivare lo studente ad ampliare e consolidare le conoscenze di lessico e strutture della lingua italiana.
Ciascuno dei tre volumi propone 14 unità tematiche, ognuna delle quali presenta 20 o più vocaboli illustrati.
Questi sono utilizzati in giochi ed attività di vario tipo come cruciverba, cercaparole, anagrammi…
In appendice le soluzioni dei giochi rendono i volumi ideali per autoverifica ed autoapprendimento.
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Colombo F. L'italiano con giochi e attività
Eli, 2002. — 98 p.
Per motivare lo studente ad ampliare e consolidare le conoscenze di lessico e strutture della lingua italiana.
Ciascuno dei tre volumi propone 14 unità tematiche, ognuna delle quali presenta 20 o più vocaboli illustrati.
Questi sono utilizzati in giochi ed attività di vario tipo come cruciverba, cercaparole, anagrammi…
In appendice le soluzioni dei giochi rendono i volumi ideali per autoverifica ed autoapprendimento.
Colombo F. L'italiano con giochi e attività
Eli, 2002. — 98 p.
Per motivare lo studente ad ampliare e consolidare le conoscenze di lessico e strutture della lingua italiana.
Ciascuno dei tre volumi propone 14 unità tematiche, ognuna delle quali presenta 20 o più vocaboli illustrati.
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Colombo F. L'italiano con giochi e attività
Eli, 2002. — 98 p.
Per motivare lo studente ad ampliare e consolidare le conoscenze di lessico e strutture della lingua italiana.
Ciascuno dei tre volumi propone 14 unità tematiche, ognuna delle quali presenta 20 o più vocaboli illustrati.
Questi sono utilizzati in giochi ed attività di vario tipo come cruciverba, cercaparole, anagrammi…
In appendice le soluzioni dei giochi rendono i volumi ideali per autoverifica ed autoapprendimento.