Salamander (videogioco)
Salamander (沙羅曼蛇?) è un videogioco del genere sparatutto a scorrimento spaziale sviluppato nel 1986 da Konami. Fa parte di una serie parallela della saga di Gradius. Originariamente disponibile come videogioco arcade, è stato convertito per numerosi computer e console, venendo di solito apprezzato dalla critica.
Salamander videogioco | |
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Immagine tratta dalla versione arcade | |
Titolo originale | 沙羅曼蛇 |
Piattaforma | Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, PC-98, PC Engine, Sharp X68000, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Arcade: 4 luglio 1986 ottobre 1986 1986 NES: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami |
Pubblicazione | Konami, Sharp (X68000), Imagine Software/Ocean Software (C64 Europa, CPC, ZX) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console, PlayStation Network |
Serie | Gradius |
Preceduto da | Gradius |
Seguito da | Salamander 2 |
Specifiche arcade | |
CPU | 6800 @9MHz, Z80 @4MHz |
Schermo | Raster, orientamento: orizzontale |
Risoluzione | 256x224 |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni, due pulsanti |
La versione arcade uscì in Nordamerica come Lifeforce (ライフフォース?) o Life Force, titolo che venne poi utilizzato anche da una riedizione arcade giapponese del 1987 con alcune variazioni e dalle conversioni nordamericane.
Modalità di gioco
modificaSalamander è uno sparatutto a scorrimento dove si guida un'astronave, nello spazio aperto o all'interno di gallerie, contro nemici di natura biologica o meccanica. Si gioca in singolo oppure in cooperazione simultanea a due; la modalità simultanea non è però presente nelle conversioni per i computer occidentali.
Rispetto a Gradius, uscito l'anno precedente, Salamander presenta un sistema di selezione dei power-up semplificato, una modalità di gioco cooperativa a due giocatori e livelli dotati, alternativamente, di scorrimento verticale con vista dall'alto oltre che orizzontale con vista di lato.[1]
Ci sono in tutto sei livelli con nemici differenti e ciascuno dotato di un proprio boss: i livelli dispari sono a scorrimento orizzontale, quelli pari invece verticale. Si inizia con un livello che si snoda per una caverna di materia biologica, dalle cui pareti emergono anche enormi ostacoli mobili. Il secondo livello avviene nello spazio, con campi di meteoriti da evitare. Il terzo scorre tra pareti di lava e fiamme dalle quali emergono lingue di fuoco e lo stesso boss, un enorme drago. Nel quarto si sorvola la superficie di un pianeta vulcanico per poi entrare nella prima delle due basi nemiche. Il quinto si svolge nuovamente nello spazio e il sesto nella seconda fortezza dei nemici: dopo aver eliminato il boss finale, bisognerà imboccare i corridoi accessibili per uscire indenni. Gli ultimi due livelli non sono presenti nelle conversioni per i computer occidentali.
Anime
modificaIl gioco ha dato origine a una miniserie OAV, uscita nel 1988, costituita da tre episodi[2].
Raccolte
modificaConversioni per le console Sega Saturn e PlayStation uscirono nel 1997 solo all'interno della raccolta Salamander Deluxe Pack Plus, comprendente anche Salamander 2[3].
La versione originale arcade del gioco è stata ripubblicata nel 2007 all'interno della raccolta Salamander Portable, uscita per PlayStation Portable nel solo Giappone, includente anche il sequel Salamander 2, la versione americana del gioco dal titolo Life Force, il gioco arcade Xexex e la versione per MSX del gioco Nemesis II[4].
Un'applicazione chiamata PC Engine Game Box uscita nel 2010 permette di giocare la versione PC Engine di Salamander e altri su iOS[5].
Note
modifica- ^ (EN) Kurt Kalata, Salamander, su Gradius, Hardcore Gaming 101, 25 marzo 2008.
- ^ (EN) Scheda sull'anime Salamander, Anime News Network.
- ^ (EN) Salamander Deluxe Pack Plus, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- ^ (EN) Salamander Portable, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- ^ (JA) PC Engine Game Box, su famitsu.com.
Bibliografia
modifica- Salamander (JPG) (C64), in Zzap!, anno 3, n. 26, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1988, p. 16, OCLC 955306919.
- Salamander (JPG) (Spectrum), in Zzap!, anno 3, n. 29, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1988, p. 35, OCLC 955306919.
- Salamander (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 4, Rho (MI), Derby, novembre 1988, p. 41.
- Salamander (JPG) (NES), in K, n. 17, Milano, Glénat, maggio 1990, p. 72, ISSN 1122-1313 .
- Salamander (JPG) (PC Engine), in Computer+Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1992, p. 64, OCLC 955714397.
- Salamander (JPG) (PC Engine), in Consolemania, anno 2, n. 5, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, pp. 62-63, OCLC 955500245.
Collegamenti esterni
modifica- Salamander, su adb.arcadeitalia.net.
- Lifeforce, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Salamander, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Life Force, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Salamander, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Salamander, su CPC-power.com.
- (EN) Kim Lemon, Salamander, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Salamander, su Ready64.org.
- (EN) Salamander (PC-98), su fullmotionvideo.free.fr.
- (EN) Salamander (PC Engine) / Salamander (Nintendo Entertainment System) / Salamander (PlayStation 4), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Salamander (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Salamander, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Saramanda, su IMDb, IMDb.com.