Jurassic Park 2: The Chaos Continues

videogioco del 1994

Jurassic Park 2: The Chaos Continues è un videogioco pubblicato nel 1994 da Ocean Software per Super Nintendo Entertainment System e Game Boy. È il sequel di Jurassic Park, distribuito l'anno prima sempre su Super Nintendo; tuttavia, a differenza di questi, che seguiva più o meno la trama del film, The Chaos Continues presenta una trama inedita.

Jurassic Park 2: The Chaos Continues
videogioco
Titolo originaleJurassic Park 2: The Chaos Continues
PiattaformaSNES, Game Boy
Data di pubblicazioneSNES
Stati Uniti (bandiera) 9 novembre 1994
Europa (bandiera) 9 dicembre 1994
Game Boy
Stati Uniti (bandiera) 9 dicembre 1994
Europa (bandiera) 1995
GenereSparatutto a scorrimento, piattaforme
OrigineRegno Unito
SviluppoOcean Software, Magic Pockets
PubblicazioneOcean Software
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer
SupportoCartuccia
SerieJurassic Park
Preceduto daJurassic Park

Biosyn, la società rivale di InGen, ha cominciato ad inviare truppe militari e scienziati su Isla Nublar, nel tentativo di ottenerne il controllo per i propri scopi. Il capo di InGen, John Hammond, chiede al prof. Alan Grant e al militare Michael Wolfskin di fermare l'invasione dell'isola.

Modalità di gioco

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A differenza del prequel, The Chaos Continues è un connubio tra platform e sparatutto a scorrimento. Il giocatore 1 controlla Alan Grant, il giocatore 2 Michael Wolfskin. Il gioco è diviso in una serie di missioni, che il giocatore (o i giocatori) possono completare in qualsiasi ordine. Grant e Wolfskin hanno a disposizione sia armi letali (fucile, mitra, fucile a pompa) che non (pistola elettrica stordente, pistola ai tranquillanti, lanciagranate a gas). Le armi non letali sono utili per superare i dinosauri senza ucciderli; parte del gioco sta infatti nel cercare di uccidere il minor numero possibile di dinosauri in modo da salvare gli investimenti di InGen; se troppi dinosauri vengono uccisi, la partita finirà. Curiosamente, i Velociraptor sono esclusi da questo conteggio.

Accoglienza

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La sequenza iniziale è caratterizzata da una grafica eccellente e da un doppiaggio, caratteristica non comune ai tempi (e spesso non fattibile). Il gioco tuttavia soffre di un problema comune al suo prequel: è completamente sprovvisto di sistema di salvataggio. Inoltre qui le vite non sono illimitate: ad inizio partita ne verranno assegnate 6, finite le quali la partita sarà inevitabilmente persa; inoltre, nella modalità due giocatori le vite sono 6 in tutto, non ciascuno. Il gioco fu accolto tiepidamente dalla critica, per venire poi riportato alla luce anni dopo ed essere ad oggi considerato una gemma nella libreria SNES.

Collegamenti esterni

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