Freddy Hardest
Freddy Hardest è un videogioco d'azione di genere misto pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC booter e ZX Spectrum dalla spagnola Dinamic Software. Freddy Hardest è anche il nome del protagonista, che ricomparve nel seguito Freddy Hardest in South Manhattan del 1989.
Freddy Hardest videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 (prima parte) | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC booter, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Spagna |
Sviluppo | Dinamic Software |
Pubblicazione | Dinamic Software, Imagine Software (Ocean) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | PC: CGA |
Seguito da | Freddy Hardest in South Manhattan |
Trama
modificaFreddy Hardest è un playboy spaziale oltre che un eroico agente segreto. Tornando da una festa, a causa del troppo alcool si schianta con la sua astronave sulla luna del pianeta Ternat, popolata da alieni ostili. Il gioco inizia accanto al relitto dell'astronave e Freddy, armato di pistola laser, deve prima attraversare il brullo paesaggio per poi penetrare in una base nemica sotterranea e rubare una delle astronavi nemiche parcheggiate per poter scappare.
Modalità di gioco
modificaIl gioco è diviso in due parti, caricabili come programmi separati. Per accedere alla seconda parte è necessario un codice segreto che viene rivelato quando si completa la prima parte. Entrambe le parti sono giochi d'azione bidimensionali con visuale di profilo, dove Freddy deve evitare o combattere vari tipi di alieni, sparando con la pistola laser o usando mosse di corpo a corpo. Al contatto con un nemico si perde una vita.
La prima parte si svolge sulla superficie piana del satellite, a scorrimento orizzontale verso destra. Oltre ai nemici, che arrivano da entrambi i lati camminando o fluttuando, sono presenti precipizi da saltare e altri pericoli naturali.
Nella seconda parte, all'interno della base nemica, l'ambiente è diviso in più piani, visibili due alla volta, collegati da corde, ascensori e cunicoli. Freddy deve esplorare la base in tutte le direzioni per trovare le batterie e i codici necessari a far funzionare una delle quattro astronavi nemiche. I codici si ottengono dai terminali di computer sparsi per la base, e ogni astronave necessita di codici diversi. Questa parte è a scorrimento orizzontale solo nella versione Commodore 64, mentre nelle altre la schermata cambia a scatti.
Bibliografia
modifica- Freddy Hardest (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 20, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1988, pp. 24-25, OCLC 955306919.
- (ES) Un playboy en apuros (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 152, Madrid, HobbyPress, novembre 1987, pp. 18-20, ISSN 9955-8653 .
- (EN) Freddy Hardest (JPG), in ACE, n. 4, Bath, Future plc, gennaio 1988, p. 89, ISSN 0954-8076 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Freddy Hardest, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Freddy Hardest, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Freddy Hardest, su Ready64.org.
- (EN) Freddy Hardest, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Freddy Hardest, su CPC-power.com.
- (ES) Freddy Hardest, su computeremuzone.com.