Civilization VII (o Sid Meier's Civilization VII) è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization iniziata da Sid Meier. La sua pubblicazione per Windows, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X-S e Nintendo Switch è prevista per l'11 febbraio 2025.

Civilization VII
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 11 febbraio 2025
GenereStrategia a turni
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoFiraxis Games
Pubblicazione2K Games
DesignEd Beach
MusicheChristopher Tin
Distribuzione digitaleSteam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 10/11, CPU Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200, RAM 8 GB, Scheda video NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB

Consigliati: Windows 10/11, CPU Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X, RAM 16 GB, Scheda video NVIDIA GTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB

Ultra: Windows 10/11, CPU Intel Core i7.14700F / AMD Ryzen 9 5950X, RAM 32 GB, Scheda video NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radepm RX 7800 XT, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB[1]

SerieCivilization
Preceduto daCivilization VI

Come per i capitoli precedenti, l'obiettivo del gioco è sviluppare una civiltà e farla diventare potenza mondiale con il passare di diversi millenni e raggiungere una delle diverse condizioni di vittoria, come il dominio militare, la superiorità tecnologica o l'influenza culturale, a discapito delle altre civiltà. I giocatori possono farlo esplorando la mappa, fondando nuove città, ricercando nuove tecnologie, impegnandosi nel commercio, stabilendo alleanze o patti con altri giocatori o conquistando le città degli avversari.

Modalità di gioco

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Civilization VII riporterà le modalità di gioco presenti già nel gioco precedente e in Civ V, compresi i disastri naturali apparsi nel sesto capitolo, ma aggiungerà anche numerose differenze e delle caratteristiche inedite.

  • Nel gioco sarà possibile scegliere leader e civiltà in maniera indipendente, con le civiltà che favoriscono leader con gli attributi specifici; durante la partita, i leader potranno ottenere attributi aggiuntivi. Tra i leader saranno presenti non solo capi di stato, ma anche filosofi, capi religiosi e scienziati, tra cui Benjamin Franklin.
  • Ogni civiltà è legata a un'epoca. Quando si passa a una nuova epoca, si deve cambiare civiltà, in maniera simile a Humankind (con la differenza che lì è possibile mantenere la civiltà iniziale fino alla fine).
  • Le epoche adesso sono tre: Antichità, Epoca delle Esplorazioni e Modernità. Ogni epoca possiede inoltre alberi tecnologici e sociali unici. Alla fine delle prime due epoche, i giocatori attraverseranno una crisi, divisa in tre fasi, che li costringe a scegliere delle politiche sociali negative.[2]
  • La nuova resa delle celle, l'Influenza, è usata per condurre trattati diplomatici con le altre civiltà.
  • I nuovi insediamenti iniziano come Borghi, che donano Oro anziché Produzione, e possono aggiornarsi in città vere e proprie. Come conseguenza, i Coloni sono divisi in Fondatori, che edificano la capitale della civiltà, e nei susseguenti Coloni, che fondano gli insediamenti successivi.
  • I distretti sono sostituiti da caselle urbane, che vanno poste nei pressi di altre caselle urbane, e ottengono una specifica specializzazione in base agli edifici che costruiscono.
  • Spariscono i lavoratori, e i miglioramenti delle caselle sono costruiti dalle città e occupano caselle rurali. Si ottiene un nuovo miglioramento ogni volta che l'insediamento cresce di popolazione, e le strade sono automaticamente costruite dagli insediamenti.
  • I barbari e le città-stato sono sostituiti dalle Potenze Indipendenti, che sorgeranno nell'Antichità: a seconda delle interazioni con i giocatori, queste possono effettivamente diventare città-stato.[3]
  • Ogni civiltà nel gioco possiede un piccolo albero sociale-tecnologico unico, chiamato Maestria, che sblocca benefici specifici chiamate Tradizioni.
  • Le unità militari non ottengono più esperienza né nuove promozioni, tranne le nuove unità Comandante.
  • Le unità navali ora possono attraversare fiumi.
  • Le Meraviglie ora sono associate dalle varie civiltà, non più costruibili liberamente dai giocatori e dall'IA.

Civiltà giocabili

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Ognuna delle civiltà presenti presenterà un'abilità speciale, due attributi, tre politiche sociali uniche e tre componenti uniche, ovvero un'unità militare, una civile e un'infrastruttura.

Antichità Epoca delle Esplorazioni Modernità

Leader giocabili

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A differenza dei titoli precedenti, i leader, anziché essere legati a una civiltà specifica, possono guidarne una qualsiasi, anche se sono disponibili scelte storiche (per esempio, Hatshepsut può guidare l'Egitto e Axum), permettendo una migliore sinergia in termini di abilità. Inoltre, anziché evolversi e cambiare tra le epoche come fanno le civiltà nel gioco, i leader ora sono "eterni", e possiedono degli attributi che possono essere distinti in Culturale, Diplomatico, Economico, Espansionista, Militarista e Scientifico; a seconda di come si gioca la partita (le tecnologie e politiche sociali sbloccate, le missioni accettate, le meraviglie costruite e le pietre miliari ottenute), si otterranno punti attributi da spendere in qualsiasi categoria.

I leader confermati finora sono Amina di Zaria, Ashoka di Maurya, Ottaviano Augusto, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Confucio, Hatshepsut, Himiko, Isabella di Castiglia, Napoleone Bonaparte (in versione Imperatore e Rivoluzionario), Niccolò Machiavelli, Pachacuti, SerseI (in versione Re dei Re e l'Achemenide), Tecumseh e Trưng Trắc.

Sviluppo

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A febbraio 2023, la Firaxis Games ha annunciato di stare lavorando a un sequel di Civilization VI.[4] A prestare voce alle narrazioni nel gioco è Gwendoline Christie.[5]

Civilization VII è stato annunciato al Summer Game Fest il 7 giugno 2024.[6] L'uscita del gioco è prevista per Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S[7] l'11 febbraio 2025.[8]

Edizioni

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  • Standard Edition: Include il gioco originale.
  • Deluxe Edition: Include il gioco originale con accesso anticipato del 6 febbraio, il pacchetto Tecumseh e Shawneee la Collezione Crocevia del mondo (2 nuovi leader, 4 nuove civiltà, 4 nuove meraviglie naturali, un bonus cosmetico e molto altro).
  • Founders Edition: Include i contenuti della Deluxe Edition, più la Collezione Il diritto di governate (anch'esso 2 nuovi leader, 4 nuove civiltà, 4 nuove meraviglie naturali, un bonus cosmetico e molto altro).
  • Collector's Edition: Include l'orologio decorativo "Tempo che passa", una figurina di Scout, la spilla del logo, una moneta della sfida, delle cartoline delle Civiltà e una stampa decorativa di alta qualità. Non include però una copia del gioco.
  1. ^ Michael Cripe, Civilization 7 PC Specs Revealed: Here are the Requirements for Minimum, Recommended, and Ultra Settings, su IGN, 3 ottobre 2024. URL consultato il 12 ottobre 2024.
  2. ^ (EN) Tyler Wilde, Civilization 7 hands-on: Huge changes are coming to the classic strategy series, su PC Gamer, 20 agosto 2024. URL consultato il 21 agosto 2024.
  3. ^ (EN) Julian Benson, A new age begins: Civilization 7 captures the chaos of human history in manageable doses, in The Guardian, 20 agosto 2024. URL consultato il 20 agosto 2024.
  4. ^ (EN) Ryan Dinsdale, Next Civilization Game Officially Announced by Firaxis, in IGN, 17 febbraio 2023. URL consultato il 7 giugno 2024.
  5. ^ (EN) Wesley Yin-Poole, Civilization 7 In-Game Narrator Revealed — and the Game of Thrones Line of Succession Continues, su IGN, 21 agosto 2024. URL consultato il 21 agosto 2021.
  6. ^ (EN) Andrew Webster, Civilization 7 is launching in 2025, in The Verge, 7 giugno 2024. URL consultato il 7 giugno 2024.
  7. ^ (EN) Michael McWhertor, Civilization 7 announced, coming in 2025, in Polygon, 7 giugno 2024. URL consultato il 7 giugno 2024.
  8. ^ (EN) Ash Parrish, Civilization 7 launches in February, in The Verge, 20 agosto 2024. URL consultato il 20 agosto 2024.

Collegamenti esterni

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