Bozza:Rhythm Tengoku
Rhythm Tengoku videogioco | |
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Origine | Giappone |
Produzione | Tsunku Yoshio Sakamoto |
Programmazione | Kazuyoshi Ozawa |
Direzione artistica | Kazuyoshi Osawa |
Musiche | Tsunku Masami Yone |
Serie | Rhythm Paradise |
Specifiche arcade | |
Periferica di input | Sega NAOMI |
Il gameplay di Rhythm Tengoku si concentra su segnali acustici piuttosto che visivi per trasmettere informazioni ai giocatori. Presenta una serie di livelli unici, ognuno con il suo ritmo e il suo gameplay. I giocatori seguono il ritmo (in alcuni giochi ritmici come personaggi) fino alla fine, dove ricevono un giudizio in base alla loro prestazione. Sia il gameplay che la musica sono stati ben accolti dalla critica e dai consumatori. Sono stati tracciati dei parallelismi con il precedente lavoro dello sviluppatore sulla serie WarioWare .