Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat... more Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat menjadi media untuk menemukan referensi untuk kegiatan-kegiatan akademik seperti pembelajaran dan penelitian. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa perpustakaan merupakan jantung dari sebuah lembaga pendidikan. Namun, kendala yang sering terjadi adalah seorang pengguna tidak selalu dapat menemukan referensi yang diinginkan. Pengguna harus membuka portal publikasi lain seperti Springer, Elsevier, IEEE, dan sebagainya. Penelitian ini menghasilkan desain single screen library yang merupakan sebuah perpustakaan pintar yang dapat diakses melalui sistem terpusat. Sehingga pengguna tidak harus membuka sistem-sistem lain secara terpisah. Diharapkan dengan sistem perpustakaan single screen, akan meningkatkan efektivitas layanan sebuah perpustakaan.
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science
Gamification is a motivation and psychological-oriented approach which aims to boost user partici... more Gamification is a motivation and psychological-oriented approach which aims to boost user participation and engagement. It is commonly applied to business process and information systems which need outcomes improvement such as educational system, customer relationship management, human resource management system, health information system, so forth. The main purpose of gamification is using game elements to non-game purpose in order to motivate users. Unfortunately, building gamification system is not similar to build general software because developer needs to identify considerable psychology aspects and also engage other expertise. In this research, gamification framework and its implementation are proposed which took police department as research object. We present gamified-police management system development framework to build the gamified-police management system and its implementation in order to gain police engagement and public trust.
Presensi mahasiswa merupakan hal yang perlu di pantau dengan melakukan perancangan sistem presens... more Presensi mahasiswa merupakan hal yang perlu di pantau dengan melakukan perancangan sistem presensi sehingga semua entitas yang berinteraksi dapat mengetahui semua informasi yang berkaitan dengan presensi yang dilakukan. Sistem yang dikembangkan memiliki entitas yaitu admin jurusan, dosen, mahasiswa dan juga orang tua yang sangat memerlukan informasi presensi tersebut. Perancangan ini menggunakan DAD sebagai pemodelan alur data, ERD untuk memodelkan basis data serta Flowchart untuk menggambarkan proses yang berjalan
Nowadays, there are some changeness in paradigm of educational area, where peoples are involved i... more Nowadays, there are some changeness in paradigm of educational area, where peoples are involved in educational area should give pressure of student’s cognitive and affectives, especially how affect student’s thinking and studying method that can increase their analitic skill, critic skill, problem solving, and communication for reaching out their thinking behaviour Teacher as a mediator in delivering teaching material should be able deliver and present that teaching material that can motivate student in teaching process. In this case, teacher should be able to use information technology in delivering and presenting teaching material, so teaching material will be easy to be understood by student In this dedication for society activity was held for helping teachers in Kabupaten Ogan Ilir in delivering teaching material by using blog As a result, Teacher increase their skill in making teaching blog. It shows that respond from teachers that follow this activity are very pleasure. As a f...
E-CRM merupakan aplikasi yang dibuat untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. E-CRM m... more E-CRM merupakan aplikasi yang dibuat untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. E-CRM merupakan solusi yang akan memberikan kemudahan dan peningkatan kualitas pelayanan terhadap pelanggan. Strategi yang digunakan yaitu memberikan diskon sebesar 10% bagi calon pelanggan yang mendaftar sebagai member dan juga memberikan kemudahan pengaksesan informasi bagi para pelanggan dengan membuat website yang berisikan informasi mengenai data barang yang dijual, data kontak perusahaan dan data member pelanggan
Wilayah Kabupaten Banyuasin mempunyai potensi yang cukup besar untuk dikembangkan, namun selama i... more Wilayah Kabupaten Banyuasin mempunyai potensi yang cukup besar untuk dikembangkan, namun selama ini penggunaan infrastruktur teknologi informasi yang berbasis multimedia sebagai bagian dari dunia pendidikan masih belum dapat dimanfaatkan secara optimal dikalangan pengajar, hal ini disebabkan karena terbatasnya sarana dan prasarana serta sumber daya manusia yang memiliki kemampuan dan keahlian dibidang ilmu komputer. Pelatihan microsoft Office menggunakan perlu dilakukan terhadap keseluruhan Perangkat Desa, khususnya Perangkat Desa Menten, agar proses Administrasi dapat dilaksanakan secara optimal. dengan menggunakan software Ms. Word dan Ms. Excel secara menarik dan mudahdimengertiolehPerangkatDesa.
AbstrakCRM dapat dijadikan suatu cara untuk mengelola pelanggan untuk mendapatkan informasi detai... more AbstrakCRM dapat dijadikan suatu cara untuk mengelola pelanggan untuk mendapatkan informasi detail tentang pelanggan. Penerapan CRM pada perguruan tinggi khususnya presensi mahasiswa akan menghasilkan informasi detail mengenai kehadiran mahasiswa mencakup waktu kehadiran, lokasi, laporan yang berguna bagi jurusan, dosen maupun orang tua siswa. Dalam perancangan ini dihasilkan DFD, ERD dan Flowchart. Kata Kunci: CRM, DFD, ERD, Flowchar
Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat... more Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat menjadi media untuk menemukan referensi untuk kegiatan-kegiatan akademik seperti pembelajaran dan penelitian. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa perpustakaan merupakan jantung dari sebuah lembaga pendidikan. Namun, kendala yang sering terjadi adalah seorang pengguna tidak selalu dapat menemukan referensi yang diinginkan. Pengguna harus membuka portal publikasi lain seperti Springer, Elsevier, IEEE, dan sebagainya. Penelitian ini menghasilkan desain single screen library yang merupakan sebuah perpustakaan pintar yang dapat diakses melalui sistem terpusat. Sehingga pengguna tidak harus membuka sistem-sistem lain secara terpisah. Diharapkan dengan sistem perpustakaan single screen, akan meningkatkan efektivitas layanan sebuah perpustakaan.
Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat... more Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat menjadi media untuk menemukan referensi untuk kegiatan-kegiatan akademik seperti pembelajaran dan penelitian. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa perpustakaan merupakan jantung dari sebuah lembaga pendidikan. Namun, kendala yang sering terjadi adalah seorang pengguna tidak selalu dapat menemukan referensi yang diinginkan. Pengguna harus membuka portal publikasi lain seperti Springer, Elsevier, IEEE, dan sebagainya. Penelitian ini menghasilkan desain single screen library yang merupakan sebuah perpustakaan pintar yang dapat diakses melalui sistem terpusat. Sehingga pengguna tidak harus membuka sistem-sistem lain secara terpisah. Diharapkan dengan sistem perpustakaan single screen, akan meningkatkan efektivitas layanan sebuah perpustakaan.
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science
Gamification is a motivation and psychological-oriented approach which aims to boost user partici... more Gamification is a motivation and psychological-oriented approach which aims to boost user participation and engagement. It is commonly applied to business process and information systems which need outcomes improvement such as educational system, customer relationship management, human resource management system, health information system, so forth. The main purpose of gamification is using game elements to non-game purpose in order to motivate users. Unfortunately, building gamification system is not similar to build general software because developer needs to identify considerable psychology aspects and also engage other expertise. In this research, gamification framework and its implementation are proposed which took police department as research object. We present gamified-police management system development framework to build the gamified-police management system and its implementation in order to gain police engagement and public trust.
Presensi mahasiswa merupakan hal yang perlu di pantau dengan melakukan perancangan sistem presens... more Presensi mahasiswa merupakan hal yang perlu di pantau dengan melakukan perancangan sistem presensi sehingga semua entitas yang berinteraksi dapat mengetahui semua informasi yang berkaitan dengan presensi yang dilakukan. Sistem yang dikembangkan memiliki entitas yaitu admin jurusan, dosen, mahasiswa dan juga orang tua yang sangat memerlukan informasi presensi tersebut. Perancangan ini menggunakan DAD sebagai pemodelan alur data, ERD untuk memodelkan basis data serta Flowchart untuk menggambarkan proses yang berjalan
Nowadays, there are some changeness in paradigm of educational area, where peoples are involved i... more Nowadays, there are some changeness in paradigm of educational area, where peoples are involved in educational area should give pressure of student’s cognitive and affectives, especially how affect student’s thinking and studying method that can increase their analitic skill, critic skill, problem solving, and communication for reaching out their thinking behaviour Teacher as a mediator in delivering teaching material should be able deliver and present that teaching material that can motivate student in teaching process. In this case, teacher should be able to use information technology in delivering and presenting teaching material, so teaching material will be easy to be understood by student In this dedication for society activity was held for helping teachers in Kabupaten Ogan Ilir in delivering teaching material by using blog As a result, Teacher increase their skill in making teaching blog. It shows that respond from teachers that follow this activity are very pleasure. As a f...
E-CRM merupakan aplikasi yang dibuat untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. E-CRM m... more E-CRM merupakan aplikasi yang dibuat untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. E-CRM merupakan solusi yang akan memberikan kemudahan dan peningkatan kualitas pelayanan terhadap pelanggan. Strategi yang digunakan yaitu memberikan diskon sebesar 10% bagi calon pelanggan yang mendaftar sebagai member dan juga memberikan kemudahan pengaksesan informasi bagi para pelanggan dengan membuat website yang berisikan informasi mengenai data barang yang dijual, data kontak perusahaan dan data member pelanggan
Wilayah Kabupaten Banyuasin mempunyai potensi yang cukup besar untuk dikembangkan, namun selama i... more Wilayah Kabupaten Banyuasin mempunyai potensi yang cukup besar untuk dikembangkan, namun selama ini penggunaan infrastruktur teknologi informasi yang berbasis multimedia sebagai bagian dari dunia pendidikan masih belum dapat dimanfaatkan secara optimal dikalangan pengajar, hal ini disebabkan karena terbatasnya sarana dan prasarana serta sumber daya manusia yang memiliki kemampuan dan keahlian dibidang ilmu komputer. Pelatihan microsoft Office menggunakan perlu dilakukan terhadap keseluruhan Perangkat Desa, khususnya Perangkat Desa Menten, agar proses Administrasi dapat dilaksanakan secara optimal. dengan menggunakan software Ms. Word dan Ms. Excel secara menarik dan mudahdimengertiolehPerangkatDesa.
AbstrakCRM dapat dijadikan suatu cara untuk mengelola pelanggan untuk mendapatkan informasi detai... more AbstrakCRM dapat dijadikan suatu cara untuk mengelola pelanggan untuk mendapatkan informasi detail tentang pelanggan. Penerapan CRM pada perguruan tinggi khususnya presensi mahasiswa akan menghasilkan informasi detail mengenai kehadiran mahasiswa mencakup waktu kehadiran, lokasi, laporan yang berguna bagi jurusan, dosen maupun orang tua siswa. Dalam perancangan ini dihasilkan DFD, ERD dan Flowchart. Kata Kunci: CRM, DFD, ERD, Flowchar
Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat... more Pada lingkungan akademik, sebuah perpustakaan memegang peranan sangat penting. Perpustakaan dapat menjadi media untuk menemukan referensi untuk kegiatan-kegiatan akademik seperti pembelajaran dan penelitian. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa perpustakaan merupakan jantung dari sebuah lembaga pendidikan. Namun, kendala yang sering terjadi adalah seorang pengguna tidak selalu dapat menemukan referensi yang diinginkan. Pengguna harus membuka portal publikasi lain seperti Springer, Elsevier, IEEE, dan sebagainya. Penelitian ini menghasilkan desain single screen library yang merupakan sebuah perpustakaan pintar yang dapat diakses melalui sistem terpusat. Sehingga pengguna tidak harus membuka sistem-sistem lain secara terpisah. Diharapkan dengan sistem perpustakaan single screen, akan meningkatkan efektivitas layanan sebuah perpustakaan.
Uploads
Papers by dinna yunika