Papers by Diana Elena Barcelata Eguiarte
Gremium
El presente texto expone los principales hallazgos de esta investigación en proceso, en torno al ... more El presente texto expone los principales hallazgos de esta investigación en proceso, en torno al diálogo entre el patrimonio industrial ante el paisaje, la configuración territorial, la memoria, y la identidad como parte de la construcción de significado para la comunidadi que habita las inmediaciones de la Zona Fundición Aguascalientes. La problemática se aborda a partir de las coyunturas de Fernand Braudelii (1991), que se han presentado en el devenir histórico de la Ciudad de Aguascalientes, y que dieron origen a las transformaciones del paisaje industrial como parte del patrimonio cultural en riesgo debido a su abandono. El estudio se centra en el siglo XIX, durante la expansión de la industrialización y lo que suponía su desarrollo en México, concretamente en el Estado de Aguascalientes, la Gran Fundición Central Mexicana (GFCM) sería uno de los grandes impulsores de este proceso. Con el desplome de la minería en el bajío, la GFCM cerraría sus puertas en 1925, dejando una zona ...
REVISTA ESPACIO-DISEÑO UAM-X, 2022
Para hablarnos de la práctica museográfica y cómo está directamente relacionada con el di... more Para hablarnos de la práctica museográfica y cómo está directamente relacionada con el diseño (de espacios, recorridos o gráficos de apoyo) la Dra. Diana Elena Barcelata Eguiarte y Carlos Ocádiz, colaborador de Espacio Diseño y egresado de la Licenciatura en Comunicación Social, nos presentan una entrevista a Adalber-to Charvel, Coordinador de Museografía del Museo Universitario de Arte Contemporáneo (M UAC)
REVISTA ESPACIO DISEÑO UAM-X, 2021
El presente artículo tiene como objetivo propiciar la reflexión acerca de aquello que nos permit... more El presente artículo tiene como objetivo propiciar la reflexión acerca de aquello que nos permite considerar a los videojuegos como objetos estéticos a través de un artículo
abordado en tres secciones; desde la experiencia estética del videojuego a través de la interacción lúdica creador-espectador; desde el papel del espectador y su interacción con los elementos del juego y desde la resignificación estética a través de la narración de los
videojugadores.
Revista Espacio Diseño UAM-X, 2020
ESPACIO DISEÑO, 2020
En este número de Espacio Diseño, hacemos un repaso acerca de la labor de los diseñadores en el ... more En este número de Espacio Diseño, hacemos un repaso acerca de la labor de los diseñadores en el Séptimo Arte, desde la producción cinematográfica, las técnicas y las tecnologías hasta la construcción discursiva de los carteles creados para la difusión de las películas y la recepción de éstas por parte del usuario final mediante las salas cinematográficas, con la intención de brindar la mejor experiencia en el disfrute de los filmes.
Ilustración basada en la influencia y uso del color en el mundo digital, haciendo referencia al e... more Ilustración basada en la influencia y uso del color en el mundo digital, haciendo referencia al espectro RGB, que es una de las herramientas de mayor uso en el diseño.
El presente texto expone los principales hallazgos de esta investigación en proceso, en torno al ... more El presente texto expone los principales hallazgos de esta investigación en proceso, en torno al diálogo entre el patrimonio industrial ante el paisaje, la configuración territorial, la memoria, y la identidad como parte de la construcción de significado para la comunidad i que habita las inmediaciones de la Zona Fundición Aguascalientes. La problemática se aborda a partir de las coyunturas de Fernand Braudel ii (1991), que se han presentado en el devenir histórico de la Ciudad de Aguascalientes, y que dieron origen a las transformaciones del paisaje industrial como parte del patrimonio cultural en riesgo debido a su abandono. El estudio se centra en el siglo XIX, durante la expansión de la industrialización y lo que suponía su desarrollo en México, concretamente en el Estado de Aguascalientes, la Gran Fundición Central Mexicana (GFCM) sería uno de los grandes impulsores de este proceso. Con el desplome de la minería en el bajío, la GFCM cerraría sus puertas en 1925, dejando una zona que prometía ser próspera transformada en un espacio de desechos industriales tóxicos. Estos cambios dejarían una huella profunda, tanto en el ecosistema del Río San Pedro, como en la morfología urbana y en su significado en el imaginario urbano, que los vestigios del complejo metalúrgico comprenden. Los resultados preliminares exponen los procesos de significación de este paisaje industrial, mediante narraciones aportadas por los sujetos sociales en torno a la construcción identitaria del imaginario urbano iii , así como a la conformación de grupos sociales que abogan por una gestión que visibilice sus derechos de toma de decisiones en los procesos de intervención para recuperar y conservar este paisaje.
REVISTA DE RESTAURACIÓN ARQUITECTÓNICA GREMIUM, 2022
Este artículo tiene como objetivo principal presentar la investigación en curso sobre los proceso... more Este artículo tiene como objetivo principal presentar la investigación en curso sobre los procesos de significación y apropiación intercultural objetivados en la danza conocida como “brinco”1 de los chinelos. Esta danza es representada en el espacio urbano, en los barrios del centro de la alcaldía de Xochimilco en la Ciudad de México, dentro de una dimensión simbólica del patrimonio cultural. Acontece en el marco de las festividades realizadas en torno de la imagen religiosa del Niñopa, considerada por sus habitantes como uno de los signos simbólicos articulados que conforman su patrimonio e identidad cultural. Para el análisis interpretativo se utilizan los aportes teóricos de la semiótica de la cultura, de Iuri Lotman, y la reconstrucción narrativa de Jerome Bruner, para quien la modalidad narrativa de pensamiento es el pilar fundamental de construcción de sentido en el relato. Como conclusiones preliminares, se considera que el espacio urbano, los pueblos, y los barrios que conforman a Xochimilco como espacio semiótico, expresan las transformaciones y traducciones interculturales a partir del encuentro con otras culturas y, como resultado del diálogo e interacción, se articulan a sus referentes culturales tradicionales; así se semiotizan e integran como parte del mismo proceso dinámico y transformador de la cultura.
Este artículo tiene como objetivo principal presentar la investigación en curso sobre los proceso... more Este artículo tiene como objetivo principal presentar la investigación en curso sobre los procesos de significación y apropiación intercultural objetivados en la danza conocida como "brinco" 1 de los chinelos. Esta danza es representada en el espacio urbano, en los barrios del centro de la alcaldía de Xochimilco en la Ciudad de México, dentro de una dimensión simbólica del patrimonio cultural. Acontece en el marco de las festividades realizadas en torno de la imagen religiosa del Niñopa, considerada por sus habitantes como uno de los signos simbólicos articulados que conforman su patrimonio e identidad cultural. El estudio parte de un enfoque cualitativo, poniendo el acento en los significados y su sentido otorgado, para recuperar las construcciones narrativas de quienes participan de dichas festividades, al incorporarlas a un sistema de valores compartido, en las formas en que estos se reproducen desde su cotidianidad. Para el análisis interpretativo se utilizan los
Revista de Arquitectura, 2010
Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=125117499008 ... Redalyc Si... more Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=125117499008 ... Redalyc Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal ... El museo y su arquitectura. Del espacio arquitectónico al espacio ...
Revista de Arquitectura, 2010
El objetivo del presente articulo es ofrecer una reflexion en torno a dos ejes centrales referent... more El objetivo del presente articulo es ofrecer una reflexion en torno a dos ejes centrales referentes a los museos. En el primero se trata la relevancia de la arquitectura de los museos, destacando el vinculo existente entre la dimension del espacio tridimensional y el visitante en el proceso de significacion. El segundo trata sobre la aproximacion a la construccion narrativa para el estudio de la experiencia museografica del visitante como productor de significados. Para ilustrar lo anterior se presentan fragmentos de las construcciones narrativas obtenidas diacronicamente a partir del trabajo de campo en distintas exposiciones temporales realizadas durante los anos 2007 y 2008, en el Museo Laboratorio Arte Alameda, de las cuales aqui se exponen “Intersticios”, llevada a acabo de abril a julio de 2007; “Infinito al cubo”, del 14 de agosto al 30 de septiembre de 2007, y “Sinergia”, expuesta durante los meses de septiembre y octubre de 2008. Abstract The following essay makes a reflect...
Departamento Teoría y Análisis E l propósito del presente escrito es propiciar la reflexión en to... more Departamento Teoría y Análisis E l propósito del presente escrito es propiciar la reflexión en torno a las condiciones que se conjugan para considerar a los videojuegos como objeto estético, es decir, sus posibilidades dialógicas entre el diseñador y el jugador mediado por la interacción con el video juego como posibilitador de experiencia estética. Para abordar el tema, el texto se conforma de tres partes. En la primera, se expone brevemente la transformación que han tenido los videojuegos en su relación con la cultura contemporánea, justamente, una de las causas de los cambios ha sido la interacción y ella ésta considerada como un nodo central para su desarrollo; así mismo, se toma en cuenta la relevancia que tiene el juego en la cultura desde los aportes de Huazinga y el juego en el arte para Gadamer. En la segunda, se exponen los aportes teóricos de John Dewey en torno a la experiencia estética: En la tercera, se explicita la
Revista Espacio Diseño, 2017
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Papers by Diana Elena Barcelata Eguiarte
abordado en tres secciones; desde la experiencia estética del videojuego a través de la interacción lúdica creador-espectador; desde el papel del espectador y su interacción con los elementos del juego y desde la resignificación estética a través de la narración de los
videojugadores.
abordado en tres secciones; desde la experiencia estética del videojuego a través de la interacción lúdica creador-espectador; desde el papel del espectador y su interacción con los elementos del juego y desde la resignificación estética a través de la narración de los
videojugadores.