Papers by Franciely Gonçalves Cardoso
Caderno de Letras, 2016
O homem como um ser sócio-histórico adquire conhecimentos que lhe são interessantes de acordo com... more O homem como um ser sócio-histórico adquire conhecimentos que lhe são interessantes de acordo com o contexto em que vive e sua formação cultural. Gramsci (1968), na Itália, já refletia sobre o vácuo que há entre a classe letrada e a cultura popular. Como ocorreu na Itália, no Brasil fenômeno semelhante vem ocorrendo há muito tempo, e trata-se de uma indagação importante para os estudos e produção literária. Também Umberto Eco a respeito do leitor vem discutindo a relação entre obra e recepção e, partindo disso se questiona: considerando a sua cultura e a forma como foi educado, qual é a razão real pela qual o grande público brasileiro pouco lê ou ainda pouco se interessa pelas obras literárias brasileiras que são consideradas importantes de acordo com a crítica literária? Essa questão problemática leva a reflexão de que forma estaria a literatura brasileira ligada ao povo, ou ainda se há uma diálogo da intelectualidade com o povo. Além de um levantamento bibliográfico a cerca do mer...
Como uma forma de entender o mundo as narrativas possuem um elemento primordial de identificacao ... more Como uma forma de entender o mundo as narrativas possuem um elemento primordial de identificacao com o publico: a personagem ficcional. Com os games eletronicos a interatividade entre o publico e a historia acontece de uma maneira mais envolvente. Partindo de autores como MURRAY (2003) que argumenta sobre as narrativas no ciberespaco e CAMPBELL (1995) que discorre sobre a trajetoria do heroi atraves da historia, este artigo objetiva discutir como se estabelece a relacao do heroi da narrativa nos games considerando a acoes do interator . E assim, refletir sobre as possiveis faces do heroi nos games .
A tematica da dissertacao desdobra-se no estudo das narrativas ficcionais nos games e a forma com... more A tematica da dissertacao desdobra-se no estudo das narrativas ficcionais nos games e a forma como elas sao criadas, bem como o impacto no imaginario. O ludico e entendido como uma manifestacao humana, historica e cultural. O brincar ou jogar faz parte da historia e da construcao cultural humana e as narrativas sao utilizadas pelo homem para expressar e entender o mundo. Nesta pesquisa se considera os estudos da Estetica da Recepcao, a relacao dinâmica entre autor, obra e leitor. Tradicionalmente, narrativas sao contadas por meio de diversas formas artisticas como o romance, a musica, o teatro, o cinema, a poesia, entre outros. No entanto, um meio mais recente proporciona novas experiencias para os que tem contato com as historias dessas narrativas: os games eletronicos. Sabemos o que esperar de narrativas mais tradicionais, entretanto, como ocorre a experiencia do interator, conceito de Janet Murray (2003), com um game eletronico? Esse entao se destaca como objetivo geral desta pes...
Tradução e literatura: reflexões sobre tradução intersemiótica e teoria da adaptação, 2019
As narrativas sao formas pelas quais o homem tem se utilizado para expressar e entender o mundo. ... more As narrativas sao formas pelas quais o homem tem se utilizado para expressar e entender o mundo. Tradicionalmente elas sao contadas por meio de diversas formas artisticas como o romance, a musica, o teatro, o cinema, a poesia, entre outros. No entanto, um meio mais recente proporciona novas experiencias para os que tem contato com as historias dessas narrativas: os games eletronicos. Sabemos o que esperar de narrativas mais tradicionais, entretanto, a experiencia que o interator , conceito de Janet Murray, tem e muitas vezes mais atraente. O game consiste em um fenomeno cultural tecnologico que tem ganhado cada vez mais espaco na sociedade. Muitas pessoas, de diversas faixas etarias, mas principalmente jovens, passam mais tempo jogando no computador ou consoles que assistindo televisao. Como o proprio termo interator sugere, se e possivel nao so participar das narrativas ficcionais dos games , mas tambem manipula-las (personagens, objetos e acoes) por meio da representacao do corpo ...
Artefactum Revista De Estudos Em Linguagens E Tecnologia, Jun 10, 2013
Especulo Revista De Estudios Literarios, 2015
Especulo Revista De Estudios Literarios, 2015
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