J Jo og go os s C Co oo op pe er ra at ti iv vo os s DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis,... more J Jo og go os s C Co oo op pe er ra at ti iv vo os s DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri, Mayla e Val) Categorias: apresentação Objetivos: apresentação, integração e descontração. N° de participantes: indicado para grupos com muitos participantes Material: música, microfone, folhas de papel, canetas e fita crepe. Desenrolar: Cada participante recebe um pedaço de papel onde escreve informações pessoais que serão compartilhadas com as/os outras/os participantes (Ex: nome, cidade etc.). A escolha de quais serão essas informações depende do contexto em que o grupo se insere. Para a dinâmica ficar mais divertida, pode-se incluir alguma informação pessoal que normalmente não é usada em uma apresentação formal, por exemplo: superherói favorito, o animal que gostaria de ser, comida predileta etc. Essas folhas de papel devem ser coladas com fita crepe na barriga ou peito de cada participante. O coordenador da brincadeira deverá falar ao microfone (considerando o grande número de pessoas) pedindo que as pessoas se agrupem segundo algo em comum. Por exemplo, primeiramente todos que tem a primeira letra do nome em comum devem se unir. Depois os que foram da mesma cidade ou os que têm a mesma profissão, o mesmo super herói etc. Nos intervalos em que as pessoas estão "se procurando" para se agrupar, é aconselhável deixar tocando uma música de fundo para dar um ar de descontração. Quando os grupos estiverem formados, o coordenador brincar com cada grupo, perguntando o que os uniu. Regras do jogo: Nenhum participante deve mudar sua característica para se unir a algum grupo. Caso alguém tenha algo peculiar como uma comida predileta, o coordenador deve brincar com esse fato e não fazer a pessoa se inserir em um grupo similar. Fases: os intervalos nos quais as pessoas "se procuram" devem durar de 3 a 5 minutos. A duração total da dinâmica é de 40 minutos SER REDE (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperação. Trabalha com a união, participação, interdependência Objetivos: vivenciar o trabalho em rede. N° de participantes: sem limite de n° Material: fitas de tecido colorido de 60 cm de comprimento Regras do jogo: posicionar o grupo em filas paralelas umas as outras, como numa sala de aula convencional; Desenrolar: Primeira fita significa o que se pode aprender com o grupo. Segunda fita significa o que a contribuição da pessoa para o grupo. Amarre a ponta direita da primeira fita na ponta da fita da pessoa ao seu lado direito. Depois, amarre a ponta da segunda fita no nó que acabou de fazer e a outra ponta, no nó da fileira a sua frente. Rede pronta: brinque com as possibilidades das pessoas sentirem que qualquer movimento na rede influencia todos os elos. Ex: fileira da frente puxando a rede adiante. Pontas soltas: novas possibilidades de adesão à rede, etc.
J Jo og go os s C Co oo op pe er ra at ti iv vo os s DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis,... more J Jo og go os s C Co oo op pe er ra at ti iv vo os s DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri, Mayla e Val) Categorias: apresentação Objetivos: apresentação, integração e descontração. N° de participantes: indicado para grupos com muitos participantes Material: música, microfone, folhas de papel, canetas e fita crepe. Desenrolar: Cada participante recebe um pedaço de papel onde escreve informações pessoais que serão compartilhadas com as/os outras/os participantes (Ex: nome, cidade etc.). A escolha de quais serão essas informações depende do contexto em que o grupo se insere. Para a dinâmica ficar mais divertida, pode-se incluir alguma informação pessoal que normalmente não é usada em uma apresentação formal, por exemplo: superherói favorito, o animal que gostaria de ser, comida predileta etc. Essas folhas de papel devem ser coladas com fita crepe na barriga ou peito de cada participante. O coordenador da brincadeira deverá falar ao microfone (considerando o grande número de pessoas) pedindo que as pessoas se agrupem segundo algo em comum. Por exemplo, primeiramente todos que tem a primeira letra do nome em comum devem se unir. Depois os que foram da mesma cidade ou os que têm a mesma profissão, o mesmo super herói etc. Nos intervalos em que as pessoas estão "se procurando" para se agrupar, é aconselhável deixar tocando uma música de fundo para dar um ar de descontração. Quando os grupos estiverem formados, o coordenador brincar com cada grupo, perguntando o que os uniu. Regras do jogo: Nenhum participante deve mudar sua característica para se unir a algum grupo. Caso alguém tenha algo peculiar como uma comida predileta, o coordenador deve brincar com esse fato e não fazer a pessoa se inserir em um grupo similar. Fases: os intervalos nos quais as pessoas "se procuram" devem durar de 3 a 5 minutos. A duração total da dinâmica é de 40 minutos SER REDE (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperação. Trabalha com a união, participação, interdependência Objetivos: vivenciar o trabalho em rede. N° de participantes: sem limite de n° Material: fitas de tecido colorido de 60 cm de comprimento Regras do jogo: posicionar o grupo em filas paralelas umas as outras, como numa sala de aula convencional; Desenrolar: Primeira fita significa o que se pode aprender com o grupo. Segunda fita significa o que a contribuição da pessoa para o grupo. Amarre a ponta direita da primeira fita na ponta da fita da pessoa ao seu lado direito. Depois, amarre a ponta da segunda fita no nó que acabou de fazer e a outra ponta, no nó da fileira a sua frente. Rede pronta: brinque com as possibilidades das pessoas sentirem que qualquer movimento na rede influencia todos os elos. Ex: fileira da frente puxando a rede adiante. Pontas soltas: novas possibilidades de adesão à rede, etc.
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