Lompat ke isi

Krita

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Krita
Tipeperangkat lunak grafika dan digital painting (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama21 Juni 2005; 19 tahun lalu (2005-06-21)
Versi stabil
5.2.6 (1r Oktober 2024) Edit nilai pada Wikidata
GenreRaster graphics editor
LisensiGPLv2 +
Bahasa
Daftar bahasa

C++, Qt

Eponimbajing Edit nilai pada Wikidata
Bagian dariKDE Gear (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
Sistem operasiLinux, Windows,[1] macOS[1]
Ukuran111–201 MiB (bervariasi sesuai sistem operasi)
Formatdistribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanC++ Edit nilai pada Wikidata
Format kode
Format berkas
Antarmuka BibliotecaQt Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangKrita Foundation, KDE
PenerbitEpic Games Store (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Informasi tambahan
Situs webkrita.org (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
Pelacakan kesalahanLaman pelacakan Edit nilai pada Wikidata
Free Software DirectoryKrita Edit nilai pada Wikidata
Subredditkrita Edit nilai pada Wikidata
Framalibrekrita Edit nilai pada Wikidata
Panduan penggunaLaman panduan Edit nilai pada Wikidata
Facebook: Krita-Foundation-511943358879536 X: Krita_Painting Modifica els identificadors a Wikidata
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Krita adalah perangkat lunak bebas dan sumber terbuka untuk editor grafis raster, yang dirancang terutama untuk menggambar, melukis, dan animasi. Krita memiliki antar muka yang sederhana, akselarasi kanvas OpenGL tingkat tinggi, manajemen warna, kuas tingkat lanjut, layer non-destruktif dan masker, manajemen layer grup, dukungan vektor dan switchable kustomisasi profil. Krita dapat berjalan pada Linux, Microsoft Windows, dan macOS.

Nama "Krita" memiliki multi-referensi budaya. Di swedia, krita berarti "Krayon" dan rita berarti "menggambar". Di India kuno epik Mahabharata, nama "Krita" digunakan dalam konteks di mana hal ini dapat diterjemahkan menjadi "sempurna".[2]

Pengembangan awal dari proyek Krita dapat ditelusuri kembali pada tahun 1998 ketika Matthias Ettrich, pendiri KDE memamerkan Qt GUI hack untuk GIMP pada Kongress Linux. Gagasan untuk membangun sebuah image editor berbasis Qt kemudian berlanjut ke KImage, yang dikelola oleh Michael Koch, sebagai bagian dari KOffice suite. Pada tahun 1999, Matthias Elter mengusulkan ide membangun perangkat lunak dengan menggunakan Corba beserta ImageMagick. Untuk menghindari merek dagang yang sudah ada di pasar, proyek ini mengalami banyak perubahan nama: KImageShop, Krayon, sampai akhirnya menetap dengan nama "Krita" pada tahun 2002. Versi publik pertama dari Krita dirilis bersama KOffice 1.4 pada tahun 2004.[3] Dalam tahun-tahun antara tahun 2004 dan 2009, Krita telah dikembangkan sebagai perangkat lunak umum untuk manipulasi gambar seperti Photoshop dan GIMP.

Perubahan arah mulai terjadi pada proyek ini. Pada tahun 2009 proyek ini memiliki tujuan baru, yakni menjadi sebuah perangkat lunak untuk menggambar seperti Corel Painter dan SAI. Sejak saat itu juga, proyek ini mulai melakukan berbagai macam upaya untuk mendapatkan pendanaan, termasuk dengan mengikuti Google Summer of Code. Hasilnya, pengembangan dapat berjalan lebih cepat dan menghasilkan kinerja dan stabilistas yang lebih baik.[3]

Tim Krita pada tahun 2014

Krita Foundation dibangun pada tahun 2013 untuk memberikan dukungan untuk pengembangan Krita. Kemudian berkolaborasi dengan Intel untuk membuat Krita Sketch sebagai sebuah kampanye pemasaran dan Krita Studio dengan KO GmbH sebagai versi komersial yang mendukung untuk film dan studio VFX. Kampanye Kickstarter telah digunakan untuk menggalang dana pengembangan Krita sejak tahun 2014.

Waktu Versi Dana Terkumpul Kampanye Kickstarter Rilis stabil
Juli 2014 2.9.x €19,955 Pengembangan yang lebih cepat, dukungan PSD yang lebih baik, layer, mask, kuas, manajer sumber daya, tampilan, dll.[4] Februari 2015
Mei 2015 3.0.x €30,520 Kinerja yang lebih baik, dukungan animasi, layer, alur kerja, transform, filter, kuas, dll.[5] Mei 2016
Mei 2016 4.0.x €38,579 Peningkatan text tool yang mendukung vektor, dukungan scripting python, dll.[6] Maret 2018 [7]
Komik Pepper&Carrot karya David Revoy yang digambar dengan software Krita

Desain dan fitur

[sunting | sunting sumber]

Versi saat ini dari Krita dikembangkan dengan Qt 5 dan KDE Framework 5. Fitur utama Krita dirancang untuk konsep artis, ilustrator, matte dan tekstur artis, dan VFX industri. Krita memiliki fitur utama sebagai berikut:[8]

Desain UX (pengalaman pengguna)

[sunting | sunting sumber]
Tampilan HUD klik kanan, Popup-palet (versi 4.0)

Fitur yang paling menonjol dari Krita bisa dibilang desain UX yang menyesuaikan dengan grafis tablet pengguna. Menggunakan kombinasi tombol pen, keyboard pengubah dan ikon berbasis HUD untuk memastikan yang sering digunakan fungsi dapat diakses dengan klik yang lebih sedikit, tanpa perlu mencari melalui teks berbasis menu.

Fungsi menggambar yang paling sering digunakan bisa diakses dengan kombinasi dari keyboard dan pen/mouse:

Perintah Masukan
Mengubah ukuran kuas +/- Shift + Pen drag
Memilih warna Ctrl + Pen tekan
Pan Pen tombol Pen + bergerak
Zoom Ctrl + tombol Pen + Pen bergerak
Memutar Shift + tombol Pen + Pen bergerak

Pop-up Palette adalah sebuah HUD yang dibuka dengan klik kanan. Hal ini memungkinkan akses cepat ke fungsi-fungsi berikut:

kuas Warna Tampilan
Memuat 10 kuas Pemilihan Warna Zoom
Beban lain-kelompok yang telah ditetapkan Menampilkan warna FG/BG Memutar
Ukuran Kuas, opacity, arus, jarak, sudut Warna yang baru digunakan Cermin
Menampilkan hanya Kanvas
Reset tampilan
Kendali dari salah satu kuas Krita
Kuas Krita

Alat melukis

[sunting | sunting sumber]

Peralatan inti untuk melukis di Krita meliputi:

Kuas Asisten Seleksi Transformasi
Mendukung pen tablet Intensistas gangguan yang dapat disesuaikan Persegi panjang Posisi bebas
9 macam kuas yang berbeda Penggaris yang terbatas dan sejajar lurus Elips Memutar
Dimodelkan setelah alat-alat yang nyata Splines (kurva) Freehand (laso) Skala
Sangat bisa disesuaikan Elips Polygon Geser
Mengingat pengaturan untuk setiap pen fisik Perspektif Garis besar Perspektif
Pen stabilizer Vanishing point Mengisi Bungkus
Dukungan Multibrush Fish-eye point Warna Kandang
Opacity Liquify
Area kerja Animasi Krita

Peralatan Animasi

[sunting | sunting sumber]

Peralatan animasi Krita dirancang untuk animasi frame-by-frame. Peralatan Ini memiliki fitur sebagai berikut:

Antarmuka Impor Ekspor
Antarmuka yang sama seperti Adobe Flash Batch impor dari frame Render dengan ffmpeg
Kontrol linimasa Output untuk masing-masing frame
Pemutaran animasi secara realtime Output GIF, AVI, MP4, dll.
Tampilan Onion-skin

Format File yang didukung

[sunting | sunting sumber]

Format dokumen Krita adalah Krita Dokumen (.kra). Krita juga dapat menyimpan berbagai macam format file lainnya termasuk PSD.

Format File
Simpan Krita Dokumen, OpenRaster dokumen, PSD, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG-2000, JPEG, BMP Windows, XBM, TIFF, EXR, PDF, WebP
Impor Krita Dokumen, EXR, OpenRaster dokumen, PSD image, Gimp image, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG-2000, PDF, ODG draw, BMP Windows, XPM, GIF, XBM, Krita Flipbook, Adobe DNG dan Camera RAW, WEBP
Ekspor /
Stream boxart pada tahun 2014 Krita, menampilkan Kiki

Maskot Krita adalah Kiki Cyber si Tupai, sebuah robot, karakter tupai antropomorfik yang dibuat oleh Tyson Tan. Komunitas secara kolektif memutuskan memilih maskot tupai karena kata "Krita" juga kata Albania yang berarti Tupai. Versi pertama dari Kiki telah dipublikasikan ke forum KDE pada tahun 2012 dan digunakan pada buku pengantar booklet Krita versi 2.6.[9] Kiki telah digunakan sebagai Krita tampilan splash sejak Krita versi 2.8.[10][11] Sejauh ini, setiap versi baru dari Krita selalu datang dengan versi baru dari Kiki. Kiki telah digunakan untuk merchandise Krita[12] dan karya seni untuk proyek Krita.[13][14]

Acara Sprint

[sunting | sunting sumber]

Acara sprint Krita adalah sebuah acara pertemuan dari para pengembang Kirta selama beberapa hari untuk bertukar ide dan melakukan pemrograman secara tatap muka. Upaya ini dilakukan untuk mempercepat pengembangan Krita dan meningkatkan hubungan antar anggota pengembang.

Tahun Tanggal Tempat
2005[15] / Deventer, Belanda
2010[16] 02-26 untuk 03-07 Deventer, Belanda
2011[17] 05-20 untuk 05-22 Amsterdam, Belanda
2014[18] 05-16 untuk 05-18 Deventer, Belanda
2016[19] 01-23 untuk 01-24 Deventer, Belanda
2016[20] 08-26 untuk 08-28 Deventer, Belanda
  • Krita Gemini, dioptimalkan untuk tablet dan interaksi sentuh.[21]
  • Krita Studio, didukung secara komersial untuk versi film dan studio VFX.[22]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b "Krita Desktop | Krita". Krita Foundation. Diakses tanggal 2016-05-30. 
  2. ^ "KritaFAQ - Krita Documentation". docs.krita.org (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-06-06. Diakses tanggal 2017-07-22. 
  3. ^ a b Foundation, Krita. "History | Krita". krita.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-07-22. 
  4. ^ "Krita: open source digital painting - Accelerate Development". 
  5. ^ "Krita: free paint app - let's make it faster than Photoshop!". 
  6. ^ "Krita 2016: Let's Make Text and Vector Art Awesome!". 
  7. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Krita-4.0-Released
  8. ^ Foundation, Krita. "Highlights | Krita". krita.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-07-22. 
  9. ^ "About Krita 2.6 Booklet" (PDF). Krita Foundation. Archived from the original on 2013-04-25. Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link)
  10. ^ "Calling for Splashes!". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-07-05. Diakses tanggal 22 February 2014. 
  11. ^ "Krita's Git commit of Krita 2.8's splash". [pranala nonaktif permanen]
  12. ^ Far, Maria. "Awesome designs by Tyson Tan!". Krita Foundation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2014. Diakses tanggal 22 February 2014. 
  13. ^ "Krita's Steam page". Diakses tanggal 22 February 2014. 
  14. ^ Tan, Tyson. "Krita the Digital Painting App is now on Steam". Diakses tanggal 22 February 2014. 
  15. ^ Boudewijn Rempt (2005-07-30). "And on the fifth day..." valdyas. valdyas.org. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-07-25. Diakses tanggal 2018-07-05. 
  16. ^ Boudewijn Rempt (2010-03-15). "Second Krita Sprint Ends With Tea". KDE. KDE.NEWS. 
  17. ^ Boudewijn Rempt (2011-06-02). "What happens When Artists and Developers Come Together: The 2011 Krita Sprint". KDE. KDE.NEWS. 
  18. ^ "2014 Krita Sprint in Deventer, Netherlands". KDE.news. 2014-06-04. Diakses tanggal 2016-07-16. 
  19. ^ Foundation, Krita. "Kicking off 2016 — the first Krita Sprint | Krita". krita.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-07-23. 
  20. ^ Foundation, Krita. "2016 Krita Sprint: Day 1 | Krita". krita.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-07-23. 
  21. ^ Foundation, Krita. "Krita Gemini | Krita". krita.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-07-23. 
  22. ^ Foundation, Krita. "Krita Studio | Krita". krita.org (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 2017-07-23. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]