ATP BAB 4
ATP BAB 4
ATP BAB 4
Komputer grafis
Pada akhir fase E (kelas X SMK), peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai
Program Keahlian Seni dan Ekonomi Kreatif secara komprehensif dan berkarya melalui dasar-
dasar desain komunikasi visual secara estetis, kreatif, inovatif, fungsional, dan berbasis seni
budaya nasional yang berorientasi global melalui teknik manual dan digital, sehingga mampu
menumbuhkan passion dan vision untuk merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, dan
mengembangkan aktivitas belajarnya.
Tujuan Pembelajaran :
1. Peserta didik mampu menjelaskan penggunaan perangkat lunak (software) desain
berbasis bitmap dan vector.
2. Peserta didik mampu menerapkan perangkat lunak (software) desain pada proses
perancangan dan produksi DKV.
3. Peserta didik mampu memahami perangkat lunak (software) komputer grafis.
4. Peserta didik mampu menguasai tools dan menu dalam perangkat lunak (software)
komputer grafis .
5. Peserta didik mampu merancang hasil karya desain dengan perangkat lunak (software)
berbasis bitmap dan vector
Pada akhir fase E, peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan
memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector
serta menggunakannya dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.