Tik Xi-H Jawaban

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 27

Soal PUHB Informatika kelompok 1 kelas XI-

H Soal PUHB Informatika kelompok 1 kelas


XI-H

MULTIPLE CHOICE

SOAL PUHB 2024


SMAN 78 JAKARTA

MAPEL : INFORMATIKA

1.
Apa tujuan penggunaan library kecerdasan artifisial dalam pengembangan aplikasi mobile?... a.
Menambahkan fitur GPS
b. Meningkatkan keamanan data
c. Memperkaya tampilan antarmuka
d. Meningkatkan kecerdasan dan fungsionalitas aplikasi
e. Mempercepat proses kompilasi

ANS: D PTS: 1

2.
Manakah dari pilihan berikut yang dapat digunakan sebagai library kecerdasan artifisial dalam
pengembangan aplikasi mobile?

a. TensorFlow
b. SQLite
c. jQuery
d. Bootstrap
e. Angular

ANS: A PTS: 1
3.
Apa peran utama library TensorFlow dalam pengembangan aplikasi mobile? a.
Manajemen database
b. Analisis data statistik
c. Pengembangan antarmuka pengguna
d. Implementasi kecerdasan artifisial
e. Keamanan jaringan

ANS: D PTS: 1

4.
Keuntungan utama penggunaan kecerdasan artifisial dalam aplikasi mobile adalah a.
Penambahan efek visual yang menarik
b. Penurunan kualitas tampilan antarmuka
c. Peningkatan kinerja aplikasi
d. Pembatasan akses pengguna
e. Penambahan fitur sosial media

ANS: C PTS: 1

5.
Apa yang dimaksud dengan Machine Learning dalam konteks pengembangan aplikasi mobile?
a. Kemampuan aplikasi untuk membaca barcode
b. Keterampilan aplikasi untuk beradaptasi dengan perubahan lingkungan
c. Proses pembelajaran aplikasi dari pengalaman pengguna
d. Teknik pengembangan aplikasi tanpa menggunakan kode
e. Kemampuan aplikasi untuk menyusun data dalam basis data

ANS: C PTS: 1
6.
Apa yang dimaksud dengan "import file" dalam konteks pemrograman?
a. "Import file" dalam pemrograman adalah proses memasukkan atau menggunakan fungsi,
kelas, atau modul dari satu file ke dalam file
b. Import file adalah proses mengembalikan
c. Import file adalah proses menyimpan
d. Imoprt file adalah proses mengembalikan
e. Import file adalah proses menaruh

ANS: A PTS: 1

7.
Jika pada LookExtension1 kalian mengubah nilai kode
index dari 1 ke 10. Apa yang akan terjadi ? a.
Menampilkan 10 klasifikasi terbaik
b. Terjadi pengulangan 10 kali untuk mendapatkan klasifikasi terbaik
c. Menampilkan pesan kesalahan
d. Tidak terjadi apa apa
e. Mungkin terjadi

ANS: B PTS: 1

8.
Pada Teachable Machine, jika anda melatih sasando
dengan warna hijau, angklung dengan warna purple, dan
gamelan dengan warna orange. Dan kalian menguji
dengan gambar gamelan. Suara apa yang akan terdengar?
a. Hello
b. Awesome
c. Yes
d. Tidak keluar suara apapun
e. Mungkin tidak keluar

ANS: C PTS: 1

9.
Dari gambar tersebut apa yang akan dihasilkan...
a. Gambar
b. Suara jika gambar di sentuh
c. Cahaya
d. Petunjuk
e. Tidak menghasilkan apapun

ANS: B PTS: 1

10.
Dari gambar tersebut apa yang akan dihasilkan... a.
Suara
b. Gambar
c. Gambar dan suara
d. Petunjuk
e. Arah

ANS: A PTS: 1

Soal PUHB Informatika Kelompok 2 XI-H Soal


PUHB Informatika Kelompok 2 XI-H

MULTIPLE CHOICE

1. Blok kode berikut ini bertanggung jawab untuk apa pada tombol classifyButton dalam aplikasi
Android?
a. Menampilkan teks "Classify" pada tombol
b. Menginisialisasi variabel classifyButton
c. Menangani aksi ketika tombol ditekan
d. Menghapus tombol classifyButton dari tata letak
e. Memindahkan tombol classify

ANS: C PTS: 1

2.

Apa fungsi utama dari Blok Call LookExtension1 dalam lingkungan pengembangan perangkat lunak
Android?

a. Membuat panggilan telepon ke nomor tertentu


b. Mengakses ekstensi tampilan dengan nama "LookExtension1"
c. Menyimpan data ke penyimpanan lokal
d. Menjalankan kueri database untuk mencari informasi
e. Mengirimkan permintaan HTTP ke server eksternal

ANS: B PTS: 1

3.
Apa itu machine learning?
a. Proses pembelajaran mesin
b. Algoritma kecerdasan buatan
c. Metode pengkodean data
d. Analisis statistik tradisional
e. Simulasi realitas virtual

ANS: B PTS: 1

4.
Bagaimana cara mengimport file di banyak bahasa pemrograman? a.
include file.txt
b. import file.txt
c. load("file.txt")
d. require file.txt
e. import file as f

ANS: D PTS: 1

5.
Dalam pengembangan aplikasi, kode berikut ini digunakan untuk menambahkan tombol toggle
kamera. Mana yang benar?

a. toggleButton.setOnClickListener camera.toggle
b. cameraButton.setOnToggleListener camera.toggle
c. cameraButton.setOnClickListener toggleCamera
d. )toggleButton.setOnCheckedChangeListener isChecked if (isChecked) camera.start else
camera.stop
e. switchCameraButton.setOnSwitchListener camera.toggle

ANS: D PTS: 1
6.
Pengembangan dari aplikasi investor pada gambar adalah ? a.
Google
b. Microsoft
c. Harvard University
d. Cambridge University
e. Massachusetts Institute of Technology

ANS: A PTS: 1

7. Langkah-langkah menguji aplikasi / games yang telah kita rancang pada App Inventor selain dari
Emulator dan Smartphone secara langsung baik via USB atau Wifi adalah dengan membuka...

a. Skype
b. aiStarter
c. Google Chrome
d. Internet Explorer
e. Windows Explorer

ANS: C PTS: 1

8. Menurut analisa anda selama menggunakan App Inventor untuk mendevelop aplikasi, bahasa
yang digunakan App Inventor tersebut menggunakan frame bahasa...

a. Python
b. C++, OOP
c. Code Igniter
d. Java, Spring
e. Java, Kawa Scheme

ANS: E PTS: 1

9. Pada pohon pelacakan, node yang ter- letak pada level O disebut ?

a. ranting
b. cabang
c. akar
d. daun
e. bunga

ANS: C PTS: 1

10.
Karakter game pada App Inventor dise- but dengan istilah..... a.
animasi
b. carvas
c. behavior
d. sprite
e. blok program

ANS: D PTS: 1

Soal PUHB INFORMATIKA-Kelompok 3- XI-H Soal


PUHB INFORMATIKA-Kelompok 3- XI-H
MULTIPLE CHOICE

SOAL PUHB 2024


SMAN 78 JAKARTA

MAPEL : INFORMATIKA

1.
Siapa nama tokoh di atas yanhg menjadi koordinator alamat IP pertama kali di Indonesia... a.
Putu
b. Suryono Adioemarta
c. Adi Indrayanto
d. Robby Soebiakto
e. M. Samik-Ibrahim

ANS: D PTS: 1

2.
Kecepatan wajanbolic E-goen 1 Mbps sampai dengan... a.
50 Mbps
b. 54 Mbps
c. 45 Mbps
d. 100 Mbps
e. 55 Mbps

ANS: B PTS: 1

3. Berikut pengertian yang benar mengenai deep learning adalah...


a. Mesin pembelajar dengan pembelajaran mendalam menggunakan jaringan syaraf tiruan
dengan ukuran dan lapisan unit pemrosesan yang besarr.
b. Bagian dari bidang ilmu kecerdasan artifisial.
c. Mesin pembelajaryang mampu melakukan pembuatan model analitik.
d. Sosial media yang memiliki kemampuan memberi saran kepada pengguna.
e. Salah satu fitur penting dalam machine learning.

ANS: A PTS: 1

4. Langkah-langkah starter app inventor tersebut merupakan bagian dari...

a. Pengkodean
b. Persiapan
c. Perancangan
d. Pengujian
e. Lanjutan pengkodean

ANS: B PTS: 1

5. Apa Pengertian Dari ANN atau Artificial Neural Network?

a. Algoritma machine learning yang digunakan pada library/extension LookExtension MIT di


IDE App Inventor
b. Salah satu fitur penting pada machine learning, sebagai contoh pada mobil otonom yang
dapat bergerak tanpa sopir, mobil ini harus mampu dengan cepat untuk
menginterprestasikan dan mengklasifikasi sebuah objek yang dilihat dari kamera
c. Bagian dari bidang ilmu kecerdasan artifisial yang mempelajari cara membuat mesin atau
sistem
d. Mesin pembelajar dengan pembelajaran mendalam menggunakan jaringan syaraf tiruan
dengan ukuran dan lapisan unit pemrosesan yang besar
e. Mesin pembelajar yang mampu melakukan pembuatan model analitik secara otomatis

ANS: A PTS: 1

6. Sistem LookExtension juga dilengkapi dengan fitur untuk menghidupkan kamera ponsel, dan
mengubah kamera ponsel, dan mengubah kamera yang aktif, apakah kamera depan atau
belakang, apa langkah pertamanya...
a.

b.

c.

d.
e.

ANS: E PTS: 1

7. Berikut ini merupakan kebutuhan minimal


agar dapat terhubung ke jaringan internet,
kecuali... a.
b.

c.

d.

e.

ANS: B PTS: 1

8. Surat elektronik dalam internet sering juga disebut dengan istilah...

a. Post Mail
b. Eudoramail
c. Web Software
d. Submit-Mail
e. E-mail

ANS: E PTS: 1

9. Berikut ini merupakan gambar...

a. Import file
b. Start new
c. Save
d. Delete
e. View project

ANS: A PTS: 1

10. Berikut adalah cara menampilkan tombol ClassifyButton, yaitu dengan cara...

a. Click and drag


b. Copy and paste
c. Drag and drop
d. Save and clear
e. Click and block

ANS: C PTS: 1

Soal PUHB Informatika Kelompok 4 XI-H Soal


PUHB Informatika Kelompok 4 XI-H

MULTIPLE CHOICE

Soal PUHB
SMAN 78 Jakarta
Mapel: Informatika

1.

Bagaimana Artificial Neural Network (ANN) merepresentasikan pengetahuan dalam kumpulan node,
dan apa inspirasinya dari otak manusia?
a. Node digambarkan sebagai garis panah, menggambarkan hubungan antar node.
b. Inspirasi utama ANN berasal dari algoritma machine learning yang kompleks.
c. Representasi pengetahuan dalam ANN mirip dengan struktur fisik otak manusia yang
kompleks.
d. Node digambarkan dalam bentuk bulatan, dan hubungan antar node digambarkan dengan
garis panah, terinspirasi dari sinapsis pada otak manusia.
e. Proses komputasi dalam ANN tidak memiliki kaitan dengan otak manusia.

ANS: D PTS: 1

2.

Bagaimana proses umpan balik (feedback) dalam pelatihan ANN berkontribusi pada pembentukan
konfigurasi optimal?

a. Umpan balik hanya terjadi sekali dalam seluruh proses pelatihan.


b. Konfigurasi optimal terbentuk tanpa adanya proses umpan balik.
c. Umpan balik menyebabkan perubahan bobot pada garis panah, membentuk konfigurasi
yang optimal.
d. Konfigurasi optimal terjadi secara acak tanpa adanya proses umpan balik.
e. Umpan balik hanya terjadi pada tahap akhir pelatihan.

ANS: C PTS: 1
3.

Apa perbedaan mendasar antara supervised learning dan unsupervised learning pada Artificial Neural
Network (ANN)?

a. Supervised learning hanya digunakan untuk mencari pola baru pada data yang belum
diketahui.
b. Unsupervised learning digunakan untuk klasifikasi gambar dengan label yang sudah
diketahui.
c. Supervised learning melibatkan input yang diketahui bersama dengan label, sedangkan
unsupervised learning hanya melibatkan input tanpa label.
d. Unsupervised learning hanya digunakan untuk klasifikasi gambar dengan label yang sudah
diketahui.
e. Supervised learning tidak memerlukan label pada data inputnya.

ANS: C PTS: 1

4.
Merupakan salah satu langkah-langkah dari pembuatan projek SpeechBoard, yaitu

a. Pengujian.
b. Pengkodean blok.
c. Perancangan Interface (UI)
d. Persiapan.
e. input

ANS: B PTS: 1

5.

Aplikasi web dapat diakses menggunakan protokol apa?

a. HTTPS
b. FTP
c. HTTP
d. TCP/IP
e. SMTP

ANS: C PTS: 1
6.

Di mana tersedia jutaan aplikasi mobile yang dapat diunduh?

a. Play Store dan Apps Store


b. App Inventor
c. Google Drive
d. iCloud
e. Dropbox

ANS: A PTS: 1

7.
Tomi biasa menggunakan aplikasi Google assistant untuk membantu ia mengerjakan pekerjaan rumah
ataupun untuk menanyakan hal-hal yang ia tidak ketahui. Hal yang dilakukan Tomi merupakan salah
satu dari pengimplementasian komputer, yaitu... a. jaringan komputer
b. sistem intelligence
c. CPU
d. Artificial Intelligence
e. jaringan komputer

ANS: D PTS: 1

8. Contoh konkret library kecerdasan buatan yang dapat diintegrasikan dalam pengembangan aplikasi
mobile adalah... a. JavaFX
b. TensorFlow Lite
c. Django
d. Java
e. Bootstrap

ANS: B PTS: 1

9. Bagaimana integrasi TensorFlow Lite dalam pengembangan aplikasi mobile dapat meningkatkan
pengalaman pengguna?
a. Menambahkan elemen desain yang menarik secara visual.
b. Meningkatkan kecepatan akses internet aplikasi.
c. Memungkinkan implementasi model machine learning untuk fungsi cerdas seperti
pengenalan gambar.
d. Memberikan kemampuan aplikasi untuk berinteraksi dengan sensor perangkat secara
langsung.
e. Membuat kesempatan kepada user untuk membuat aplikasi

ANS: C PTS: 1

10. Bagaimana penggunaan library kecerdasan buatan dapat meningkatkan fungsionalitas dan kinerja
aplikasi mobile yang dikembangkan?
a. Library kecerdasan buatan hanya menambahkan kompleksitas tanpa memberikan manfaat
nyata.
b. Meningkatkan adaptasi, prediksi, dan pemahaman konteks untuk memberikan
pengalaman pengguna yang lebih baik
c. Library kecerdasan buatan hanya cocok untuk aplikasi khusus dan tidak berpengaruh pada
kinerja umum aplikasi mobile
d. Kinerja aplikasi mobile lebih baik tanpa memanfaatkan library kecerdasan buatan.
e. Menurunkan kapasitas Library Kecerdasan dengan gantinya yaitu menaikkan reponsitas
dari Library Kecerdasan

ANS: B PTS: 1

SOAL PUHB INFORMATIKA KELOMPOK 5 XI-H SOAL


PUHB INFORMATIKA KELOMPOK 5 XI-H

MULTIPLE CHOICE

SOAL PUHB
SMAN 78 JAKARTA

MAPEL : INFORMATIKA

1.
Metode diatas termasuk kedalam proses yang disebut? a.
Persiapan pengujian
b. Pengkodean
c. Pengujian aplikasi
d. Persiapan
e. Lanjutan pengkodean

ANS: E PTS: 1

2.
Gambar diatas termasuk tampilan LookExtension pada proyek.. a.
Yahoo
b. Linux
c. Twitter
d. Whatisit
e. Whatsapp

ANS: D PTS: 1

3.
Gambar diatas termasuk proses yang dinamakan.. a.
Ekplorasi kode
b. Persiapan
c. Sketsa
d. Import file
e. Pengkodean

ANS: D PTS: 1

4.
Pada table machine, jika anda melatih sasando dengan warna hijau, angklung dengan warna purple,
dan gamelan dengan warna orange.Dan kalian menguji dengan gambar gamelan, suara apa yang akan
terdengar? a. Hello
b. Awesome
c. Tidak terdengar suara apapun
d. Yes
e. Goodluck

ANS: A PTS: 1

5.
Gambar diatas merupakan gambar dari sebuah proyek yang dikerjakan. gambar tersebut termasuk
kedalam proses.. a. Pengkodean
b. Deksripsi produk
c. Spesifikasi aplikasi
d. Sketsa
e. Hasil akhir

ANS: E PTS: 1
6.
Langkah di atas merupakan langkah dari mempersiapkan fungsi klasifikasi di ekstensi LookExtension
yang bernama..
a. Isi LookExtension
b. Drag and drop
c. Status label
d. Klasifikasi
e. ClassiefierReady

ANS: B PTS: 1

7.
Ada berapa blok Yang terdapat di dalam gambar.. a.
5
b. 3
c. 2
d. 4
e. 7

ANS: E PTS: 1

8.
Situs Teachable Machine merupakan situs yang digunakan sebagai.. a.
Chatan
b. Klasifikasi gambar
c. Penyimpanan foto
d. Editor
e. Menghitung
ANS: B PTS: 1

9.
Langkah persiapan di atas merupakan langkah dari... a.
Download
b. Eksplorasi kode
c. Import file
d. ToggleButton
e. Proses

ANS: C PTS: 1

10.
Gambar diatas merupakan proses yang disebut.. a.
Pengkodean
b. Dekripsi proyek
c. Persiapan
d. Sketsa
e. Hasil akhir

ANS: D PTS: 1

Soal PUHB Informatika Kelompok 6 XI-H Soal


PUHB Informatika Kelompok 6 XI-H
MULTIPLE CHOICE

1. Jenis layout pada gambar di samping adalah..

a. Grid
b. Relative
c. Frame
d. Scroll
e. Mondrian

ANS: D PTS: 1

2. Jenis layout relative ditunjukan pada gambar...


a.

b.

c.

d.
e.

ANS: E PTS: 1

3. Sesuai konsep rancangan projek diatas, maka pada komponen Screen App Inventor diatas, button
harus menggunakan sumber gambar...

a. GreenField.png
b. Screen 1
c. Sheep.png
d. baa.wav
e. None

ANS: C PTS: 1

4. Untuk menginitialize sebuah screen agar terpanggil di layar smartphone, kita dapat gunakan blok
perintah nomer...

a. 5
b. 1
c. 3
d. 4
e. 6

ANS: B PTS: 1

5. Gambar diatas terdapat pada palette....


a. Media
b. Sensor
c. User Interface
d. Social
e. Drawing and Animation

ANS: D PTS: 1

6. Perintah yang memerlukan 1 atau lebih nilai masukan terdapat pada skrip aplikasi nomer…

a. 3, 4, 5 dan 6
b. 2, 3, 4 dan 6
c. 2, 3, 4 dan 5
d. 1, 2, 3 dan 6
e. 1, 2, 3 dan 5

ANS: C PTS: 1

7. Untuk menscan barcode pada gambar, kita harus klik tombol... pada gambar dibawah.
a. 2
b. 3
c. 1
d. 5
e. 4

ANS: D PTS: 1

8. Blok yang merangkum pengaturan perpesanan game berada pada blok.....

a. 1-2
b. 2-5
c. 1-5
d. 6.9
e. 3-5

ANS: B PTS: 1

9. Pada gambar diatas, Emulator ditunjukan. oleh No..


a. 2
b. 1
c. 4
d. 3
e. 5

ANS: A PTS: 1

10. Gambar diatas adalah sebuah tampilan jika kita membuka aplikasi...

a. ai2u
b. ai Starter
c. ai Companion
d. ai emulator
e. ai2u Live

ANS: C PTS: 1

Anda mungkin juga menyukai