H1 - Asesmen Berbasis Permainan
H1 - Asesmen Berbasis Permainan
H1 - Asesmen Berbasis Permainan
Berbasis
Permainan
Sub Materi
Manfaat
Pengertian Asesmen
Asesmen Berbasis
Berbasis Permainan
Permainan Dalam
Pembelajaran
Pengertian
Asesmen Berbasis
Permainan
1 2 3 4
Asesmen berbasis permainan adalah penilaian
yang dirancang untuk mengukur ketercapaian
tujuan pembelajaran dengan menggabungkan
antara materi pembelajaran dan permainan
sehingga peserta didik dapat saling terlibat dalam
kegiatan asesmen pembelajaran
Asesmen berbasis permainan dapat menjadi
salah satu terobosan baru untuk menciptakan
penilaian pembelajaran yang menarik dan
dapat meningkatkan minat peserta didik
sehingga penilaian pembelajaran lebih efisien
Asesmen berbasis permainan memungkinkan peserta didik untuk
berinteraksi dalam penilaian pembelajaran. Hal itu dikarenakan,
asesmen berbasis permainan dapat mempengaruhi motivasi dan
membuat peserta didik merasa senang, lebih bersemangat,
tertantang, dan menjalin kerjasama antar teman.
Langkah-
langkah 1
Asesmen Berbasis
2
Permainan
3
4
1. Memilih Permainan Sesuai Topik
Guru memilih permainan yang akan
digunakan dalam proses pembelajaran
menyesuaikan dengan topik/materi yang
akan diajarkan.
Semakin sesuai permainan yang dipilih,
maka akan semakin baik pula hasil
belajar yang akan didapatkan.
2. Penjelasan Konsep
4
Motivasi dan melibatkan seluruh peserta didik dalam
penilaian pembelajaran.
100!
Melatih kemampuan peserta didik
Sebagai media terapi untuk mengatasi kesulitan kognitif
Memainkan peran atau profesi tertentu sebelum praktek dalam
kehidupan nyata
Memberdayakan peserta didik sebagai produsen
multimedia atau konten berbasis game
Games!
Semoga bermanfaat
Terima
kasih