H1 - Asesmen Berbasis Permainan

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 20

Asesmen

Berbasis
Permainan

Siwi Astuti, S.Pd.,M.Pd.


Asesmen Berbasis Permainan: Membuat Pembelajaran Lebih
Interaktif dan Menyenengkan untuk Meningkatkan Motivasi Siswa

Sub Materi

Manfaat
Pengertian Asesmen
Asesmen Berbasis
Berbasis Permainan
Permainan Dalam
Pembelajaran
Pengertian
Asesmen Berbasis
Permainan

1 2 3 4
Asesmen berbasis permainan adalah penilaian
yang dirancang untuk mengukur ketercapaian
tujuan pembelajaran dengan menggabungkan
antara materi pembelajaran dan permainan
sehingga peserta didik dapat saling terlibat dalam
kegiatan asesmen pembelajaran
Asesmen berbasis permainan dapat menjadi
salah satu terobosan baru untuk menciptakan
penilaian pembelajaran yang menarik dan
dapat meningkatkan minat peserta didik
sehingga penilaian pembelajaran lebih efisien
Asesmen berbasis permainan memungkinkan peserta didik untuk
berinteraksi dalam penilaian pembelajaran. Hal itu dikarenakan,
asesmen berbasis permainan dapat mempengaruhi motivasi dan
membuat peserta didik merasa senang, lebih bersemangat,
tertantang, dan menjalin kerjasama antar teman.
Langkah-
langkah 1
Asesmen Berbasis
2
Permainan
3

4
1. Memilih Permainan Sesuai Topik
Guru memilih permainan yang akan
digunakan dalam proses pembelajaran
menyesuaikan dengan topik/materi yang
akan diajarkan.
Semakin sesuai permainan yang dipilih,
maka akan semakin baik pula hasil
belajar yang akan didapatkan.
2. Penjelasan Konsep

Guru menyampaikan materi sebagai


pengantar agar peserta didik dapat lebih
paham mengenai inti materi yang akan
dijadikan sebagai bahan permainan.
Guru memberikan penjelasan mengenai
permainan yang akan dimainkan.
3. Aturan

Guru menjelaskan aturan-aturan yang


harus ditaati oleh peserta didik selama
permainan berlangsung dan teknis dalam
memainkan permainan tersebut.
4. Memainkan Game/Permainan

Peserta didik akan memainkan


game/permainan dengan menggunakan
media yang telah disediakan oleh guru.
5. Merangkum Pengetahuan

Setelah permainan selesai, peserta didik


merangkum pengetahuan atau menulis
beberapa poin penting yang telah
dijelaskan oleh guru selama permainan
berlangsung.
6. Melakukan Refleksi

Peserta didik melakukan refleksi


dari hasil pembelajaran yang sudah
dilakukan.
Manfaat
Asesmen Berbasis
Permainan
1

4
Motivasi dan melibatkan seluruh peserta didik dalam
penilaian pembelajaran.

100!
Melatih kemampuan peserta didik
Sebagai media terapi untuk mengatasi kesulitan kognitif
Memainkan peran atau profesi tertentu sebelum praktek dalam
kehidupan nyata
Memberdayakan peserta didik sebagai produsen
multimedia atau konten berbasis game

Games!
Semoga bermanfaat

Terima
kasih

Anda mungkin juga menyukai