Modul Menguasai Elektronika Komputer
Modul Menguasai Elektronika Komputer
Modul Menguasai Elektronika Komputer
ELKA.MR.UM.004
.A
Milik Negara
Tidak
Diperdagangkan
MENGUASAI ELEKTRONIKA
DIGITAL & KOMPUTER
VCC=6V
220
VCC
D
TRIG
555
3
TH
CTL
GND
1
KODE MODUL
ELKA.MR.UM.004
.A
U7
10k
7
6
10k
5
4.7uF
0.1uF
MENGUASAI ELEKTRONIKA
DIGITAL & KOMPUTER
1.
2.
3.
4.
5.
Tim Penyusun:
Dra. Endang Setyowulan
Drs. Bambang Muhadi
Raharjo
Drs. I Komang Sumardika
Achjar Chalil, S.Pd
Tim Fasilitator:
1.
Toni Karja Saputra, S.Pd
2. Akhmad Rofiq, ST
3. Drs. Batahan Harahap, S.ST
KATA PENGANTAR
Modul dengan judul MENGUASAI KONSEP ELEKTRONIKA DIGITAL
merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum
peserta diklat Seklolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk
salah satu bagian dari kompetensi MENGUASAI ELEKTRONIKA DIGITAL
DAN KOMPUTER pada program keahlian Teknik Elektronika Audio
Video. Modul ini berisi tentang Sistem Kode ASCII, gerbang logika dasar,
Flip-Flop, Rangkaian Clock, Register, Counter, Decoder dan Encoder.
Modul ini mendasari tentang logika sequential, Microprosessor yang
aplikasinya banyak dipakai pada komputer.
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...........
........i
DAFTAR ISI......
..........ii
PETA KEDUDUKAN MODUL.....
..........v
DAFTAR JUDUL
MODUL.............................................................................vi
MEKANISME
PEMELAJARAN.....................................................................vii
GLOSARIUM......
......viii
BAB I PENDAHULUAN
A.
DESKRIPSI......
................
B.
PRASYARAT.......
.............
C.
...............
D.
TUJUAN AKHIR......
............... 3
E.
KOMPETENSI......
...............5
F.
CEK KEMAMPUAN......
..............7
BAB II PEMELAJARAN
A.
RENCANA BELAJAR
SISWA.........................................................................9
B.
KEGIATAN
BELAJAR..................................................................................9
KEGIATAN BELAJAR 1: SISTEM KODE
ASCII...............................................9
a.
Tujuan pemelajaran................
.............................9
b.
Uraian materi.............
..........................10
c.
Rangkuman........
............................15
d.
Tugas........
.............................16
e.
Test formatif.....
...........................16
f.
Kunci jawaban....
............................17
g.
Lembar kerja.....
.............................17
KEGIATAN BELAJAR 2: GERBANG LOGIKA DASAR.....
...................19
a.
Tujuan pemelajaran...........
................19
b.
Uraian materi.........................
...19
c.
Rangkuman...........................
.43
d.
Tugas.......
.....................45
e.
Test
formatif.........................
....46
f.
Kunci
jawaban........................
.....47
g.
Lembar
kerja...........................
..48
KEGIATAN BELAJAR 3: RANGKAIAN
CLOCK.......................51
a.
Tujuan
pemelajaran..............................
51
b.
Uraian
materi..........................
..51
c.
Rangkuman...........................
.52
d.
Tugas............................
.53
e.
Test formatif.............................
53
f.
Kunci
jawaban................................
53
g.
Lembar
kerja..........................
54
KEGIATAN BELAJAR 4: FLIPFLOP.......................56
a.
Tujuan
pemelajaran...........................
56
b.
Uraian materi..........................
..56
c.
Rangkuman...
.........................61
d.
Tugas...
..........................62
e.
Test
formatif......................
.....62
f.
Kunci jawaban.............................
.64
g.
Lembar kerja.............................
65
KEGIATAN BELAJAR 5: REGISTER....................
71
a.
Tujuan
pemelajaran...........................
71
b.
Uraian
materi...........................
.71
c.
Rangkuman...
.........................79
d.
Tugas...
..........................81
e.
Test
formatif......................
.....82
f.
Kunci
jawaban..............................
..82
g.
Lembar
kerja.............................
83
KEGIATAN BELAJAR 6:
COUNTER.......................89
a.
Tujuan
pemelajaran...........................
89
b.
Uraian
materi...........................
.89
c.
Rangkuman...
.......................109
d.
Tugas...
........................110
e.
Test
formatif......................
...110
f.
Kunci jawaban.............................
..111
g.
Lembar kerja.............................
.112
KEGIATAN BELAJAR 7: DECODER dan
ENCODER........................118
a.
Tujuan
pemelajaran.........................1
18
b.
Uraian
materi...........................
118
c.
Rangkuman...
.......................124
d.
Tugas...
........................125
e.
Test
formatif......................
...125
f.
Kunci jawaban............................
125
g.
Lembar kerja...........................
126
BAB III EVALUASI
A.
Test Tertulis
........................128
B.
Test
Praktek..............
......128
C.
Kunci Jawaban............
............130
Test Tertulis...............
..........130
D.
Praktek.....................134
BAB IV PENUTUP......
......137
DAFTAR
PUSTAKA.............
138
TINGKAT I
TINGKAT II
TINGKAT III
OE.KKK.001.A
ELKA.MR.UM.0
01.A
ELKA.MR.UM.
003.A
ELKA.MR.UM.
004.A
OE.GAMB.004.
A
ELIND 1
ELIND 2
OE.PEM.018A
OE.RKT.012.A
LULUS
SMK
Keterangan:
OE.KKK.001.A
Kerja
ELKA.MR.UM.001.A
ELKA.MR.UM.003.A
ELKA.MR.UM.004.A
Komputer
OE.GAMB.004.A
ELIND 1
ELIND2
OE.PEM.018A
OE.RKT.012.A
DAFTAR JUDUL
MODUL
NO
KODE MODUL
1
2
ELKA-MR.UM.001 A
ELKA-MR.UM.005.A
ELKA-MR.UM.002 A
4
5
ELKA-MR.UM.003 A
A
ELKA-MR.UM.004 A
7
8
9
10
11
ELKA-MR.UM.007.A
B
C
D
ELKA-MR.UM.006.A
12
ELKA-MR.PS.001.A
13
ELKA-MR.PS.002.A
14
ELKA-MR.AMP.003.A
15
16
17
18
19
20
21
22
ELKA-MR.AM.004.A
ELKA-MR.TAP.005.A
ELKA-MR.TV.006.A
ELKA-MR.CD.007.A
ELKA-MR.PIL.002.A
ELKA-MR.PIL.003.A
ELKA.MR-PIL.005.A
E
JUDUL MODUL
Menguasai Teori Dasar Elektronika
Menggunakan Alat Ukur Untuk
Keperluan Pengukuran/Pengujian.
Membaca dan Mengidentifikasi
Komponen Elektronika.
Menguasai Elektronika dan terapan
Mengoperasikan Peralatan Audio &
Video
Menguasai Dasar Elektronika
Digital dan Komputer.
Ketrampilan Dasar Perbengkelan
Merawat Peralatan Audio & Video
Menginstalasi Peralatan Audio & Video
Menerapkan Sistem Audio & Video
Melakukan Trouble Shooting
Elektronika
Memperbaiki/ Reparasi Power Supply
Kecil (Adaptor Dinding).
Mereparasi Power Supply Pada Produk
Elektronika.
Memperbaiki/ Reparasi Amplifier
(Sistem Penguat Suara).
Memperbaiki/ Reparasi Radio
Memperbaiki/ Reparasi Tape Recorder
Memperbaiki/ Reparasi Televisi
Memperbaiki/ Reparasi VCD/ DVD
Mereparasi Monitor Komputer
Mereparasi Remote Control
Mereparasi CD Player
Memperbaiki Kerusakan Atau
Gangguan Peralatan Elektronik Game
Komersial.
MEKANISME PEMELAJARAN
Untuk
mencapai
penguasaan
modul
ini
dilakukan
melalui
alur
Lihat Kedudukan
Modul
Lihat Petunjuk
Penggunaan
Modul
Kerjakan
Cek Kemampuan
Nilai
7
T
Kegiatan Belajar
1
Kegiatan Belajar
n
Kerjakan
Evaluasi
Nilai
7
Modul
berikutnya/Uj
i Kompetensi
GLOSARIUM
Istilah
ASCII
Binary
Bit
Byte
Character
Clock
Data
Decoder
Demultiplexer
Encoder
Flip-Flop
Full Adder
GMSK
Keterangan
Sandi yang dituliskan dalam kode binary
dengan 7 bit (0 dan 1)
Pengkodean angka tau huruf alfabet ke dalam
simbol 0 dan 1
Merupakan singkatan dari Binary Digit. Sebuah
bit atau digit biner adalah sebuah sinyal yang
masing-masing berada dalam dua kondisi
yaitu 0 dan 1
Dalam system computer byte bilangan biner
sebanyak 8 bit dan 1 karakter dapat disebut
dengan satu byte. Pemakaian yang luas dalam
komunikasi data dalam system computer
mikro disebut American Standar For
Information Interchange (ASCII)
Karakter disebut juga byte yang terdiri dari
symbol numerik, alpha numeric dan special
symbol
Pulsa lonceng yang berbentuk gelombang
kotak yang tidak mempunyai kondisi
setimbang untuk mengontrol serialisasi dan
deserialisasi
Kata lain dari informasi yang dipakai secara
luas yang dibatasi hanya untuk segala hal
yang dapat diungkapkan dalam bentuk nomornomor dan huruf-huruf. Untuk menyajikan
ungkapan dalan bentuk nomor-nomor atau
digit-digit harus dalam bentuk sinyal yang
disebut sinyal digital
Pengubah dari input digital ke output Analog
Rangkaian yang hanya mempunyai input satu
dan mempunyai lebih dari satu output
(banyak)
Pengubah dari input Analog ke output digital
Rangkaian bistabil multivibrator yang
mempunyai dua keadaan setimbang mantap
Penjumlah penuh
Gaussian Minimum Shift Keying, modulasi
dengan carrier 200 Khz
Istilah
Half Adder
KBPS
LSB
MSB
Multiplexer
Parity
Register
Sistem komunikasi
digital
Wireless
Keterangan
Penjumlah setengah/tak lengkap
Kilo Byte Per Secon, kecepatan transfer binary
digit per detik
Least Significant Bit/bit terkecil
Most Significant Bit/bit terbesar
Rangkaian yang mempunyai input lebih dari
satu (banyak) dan hanya mempunyai satu
output
Kondisi memory dalam posisi odd atau event
(logic 0 atau 1)
Memori (tempat untuk menyimpan instruksi
dan data yang diperlukan selama operasi)
kecepatan tinggi yang digunakan untuk
menyimpan informasi selama operasi CPU
(Central Processing Unit)
Sinyal input analog yang dkiirim dengan
proses digital dan dikeluarkan lagi sebagi
suatu sinyal analog
Tanpa kabel, sistem komunikasi yang
menerapkan modulasi AM/FM
Modul ELKA.MR.UM.004.A