Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Desain Grafis Kelas X selama 7 jam pelajaran per minggu. Mata pelajaran ini bertujuan untuk membentuk sikap spiritual dan sosial serta pengetahuan dan keterampilan peserta didik dalam bidang desain grafis, meliputi penguasaan unsur-unsur desain, format gambar, perangkat lunak desain, dan pembuatan desain berbasis vektor dan bitmap.
0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan5 halaman
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Desain Grafis Kelas X selama 7 jam pelajaran per minggu. Mata pelajaran ini bertujuan untuk membentuk sikap spiritual dan sosial serta pengetahuan dan keterampilan peserta didik dalam bidang desain grafis, meliputi penguasaan unsur-unsur desain, format gambar, perangkat lunak desain, dan pembuatan desain berbasis vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Desain Grafis Kelas X selama 7 jam pelajaran per minggu. Mata pelajaran ini bertujuan untuk membentuk sikap spiritual dan sosial serta pengetahuan dan keterampilan peserta didik dalam bidang desain grafis, meliputi penguasaan unsur-unsur desain, format gambar, perangkat lunak desain, dan pembuatan desain berbasis vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Desain Grafis Kelas X selama 7 jam pelajaran per minggu. Mata pelajaran ini bertujuan untuk membentuk sikap spiritual dan sosial serta pengetahuan dan keterampilan peserta didik dalam bidang desain grafis, meliputi penguasaan unsur-unsur desain, format gambar, perangkat lunak desain, dan pembuatan desain berbasis vektor dan bitmap.
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online dari Scribd
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 5
KI dan KD mata pelajaran Desain Grafis Kelas X 7 jam/minggu Dasar Program
KeahlianC2 Paket Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer dan
Informatika Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi KELAS: X Jumlah Jam Pelajaran : 126 JP ( 7 JP x 18 Minggu Efektif) Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut. KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 (PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) 3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, 4. Mengolah, menalar, dan menyaji teknologi, seni, budaya, dan dalam ranah konkret dan ranah humaniora dalam wawasan abstrak terkait dengan pengembangan kemanusiaan, kebangsaan, dari yang dipelajarinya di sekolah kenegaraan, dan peradaban terkait secara mandiri, bertindak secara penyebab fenomena dan kejadian efektif dan kreatif, dan mampu dalam bidang kerja yang spesifik melaksanakan tugas spesifik di bawah untuk memecahkan masalah. pengawasan langsung
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang ruang 3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi, unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Memahami prinsip-prinsip tata 4.3. Menyajikan hasil penerapan letak, antara lain : proporsi, irama prinsip-prinsip tata letak, antara lain : (rythm), keseimbangan, kontras, proporsi, irama (rythm), kesatuan (unity), dan harmoni dalam keseimbangan, kontras, kesatuan pembuatan desain grafis (unity), dan harmoni dalam KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR pembuatan desain grafis 3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format gambar gambar 4.5. Melakukan proses scan 3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat gambar/ ilustrasi/teks dalam desain scanner dalam desain 3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat pengolah gambar vektor lunak pengolah gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi 4.7. Mempraktekan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan gambar vektor dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis berbasis gambar vektor gambar vektor 3.9 Memahami perangkat lunak 4.9. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster) 3.10 Menerapkan manipulasi 4.10. Mempraktekan manipulasi gambar raster dengan menggunakan gambar raster dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis berbasis gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 4.12. Membuat desain 3.12 Memahami penggabungan penggabungan gambar vektor dan gambar vektor dan bitmap (raster) bitmap (raster) Kompetensi Dasar Desain Grafis Kurikulum 2013 Rev. 2017 Dasar Desain Grafis
Draf Kompetensi Dasar - Silabus Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis
Kurikulum 2013 Revisi 2017
KOMPETENSI KOMPETENS WAK UNIT KOMPETENSI SKEMA
DASAR I DASAR TU SERTIFI KASI 3.1 Memahami 4.1 Membuatlayou 5 TIK.MM01.004.01Memperagakanpeng KKNI layout dan t dan etahuandan syarat syaratmultimedia komposisi komposisi 3.2 Memahami 4.2 Menempatkan 5 fungsi dan berbagai format warna fungsi dan format warna 3.3 Menerapkan 4.3 Menggunakan 5 prinsip- prinsip- prinsip tata prinsip tata letak, antara letak, antara lain : proporsi, lain : irama (rythm), proporsi, keseimbangan irama (rythm), , kontras, keseimbangan kesatuan , kontras, (unity), dan kesatuan harmoni (unity), dan dalam harmoni pembuatan dalam desain grafis pembuatan desain grafis 3.4 Memahami 4.4 Mengimpleme 2 TIK.MM02.032.01 Membuat, KKNI KOMPETENSI KOMPETENS WAK UNIT KOMPETENSI SKEMA DASAR I DASAR TU SERTIFI KASI format ntasikan memanipulasi, dan menggabung gambar format gambar 2D gambar 3.5 Menerapkan 4.5 Melakukan 3 prosesedursca prosesscanning nninggambar/ gambar/ ilustrasi/teks ilustrasi/teks dalam desain dengan alat scanner dalam desain 3.6 Menerapkan 4.6 Menggunakan 15 TIK.MM02.053.01 Membuat dan KKNI perangkat perangkat memanipulasi gambar-gambar digital lunak lunak pengolah pengolah gambar gambar berbasis berbasis vektor vektor 3.7 Menerapkan 4.7 Menggunakan 20 fitur efek pada fitur efek gambar pada gambar berbasis berbasis vektor vektor 3.8 Menerapkan 4.8 Membuat 35 desain desain berbasis berbasis vektor vektor 3.9 Menerapkan 4.9 Menggunakan 15 perangkat perangkat lunak lunak pengolah pengolah gambar gambar berbasis berbasis bitmap bitmap 3.10 Menerapkan 4.10 Menggunaka 20 fitur efek pada n fitur efek gambar pada gambar berbasis berbasis bitmap bitmap 3.11 Menerapkan 4.11 Membuat 25 desain desain berbasis berbasis bitmap dan bitmap dan vektor vektor 3.12 Mengevaluasi4.1 Membuat 30 desain laporan berbasis vektor dan KOMPETENSI KOMPETENS WAK UNIT KOMPETENSI SKEMA DASAR I DASAR TU SERTIFI KASI bitmap Jumlah Total Jam 180 jam