KD 1 Simkomdig
KD 1 Simkomdig
KD 1 Simkomdig
RPP No. 1
2. Kompetensi Dasar
Pengetahuan
3.1. Menerapkan logika dan algoritma komputer
Ketrampilan
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi perintah (command)
4. Tujuan Pembelajaran
1) Setelah mengkaji dari berbagai sumber siswa dapat memahami pengertian dari logika
2) Setelah mengamati dan membaca dari berbagai sumber siswa dapat menjelaskan manfaat
dari mempelajari logika
3) Setelah mengkaji dari berbagai sumber siswa dapat menjelaskan pengertian dari algoritma
4) Setelah mengumpulkan informasi siswa mampu membuat fungsi-fungsi perintah
(command)
5) Setelah siswa mempelajari tentang diagram alir (flowchart) siswa dapat membuat diagram
alir (flowchart) di khehidupan sehari hari.
5. Materi Pembelajaran
1. Logika dan algoritma
2. Peta Minda
8. Sumber Belajar
Modul Simulasi dan Komunikasi Digital, SEAMOLEC, Juli 2017
Internet
9. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama: (3 JP= 3 x 45 menit)
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Kegiatan 1. Peserta didik berdoa/ menjawab salam bersama-sama. 15 menit
Pendahuluan 2. Peserta didik dipresensi oleh guru.
3. Peserta didik memperoleh apersepsi dari guru berkaitan
dengan komunikasi jaringan.
4. Peserta didik memperoleh motivasi dari guru berkaitan
dengan etika profesi di bidang akuntansi.
5. Peserta didik mendapatkan informasi dari guru tentang KD,
tujuan, dan scenario pembelajaran
6. Peserta didik membentuk kelompok belajar yang
beranggotakan 4-5 orang
MENANYA
Siswa dipandu oleh guru untuk mengidentifikasi materi tentang
logika dan algoritma
MENGUMPULKAN INFORMASI
Siswa mengumpulkan dari berbagai sumber pengertian logika
dan algoritma serta contoh pembentukan kalimat logika induktif
dan logika deduktif
MENALAR
Siswa memverifikasi antara jawaban sementara yang telah
dibuat dengan materi yang diperoleh dari berbagai sumber
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
MENGOMUNIKASIKAN
Siswa bersama guru menarik kesimpulan dari kegiatan
pembelajaran
MENANYA
Siswa dipandu oleh guru untuk mengidentifikasi materi tentang
peta minda
MENGUMPULKAN INFORMASI
Siswa mengumpulkan dari berbagai sumber pengertian peta
minda yang dijadikan sebagai dasar dan acuan dalam
pembuatan peta minda
MENALAR
Siswa memverifikasi antara jawaban sementara yang telah
dibuat dengan materi yang diperoleh dari berbagai sumber
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
MENGOMUNIKASIKAN
Siswa bersama guru menarik kesimpulan dari kegiatan
pembelajaran
2. Instrumen Penilaian
Penilaian Ranah Pengetahuan
Aspek
Kompetensi Dasar No. Soal Jenis Soal
Kognitif
3.1. Menerapkan logika dan algoritma 1 essay
komputer
BUTIR SOAL :
Jelakan apakah yang dimaksud dengan logika?
Materi :
Logika, algoritma dan Peta Minda
Indikator soal :
Siswa dapat menjelaskan pengertian
logika
Kunci Logika berasal dari kata (logos), yang bermakna hasil nalar yang diutarakan
dalam kata dan dinyatakan dalam bahasa.
Aspek
Kompetensi Dasar No. Soal Jenis Soal
Kognitif
3.1. Menerapkan logika dan algoritma 2 essay
komputer
BUTIR SOAL :
Jelakan apkah yang dimaksud dengan logika
Materi : induktif?
Logika, algoritma dan Peta Minda
Indikator soal :
Siswa dapat membedakan logika induktif
Kunci Logika Induktif adalah Penarikan kesimpulan yang bergerak dari pernyataan benar yang
khusus ke umum.
Aspek
Kompetensi Dasar No. Soal Jenis Soal
Kognitif
3.1. Menerapkan logika dan algoritma 3 essay
komputer
BUTIR SOAL :
Kunci Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi urutan logis
kegiatan untuk mencapai tujuan.
Aspek
Kompetensi Dasar No. Soal Jenis Soal
Kognitif
3.1. Menerapkan logika dan algoritma 4 essay
komputer
BUTIR SOAL :
apa makna obyek disamping dalam
Materi : membaca sebuah algoritma
Logika, algoritma dan Peta Minda
Indikator soal :
Siwa dapat membaca tanda algoritma
Kunci Terminator
- Simbol ini berfungsi untuk menandai awal dan akhir sebuah flowchart, dan
terdiri dari dua label
- Mulai (Start) untuk menandai awal flowchart, dan
- Akhir (End) untuk menandai akhir dari flowchart.
Rubrik Penilaian:
1.
Soal No. 1 diberi bobot 5 (lima)
Skor 5 : jika semua jawaban benar
Skor 4 : jika ada 4 jawaban yang benar
Skor 3 : jika ada 3 jawaban yang benar
Skor 2 : jika ada 2 jawaban yang benar
Skor 1 : jika jawaban tidak ada atau salah
Pengolahan Nilai
No. Soal skor Nilai
1 5
2 5
(Jumlah Skor x 20)
3 5
(20 x 5) = 100
4 5
Jumlah 20
Penilaian Ranah Keterampilan
Skor
KD Indikator Aspek yang dinilai
perolehan
4.1. Menggunakan 4.1.2 Mempresentasikan 1) Kemampuan bertanya ..........
fungsi-fungsi fungsi perintah 2) Kemampuan ..........
perintah (command) (command) menjawab/argument ..........
3) Kemampuan ..........
masukan/saran
Jumlah ..........
Rubrik Penilaian :
Kemapuan
Kemapuan Kemampuan
menjawab/argume
No Nama siswa bertanya masukan/saran
nt
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Kategori nilai:
Sangat Baik : apabila memperoleh nilai akhir 86 - 100
Baik : apabila memperoleh nilai akhir 71 - 85
Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 56 - 70
Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 55
o Pembelajaran Pengayaan :
membaca ulang materi tentang Logika, algoritma dan Peta Minda.