Ebook Cad
Ebook Cad
Ebook Cad
i
ii
1
1
1
2
2
4
6
BAB 2
BAB 3
BAB 4
: PERINTAH EDITING...................................................................15
1. Copy ...........................................................................................15
ii
2. Move ...........................................................................................15
3. Rotate .........................................................................................15
4. Scale ...........................................................................................15
5. Stretch .........................................................................................15
6. Mirror .........................................................................................15
7. Array ...........................................................................................15
8. Layer ...........................................................................................16
SOAL LATIHAN 4 ....................................................................................17
BAB 5
BAB 6
BAB 7
BAB 8
iii
2.
3.
4.
5.
6.
7.
BAB 9
Cylinder ......................................................................................26
Extrude .......................................................................................26
Solidedit .....................................................................................26
3Dface ........................................................................................26
Pface ...........................................................................................26
Region ........................................................................................27
BAB 10 : UCS,
APLIKASI
BOOLEAN
DAN
PERINTAH
PENDUKUNG GAMBAR 3 DIMENSI .......................................30
1. Ucs .............................................................................................30
2. Aplikasi Boolean ........................................................................30
3. Slice ............................................................................................31
4. Hatch ..........................................................................................31
5. Facetres .......................................................................................31
6. Dispsilh .......................................................................................32
SOAL LATIHAN 10 ..................................................................................33
BAB 11 : TUGAS DAN DISKUSI .................................................................34
BAB 12 : POLYGON MESHES ...................................................................40
1. Surftab1 ......................................................................................40
2. Surftab2 ......................................................................................40
3. Rulesurf ......................................................................................40
4. Tabsurf .......................................................................................40
5. Revsurf .......................................................................................40
6. Edgesurf .....................................................................................40
SOAL LATIHAN 12 ..................................................................................41
BAB 13 : OBJEK GAMBAR DAN MATERIAL ........................................44
1. Material (Render Material) .........................................................44
2. Objek Gambar (Landscape New) ...............................................44
SOAL LATIHAN 13 ..................................................................................45
BAB 14 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................46
BAB 15 : TUGAS DAN DISKUSI ................................................................48
iv
Ket:
- Paper Size
- Drawing orientation
- Plot Area
: Ukuran kertas
: Bentuk kertas
: Area yang akan dicetak (dianjurkan gunakan
limit)
4. Sistem Koordinat
Koordinat merupakan satu hal yang sangat penting dan harus dipahami dalam
pembuatan gambar. Seperti garis maupun kotak (secara manual) selalu
menggunakan koordinat. Ada tiga system koordinat yang selalu dipergunakan
dalam pembuatan gambar, yaitu:
a. Koordinat Kartesius
Koordinat kartesius ini merupakan system koordinat paling dasar yang
memiliki sumbu X dan Y. Sumbu X sebagai sumbu horizontal dan sumbu
Y sebaga sumbu vertical. Dimana nilai titik perpotongan adalah 0,0 (X,Y);
yang dipisahkan dengan tanda koma.
Bentuk umum koordinat kartesius (X,Y)
b. Koordinat Polar
Koordinat ini digunakan untuk menentukan titik yang dituju dengan
menentukan jarak titik dan arah sudut dari titik yang sebelumnya.
Bentuk umum koordinat Polar (@Panjang,<Sudut)
c. Koordinat Relatif
Dalam menentukan titik yang dituju, koordinat ini berdasarkan jarak
pergerakan arah sumbu X dan Y yang berpatokan pada titik sebelumnya.
Bentuk umum koordinat Relatif (@ X,Y)
.
0
32
33
34
35
36
64
65
66
67
68
96
97
98
99
100
b. Line (L)
Perintah Line dipergunakan untuk membuat objek garis. Perintah ini paling
banyak dipergunakan dalam perancangan gambar dalam AutoCAD.
c. Erase (E)
Perintah Erase berfungsi untuk menghapus satu atau beberapa objek yang
dipilih.
SOAL LATIHAN 1
1.
Buatlah gambar berikut dengan menggunakan perintah Line dimana titik awal adalah
5,5 dengan menggunakan koordinat kartesius. Panjang sisi lihat pada gambar
2.
Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
adalah 10,5 dengan menggunakan koordinat Polar. Panjang sisi lihat pada gambar.
3.
Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
adalah 20,5 dengan menggunakan koordinat Relatif. Panjang sisi lihat pada gambar.
4.
Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya
bebas dengan menggunakan koordinat bebas. Panjang sisi lihat pada gambar
1. Rectangle (Rec)
Perintah Rectangle berfungsi untuk membuat objek persegi baik itu persegi
panjang maupun bujursangkar dengan menentukan dua titik secara diagonal.
2. Circle (C)
Perintah Circle berfungsi untuk membuat objek lingkaran. Berikut ini beberapa
metode pembuatan Circle (lingkaran) yaitu:
- Radius
: Lingkaran dengan titik pusat dan radius
- Diameter : Lingkaran dengan titik pusat dan diameter
- 2P
: Lingkaran dengan dua titik
- 3P
: Lingkaran dengan tiga titik
- TTR
: Lingkaran dengan dua objek singgung dan besar radius
3. ARC
Perintah ARC berfungsi untuk membuat objek busur. Ada beberapa metode
pembuatan arcus (busur), yaitu:
- Angle (A)
: Dengan sudut
- Center Point (C)
: Titik pusat
- Direction (D)
: Arah mulai
- EndPoint (E)
: Titik akhir
- Lenght of chord (L)
: Panjang tali busur
- Radius (R)
: Dengan menentukan jari-jari
4. Polygon
Perintah Polygon berfungsi untuk membuat objek segi banyak beraturan antara
3 sampai 1024 sisi. Dalam pembuatan polygon ada dua metode yaitu:
- Center
: Polygon dengan menggunakan titik pusat
Dengan menggukan center juga terdapat dua pilihan yaitu:
Inscribed in circle
: Radius diukur dari titik pusat dengan sudut
Circumscribed about circle : Radius diukur dari titik pusat dengan sisi
Inscribed in circle
- Edge
: Polygon dengan menggunakan salah satu sudut sebagai
poros perputaran sudut dan panjang sisi.
5. Ellips (El)
Perintah Ellips berfungsi untuk membuat objek berbentuk bujur telur (lonjong).
Ada beberapa metode dalam pembuatan Ellips yaitu:
- Dengan titik pusat dan rotasi
- Dengan titik pusat dan dua titik sumbu
6. Donut (Do)
Perintah Donut berfungsi untuk membuat objek berbentuk seperti donut yang
menggunakan diameter dalam dan diameter luar.
7. Polyline (PL)
Perintah Polyline berfungsi untuk membuat objek garis yang mempunyai sifatsifat seperti ketebalan dan kelengkungan. Polyline adalah garis yang saling
berkesinambungan dan dapat dijadikan objek kurva tertutupatau objek tunggal.
Langkah Pasti Menuju Sukses
8. Spline (SPL)
Perintah Spline berfungsi untk membuat garis
berkesinambungan. Misalnya gelombang sinusoedal.
lengkung
yang
9. Sketch
Perintah Sketch berfungsi seperti untuk membuat atau menggambar bebas
dengan tangan. Tetapi bedanya adalah perintah ini menggunakan mouse.
10. Text
Perintah ini berfungsi untuk membuat text. Dalam perintah ini ada beberapa
kontrol karakter-karakter khusus, yaitu:
- %%d
: Membuat simbol derajat
- %%p
: Simbol + (lebih kurang)
- %%c
: Untuk membuat simbol (diameter)
11. Mtext (T)
Pada dasarnya perintah ini hampir sama dengan Text. Tetapi dengan Mtext
lebih memungkinkan pengguna bisa membuat tampilan text dengan bentuk
format yang sesuai dengan kebutuhan. Misalnya jenis Font, ukuran text dan
lain-lain.
12. Ddedit
Ddedit berfungsi untuk mengedit perintah Text dan Mtext. Bedanya text dapat
diedit hanya tulisannya saja, tetapi Mtext dapat diedit seluruh format teksnya.
10
SOAL LATIHAN 2
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Line, Arcus
(ARC), Circle, Polygon dan Donut.
11
12
1. Objek Snap
Untuk mengaktifkan Objek Snap dapat dilakukan melalui command misalnya
Osnap atau Ddosnap.
Selain itu dapat juga dengan mengklik kanan tombol
Lalu klik setting beri tanda checklist pada mode objek snap yang akan
digunakan OK.
Pastikan tombol OSNAP tidak menonjol.
Perintah Osnap/Ddosnap berfungsi untuk membantu dalam pengambilan objek
singgung.
- Center
- Endpoint
- Intersection
- Midpoint
- Nearest
- Node
Langkah Pasti Menuju Sukses
- Quadrant
- Perpendicular
- Tangent
- From
Selain dengan Osnap dan Ddosnap, dapat juga dengan mengklik kanan pada
garis objek lalu pilih jenis Objek snapnya.
2. UCSicon
UCSicon adalah tanda panah yang menunjukkan arah X dan Y. Biasanya
berada di sudut bawah kiri area kerja. Pada perintah ini ada beberapa pilihan,
yaitu:
- ON
: Untuk menampilkan UCSicon jika UCSicon tidak aktif
- OFF
: Untuk menonaktifkan UCSicon
- Noorigin (No)
: Untuk mengunci posisi UCSicon agar tetap berada
di isudut kiri bawah area kerja
- ORigin (OR)
: Kebalikan dari Noorigin
- Properties (P)
: Untuk mengganti ukuran, bentuk, dan warna UCSicon
3. ZOOM
Perintah ini berfungsi untuk Zooming. Untuk melakukan zooming dapat
dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya yaitu:
- Dengan menggunakan Icon pada toolbar
- Dengan menggunakan scrol pada mouse
- Dengan perintah pada command Zoom All (untuk menampilkan seluruh
objek)
4. PAN
Perintah ini berfungsi untuk menggeser objek gambar tanpa mengubah
koordinat gambar.
14
1. Copy
Perintah ini berfungsi untuk menggandakan atau menduplikatkan objek
gambar. Baik itu secara satu per satu atau berangkai (multiple)
2. Move
Perintah ini berfungsi untuk memindahkan satu atau beberapa objek keposisi
lain.
3. Rotate
Fungsi perintah ini adalah untuk memutar atau merotasi objek baik tungal
maupun secara kelompok terhadap sudut tertentu.
4. Scale
Perintah ini berfungsi untuk mengubah ukuran objek gambar tanpa
mempengaruhi bentuk objek.
5. Stretch
Perintah ini dipergunakan untuk memindahkan verteks (titik potong)objek
dengan tetap mempertahankan keseimbangan garis yang terhubung.
6. Mirror
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan efek
pencerminan dari satu atau kelompok objek
7. Array
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan jumlah tertentu
sekaligus menempatkan di posisi yang telah ditentukan sesuai dengan
kebutuhan. Metode array terbagi dua, yaitu
- Polar Array
: Berpola melingkar dengan menentukan jumlah sudut dan
jumlah bagian (item).
- Rectangular Array : Berpola segi empat yaitu dengan menentukan jumlah
kolom dan baris.
15
8. Layer
Layer adalah suatu bidang gambar yang berlapis dan bersifat transparan
dengan posisi menimpa antara lembar yang satu dengan lembar yang lainnya.
Dengan menggunakan fasilitas layer maka pengguna dapat meyembunyikan
bahkan mengunci layer tersebut.
16
SOAL LATIHAN 4
17
1. Break
Perintah ini berfungsi untuk menghapus bagian objek 2 dimensi, misalnya gais,
lingkaran, busur atau Polyline diantara dua titik.
2. Trim
Perintah ini brfungsi untuk memotng atau memendekkan suatu objek gambar
dengan bantuan objek lain yang bersinggungan.
3. Extend
Perintah ini berfungi untuk memanjangkan sebuah objek garis menuju sisi
objek lain yang diperkirakan menjadi target sehingga bertemu.
4. Fillet
Perintah ini merupakan perintah yang dipergunakan untuk membuat sudut
yang membentuk lengkung dengan radius yang diinginkan di antara dua garis
yang tidak sejajar. Fillet juga dapat dipergunakan untuk menumpulkan sudut
objek misalnya kotak
5. Chamfer
Perintah ini berfungsi untuk membuat garis lurus diantara dua garis yang tidak
sejajar (memotong sudut). Pada dasarnya Chamfer hampir sama dengan Fillet
hanya saja dengan Chamfer tidak membentuk lengkung, tetapi garis lurus.
6. Offset
Perintah ini berfungsi untuk menduplikatkan objek secara paralel terhadap titik
asalnya dengan jarak tertentu.
7. Divide
Berfungsi untuk menandai suatu objek ke dalam pembagian yang sama.
8. Measure
Perintah ini digunakan untuk menandai pembagian yang telah ditentukan.
18
9. ID
Berfungsi untuk menampilakan koordinat suatu titik / objek.
10. Dist
Perintah ini berfungsi untuk menampilkan jarak antara dua titik dalam ruang 2
dimensi atau 3 dimensi.
11. Explode
Perintah ini berfungsi untuk memecah atau memisahkan suatu kesatuan suatu
objek baik itu persegi empat maupun persegi banyak.
12. Pedit
Perintah ini berfungsi untuk menyatukan objek yang terpecah-pecah menjadi
satu kesatuan objek yang utuh.
13. Dimensi Gambar
Perintah ini dipergunakan untuk memberikan dimensi atau ukuran gambar
dengan akurat dan tepat
Perintah ini juga memiliki beberapa jenis pengukuran sesuai dengan
kebutuhan, yaitu:
a. Dim
Berfungsi untuk memberikan keterangan gambar. Dalam perintah ini terdiri
dari beberapa perintah:
- Horizontal (Hor)
: Dimensi berupa garis lurus horizontal
- Vertical (Ver)
: Dimensi garis lurus vertikal
- Aligned (Ali)
: Dimensi sejajar dengan garis objek gambar
- Rotate (Rot)
: Dimensi sudut kemiringan
- Baseline (Bas)
: Dimensi berawal dari titik pertama
- Continue (Con)
: Dimensi berkesinambungan
- Lead (Lea)
: Dimensi sebagai pemberi keterangan
- Angular (Ang)
: Dimensi sebagai pemberi keterangan sudut
- Diameter (Dia)
: Dimensi pemberi keterangan diameter lingkaran /
busur
- Radius (Rad)
: Diameter pemberi keterangan jari-jari lingkaran /
busur
b. Dimtxt
Digunakan untuk mengatur tinggi huruf dimensi
Langkah Pasti Menuju Sukses
19
c. Dimasz
Digunakan untuk mengatur ukuran panah dimensi
d. Dimexo
Digunakan untuk mengatur jarak objek gambar dengan garis dimensi
e. Dimtih
Digunakan untuk mengtur posisi huruf dimensi. Jika On berarti huruf
dimensi akan selalu tetap horizontal.
f. New
Dipergunakan untuk mengganti teks pada suatu dimensi
20
1.
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Trim, Fillet dan
Offset
Disainlah gambar Gear di dawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Offset,
Divide, Trim, Array
21
Gambar 3 dimensi adalah suatu objek yang memliki satuan panjang, lebar dan
tinggi serta memiliki volume/isi. Pada penggambaran objek 3 dimensi
menggunakan 3 arah sumbu koordinat (X,Y,Z), berbeda dengan 2 dimensi yang
hanya menggunakan 2 arah sumbu koordinat (X,Y).
1. Sistem Koordinat 3D
Dalam objek 3 dimensi juga memiliki tiga sistem koordinat yaitu Koordinat
kartesius, Koordinat polar, dan koordinat kartesius.
Bentuk umum beberapa koordinat 3 dimensi adalah:
- Kartesius
: X,Y,Z
- Polar
Polar Cilinder
: @Panjang<Sudut,Ketingian
Polar Spherical : @Panjang<Sudut<Sudut Ketinggian
- Koordinat Relatif : @Panjang,Lebar,Tinggi
2. Thickness dan Elevasi
Thickness adalah perintah untuk memberikan ketebalan kurva tetutup misalnya
lingkaran maupun objek persegi. Tetapi ketebalan yang dibuat dari thickness
tidak menghasilkan objek padat (solid). Sedangkan elevasi adalah perintah
untuk memberikan tingkat ambang objek di koordinat Z. Atau dengan kata lain
elevasi digunakan untuk memindahkan objek ke arah sumbu Z dengan nilai
positif atau negatif. Nlai default untuk thickness adalah 0.
3. Hide (Hi)
Perintah hide berfungsi untuk menyembunyikan bagian objek yang seharusnya
tidak terlihat setelah diberi ketebalan.
4. Vpoint
Perintah ini berfungsi untuk mengatur sudut pandang suatu objek dari titik
tertentu.
22
5. Plan
Perintah ini dipergunakan untuk mengembalikan pandangan 3 dimensi kembali
ke pandangan 2 dimensi
6. Rendering
Render berfungsi untuk melihat bentuk nyata dari objek 3 dimensi sesuai
dengan warna maupun material yang diberikan terhadap objek tersebut.
23
7. Vports
Perintah Vports (Viewports) berfungsi untuk membagi layar atau menampilkan
sejulah view dari objek gambar dengan cara pandang yang berbedapada saat
yang bersamaan.
8. Shademode
Perintah shademode berfungsi untuk menampilkan objek 2 dimensi atau 3
dimensi secara penuh (sesuai dengan bentuk) sesuai dengan warna yang
digunakan saat perancangan.
Shademode terbagi menjai 4 jenis:
- Flat
- Gouraud
- Flat + Edges
- Gourud + Edges
24
1. 3 Dimensi
Digunakan untuk membuat objek 3 dimensi
Box
Adalah perintah untu membuat objek kotak 3 dimensi yang
memiliki panjang, lebar, tinggi serta ketebalan.
Cone
Perintah cone berfungsi untuk membuat objek seperti kerucut
dengan alas berbentuk lngkaran.
Dish
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek berbentuk
setengah bola menghadap ke atas.
Dome
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek setengah bola
menghadap kebawah (kebalikan dari dish)
Mesh
Perintah mesh berfungsi untuk membuat objek seperti jala
yang terdiri dari garis vertikal (N) dan horizontal (M) yang
dapat diatur jumlahnya.
Pyramid
Perintah ini di pergunakan untuk membentuk objek piramid degan satu titik
atas (Top), dua titik atas (Ridge), dan empat titik atas.
25
Sphere
Perintah ini befungsi untuk membuat objek bola yang terdiri
dari garis vertikal dan horizontal, dimana garis-garis tersebut
dapat diatur jumlahnya
Torus
Perintah ini dipergunakan untuk membentuk objek cincin.
Wadge
Perintah ini befungsi untuk membuat objek seperti kotak yang
di potong secara diagonal.
2. Cylinder
Perintah ini berfungsi untuk membuat tabung
ellipse.
lingkaran atau
3. Extrude
Perintah extrude berfungsi untuk memberi ketebalan pada objek kurva tertutup.
Dimana hasil dari perintah extrude akan menghasilkan objek padat (solid)
Sebelum Extrude
Setelah Extrude
4. Solidedit
Dipergunakan untuk mengedit objek yang telah diberi perintah extrude.
5. 3Dface
dipergunakan untuk membuat permukaan objek 3 dimensi.
6. Pface
Perintah ini dipergunakan untuk menutup daerah yang berbentuk kurva persegi
dengan cara mendefenisikan verteks-verteks titik potong) dari kurva tersebut.
Pface tidak dapat menutup kurva berbentuk lengkung.
26
7. Region
Perintah ini dipergunakan untuk untuk menutup objek yang dibuat dengan
kurva tertutup dan tidak memiliki ketebalan (Thickness=0). Region berlaku
pada kurva persegi maupun kurva dengan memiliki kelengkungan (kurva sudut
tumpul).
27
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Fillet, Extrude,
Move/Elevasi dan Vpoint
28
29
1. Ucs
Ucer Coordinate System (UCS) adalah fasilitas atau sistem yang dipergunakan
dalam perancangan objek oleh pengguna AutoCAD untuk mengatur titik awal
dan arah orientasinya. UCS dapat digambarkan sebagai bidang dalam ruang
tiga dimensi dimana akan menentukan arah dan bidang serta permukaan
gambar. UCS sering dipergunakan dalam pekerjaan 3 dimensi.
New
: Mendefenisikan UCS dengan merotasikan terhadap
sumbu X,Y,Z
Orthographic
: Mendefenisikan UCS dengan cukup memilh sisi yang
Diinginkan
3P
: Mendefenisikan UCS dengan menggunakan 3 posisi
Save
: Untuk menyimpan tampilan UCS
Restore
: Untuk memanggil tampilan UCS yang telah disimpan
Del
: Menghapus UCS yang telah disimpan
2. Aplikasi Boolean
Bolean merupakan fasilitas 3 dimensi padat yang dapat membuat objek padat
atau suatu permukaan secara sebagian. Atau menyatukan dua buah objek atau
lebih dan menghasilkan objek baru dari pemotongan dua objek.
Subtract
: Untuk membuang bagian suatu objek padat
Union
30
Intersect
Revolve
3. Slice
Perintah slice adalah untuk memotong permukaan objek solid dangan bantuan
objek lain atau tanpa bantuan objek lain. Dalam perintah Slice mempunyai
beberapa metode dalam memotong sebuah objek, yaitu:
Memotong di bidang XY
Memotong di bidang YZ
Memotong di bidang ZX
Memotong dengan menggunakan 3 titik
Memotong dengan objek lain.
31
4. Hatch
Nilai Facetres 4
32
6. Dispsilh
Untuk menyembunyikan garis-garis segment pada gambar 3D dengan
mengunakan nilai 1 atau 0.
Nilai Dispsilh 0
Nilai Dispsilh 1
33
SOAL LATIHAN 10
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Array,
Subtract dan Extrude
34
1. Disanlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Pline, Ucs, Circle
dan Extrude
35
36
37
5.0
39
40
1. Surftab1
Surftab1 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh untuk perintah rulesurf
dan tabsurf serta jumlah titik mesh dalam arah M untuk perintah Revsurf dan
edgesurf.
2. Surftab2
Surftab2 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh dalam arah N untuk
perintah Revsurf dan Edgesurf.
3. Rulesurf
Rulesurf berfungsi untuk membuat permukaan diantara dua kurva. Kurva yang
didefenisikan dapat merupakan titik, garis, busur, lingkaran, polyline dua
dimensi atau tiga dimensi. Jika salah satu garis berbentuk kurva tertutup maka
batas yang kedua harus tertutup juga. Anda dapat menunjukkan suatu titik
sebagai batas dan yang lain berupa kurva terbuka.
4. Tabsurf
Tabsurf berfungsi untuk menggambar permukaan (face) dengan menarik keluar
kurva dalam garis lurus. Sebelum menggunakan tabsurf, anda harus
menggambar kurva yang mendefenisikan bentuk yang ditarik dan garis yang
mendisikan arah penarikan (vektor arah)
5. Revsurf
Revsurf berfungsi untuk menggambar permukaan kurva lepas yang dirotasikan
terhadap sebuah sumbu. Sebelum menggunakan Revsurf, anda harus
mendefenisikan suatu bentuk (shape) dan sumbu rotasi.
6. Edgesurf
Edgesurf berfungsi untuk mengambar permukaan 3D berdasarkan pada empat
objek. Objek-objek tersebut bisa berupa garis, busur, polyline. Dengan
ketentuan ujung-ujung objek tersebut harus menentukan dengan tepat.
41
SOAL LATIHAN 12
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Revsurf.
42
43
44
45
SOAL LATIHAN 13
Disainlaj gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Offset,
Move/Elevasi, Rmat dan LsNew.
46
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Extrude, Mirror
Offset dan Slice.
47
48
49
2.50
Ketebalan Jeruji
0.05
1.35
2.11
2.00
1.10
1.10
Ketebalan
Jeruji
0.05
1.30
Gambar 15.5 Dimensi Kosen Pintu Kamar dan Belakang dan Kosen Jendela
50
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah line, Pline, Circle, Extrude,
Trim, Move, Copy dll.
Gambarkan objek di bawah ini dengan menggunakan perintah Line dan Arcus
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Circle, Copy, Trim dan Offset.
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Divide, Circle dan Copy Multipple. .
51
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Line, Pline, Fillet dan Arcus.
52
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Ucs dan Extrude/Extrude(path)
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini
dengan menggunakan perintah Move, Extrude, dan perintah lainnya yang dapat di
gunakan.
53
Disainlah gambar di bawah ini dengan menyesuaikan ukuran yang ada serta
kembangkan gambar tersebut menurut ide anda.
54
55
58
56
57