Latihan Soal
Latihan Soal
Latihan Soal
2. Yang tidak termasuk ke dalam hal kemampuan dari Perangkat Lunak yang dibuat yaitu: a. Tepat waktu b. Tepat anggaran c. Meningkatkan kinerja d. Tepat guna e. Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar
teori,
mereka
menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan, disebut a. Disiplin rekayasa d. Tepat waktu b. Meningkatkan kinerja e. Tepat anggaran e. Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar
3. Perekayasa membuat suatu alat bekerja. Menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai, selain itu mereka menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan, disebut a. Disiplin rekayasa d. Tepat waktu b. Meningkatkan kinerja e. Tepat anggaran e. Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar 4. RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatanseperti Manajemen proyek PL dan pengembangan alat bantu, metode, dan teori untuk mendukung produksi Perangkat Lunak. Hal ini disebut a. Tepat anggaran b. Meningkatkan kinerja c. Disiplin Rekayasa d. Mengoperasikan prosedur sistem dgn benar e. Semua aspek produksi perangkat lunak
4. RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti Manajemen proyek PL dan pengembangan alat bantu, metode, dan teori untuk mendukung produksi Perangkat Lunak. Hal ini disebut a. Tepat anggaran c. Disiplin Rekayasa b. Meningkatkan kinerja d. Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar e. Semua aspek produksi perangkat lunak 5. Rekayasa yang berkaitan dengan semua aspek dalam pembangunan sistem berbasis komputer termasuk hardware, rekayasa Perangkat Lunak dan proses disebut . a. Rekayasa Sistem e. Rekayasa Komputer b. Disiplin Rekayasa c. Rekayasa perangkat Lunak d. Rekayasa Database
5. Rekayasa yang berkaitan dengan semua aspek dalam pembangunan sistem berbasis komputer termasuk hardware,rekayasa Perangkat Lunak dan proses disebut . a. Rekayasa Sistem b. Disiplin Rekayasa c. Rekayasa perangkat Lunak d. Rekayasa Database e. Rekayasa Komputer 1. Kumpulan dari program, prosedur, dan dokumen data lain yang saling berhubungan yang merepresentasikan masalah di dunia nyata yang dikonfigurasikan dalam sebuah bentuk aplikasi yang harus dikerjakan komputer disebut . a. Perangkat Lunak d. Manajemen b. Perangkat Keras e. Sistem c. Database
1. Diagram yang termasuk dalam artifact UML kecuali.. a. Use case Diagram b. Class Diagram c. Development Digram
2. Konsumen menerima struk pembayaran actor use case diatas adalah a. struk d. menerima b. pembayaran e. data flow c. konsumen
2. Konsumen menerima struk pembayaran actor use case diatas adalah a. struk d. menerima b. pembayaran e. data flow c. konsumen
3. Mendefinisikan perilaku objek termasuk kedalam salah satu jenis state machine diagram, yaitu a. behavioral state machien d. use case diagram b. protocol state machine e. package diagram c. class state machine
3. Mendefinisikan perilaku objek termasuk kedalam salah satu jenis state machine diagram, yaitu a. behavioral state machien d. use case diagram b. protocol state machine e. package diagram c. class state machine 4. Association menggambarkan.. a. aliran data b. bagaimana actor terlibat dalam use case c. aliran informasi d. aliran komunikasi e. bagaimana actor terlibat dengan data
4. Association menggambarkan.. a. aliran data b. bagaimana actor terlibat dalam use case c. aliran informasi d. aliran komunikasi e. bagaimana actor terlibat dengan data 5. Tiga area pokok dalam class diagram, yaitu a. aliran data, informasi dan komunikasi b. nama, aliran data, operasi c. aliran informasi, nama, atribut d. aliran komunikasi,operasi, nama e. nama, atribut, opersi
5. Tiga area pokok dalam class diagram, yaitu a. aliran data, informasi dan komunikasi b. nama, aliran data, operasi c. aliran informasi, nama, atribut d. aliran komunikasi,operasi, nama e. nama, atribut, opersi 1. Diagram yang termasuk dalam artifact UML kecuali.. a. Use case Diagram b. Class Diagram c. Development Digram d. Package Diagram e. Deployment Diagram
2. Gambar diatas merupakan simbol .. pada activity diagram a. activities d. start point b. join e. end point c. decision
2. Gambar diatas merupakan simbol .. pada activity diagram a. activities d. start point b. join e. end point c. decision 3. Penggambaran skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu adalah a. use case diagram d. sequence diagram b. class diagram e. collaboration diagram c. activity diagram
3. Penggambaran skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu adalah a. use case diagram d. sequence diagram b. class diagram e. collaboration diagram c. activity diagram
4. Collaboration diagram lebih menekankan pada a. perilaku objek d. waktu penyampaian objek b. atribut objek e. nama objek c. peran masing-masing objek
4. Collaboration diagram lebih menekankan pada a. perilaku objek d. waktu penyampaian objek b. atribut objek e. nama objek c. peran masing-masing objek
5. Penghubung antara boundary dengan tabel pada sequence diagram digambarkan dengan a. an actor d. control class b. entity class e. a message c. boundary class
5. Penghubung antara boundary dengan tabel pada sequence diagram digambarkan dengan a. an actor d. control class b. entity class e. a message c. boundary class
1. Activity diagram digunakan untuk menggambarkan.. a. proses bisnis b. aktor c. data store d. entitas e. relasi
2. Simbol relationship pada ERD biasanya menggunakan keterangan berupa a. kata benda d. kata sifat b. kata kerja e. kata perintah c. kata pengganti 3. Simbol Weak Entity digambarkan dengan .. a. b.
c.
d.
e.
c.
d.
e.
4. Tahapan proses pembuatan DFD yang menggambarkan sistem secara global a. Diagram konteks d. Diagram Nol b. Diagram Detail e. diagram Top Down c. Diagram Objek
4. Tahapan proses pembuatan DFD yang menggambarkan sistem secara global a. Diagram konteks d. Diagram Nol b. Diagram Detail e. diagram Top Down c. Diagram Objek
1. Suatu network yang menggambarkan suatu sistem automatic/ komputerisasi , manual dan gabungan dari keduanya dalam susunan berbentuk komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya a. DFD d. entity b. proses e. jaringan c. entitas
Jawaban Pertemuan 4
1. 2. 3. 4. 5. C C A B E
Jawaban Pertemuan 5
1. 2. 3. 4. 5. A C D C D
Jawaban Pertemuan 6
1. 2. 3. 4. 5. A B D A D