Papers by Supratman Zakir
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi E-Rapor dengan memanfaatkan E-mail sebagai pela... more Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi E-Rapor dengan memanfaatkan E-mail sebagai pelaporan kepada orang tua menggunakan bahasa pemrograman PHP/MySQL di SMKN 4 Payakumbuh yang tervalidasi dan mendeskripsikan kevalidan, kepraktisan dan keefektifannya. Penelitian ini merupakan Research and Development dengan empat tahapan (4D), yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Model pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall yang terdiri dari lima tahap yaitu, analisis dan definisi persyaratan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, operasi dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) uji validitas dari 3 orang ahli rogram dan 2 rang ahli pendidikan menunjukkan nilai 0,85 dengan kategori valid; (2) uji praktikalitas dari 4 orang praktisi menunjukkan nilai 96 dengan kategori sangat praktis; (3) uji efektifitas dari 10 orang tua/wali siswa menunjukkan nilai 0,86 dengan kategori sangat efektif....
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Penelitian ini di latar belakangi dari berbagai masalah yang penulis temukan seperti media pembel... more Penelitian ini di latar belakangi dari berbagai masalah yang penulis temukan seperti media pembelajaran di kelas X TAV yang masih menggunakan buku cetak dan banyak fasilitas yang tersedia belum cukup lengkap serta banyak yang rusak dan hilang. Belum adanya minat dari siswa untuk mengikuti mata pelajaran dasar listrik elektronika disebabkan guru masih menggunakan penjelasan manual. Menurut Latar belakang tersebut, tujuan adanya penelitian ini yaitu agar menghasilkan aplikasi desain media pembelajaran kelas X TAV berbasis Augmented Reality di SMKN 2 Sibolga yang Valid, Praktis, dan tentunya Efektif. Metode yang digunakan di dalam penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu tahap concept (pengkonsepan), tahap design (pendesainan), tahap Material Collecting (pengumpulan materi), tahap Assembly (pembuatan), tahap testing (pengujian) dan tahap distribut...
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Penelitian ini dilatar belakangi tentang persoalan absensi siswa di SMA N 1 Palupuh yang seringny... more Penelitian ini dilatar belakangi tentang persoalan absensi siswa di SMA N 1 Palupuh yang seringnya terjadi kehilangan rekap, serta susahnya pihak tata usaha dalam merekapitulasi setiap pembelajaran dikarenakan banyaknya tumpukan kertas. Tujuan penelitian ini bagaimana merancang sebuah sistem absensi siswa berbasis online untuk mengatasi persoalan absensi dan pendataan absensi secara digital. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D. Model R&D yang digunakan adalah Versi ADDIE (Analysis – Design – Develop – Implement – Evaluate). Serta untuk uji produk yaitu uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektifitas. Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil membuat aplikasi absensi online siswa. absensi online siswa yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat digunakan dan diakses oleh guru tata usaha, dan terlebih lagi tertuju pada siswa. Sedangkan hasil validitas dari 3 orang validator diperoleh 0.79 yaitu sangat valid, hasil praktikalitas dari 3 orang...
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Penelitian ini dilakukan berdsarkan observasi dan pengamatan peneliti di SMPN 1 KOTO XI TARUSAN y... more Penelitian ini dilakukan berdsarkan observasi dan pengamatan peneliti di SMPN 1 KOTO XI TARUSAN yang mana telah di temukan maslah dimana siswa hanya mengandalkan pembelajaran dari guru melalui penjelasan verbal dan peragaan sederhana dari guru mata pelajaran PJOK mengenai Gerakan dan postur tubuh dalam Pencak Silat, Serta pembelajaran yang hanya bersumber dari buku cetak yang memuat gambar dua dimensi sedang guru khusus Pencak Silat belum di adakan. sehingga siswa selalu merasa bosan dan kurang minat dalam menggulangi materi yang sudah dijelaskan tentang “Gerakan pencak silat”. Oleh karena itu penulis meracang media pembelajaran berbasis Augmented Reality ini bertujuan untuk menjadi media pembelajaran tambahan yang lebih efektif bagi siswa, tujuan dari penelitian adalah menghasilkan rancangan media pembelajaran PJOK materi Pencak Silat berbasis Augmented Reality yang Valid, Praktis dan Efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and Development (R&D) d...
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Permasalahan pada penelitian ini dikarenakan belum adanya LKPD Digital, dalam membantu pembelajar... more Permasalahan pada penelitian ini dikarenakan belum adanya LKPD Digital, dalam membantu pembelajaran sehingga pendidik hanya menggunakan media pada pembelajaran buku paket dan sesekali pendidik mengajak peserta didik praktek di laboratorium komputer E-LKPD adalah bahan belajar cetak dalam bentuk lembaran kertas, yang berisi materi, rangkuman dan petunjuk penyelesaian tugas belajar yang dilakukan oleh peserta didik, mengacu pada keterampilan dasar yang dapat dicapai dengan bantuan teknologi komputer. Dengan adanya sarana dan prasarana SMP N 7 Bukittinggi yang mempunyai 4 labor informatika yang mana pada labor informatika tersebut memiliki koneksi internet yang dapat digunakan peserta didik dalam pembelajaran, hal ini tentunya dapat dimanfaatkan ketika nanti belajar dengan penerapan LKPD berbasis digital. E-LKPD ini akan dirancang dengan bantuan software Liveworksheet dan dapat digunakan secara mandiri dimanapun dan kapanpun yang mana hasil kerjanya nanti dapat disimpan dalam bentuk PD...
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Penelitian ini mengacu pada permasalahan yang ditemukan setelah melakukan observasi awal, yakni p... more Penelitian ini mengacu pada permasalahan yang ditemukan setelah melakukan observasi awal, yakni pengisian nilai raport masih menggunakan Microsoft excell, kondisi ini menyebabkan rentan terhadap hilangnya data-data nilai siswa. Kemudian sering terjadinya kesalahan pengetikan rumus sehingga membuat file excel tersebut bisa rusak. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis merancang sebuah aplikasi E-Raport berbasis web di SMA N 1 Sungai Rumbai. Dan diharapkan aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan dengan baik, praktis, dan efektif. Penelitian ini dilakukan menggunakan jenis penelitian Research and Development dengan menggunakan System Development Life Cycle yaitu waterfall versi Pressman yang terdiri dari communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Selanjutnya setelah selesainya perancangan sistem aplikasi, dilakukanlah uji coba produk yang terdiri dari uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektifitas. Hasil uji produk yang dilakukan penulis yaitu uj...
Indonesian Research Journal On Education
This research is motivated by several problems that the authors found in class VII MTsN 6 Agam, e... more This research is motivated by several problems that the authors found in class VII MTsN 6 Agam, especially in the Informatics subject. Where in learning there are still some student scores that are under the Minimum Completeness Criteria (KKM) that have been determined. Various problems arise from students who are less interested, tend to be bored, and lack interest and motivation of students in participating in learning. The type of research used in this research is quantitative research, namely Quasy experimental design. The population in this study were class VII students of MTsN 6 Religion for the 2022/2023 Academic Year. Sampling was carried out by purposive sampling technique, namely sampling with certain considerations. The population of class VII is 157 students. Based on the results of the daily (initial) test, the average class VII 7 was used as the Experimental class, while students from class VII 5 were used as the control class. The research data was obtained by the fin...
Indonesian Research Journal On Education
Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di ... more Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di SMAN 1 Padang Sago yang ditemukan masalah dimana.saat proses pembelajaran berlangsung media yang disajikan masih berbentuk microsoft word yang ditampikan melalui LCD Proyektor, dan belum menggunakan media yang menarik untuk disajikan kepada siswa.Oleh karena itu penulis merancang multimedia pembelajaran menggunakan Autoplay Media Studio agar dapat meningkatkan minat belajar siswa, adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan multimedia penunjang pembelajaran Bimbingan TIK menggunakan Autoplay Media Studio yang valid, praktis danefektif.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap,yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Dan Uji produk yang d...
Indonesian Research Journal On Education
Penelitian ini mengacu pada permasalahan yang ditemukan setelah melakukan observasi awal di Fakul... more Penelitian ini mengacu pada permasalahan yang ditemukan setelah melakukan observasi awal di Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Bukittinggi yaitu, bukti e-kinerja disimpan di google drive, hal tersebut menyebabkan rentan hilangnya data-data bukti kenerja. Kemudian kerahasiaan bukti kinerja tidak ada, sebab google drive dapat dibuka oleh siapa saja yang memiliki hak akses. Dan yang terakhir sering terjadi pergantian password oleh user, mengakibatkan user lain tidak dapat mengakses. Denganadanya permasalahan tersebut maka penulis merancang aplikasi penyimpanan bukti e-kineja ASN berbasis web di Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Bukittinggi. Penelitian ini dilakukan menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) yaitu waterfall versi Pressman yang terdiri dari communication, planning, modelling, construction, dan deployment. Setelah selesainya rancangan system aplikasi, dilakukanlah ujiproduk yang terdiri ...
Indonesian Research Journal On Education
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh berkembangnya virus Covid-19 (Corona Virus) atau yang lebih ... more Penelitian ini dilatarbelakangi oleh berkembangnya virus Covid-19 (Corona Virus) atau yang lebih dikenal dengan nama virus Corona pada tahun 2020. Pemanfaatan Edmodo dapat membantu peserta didik melaksanakan pembelajaran dengan baik, dimana pengaplikasian Edmodo mudah untuk digunakan, serta membantu peserta diddik dalam memahami materi ajar yang diberikan oleh pendidik, dimana Pemanfaatan Edmodo akan diintegrasikan dengan kemampuan abad ke-21 (kemampuan berpikir kritis, berpikir kreatif, komunikasi dan kolaborasi). Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan korelasi.Populasi dari penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X pada jurusan IPA di SMAN 1 Lareh Sago Halaban. Pengambilan sampel menggunakan Proportionate Stratified Random Sampling 25%, maka sampel dalam penelitian ini adalah 33 peserta didik dengan sampel dipilih menggunakan teknik undian, dengan pengumpulan data mengunakan kuesioner skala likert, untuk analisis instrumen angket menggunakan Uji Val...
Indonesian Research Journal On Education
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada pengaruh Web Based E-learning terhadap... more Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada pengaruh Web Based E-learning terhadaphasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran simdig di SMKN 1 Sungai Aur. Web Based E-learningadalah perangkat lunak/program terintegrasi yang mengotomatisasi system administrasi, tracking danpelaporan pembelajaran dalam penjadwalan dan pengorganisasian pesertadidik, Penulis meneliti inikarna penulis menemukan beberapa masalah di SMKN 1 Sungai Aur. Di mana masalahnya kurangnyaantusias peserta didik saat daring karna guru hanya menggunakan WhatsApp sebagai mediapembelajaran, guru susah mengontrol dan mendapatkan fokus peserta didik, peserta didik melakukanhal lain saat pembelajarn daring berlansung seperti bermain game dan lain, dan Tumbuhnya rasa bosanpeserta didik karena guru memberikan materi, menyuruh siswa membaca. Lalu memberikan tugasdengan deadline tertentu. Jenis Penelitian yang digunakan oleh penulis adalah korelasi denganproses pengolahan data kuantitatif. Popula...
Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip atau memperbanyak sebagian atau seluru... more Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.
e-commerce is one of the technology that was born from the development of information and communi... more e-commerce is one of the technology that was born from the development of information and communication technology. The high use of e-commerce today is caused by the high mobility of people in their everyday lives. E-commerce offers secure transactions, easy, anytime and anywhere. The problem will arise is how to build an e-commerce are easily accessible, safe and trustworthy. One of application system that can be used in building e-commerce is the Model Driver Architecture (MDA). MDA is a mechanism of application development without coding or simply require a model framework to generate an application.
The appearance of Internet technology in recent years requires a lot of people to do all the acti... more The appearance of Internet technology in recent years requires a lot of people to do all the activities such as economic activity quickly, accurately and efficiently as possible in order to obtain maximum results. One of the economic activity was much interested in is e-retail. E-Retail is the retail activities (retail trade) is carried out electronically via the Internet or also called virtual shopping. E-retail advantages compared with conventional retail scope is broader, faster receiving and processing orders, customer access to information increasingly intensive and always up to date and area of buying and selling are always changing. E-retail excellence makes e-retail to be one of the promising solutions for economic activity. However, building an e-retailers need a comprehensive and in-depth study so that economic activities through e-retail became one of the drivers of economic growth. One of the approaches or methods that can be used in building e-retail is a Rapid Applicat...
Journal of Physics: Conference Series, 2020
In a learning practice, we cannot avoidthe use of Information Technology (IT). IT has been able t... more In a learning practice, we cannot avoidthe use of Information Technology (IT). IT has been able to contribute to the world of education. Learning is more effective, interactive, broad, not time-bound and not patterned only in the classroom. This condition makes IT able to improve the quality of education that can be proud of. The use of IT in the world of education is increasingly being realized its benefits and not only as a complementary medium for educational institutions but has become one of the competitive strategies for institutions in order to improve the quality of its outcomes. In practice, there are some obstacles in the use of IT in learning, namely inadequate infrastructure, inadequate human resources and high operational costs. This research aims to develop a local web-based learning product in an effort to minimize the above constraints. This technology is theoretically able to contribute to students in their learning activities such as increased productivity, flexibi...
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2019
Keberhasilan perguruan tinggi memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau sering d... more Keberhasilan perguruan tinggi memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau sering dikenal dengan istilah smart campus sebagai upaya kompetitif dan bernilai saing pada hakekatnya terletak pada sejumlah indicator seperti technoware, infoware, orgaware dan humanware. Upaya pencapaaian tujuan penggunaan smart campus tersebut dibutuhkan skema perencanaan yang matang dan need analysis yang menyeluruh. Banyak perguruan tinggi yang gagal mengimplementasikn smart campus disebabkan beberapa hal, seperti perencanaan yang tidak baik, tenaga ahli yang tidak siap, sarana prasarana yang kurang memadai, biaya awal pengembangan yang tidak tersedia dan kebijakan yang tidak konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk melihat kesiapan perguruan tinggi dalam mengimplemetasikan smart campus. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa pengembangan cyber campus pada komponen ICT Use yang mencakup dimensi kebutuhan dan keselarasan se...
Dilarang memperbanyak atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apapun, ba... more Dilarang memperbanyak atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apapun, baik secara elektronis maupun mekanis, termasuk memfotocopy, merekam atau dengan sistem penyimpanan lainnya, tanpa seizin tertulis dari Penulis.
COMSERVA Indonesian Jurnal of Community Services and Development
Sejarah adalah salah satu mata pelajaran umum yang ada di SMK N 2 Panyabungan. Dalam belajar seja... more Sejarah adalah salah satu mata pelajaran umum yang ada di SMK N 2 Panyabungan. Dalam belajar sejarah penulis menemukan beberapa masalah seperti guru lebih banyak menyampaikan ceramah kepada siswa, siswa merasa bosan, mengantuk, kurang berminat dengan mata pelajaran sejarah, untuk mengatasi rasa bosan siswa mengganggu siswa lain yang berakibat ketika guru bertanya tentang pemahaman siswa siswa tidak dapat menjawabnya, dan materi yang disampaikan guru kurang menarik bagi siswa sehingga siswa hanya membuka materi saat mengerjakan soal atau latihan. Masalah ini yang membuat penulis tertarik membuat aplikasi History yang merupakan sebuah aplikasi media pembelajaran sejarah bagi siswa kelas X jurusan TKJ Di SMK N 2 Panyabungan. Tujuan dibuat media pembelajaran ini adalah untuk membantu guru dalam menyampaikan materi dan membantu siswa memahami lebih dalam tentang sejarah dengan cara mengulang pembelajaran, mengerjakan latihan, dan menonton video yang bersangkutan dengan materi pelajaran. ...
COMSERVA Indonesian Jurnal of Community Services and Development
Untuk mengetahui adakah pengaruh pembelajaran online pada masa pandemi terhadap sikap belajar sis... more Untuk mengetahui adakah pengaruh pembelajaran online pada masa pandemi terhadap sikap belajar siswa di MAN 1 Mandailing Natal. Penelitian dilakukan karena penulis menemukan permasalahan dalam proses pembelajaran TIK diantaranya siswa tidak memperhatikan guru, sikap belajar siswa saat belajar kurang baik, dan kurangnya keinginan siswa untuk mengetahui tentang pembelajaran TIK disebabkan oleh kurangnya fasilitas untuk mengenal alat-alat yang ada pada pelajaran TIK. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan korelasi dan pengolahan data menggunakan SPSS. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X MIA-3, MIA-4, Mia-5 yang berjumlah 107 siswa, sedangkan sampel diambil melalui teknik proportional random sampling dengan jumlah 44 siswa. Instrumen yang digunakan adalah angket/angket dengan skala likert. Hasil uji validitas angket dinyatakan valid dengan nilai sig. (2-tailed) masing-masing variabel X dan variabel Y adalah < 0,005. Hasil pengujian reliabel dilihat...
Uploads
Papers by Supratman Zakir