Discussion Projet:Jeu vidéo/Archive 5
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Octobre 2021 - En coursLiens
[modifier le code]Quels sont les critières d'admissibilité pour les liens externes ? Certaines communautés de joueurs ont tendance à se servir de Wikipédia comme d'un « espace publicitaire ». --17novembre 27 septembre 2007 à 15:48 (CEST)
- Voir Wikipédia:Liens externes qui s'applique à tout Wikipédia. Plus précisément, au sujet du projet jeu vidéo, il faut veiller à ce que le lien externe concerne précisément l'article. (exemple : sur l'article Final Fantasy (jeu vidéo), les liens externes doivent concerner cet épisode et non pas la série.) Markadet ∇∆∇∆ 27 septembre 2007 à 17:12 (CEST)
Bonjour, je suis tombé sur cet article, et sa définition me paraît un peu curieuse. Est-ce que quelqu'un peut vérifier la véracité de ce qui est avancé ? Merci d'avance. Historicair 27 septembre 2007 à 17:08 (CEST)
- Ce que j'en dit : bof bof, à supprimer. C'est une entrée pour un dictionnaire, pas plus. bayo 27 septembre 2007 à 17:42 (CEST)
Bonjour,
je n'y connais rien en JV mais j'ai un doute (après passage Google et suivi des créations de l'auteur) sur cet article. Pourriez-vous me donner votre avis ? Merci, (:Julien:) ✒ 29 septembre 2007 à 21:17 (CEST)
- Cette page de discussion concerne le contenu et l'apparence du portail. Pour discuter de questions plus générales, consultez notre salle d'arcade. ~ PV250X (Discuter) ~ 29 septembre 2007 à 21:23 (CEST)
- J'ai fait une demande de suppression immédiate. Ce jeu est hors critères (jeu amateur qui n'existe même pas encore !). ~ PV250X (Discuter) ~ 29 septembre 2007 à 21:40 (CEST)
- Oki, merci. (:Julien:) ✒ 29 septembre 2007 à 22:06 (CEST)
Image Fair Use ou Logo ?
[modifier le code]Je me pose la question suivante : Est-ce que Image:AlienStorm Logo.png, Image:2020SuperBaseball Logo.png, Image:Zombies Ate My Neighbors Logo.gif et Image:NBA Jam- Tournament Edition Logo.jpg peuvent être considéré comme des logos alors qu'ils représentent l'écran titre des jeux ? ~ PV250X (Discuter) ~ 25 septembre 2007 à 20:24 (CEST)
- Pour les deux derniers, pourquoi pas, il n'y a pas d'artwork autres que le logo. Pour les deux autres néanmoins... FR 25 septembre 2007 à 20:47 (CEST)
- J'efface pas mal d'images et ce que je regarde c'est si le logo est bien cadré. Dans cette optique Image:2020SuperBaseball Logo.png me semble le plus discutable. bayo 25 septembre 2007 à 21:12 (CEST)
- En fait j'ai uploadé cette image un peu vite. J'attendais de voir les réactions. Je suis plutot pour la suppression de Image:2020SuperBaseball Logo.png mais les autres ne me choquent pas. Dosto 25 septembre 2007 à 21:16 (CEST)
- L'idéal est de le chopper sur un fond uni, après on peut retoucher un peu, mettre un fond transparent, et hop ca passe en logo, non ? :) JSDX 26 septembre 2007 à 09:54 (CEST)
- Déjà un recadrage moulant suffit pour conserver l'image, c'est pas très difficile à faire. bayo 26 septembre 2007 à 10:27 (CEST)
- L'idéal est de le chopper sur un fond uni, après on peut retoucher un peu, mettre un fond transparent, et hop ca passe en logo, non ? :) JSDX 26 septembre 2007 à 09:54 (CEST)
- En fait j'ai uploadé cette image un peu vite. J'attendais de voir les réactions. Je suis plutot pour la suppression de Image:2020SuperBaseball Logo.png mais les autres ne me choquent pas. Dosto 25 septembre 2007 à 21:16 (CEST)
- J'efface pas mal d'images et ce que je regarde c'est si le logo est bien cadré. Dans cette optique Image:2020SuperBaseball Logo.png me semble le plus discutable. bayo 25 septembre 2007 à 21:12 (CEST)
Tiens, l'image dans l'article Micro Machines 2: Turbo Tournament fraîchement créé, c'est du Fair Use il me semble (rien à faire sur Commons en passant). — Raizin 26 septembre 2007 à 13:06 (CEST)
- Je pense qu'il serait bien de créer une catégorie pour placer toutes les images de cartouches et ensuite demander à quelqu'un d'expérimenter d'y jeter un coup d'œil et de faire le nettoyage nécessaire. Ces histoires de cartouches fair use ou non, je n'arrive vraiment pas à y rendrer. bayo 26 septembre 2007 à 14:57 (CEST)
- C'est moi qui ai mis l'image dans l'article, car l'image est sur Commons et illustre parfaitement l'article J-Cart, je l'ai donc réutilisée, c'est une ambigüité du fair-use. --EfCeBa ⌨ 26 septembre 2007 à 17:02 (CEST)
- À ce sujet la photo de la cartouche de Duke Nukem 64 (MA cartouche qu'un ami a scanné d'ailleurs) était là avant l'interdiction du fair use et n'a pas été supprimé donc je suppose que c'est toléré ? Dosto 26 septembre 2007 à 19:00 (CEST)
- :D nan bayo 26 septembre 2007 à 19:12 (CEST)
- Je viens de la supprimer. Le truc c'est qu'elle n'était pas taggé fair use, donc impossible de la retrouver sans connaitre l'article. bayo 27 septembre 2007 à 14:30 (CEST)
- À ce sujet la photo de la cartouche de Duke Nukem 64 (MA cartouche qu'un ami a scanné d'ailleurs) était là avant l'interdiction du fair use et n'a pas été supprimé donc je suppose que c'est toléré ? Dosto 26 septembre 2007 à 19:00 (CEST)
- C'est moi qui ai mis l'image dans l'article, car l'image est sur Commons et illustre parfaitement l'article J-Cart, je l'ai donc réutilisée, c'est une ambigüité du fair-use. --EfCeBa ⌨ 26 septembre 2007 à 17:02 (CEST)
Je profite de la section pour vous demander si ce screenshot peut être utilisé, le personnage fait-il partie du logo. FR 2 octobre 2007 à 23:04 (CEST)
- La jaquette du jeu laisserait plutôt pensé le contraire. Fredscare 8 octobre 2007 à 08:12 (CEST)
- Je suppose que c'est bon.
Une question à mon tour : Si les screen montrant le titre d'un jeu sont admis, faut il préférer le screen ou le logo (de la jaquette par exemple) dans l'infobox ? — Raizin 4 octobre 2007 à 01:17 (CEST)- Si j'étais malhonnête, je dirais celui des deux qui en montre le plus (persos, univers...), mais c'est pas mon genre. FR 4 octobre 2007 à 06:48 (CEST)
J'ai déjà donné mon avis quand aux logos mais ça a été effacé donc je le redonne, entende qui voudra. Il n'y pas de règles absolues, mais souvent l'avantage à tirer les logos des écran-titres c'est :
- 1 / qu'on les trouve facilement en qualité optimal (ce qui est plus rarement le cas des jaquettes qui sont svt usés, délavés, scannées/mal compressés, exemple)
- 2 / que le logo est souvent sur un fond uni ce qui permet de le mettre plus facilement en valeur (effacer, centrer, détourer, etc). Le logo de la jaquette est lui toujours inséré dans un ensemble qu'on est obligé de tailler.
Dans tous les cas, il vaut mieux éviter les logos flous (le net), non originaux (l'original), crades, pixélisés...
Fredscare 8 octobre 2007 à 08:12 (CEST)
Refonte graphique de l'intégralité des box du projet
[modifier le code]Salut tout le monde,
Peut-être avez vous remarqué récemment la refonte de plusieurs infobox sur l'encyclopédie, harmonisées entre elles. L'auteur de ce travail m'a contacté pour faire de même avec les infobox de notre projet, si nous sommes intéressés. Voici la discussion. Donc le but : refaire ces infobox, pour leur redonner un coup de jeune et les harmoniser avec celles du projet musique, cinéma et d'autres dans le futur.
Ces refontes seront uniquement graphique. Mais d'une pierre de coup, il faudrait essayer (enfin !) de mettre en marche nos divers prototypes (ici et là). Peut-être aussi revoir la couleur du projet, le violet/bleu, que j'ai jamais trouvé super super (et vous ?), vu que JSDX réalisera une charte de couleur à partir d'une couleur de base (celle actuelle ou une autre).
Je crois avoir tout dis. On en discute entre nous ; on peut inviter JSDX à participer à la conversation ou je peux lui transmettre nos décisions. Il commencera dès qu'on lui aura filer toutes les indications. — Raizin 29 septembre 2007 à 12:24 (CEST)
- Je suis clairement pour une refonte des infobox! J'ai suivi le travail de JSDX sur les infobox musical, et il a fait du bon boulot. Je suis aussi pour changer la couleur du projet, elle n'est en effet pas géniale.
- C'est à moitié un HS, mais il ne manque pas une infobox pour les séries? J'ai vu plusieurs fois le modèle {{Infobox Jeu vidéo}} utilisé sur les pages de séries comme Metroid ou The Legend of Zelda, ce qui indique un manque. Ganondorf discuter 29 septembre 2007 à 13:58 (CEST)
- Pourquoi vouloir traiter toutes ces questions d'un coup alors que par exemple la couleur de la page du projet peut être changée en 2 2, sans crise diplomatique. Car amha personne n'est contre un changement de look, ce n'est pas la même chose pour un changement de contenu qui remet forcément en cause pas mal de choses. Arrêtez moi si je me trompe, il n'y a donc pas de problème pour le modèle console (dont le contenu n'est ps remis en cause), ce n'est pas la même pour le modèle de jeu vidéo. En bref, je suis pour une harmonisation, mais avec une restructuration du modèle jeu vidéo on y est encore dans 6 mois :D
- Pour un nouveau modèle pour les séries de jeu vidéo, j'en sais rien, mais ça me gène de vouloir accaparer un domaine mélangeant un vaste champs de média anime/film/boukin/bd/jeu/ et jeu vidéo. En gros est-ce que Pokémon est une série de jeu vidéo, et l'article devra-il se taper pour exagérer 2 3 boites répétant les même infos. bayo 29 septembre 2007 à 15:02 (CEST)
Personnage de jeu vidéo
[modifier le code]Nous n'avons pas parlé des modèles de personnages. Il y en a quelque-uns, et je pense que c'est plutôt une cohérence graphique qui concerne les personnages de fiction et le projet qui s'en occupe plutôt que le projet jeu vidéo. Je serais d'ailleurs pour renommer et supprimer Modèle:Infobox Personnage de jeu vidéo (avec l'accord d'un projet plus concerné par les fictions) au profit d'un modèle plus général (qui ne semble pas exister à l'heure actuel). Le contenu n'a même pas à être changé tellement il est déjà général. Il existe des modèles pour certaines fictions comme Final Fantasy et ça me semble très bien, mais un modèle pour un média ça n'a pas vraiment de sens. La récente PàS concernant l'article « Liste de créatures de jeu vidéo » allait dans se sens, même si ça n'a rien à voire. Qu'en pensez-vous ?
C'est peut-être même une question à poser à JSDX, s'il souhaite toucher à ça maintenant, quitte à ce qu'il retouche le style si nécessaire au fur et à mesure de son travail sur d'autres projets connexes. bayo 30 septembre 2007 à 17:58 (CEST)
- Oui c'est pas con du tout. J'ai transféré ton message à JSDX. — Raizin 30 septembre 2007 à 19:07 (CEST)
- Il a répondu sur ma page de discussion. Son argument m'a convaincue. — Raizin 30 septembre 2007 à 20:39 (CEST)
- Moi pas vraiment, car il n'y a pas de délimitation net entre les projets, mais ça ne me dérange pas spécialement. Ca fonctionne comme cela depuis longtemps, ça peut bien continuer :) bayo 1 octobre 2007 à 16:52 (CEST)
- Il a répondu sur ma page de discussion. Son argument m'a convaincue. — Raizin 30 septembre 2007 à 20:39 (CEST)
Refonte des box - maquette 1
[modifier le code]Salut tout le monde
J'ai commencé à maquetter ce matin. Bon je me suis basé sur celles que j'ai déjà faites. J'ai hésité à remettre des blocs de couleurs sur la colonne gauche, comme les prototypes de Raizin et comme les infobox anglophones, j'ai trouvé que ca chargeait trop. Mais je ne vois pas d'inconvénients majeurs à les remettre.
Pour les couleurs, comme on a trois box, j'ai choisi un bleu, plus ou moins dans la continuité des box éxistantes. J'y ai appliqué une saturation progressive.
Pour le logotype, c'est ce qui m'a pris le plus de temps. Parce que pour trouver un élément qui conviennent aux consoles, jeux vidéo et personnages de jeux vidéos, pas facile... Je voulais pas faire un patchwork avec des manettes, des consoles et des marios pixélisés. J'ai alors choisi de mettre un d-pad discret, neutre, qui est à mon avis un des éléments qui rappellent instantanément le vidéo-ludique (confère le logo de www.jeuxvideo.fr par exemple). Le seul endroit où ca peut paraitre bancal est pour les jeux exclusivements PC. Mais la encore on peut se dire qu'il existe des périphériques manettes, si on veut chercher la petite bete... Mais je pense pas que ce soit si génant que ca ; c'est pour ca que pour la maquette j'ai mis Counter (clin d'oeil à Raizin), et je ne trouve pas que ca choque particulièrement, en tant qu'ex contre-terro dailleurs :D.
Pour le contenu, je n'ai rien changé. J'ai juste à quelques endroits réorganisé la disposition des paramètres pour plus de logique. J'ai aussi ajouté quelques "(s)".
Encore un détail pour la box console. Je trouve ca très fouilli de caller le logo en haut avec la photo de la console juste en dessous, c'est brouillon. Mais je me doute que beaucoup veulent garder le logo de la console dans la box, alors j'ai pensé qu'en le callant en bas, entre prédecesseur et successeur, tout le monde serait satisfait :).
(j'ai pas mis les liens ca me les affichait en trop grand. Si vous savez faire des vignettes, vous pouvez éditer mon message ;) )
J'attends vos retours pour faire évoluer la maquette. A bientot. JSDX 1 octobre 2007 à 11:32 (CEST)
- Rien à redire, même pour le petit délire Pac-Man.
- A si, le logo PlayStation 3 risque d'être pas mal compressé s'il reste en bas, et il n'existe pas de logo plus compact. Je suis tombé sur [1] mais ca ne doit pas être officiel. On peut peut-être se débrouiller pour faire un montage un peu comme le logo N64, le nom au dessus, puis le logo PS [2] en dessous (on le retrouve sur la tranche de la console PS3) ? bayo 1 octobre 2007 à 16:45 (CEST)
- Niveau design c'est sans souci pour moi mais je suis pas chaud du tout pour les deux derniers bleus. J'aurai plus penché vers :
(couleur du logo su portail jeux video) --EfCeBa ⌨ 1 octobre 2007 à 17:24 (CEST)
- Moi j'adore, à la fois le design, les couleurs et l'ergonomie des box. J'adhère au Pac-Man, mais ça serait bien de pouvoir tester de nous-même sur divers exemples de boxs, pour être sûr. Encore bravo, très beau travail. — Raizin 1 octobre 2007 à 18:31 (CEST)
- Plus j'y regarde plus ca me plait , j'aurais encore une derniere suggestion, à propos de l'image choisie du pavé directionnel, celle ici incarne bien le jeux vidéo mais je trouve qu'elle ne donne pas assez l'impression de relief, j'ai l'impression qu'elle enfonce notre regard vu qu'elle est inclinée vers l'arrière. Et pour les jeux vidéos, je pense que l'impression de 3D vers l'avant serait plus logique. Exemple : une balle (pong) rebondissante vers l'écran mettrai plus en avant ce petit dessin, qui mine de rien représente 10 à 20% de l'infobox et meme plus sur celles peu remplies. J'espère que tu prends ces remarques comme constructives et non comme une critique, pour le reste c'est parfait, super travail ! PS : pourquoi le balai brosse ? --EfCeBa ⌨ 1 octobre 2007 à 20:12 (CEST)
- Pour ma part je trouve la croix vraiment bien. — Raizin 1 octobre 2007 à 21:52 (CEST)
- Plus j'y regarde plus ca me plait , j'aurais encore une derniere suggestion, à propos de l'image choisie du pavé directionnel, celle ici incarne bien le jeux vidéo mais je trouve qu'elle ne donne pas assez l'impression de relief, j'ai l'impression qu'elle enfonce notre regard vu qu'elle est inclinée vers l'arrière. Et pour les jeux vidéos, je pense que l'impression de 3D vers l'avant serait plus logique. Exemple : une balle (pong) rebondissante vers l'écran mettrai plus en avant ce petit dessin, qui mine de rien représente 10 à 20% de l'infobox et meme plus sur celles peu remplies. J'espère que tu prends ces remarques comme constructives et non comme une critique, pour le reste c'est parfait, super travail ! PS : pourquoi le balai brosse ? --EfCeBa ⌨ 1 octobre 2007 à 20:12 (CEST)
Alors. Déjà merci pour les vignettes (et merci aussi pour les retours positifs :)). Ensuite, pour la PS3, je pense qu'on peux justement faire un montage "PS3" à partir des lettres de la Play, je pense pas que ce soit dramatique, c'est vrai que leur logo extra long c'est pas génial. Je crois qu'on retrouve le logo "PS" en 3D sur le flan de la console, à vérifier. Bref il n'y pas non plus des tonnes de consoles donc on pourra je pense ajuster les logos au cas par cas pour avoir des résultats optimals (je pourrais m'en charger, de ça :p ).
Pour les bleus, je vais tester avec les deux proposés, je pourrais refaire des tests éventuellement, mais je tiens à avoir une cohérence logique dans la décli progressive des bleus en fait, elle est la la difficulté : trouver trois bleus dans la meme tranche qui sont jolis sur un maximum d'écran (et le rendu d'un écran à un autre est parfois désolant). C'est cette cohérence précise (voir maniaque) qui fait la force des meilleures chartes qu'il existe, que j'essaye d'imiter. Rien au hasard !
- Si c'est chiant et que ca donne rien t'embete pas, mais honètement le dernier bleu est trop bleu sur mon écran. --EfCeBa ⌨ 1 octobre 2007 à 22:29 (CEST)
Pour le PacMan Haha je me suis amusé, je vous filerai un PNG propre. On pourra voir ca tranquillement après, que je sache ce qu'il faut que je vous file (l'image entière ? un rond et un pacman ? (si la largeur de la box n'est pas fixe.))
Enfin pour la dernière remarque sur le D-Pad, je n'ai tout simplement pas compris, ou mal ? Ca me semble tiré par les cheveux (je prends pas ca comme une critique, au contraire c'est ce genre de feedback qui m'aident le plus ;)). Inclinaison vers l'avant plutot que vers l'arrière, je trouve pas ca pertinent en fait. L'idée de la balle de pong qui rebondit vers l'écran, je vois absolument pas comment faire, j'arrive pas à me le visionner. La profondeur vers l'arrière est la plus douce aux yeux (pour ce qui est de la croix, inclinée vers l'avant, c'est tout simplement moche) ; en tout cas, mais ce n'est que mon avis, que ce soit inclinaison vers l'avant ou vers l'arrière, pour moi aucune incidence sur la symbolique vidéo-ludique, non ? Si tu peux me maquetter ton idée pong dans un PSD ou autre, je suis preneur :).
- J'avoue que pour le coup je m'explique pas très bien désolé. En fait je pensais donner une idée de profondeur à l'entête, et comme je l'ai expliqué le fait que le pad soit incliné vers l'arrière replit très bien ce role. Mais pour montrer du dynamisme généralement on met des objet vers l'avant (inclinés vers nous ou allant vers nous) et ce que je voulais expliquer c'est par exemple cet effet de balle là : [3]. --EfCeBa ⌨ 1 octobre 2007 à 22:29 (CEST)
Prochaine étape ? Dois-je fournir les PNG maintenant ou on procède à d'autres retouches ? J'attends demande du client. A bientot ! JSDX 1 octobre 2007 à 21:54 (CEST)
- Moi j'ai hâte de voir ces nouvelles infobox en ligne, telles qu'elles sont là. — Raizin 1 octobre 2007 à 21:57 (CEST)
Bon boulot. Globalement cela me plait. J'ai qques réserves sur le pavé qui fait "jeu vidéo consoles", donc ni jeux micros, ni jeu d'arcade mais à défaut de trouver mieux... (l'idéal serait d'avoir une illustration qui se réfère à des jeux très universel type Pong, Space Invaders). Quoi qu'il en soit on pourra toujours le changer ensuite. Ma deuxième remarque concerne le logo en bas du modèle console, qui peut effectivement posé problème si la fenètre n'est pas plus large. L'idée de bricoler les logos pour que ça rentre est pas géniale... c'est plutôt la taille des flèches qu'il faudrait réduire (aussi pour les cas où il n'y a pas de logo). Sinon je sépare bien refonte visuel et refonte du contenu (ex: moteur de jeu qui n'a rien à faire là àmha). Fredscare 1 octobre 2007 à 22:34 (CEST)
- Hello. J'avais pensé à un joytstick type arcade des années 80 mais ca rendait pas... J'avais pas pensé à Space Invaders ni Pong, j'avais essayé avec Mario et Pac Man mais c'était pas top, je trouvais que la notion de "controle" donnait plus de poids qu'un jeu en exemple, en fait. C'était "un peu" mieux mais effectivement difficile de trouver la symbolique universelle.
- >Après, les deux flèches en bas, c'est ça le design en fait. C'est leur taille. Si on est contraint de les réduire, on supprime et on remet comme avant, "précedesseurs" et "sucesseurs". Mais j'essaye toujours d'insuffler une petite originalité dans le webdesign, en l'occurence là c'est pacman et les flèches.
- >Pour balai brosse : juste un délire, car la section était vide et je voulais un peu de contenu pour maquetter.
- >Pour l'inclinaison avant => dynamisme, ok j'ai mieux compris avec l'image. Je cherche pas à mettre une notion de dynamisme justement, juste de profondeur. De la décoration douce (background), pas de l'action :)
- >Pour les logos bricolés, ce sera au cas par cas, je pense pas que plus de 5 logos fassent chier. Le playstation3 ne rentre pas quelquesoit la taille des flèches. Je peux t'assurer qu'en m'appliquant, je te sortirai un PS3 exactement comme le studio de Sony les fait. J'ai déjà vu marquer avec leur typo "PS3" là où il n'avait pas la place de marquer le nom entier. Après, si on se rend compte que finalement la sauce ne prend pas avec les flèches, on dégage et on revient plus classique, mais j'aimerai au moins qu'on essaye parce que ce sont les flèches qui font la touche design, snif ! Dans le cas où il n'y a pas de logo, déjà est-ce le cas ? Si oui, on peut remplacer le logo par le nom de la console en plus gros, genre < h2 > ou assimilé. Ou en reproduire un, bref le nombre de console n'est pas non plus énorme. A vous de voir.
- >Enfin pour le bleu, ca m'étonne quand meme, j'ai pas mis un bleu RVB genre 0,0,255 fluo. Mais j'ai pas non plus mis un bleu muted, c'est-à-dire très pale et délavé, parce que j'en ai un peu marre de toutes ces couleurs muted sur Wikipédia, qui au final enlèvent plus qu'elles n'apportent. On dirait qu'un bidon de javel est tombé sur ce site héhé. Après tout est question d'écran, perso le mien est calibré à la sonde, on pourra faire des tests en le mutant un peu, après c'est à vous de voir.
- Voili voilou, bon je vais déjà vous filer les PNG, après pour le code ce n'est plus de mon ressort. Je sais juste que c'est Antaya qui s'est chargé du codage des box musicales, et a posteriori il a l'habitude de ce genre de codage et il connait les how to, etc. Comme elles sont très similaires vous pouvez copier coller :D. A vous de gérer cela ! Je reviens en fin de matinée, à bientot. JSDX 2 octobre 2007 à 07:07 (CEST)
- Je suis très déçu, je pensais que c'était l'« infobox clé en main » :D. Mais c'est pas grave, je peux déplacer le code, j'ai l'habitude de ce genre de bricolage, puis en effet, avec un modèle, c'est beaucoup plus facile.
- Reste Modèle:Infobox Personnage de Final Fantasy, Modèle:Infobox Personnage de Warcraft, Modèle:Infobox Personnage de Mortal Kombat. Pour mettre au clair, on peut y placer le nouveau style du personnage jeu vidéo, et retoucher plus tard la couleur si nécessaire. Laisser comme c'est actuellement ça ferait tache. bayo 2 octobre 2007 à 09:55 (CEST)
- Moi je suis pour qu'on intègre le plus vite possible et sans rien changer ce nouveau graphisme des infobox. Bon boulot. Markadet ∇∆∇∆ 2 octobre 2007 à 10:00 (CEST)
Nan Bayo moi je ~fais juste du InDesign :D. Ouais pour les autres persos de jeux vidéo, on peut déjà intégrer ce graphisme, après vous pouvez voir pour la fusion des box. Bon je reviens dans 15 minutes avec les images :). JSDX 2 octobre 2007 à 10:03 (CEST) Voila j'ai uploadé sur Media Commons sous licence domaine public. Voici les images :
- D-pad : Image:Infobox-jv-dpad.png
- Pacman : Image:Infobox-jv-pacman.png
- Fleches gauche : Image:Infobox-jv-flechesg.png
- Fleches droite : Image:Infobox-jv-flechesd.png
Un truc. J'ai cru comprendre que si on met pas de catégorie l'image dégage à court ou moyen terme. Une des mes images a d'ailleurs sauté il y a quelques semaines ou mois. Je n'ai aucune idée de la catégorie de ces images, ni ou les trouver. Pouvez vous m'en mettre une acceptable pour les quelques images que j'ai uploadé SVP ? Merci :).
Pour les couleurs. Attention, y'avait une coquille dans le code couleur de la box console sur ma maquette (j'ai corrigé et uploadé la nouvelle version sur commons depuis). Voici le bon code couleur :
- Bleu Console : rgb 206, 220, 225 (CMJN 23% 8% 9,5% 0%)
- Bleu Jeu : rgb 123,185,209 (CMJN 55% 12% 12% 0%)
- Bleu Personnage : rgb 0, 141, 201 (CMJN 100% 0% 0% 15%)
- Gris fond : rgb 245, 245, 245 (Gris à 4%)
- Gris bordure rgb 200,200,200 (Gris à 22%)
Voila je pense que vous avez tout... Tenez moi au jus. JSDX 2 octobre 2007 à 10:44 (CEST)
- Sur Commons, une image sans catégorie ne justifie pas la suppression. Par contre il est indispensable d'indiquer une source claire. Et dans le cas de ces images on ne fait peut-être pas facilement le lien entre Julien S et l'utilisateur Cylence. Mais dans tous les cas tu devrais être prévenu si une image est supprimée. bayo 2 octobre 2007 à 11:49 (CEST)
- Oui mais ya marqué Self Made ! Quoi qu'il en soit j'ai fait une demande de changement de pseudo comme ca c'est plus simple. Je me suis permis d'éditer ton message pour google ;). JSDX 2 octobre 2007 à 12:03 (CEST)
- Oui self-made, j'avais pas vu. Il ne devrait pas y avoir de problèmes. bayo 2 octobre 2007 à 14:06 (CEST)
- Oui mais ya marqué Self Made ! Quoi qu'il en soit j'ai fait une demande de changement de pseudo comme ca c'est plus simple. Je me suis permis d'éditer ton message pour google ;). JSDX 2 octobre 2007 à 12:03 (CEST)
- Un petit détail, serait-il possible (je vais avoir du mal à m'expliquer) d'avoir une version moins cadré du D-Pad, je veux dire qu'actuellement le bas de l'image est coupé, et si possible j'aimerais avoir le D-Pad non coupé en bas, mais toujours aussi bien centré sur l'image. Par exemple si on a un titre vraiment long qui fait que le cadre doit grossir en hauteur, l'image pourrait toujours être centrée sans que l'image ne soit coupée. Enfin bon, c'est un micro détail, et je doute que le cas n'arrive, mais si tu as l'image sous la main autant en profiter. Merci encore. bayo 2 octobre 2007 à 14:06 (CEST)
- Ce serait effectivement un problème. J'avais réfléchis à ce cas de figure avec les notes de musiques pour les box musicales, et j'avais dit à Antaya que si jamais le cadre devait s'agrandir en hauteur (ce qu'il faut absolument éviter, c'est vraiment laid, quitte à réduire la taille du texte), aligner bas droite les notes de musique. J'aimerai, si possible, qu'il en soit de même avec le pad CAR sinon, il va "flotter", c'est-à-dire que l'oeil ne pourra l'ancrer et cela provoque un effet disgracieux (j'ai essayé de le faire car au début le d-pad je l'avais mis plus petit pour tester). Alors que si c'est ancré bas droite, on a pas ce problème et niveau design on est bon. Qu'en penses tu ? JSDX 2 octobre 2007 à 14:30 (CEST)
- Si c'est une question d'apparence, pas de problème à aligner l'image en bas à droite. Et réduire le titre à postériori si nécessaire. bayo 2 octobre 2007 à 14:52 (CEST)
- Ce serait effectivement un problème. J'avais réfléchis à ce cas de figure avec les notes de musiques pour les box musicales, et j'avais dit à Antaya que si jamais le cadre devait s'agrandir en hauteur (ce qu'il faut absolument éviter, c'est vraiment laid, quitte à réduire la taille du texte), aligner bas droite les notes de musique. J'aimerai, si possible, qu'il en soit de même avec le pad CAR sinon, il va "flotter", c'est-à-dire que l'oeil ne pourra l'ancrer et cela provoque un effet disgracieux (j'ai essayé de le faire car au début le d-pad je l'avais mis plus petit pour tester). Alors que si c'est ancré bas droite, on a pas ce problème et niveau design on est bon. Qu'en penses tu ? JSDX 2 octobre 2007 à 14:30 (CEST)
- Très bien. J'ai fait le logo PS3, take a look : http://img218.imageshack.us/img218/125/logops3nm8.png. C'est du PNG transpa, sous ImageShack ca rend pas très bien mais bon c'est pour donner un apercu. J'ai pas réussi à dégoter la typo officielle (qui est celle de Spiderman dailleurs), celle de Dafont est amatrice moche et inexacte. Pas de trace non plus sous lalogotheque. Seule soluce pour avoir la fonte, me faire embaucher à TBWA! Bref, que penses tu de l'image? JSDX 2 octobre 2007 à 15:09 (CEST)
- En fait on ne peut pas toucher aux logos, c'est une question de droit. Comme dirait Wikipédia:L, un montage du genre s'apparente à de la contrefaçon ou un autre terme voisin… oui je sais ça fait peur :D
- Mais dans la mesure ou les flèches sont en fond, le logo pourrait un peu déborder dessus non ? bayo 2 octobre 2007 à 15:40 (CEST)
- Mouais, à ce titre la la vectorisation d'un logo c'est aussi toucher à un logo, ensuite on s'en sert pour faire un article POUR eux c'est tout benef pour eux j'veux dire. Mais je comprends WP:L ; Et puis, ce sont de toute façon les plus honnêtes qui sont les plus emmerdés comme dirait l'autre. Bon après je continuerai à dormir la nuit si on met le logo long mais franchement ce serait pas beau c'est juste ça le truc ! A la limite alors, prendre le logo blanc "PS" sur leur site officiel, et écrire "playstation 3" en dessous (au meme endroit que Nintendo 64 sur mes maquettes), non ? JSDX 2 octobre 2007 à 15:45 (CEST)
- Ca donnerais un truc du genre. J'ai pris le logo blanc que j'ai grisé, trop sombre d'ailleurs, mais c'est l'idée. Je me base sur legifer, je peux retrouver les discussions, ça disait un truc du genre : vaut mieux éviter de trafiquer les logos, mais changer la couleur pour une question de style ça peut passe. bayo 2 octobre 2007 à 18:52 (CEST)
- Mouais, à ce titre la la vectorisation d'un logo c'est aussi toucher à un logo, ensuite on s'en sert pour faire un article POUR eux c'est tout benef pour eux j'veux dire. Mais je comprends WP:L ; Et puis, ce sont de toute façon les plus honnêtes qui sont les plus emmerdés comme dirait l'autre. Bon après je continuerai à dormir la nuit si on met le logo long mais franchement ce serait pas beau c'est juste ça le truc ! A la limite alors, prendre le logo blanc "PS" sur leur site officiel, et écrire "playstation 3" en dessous (au meme endroit que Nintendo 64 sur mes maquettes), non ? JSDX 2 octobre 2007 à 15:45 (CEST)
- C'est pas mal comme ca, mais PS trop sombre, il faut mettre playstation 3 en nuances de gris dans la meme teinte que PS pour une question de style, et l'aérer un peu là il est trop collé ;). Mais l'idée est bonne~. JSDX 2 octobre 2007 à 18:58 (CEST)
Infobox Jeu vidéo
[modifier le code]J'ai pas compris, qui s'occupe de coder les infobox ? Antaya, Bayo ou personne ? Si c'est juste du copier/coller modifié des infobox musicales, je peux toujours essayer. Moi aussi je suis trop pressé de les voir online. — Raizin 2 octobre 2007 à 19:18 (CEST)
- Bayo, tu peux modifier la page MediaWiki:Common.css, en rajoutant au bon endroit
/* Infobox jeu vidéo */
.charte_jeuvideo {
background: url("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Infobox-jv-dpad.png" ) no-repeat top right;
}
- Ptête qu'il faire pareil
pour le pacmanet les flèches, j'ai pas encore regardé tout le code. — Raizin 2 octobre 2007 à 19:35 (CEST)- Ok c'est fait. — Raizin 2 octobre 2007 à 20:43 (CEST)
- Infobox jeu vidéo juste modifié sur sa charte graphique. N'hésitez pas à améliorer le code et/ou l'aspect de la box. — Raizin 2 octobre 2007 à 20:22 (CEST)
- Ok c'est fait. — Raizin 2 octobre 2007 à 20:43 (CEST)
Antaya je pense pas vu le taf qu'il a en ce moment. Sinon, les accents c'est pas une mauvaise idée en CSS ? JSDX 2 octobre 2007 à 20:52 (CEST)
- Aucune idée. — Raizin 2 octobre 2007 à 21:03 (CEST)
- Vaut mieux éviter histoire que les navigateurs pourri fonctionne, mais normalement ça marche. bayo 2 octobre 2007 à 21:37 (CEST)
Rajout d'une box d'exemple avec Counter-Strike, toujours ici. Y'a pas à dire, ça en jette.
Quelqu'un voit un problème à ce que je remplace immédiatement le vrai modèle par celui-ci ? Tout excité ! :D — Raizin 2 octobre 2007 à 21:03 (CEST)
- J'aimerais bien que l'on prennent un peu de temps pour reprendre les classes css infobox déjà pensées, en créant une infobox2, et en basardant le maximum de style générique dedans. Mais ça demande un peu de temps de conception et de discussion sur la page Commons.css. Mais on peut faire ça après, c'est pas bien grave.
- L'image c'est vraiment un point de détail, pas très grave non plus si elle n'y est pas tout de suite, je préfèrerais même qu'on ne la mette pas avant de voir si on peut mettre en place une classe infobox2 ou non.
- Il faudrait par contre faire de vrais testes, avec un vrai modèle (une simple sous-page utilisateur peut être interprétée comme un modèle à paramètres). C'est-à-dire pouvoir tester le vrai code que l'on place dans les articles.
- Il faut penser à préparer les articles de consoles, en réduisant les logos à une taille de 120 ou un peu plus petit (faut mesurer).
- Puis ne pas déployer les 3 modèles d'un coup n'est pas très grave. 2 octobre 2007 à 21:37 (CEST)
- Ha oui, j'avais également oublié que la présence des séparateurs (les pacman) va demander un code pas mal compliqué pour les masquer selon la non présence de tel ou tel paramètre. Ca demande un peu de travail posé. bayo 2 octobre 2007 à 22:15 (CEST)
- Si ca marche comme les traits horizontaux c'est très facile, je l'avais déjà fait avec les box musicales. Mais peut etre que le Pacman c'est rigolo mais un peu culcul. Ou alors le réduire ? la c'est un peu gros peut etre. Non ? JSDX 3 octobre 2007 à 08:00 (CEST)
- Je n'ai rien vu de la sorte, mais si tu peux donner le nom de l'infobox, j'y jetterais bien un coup d'oeil. Pour le moment je vois vraiment pas comment se passer d'un gros code compliqué.
- Même avis pour le Pacman, c'est rigolo, mais faudrait peut-être éviter pour commencer.
- J'ai déplacé le code de Raizin dans Modèle:Infobox Jeu vidéo/2007 complété par des tests Modèle:Infobox Jeu vidéo/2007/Tests. bayo 3 octobre 2007 à 11:53 (CEST)
- Si ca marche comme les traits horizontaux c'est très facile, je l'avais déjà fait avec les box musicales. Mais peut etre que le Pacman c'est rigolo mais un peu culcul. Ou alors le réduire ? la c'est un peu gros peut etre. Non ? JSDX 3 octobre 2007 à 08:00 (CEST)
- Ha oui, j'avais également oublié que la présence des séparateurs (les pacman) va demander un code pas mal compliqué pour les masquer selon la non présence de tel ou tel paramètre. Ca demande un peu de travail posé. bayo 2 octobre 2007 à 22:15 (CEST)
Il y a un problème d'affichage chez moi, qui se voit beaucoup sur Modèle:Infobox Jeu vidéo/2007/Tests : les infos qui s'écrivent sur plusieurs lignes se chevauchent, ça donne l'impression d'un bug... Plutôt que d'essayer de décrire précisément le problème, j'ai pris un screenshot : Image:Infobox Wikipedia.JPG Que faire pour corriger ce problème ? Markadet ∇∆∇∆ 3 octobre 2007 à 13:39 (CEST)
- Bayo : Ici par exemple : http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Musique_%28album%29&action=edit, tu cherches les HR (code pour les lignes horizontales) dans le code, c'est une structure avec un "if".
- Markadet : Bizarre ça ! quel navigateur ?
- Sinon bah laissez un message à Antaya qui est bien rodé, il a codé les box musicales qui sont très similaires. JSDX 3 octobre 2007 à 13:56 (CEST)
- C'est pareil chez moi, mais pas à mon bouleau. Je pense que c'est ta taille de police par défaut qui est plus grande que la normale (j'ai ça aussi chez moi), et que l'interligne est en pixel plutôt qu'en relatif avec la taille de la police. bayo 3 octobre 2007 à 14:11 (CEST)
- Je pense que c'est corrigé. Et merci pour le lien, par contre c'est clairement insuffisant. Par exemple pour le dernier séparateur serait quelque chose du genre (si (évaluation ou moteur de jeu ) et (au moins un paramètre au dessus) alors affiche le séparateur), en wiki, une véritable usine à gaz. bayo 3 octobre 2007 à 14:23 (CEST)
- Au sujet du bug que j'ai signalé, il est effectivement corrigé. Pour info, puisqu'on me l'a demandé, je suis sous Firefox (sous Windows XP, résolution 1680x1050). Je vais supprimer le screenshot que j'ai pris puisque tout semble réglé. Markadet ∇∆∇∆ 3 octobre 2007 à 15:36 (CEST)
- Je pense que c'est corrigé. Et merci pour le lien, par contre c'est clairement insuffisant. Par exemple pour le dernier séparateur serait quelque chose du genre (si (évaluation ou moteur de jeu ) et (au moins un paramètre au dessus) alors affiche le séparateur), en wiki, une véritable usine à gaz. bayo 3 octobre 2007 à 14:23 (CEST)
- C'est pareil chez moi, mais pas à mon bouleau. Je pense que c'est ta taille de police par défaut qui est plus grande que la normale (j'ai ça aussi chez moi), et que l'interligne est en pixel plutôt qu'en relatif avec la taille de la police. bayo 3 octobre 2007 à 14:11 (CEST)
- Encore moi : Faut pas d'italique dans le nom des box. Ah, et si dans les règles, on peut limiter les images/screenshots à un seul, ce serait bien, histoire de pas déformer la box et d'avoir une box à rallonge. Peut etre aussi limiter la taille de l'image. Enfin, mettez plutot des HR que Pacman, je vais refaire une version plus petite, la c'est franchement pas top, c'est rigolo une minute mais après ca va saouler les gens je sens! JSDX 3 octobre 2007 à 13:57 (CEST)
- L'italique pour les titres d'oeuvres est nécessaire (convention tout ça). Je préfèrerais qu'on applique la même règle, que ça reste cohérent avec les articles. bayo 3 octobre 2007 à 14:11 (CEST)
- Pas de problème pour les captures d'écran, c'était un délire perso. Personne ne l'a viré, et c'est resté :) bayo 3 octobre 2007 à 14:18 (CEST)
- Sérieux on s'en fout de l'italique, 1) c'est moche surtout sur écran avec typo non lissé, et deux c'est comme si on voulait lisser le nom de l'oeuvre dans le titre de l'article, ce qui n'est pas le cas, et si on pousse le bouchon plus loin, dans le nom de la fenetre du browser. Les conventions c'est dans le corps des articles, pas dans les titres ! JSDX 3 octobre 2007 à 17:02 (CEST)
- Pour l'italique je suis tout à fait d'accord avec JSDX, on pourrait s'en dispenser dans l'infobox. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 octobre 2007 à 17:07 (CEST)
- Soit, c'est changé, mais perso je trouvais pas ça moche du tout. bayo 3 octobre 2007 à 17:27 (CEST)
- (Disons que ce qui me gène surtout c'est le rendu moyen sur la plupart des écrans, et surtout, que c'est pas du vrai italique, c'est juste du caractère penché, et ça c'est pas génial. Merci d'avoir pris en compte nos remarques en tout cas ;) JSDX 3 octobre 2007 à 20:08 (CEST))
- Soit, c'est changé, mais perso je trouvais pas ça moche du tout. bayo 3 octobre 2007 à 17:27 (CEST)
- Pour l'italique je suis tout à fait d'accord avec JSDX, on pourrait s'en dispenser dans l'infobox. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 octobre 2007 à 17:07 (CEST)
- Sérieux on s'en fout de l'italique, 1) c'est moche surtout sur écran avec typo non lissé, et deux c'est comme si on voulait lisser le nom de l'oeuvre dans le titre de l'article, ce qui n'est pas le cas, et si on pousse le bouchon plus loin, dans le nom de la fenetre du browser. Les conventions c'est dans le corps des articles, pas dans les titres ! JSDX 3 octobre 2007 à 17:02 (CEST)
J'hésite à ajouter les (s) comme indiqué dans le modèle. Si on en met, il faut les mettre partout. Plusieurs éditeurs, plusieurs développeurs, concepteurs… ce genre de chose est très courant, idem pour version(s) et plate-forme(s). Partout hormis pour moteur de jeu et début du projet en fait :) bayo 3 octobre 2007 à 17:47 (CEST)
- Alors on en met partout sauf à début du projet et moteur de jeu :D. Au passage, si je peux me permettre, le champ "moteur de jeu" n'est pas un peu de trop ? JSDX 3 octobre 2007 à 20:08 (CEST)
- Pour les (s), c'est fait. Pour « moteur de jeu » ni sa présence ni sa position ne fait l'unanimité, mieux vaut laisser de coté pour le moment. bayo 4 octobre 2007 à 14:35 (CEST)
J'ai réglé les problèmes des séparateurs horizontaux, qui dans les cas commun (voir la première section de la page des testes) ne devrait pas poser de problème (j'entends par là que si au moins un des champs de la zone 2 (éditeur, développeur, ou concepteur) et au moins un des champs d'en dessous est rempli ça s'affiche correctement). Ca devrait être très souvent le cas, et sinon il me semble qu'il est toujours possible de respecter cela. Si cette condition vous semble déraisonnable on peut retoucher. bayo 4 octobre 2007 à 14:35 (CEST)
- J'ai retiré les liens internes dans la colonne de gauche. Que reste-t-il à faire ? — Raizin 6 octobre 2007 à 13:47 (CEST)
- Il faut passer le code en HTML pour afficher correctement les puces, je vait faire ça tout de suite, dans l'espoire que ça fonctionne correctement. bayo 6 octobre 2007 à 19:03 (CEST)
- Ok bonne chance. — Raizin 6 octobre 2007 à 19:14 (CEST)
- Voila c'est fait, bravo. — Raizin 6 octobre 2007 à 20:18 (CEST)
- Pas si moche que ça en HTML. Les puces d'affichent bien, sans création de tag <p>, reste une marge au dessus des puces, que l'on poura enlever avec une ligne de style. bayo 6 octobre 2007 à 20:33 (CEST)
- On pourra mettre le nouveau modèle en place aujourd'hui ou c'est encore trop tôt ? — Raizin 7 octobre 2007 à 12:54 (CEST)
- Pas si moche que ça en HTML. Les puces d'affichent bien, sans création de tag <p>, reste une marge au dessus des puces, que l'on poura enlever avec une ligne de style. bayo 6 octobre 2007 à 20:33 (CEST)
- Il faut passer le code en HTML pour afficher correctement les puces, je vait faire ça tout de suite, dans l'espoire que ça fonctionne correctement. bayo 6 octobre 2007 à 19:03 (CEST)
- Pourquoi vous voulez mettre des puces ? Ca aère trop, c'est gros et gras. Regardez les box musicales, quand ya plusieurs infos pour un paramètre, un simple retour à la ligne suffit, c'est propre et discret. Non ? le but d'une infobox c'est de présenter en tableaux, donc les puces font double emploi. Les puces servent à structurer une liste dans le corps d'un article. Structurer une infobox, c'est structurer un tableau structuré ^^JSDX 8 octobre 2007 à 08:33 (CEST)
- La question ici n'est pas de savoir s'il faut en mettre, mais plutôt pourquoi serait on limité à ne pas en mettre. Par ailleurs Des articles utilisent des puces, à moins de les retrouver tous et de les modifier, le modèle doit supporter l'affichage. Sinon la syntaxe même des puces a une sémantique que le retour à la ligne n'a pas, c'est-à-dire indiquer que c'est une liste. Perso, ça me fatigue plus de voir des br dans le code que des puces à l'affichage. bayo 8 octobre 2007 à 09:14 (CEST)
- Ok, mais c'est visuellement plus joli sans. Ou alors on en met partout, et des petites. Une puce plus grosse que la plus grosse des lettres c'est plus une puce, c'est un mamouth :D JSDX 8 octobre 2007 à 13:45 (CEST)
- Bayo, regarde sur Queen, ya un modèle { { - } } au niveau des genres musicaux, c'est peut etre ce qui pourrait convenir ? Je connaissais pas ce modèle JSDX 8 octobre 2007 à 17:10 (CEST)
- Pourquoi pas, mais son utilisation ici est très étrange, je me demande même si ça a du sens. Ce n'est pas vraiment le but de ce modèle. Ce que j'aimerais beaucoup, c'est mettre des puces partout, et masquer la puce et les marges dans les infobox avec du style, mais je me fait pas d'illusion la dessus. Le code wiki deviendrait un peu plus lisible amha. bayo 8 octobre 2007 à 17:30 (CEST)
- La question ici n'est pas de savoir s'il faut en mettre, mais plutôt pourquoi serait on limité à ne pas en mettre. Par ailleurs Des articles utilisent des puces, à moins de les retrouver tous et de les modifier, le modèle doit supporter l'affichage. Sinon la syntaxe même des puces a une sémantique que le retour à la ligne n'a pas, c'est-à-dire indiquer que c'est une liste. Perso, ça me fatigue plus de voir des br dans le code que des puces à l'affichage. bayo 8 octobre 2007 à 09:14 (CEST)
- Mais pourquoi veux tu faire cela, au juste ? je n'ai pas vraiment compris. C'est vraiment très bien comme ca, c'est simple, et ca marche, pourquoi se compliquer la vie ? C'est plutot propre avec les { { - } }, même si ca sert pas à ca à la base, au moins on a pas une bidouille CSS pour masquer les puces et supprimer la marge. (Ouah, cette PDD devient illisible...) JSDX 8 octobre 2007 à 19:04 (CEST)
- 1) simplification du code, 2) mettre du sens dans le HTML. Du css pour masquer des puces ou virrer des marges, c'est pas du tout une bidouille, le css c'est précisément créé pour mettre en forme. Comme je l'ai dis plus haut les puces ont un sens que les retour à la ligne n'ont pas, pas plus qu'un {{-}}. bayo 10 octobre 2007 à 18:01 (CEST)
Bandeau jeu vidéo
[modifier le code]Utilisateur:Raizin/Bac à sable/Bandeau jeu vidéo 2007 C'est peut-être prématuré , mais voici un prototype de bandeau, en accordance avec les futurs infobox. Sur une page blanche, ça donne ça.
- Bleu de l'infobox JV en fond ;
- Bleu de l'infobox personnage de JV en bordure (l'autre bleu et les gris ressortent très mal) ;
- Toujours la même image en icône (le d-pad ressort très mal). — Raizin 4 octobre 2007 à 01:06 (CEST)
- J'aime pas du tout la couleur du prototype du bandeau. C'est pareil pour l'infobox jeu vidéo. ~ Le schtroumpf grognon (Discuter) ~ 4 octobre 2007 à 07:07 (CEST)
- Oui mais t'es un Schtroumpf grognon. Peut etre cela vient du calibrage de ton écran ? Envoie moi un bleu que tu aimes.
- Ca fait trois bleus si je ne m'abuses ? (fond, texte et bordure). C'est trop ! Le joystick est très bien, la couleur de fond un peu sombre peut etre, ca tranche trop avec le blanc. Et t'as essayé de mettre le pad à droite ? ;) JSDX 4 octobre 2007 à 07:13 (CEST)
- Perso je préfère le bandeau actuel. Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 13:45 (CEST)
- Pareil. bayo 4 octobre 2007 à 14:04 (CEST)
- Idem. ~ PV250X (Discuter) ~ 4 octobre 2007 à 15:59 (CEST)
- Pareil. bayo 4 octobre 2007 à 14:04 (CEST)
- Perso je préfère le bandeau actuel. Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 13:45 (CEST)
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Comme ca alors ? --EfCeBa ⌨ 4 octobre 2007 à 17:19 (CEST)
- Le logo est peut-être pas très représentatif au premier abord (« c'est quoi ce truc ? » de la part d'un non initier), mais j'aime bien. C'est coloré, et les bleus sont bien. Et puis j'aime vraiment pas le bandeau actuel... — Raizin 4 octobre 2007 à 17:32 (CEST)
Et pourquoi pas ça ? ~ PV250X (Discuter) ~ 4 octobre 2007 à 18:53 (CEST)
- Bof contrairement aux infobox, je ne vois pas vraiment l'intérêt de changer de bandeau : lorsque je regarde toutes ces propositions, y'a rien qui me parait mieux que ce qu'on a actuellement. Tant qu'on n'introduit pas de "nouvelle idée" (par exemple faire un dégradé au lieu d'une couleur unie, ce genre de truc), à mon avis on ne trouvera pas mieux que ce qu'on a actuellement, ça restera une question de goût et de couleur... Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 19:02 (CEST)
- L'intérêt premier c'est de lier les couleurs des futurs infobox au bandeau, soit le bleu (le orange est surprenant lol). — Raizin 4 octobre 2007 à 19:05 (CEST)
- Pourquoi pas changer la couleur des infobox aussi en orange ;) ? Sinon, je suis d'accord avec Markadet. Pourquoi n'utiliserait t'on pas le nouveau design de l'infobox jeu vidéo mais avec les anciennes couleurs ? ~ PV250X (Discuter) ~ 4 octobre 2007 à 19:19 (CEST)
- OUAH le orange c'est... c'est du design de codeur ça ;). Ouf le choc. Le joystick est la symbolique la plus forte à mon avis. Sinon, je pense que Markadet parle juste du bandeau de bas d'article. Les couleurs actuelles, désolé les gars, mais c'est ringard, vieux, ca n'exprime rien et elles n'ont pas de rapport les unes aux autres. JSDX 4 octobre 2007 à 19:29 (CEST)
- Le bandeau de EFCEBA est pas mal du tout à part l'image qui n'exprime pas grand chose. La couleur est bien, plutot quiet, c'est doux, ca passe très bien, faut pas que ce soit pétant comme le orange par exemple, surtout vu le fond blanc, sinon ca fait trop rectangle de couleur ca choque. De plus la plupart des bandeaux ont des couleurs bien muted (délavées, douces), et ca va très bien, sinon on dirait qu'on a un arc en ciel en bas de page. Totalement pour la propo de FCBA. JSDX 4 octobre 2007 à 19:31 (CEST)
- Je pense pareil pour la couleur violette actuelle. Et +1 pour le bandeau de Ef, avec un autre logo. — Raizin 4 octobre 2007 à 19:38 (CEST)
- Pourquoi pas changer la couleur des infobox aussi en orange ;) ? Sinon, je suis d'accord avec Markadet. Pourquoi n'utiliserait t'on pas le nouveau design de l'infobox jeu vidéo mais avec les anciennes couleurs ? ~ PV250X (Discuter) ~ 4 octobre 2007 à 19:19 (CEST)
- L'intérêt premier c'est de lier les couleurs des futurs infobox au bandeau, soit le bleu (le orange est surprenant lol). — Raizin 4 octobre 2007 à 19:05 (CEST)
- Juste pour qu'on puisse comparer sur la même page, je mets ci-dessous le bandeau actuel Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 19:58 (CEST)
- J'ajoute que pour moi il n'est pas absolument indispensable que le bandeau et les infobox soient cohérents (soient dans des teintes chromatiques proches), après tout l'infobox fait référence à un sujet, alors que le bandeau fait référence au portail (d'ailleur on pourrait déplacer cette discussion sur la discussion du portail, pour un fois qu'elle servirait...) Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 20:03 (CEST)
- Note : le violet est un rapport direct à ludopédia. bayo 4 octobre 2007 à 20:05 (CEST)
- Markadet : Je pense tout l'inverse, cela sera bénéfique quand les couleurs du projet seront uniformisées, ca ne peut qu'apporter au projet, tout bénef. Ca passe par le bandeau, puis plus tard par le portail. Pour Ludopédia, ce sont sûrement de bons rédacteurs, en revanche niveau design c'est d'un fade :/ JSDX 4 octobre 2007 à 20:13 (CEST)
- Note : le violet est un rapport direct à ludopédia. bayo 4 octobre 2007 à 20:05 (CEST)
- J'ajoute que pour moi il n'est pas absolument indispensable que le bandeau et les infobox soient cohérents (soient dans des teintes chromatiques proches), après tout l'infobox fait référence à un sujet, alors que le bandeau fait référence au portail (d'ailleur on pourrait déplacer cette discussion sur la discussion du portail, pour un fois qu'elle servirait...) Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 20:03 (CEST)
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Bon compromis, non ? — Raizin 4 octobre 2007 à 20:34 (CEST)
- Ouais, pas mal, mais je préfère l'actuel (ça vole haut comme débat, non ? XD) Mais j'aime bien cette icône. Mon choix : cette icône, et le bandeau actuel pour la couleur. Je pense qu'on devra faire un vote, parce qu'à moins que quelqu'un ait une idée nouvelle, on ne se mettra jamais d'accord (les gout et les couleurs... c'est comme d'essayer de convaincre que la harissa est meilleure que la moutarde...) Il faudrait faire un vote à la Condorcet, mais c'est une usine à gaz. Markadet ∇∆∇∆ 4 octobre 2007 à 20:40 (CEST)
Vote bandeau
[modifier le code]Bon, on est pas loin du consensus. C'est soit l'actuel, soit ce nouveau, mixant deux bleus agréables et un nouvel icône. PV2, tu peux voter pour le bandeau orange s'il te plaît vraiment. :D
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- Pour le nouveau, plus joyeux et plus design. — Raizin 5 octobre 2007 à 18:57 (CEST)
- Pour le deuxième, les couleurs sont bien choisies, c'est doux ; la manette c'est pas mal bien que j'ai un petit penchant pour le joystick. JSDX 5 octobre 2007 à 19:59 (CEST)
- Moi je suis pour changer un peu ca ne coute rien, mais je n'arrive pas à me décider sur une icône potable. Les couleurs du tétris ressortent beaucoup mieux que le joystick et la manette. Il nous faudrait donc un nouvel icone. Mais ca sera pour une autre fois ! --EfCeBa ⌨ 5 octobre 2007 à 21:25 (CEST)
- Oui mais pour le logo du bandeau, les couleurs passent après la symbolique.. ;) Et la manette a une symbo plus fort que le tetris, c'est clair JSDX 6 octobre 2007 à 10:36 (CEST)
- Le nouveau, le changement, c'est bien. FR 5 octobre 2007 à 21:52 (CEST)
- Mon bandeau, en orange, c'était pour déconner ! Le premier prototype de bandeau proposé par Raizin ne me plaisait pas du tout (comme la nouvelle couleur proposé pour l'infobox jeu vidéo) et mon but était de faire pencher vers l'ancien bandeau en proposant quelque chose qui plairait moins (en semant le doute et la confusion). Je vote pour l'ancien bandeau, faute de meilleur choix. ~ PV250X (Discuter) ~ 5 octobre 2007 à 22:01 (CEST)
- Je préfère largement l'ancien, mais ok pour tester celui-là, avec cet icone, qui ressort mieux que la manette. Rassurez moi, c'est pas une icone utilisée par les english. bayo 6 octobre 2007 à 11:19 (CEST)
Au vu des résultats, on peut appliquer le nouveau bandeau. Je m'en charge. — Raizin 6 octobre 2007 à 13:32 (CEST)
Hop, ça c'est fait, mis c'est pas fini. Reste des petits réglages, notamment si ya pas de prédécesseur-successeur, on fait quoi ? On affiche les images, on affiche une image encore plus transparente ? Si quelqu'un pouvais prendre le temps de faire des testes avec de vrais boites (comme j'ai fait pour les jeux vidéo) se serait, et ça aiderais pour corriger ensuite le modèle. Plus comme je l'ai dit plus haut il faudrait commencer à mettre à la bonne taille les logos des consoles. bayo 4 octobre 2007 à 20:05 (CEST)
- Hey bien joué. Rendu identique ! Petit Feedback : mettre en gras le "nom" en bas, pour distinguer de précédesseur et successeur. Ou alors mettre ceux ci en italique. Pour le cas où il n'y en a pas, bah mettre du vide, si possible du vide à la place du contenu (c'est-à-dire que le reste ne viennent pas empiéter sur l'espace laissé vacant). Ce sera ainsi clair et ergonomique quand les gens s'amuseront à cliquer rapidement sur succe/predec. Un dernier truc : ces liens bleus dans la colonne de gauche... Pourquoi en mettre sur un para et pas sur un autre ? Niveau design c'est horrible. Soit on en met partout, soit on en met pas ! (je trouve pas ca pertinent perso). Bon après attention hein, je ne fais que donner mon avis, à prendre ou à jeter ;) JSDX 4 octobre 2007 à 20:18 (CEST)
- J'emboîte. Je ne mettrais aucun lien dans aucune colonne de gauche, quelque soit l'infobox, question design et aussi pour mettre les infos de droite plus en évidence. Celui qui veut savoir ce qu'est une génération ou un contrôleur, il clique sur le lien à droite pour avoir une idée. Je suis pas chaud pour les (s) en pagaille non plus... mais osef pour l'instant. Mais sinon j'ai deux remarques : les puces ça marche plus ?! et surtout il est pas pas possible d'espacer un chouia l'espace-ligne du titre, je trouve que ça fait ramasser quand il y a une 2e ligne. Fredscare 4 octobre 2007 à 20:51 (CEST)
- Bon j'ai fais un premier test, avec l'infobox de la NES, qui est « assez grosse » à cause des deux images/deux logos. Bon, faut faire d'autres tests of course. Quelques reports :
- Comme l'a dit Fred, il manque un espace entre la 1ere et 2eme ligne du titre (j'ai du mettre deux <br/>).
- Il faudrait rajouter l'option « center » sur (j'ai du mettre à ces endroits) :
- Le titre (pour en bas de l'infobox) ;
- Les logos (pour en bas également) ;
- Le successeur et prédécesseur (pour en bas, aussi).
- Sinon je suis d'accord pour virer tous les liens de la colonne de gauche. — Raizin 4 octobre 2007 à 20:59 (CEST)
- Petit feedback : Idéalement il faudrait qu'il n'y ai pas de seconde ligne, quite à réduire la taille du texte du head au cas par cas avec les balises small par exemple. Bon sinon autre chose important, j'ai pas mis un align center pour les successeur et prédécesseur et c'est voulu. Faut align left pour prédé et right pour successeur. Dabord aprce que l'align center est à éviter le plus possible pour des raisons de mise en page/design, ensuite parce que c'est plus ergonomique, et comme ca on aère au maximum la colonne du centre. Sinon pour la box de la NES, vous etes obligé de mettre ces deux noms, ces deux photos et les deux logos ? Pourquoi ne pas laisser ca à l'article ? Ca rend pas top ces doublons. Après faudra passer le fond des logos en fond transparent :). Dernier truc, qu'apportent les drapeaux ? A part une redondance avec le nom du pays ? C'est comme si avant chaque paramètre on mettait "paramètre=" ^^ JSDX 4 octobre 2007 à 21:23 (CEST)
- AH un truc auquel je tiens, là pour le coup : l'align TOP pour tous les paramètres, par pitié. L'align vertical center, par exemple sur dates de sortie, c'est anti-mise en page :'( JSDX 4 octobre 2007 à 21:26 (CEST)
- Ca doit être fait, mais je viens de faire ça en deux deux, je repasse. Il n'y a pas de redondance drapeau ET nom de pays, il n'y a que des drapeaux chez moi. Peut-être un style paramétrable qui t'ajoute le nom du pays ? bayo 5 octobre 2007 à 12:31 (CEST)
- AH un truc auquel je tiens, là pour le coup : l'align TOP pour tous les paramètres, par pitié. L'align vertical center, par exemple sur dates de sortie, c'est anti-mise en page :'( JSDX 4 octobre 2007 à 21:26 (CEST)
- Petit feedback : Idéalement il faudrait qu'il n'y ai pas de seconde ligne, quite à réduire la taille du texte du head au cas par cas avec les balises small par exemple. Bon sinon autre chose important, j'ai pas mis un align center pour les successeur et prédécesseur et c'est voulu. Faut align left pour prédé et right pour successeur. Dabord aprce que l'align center est à éviter le plus possible pour des raisons de mise en page/design, ensuite parce que c'est plus ergonomique, et comme ca on aère au maximum la colonne du centre. Sinon pour la box de la NES, vous etes obligé de mettre ces deux noms, ces deux photos et les deux logos ? Pourquoi ne pas laisser ca à l'article ? Ca rend pas top ces doublons. Après faudra passer le fond des logos en fond transparent :). Dernier truc, qu'apportent les drapeaux ? A part une redondance avec le nom du pays ? C'est comme si avant chaque paramètre on mettait "paramètre=" ^^ JSDX 4 octobre 2007 à 21:23 (CEST)
- Bon j'ai fais un premier test, avec l'infobox de la NES, qui est « assez grosse » à cause des deux images/deux logos. Bon, faut faire d'autres tests of course. Quelques reports :
- J'emboîte. Je ne mettrais aucun lien dans aucune colonne de gauche, quelque soit l'infobox, question design et aussi pour mettre les infos de droite plus en évidence. Celui qui veut savoir ce qu'est une génération ou un contrôleur, il clique sur le lien à droite pour avoir une idée. Je suis pas chaud pour les (s) en pagaille non plus... mais osef pour l'instant. Mais sinon j'ai deux remarques : les puces ça marche plus ?! et surtout il est pas pas possible d'espacer un chouia l'espace-ligne du titre, je trouve que ça fait ramasser quand il y a une 2e ligne. Fredscare 4 octobre 2007 à 20:51 (CEST)
Si les flèches sont pas la pour être cliquées, faut les passer en fond, comme ca on gagne de la place et on peut faire dépasser les logos par dessus. Non ? --EfCeBa ⌨ 4 octobre 2007 à 23:11 (CEST)
- Ce serait bien qu'elles soient cliquables mais je sais pas si c'est possible. Et il faudrait autant que possible éviter que le logo dépasse dessus, parce que sinon on pourrait croire qu'elles sont la pour décorer le background du logo en question, et pas pour indiquer que c'est une sorte de chronologie... je sais pas si je suis clair, c'est pas facile à expliquer ^^. JSDX 5 octobre 2007 à 08:29 (CEST)
- C'est possible mais ça demanderait pas mal de code css et ça casserait certainement les deux alignements flèche-logo-flèche et prédécesseur-nom-successeur. bayo 5 octobre 2007 à 09:33 (CEST)
- On peut bien sûr les passer en fond. Mais cette pratique n'est pas trop rependue, j'ose pas trop bazarder 2 lignes de plus dans le Common.css avec de nouvelles classes. bayo 5 octobre 2007 à 12:31 (CEST)
- C'est possible mais ça demanderait pas mal de code css et ça casserait certainement les deux alignements flèche-logo-flèche et prédécesseur-nom-successeur. bayo 5 octobre 2007 à 09:33 (CEST)
« les puces ça marche plus ?! » oui c'est un problème, ça ne marchait pas vraiment correctement avant (cela créait une balise <p> superflue, ce qui casserait ici la mise en forme). J'essaie de trouver une solution, mais je n'en ai pas trouvé qui permette de corriger ça avec les wiki tables, il faudrait passer le code en HTML. Je testerais sur le modèle jeu vidéo, pour les autres, je pense pas que les puces soient utilisées. bayo 5 octobre 2007 à 13:44 (CEST)
Fredscare et JSDX sont d'accord pour retirer les liens qui se trouvent dans la colonne de gauche. Je serais aussi d'avis de tester, y compris pour la boite jeu vidéo. On peut si nécessaire rajouter des infobulles sur certains d'entre eux (je pense au champ « évaluation » par exemple). Quelq'un est-il contre ? bayo 5 octobre 2007 à 14:02 (CEST)
- Liens retirés. Pareil, reste-t-il des choses à faire ? PS : sans liens, c'est vrai que c'est plus joli. — Raizin 6 octobre 2007 à 13:48 (CEST)
- Me semble que c'est bon, faut voir avec JSDX. bayo 6 octobre 2007 à 20:35 (CEST)
- Je vois pas en quoi les lien de la colonne de gauche gênaient, pour l'esthétique, avec ou sans c'était pareil pour moi. Sinon c'est possible de mettre les flèches cliquables (voir les logos ces catégories page d'accueil). --EfCeBa ⌨ 6 octobre 2007 à 20:45 (CEST)
- Certains trucs étaient en lien, d'autres non : ça rendait pas super super. L'autre argument, c'est que sans lien à gauche le lecteur est directement attiré par la colonne de droite, là où y'a des liens. — Raizin 6 octobre 2007 à 20:47 (CEST)
-
- Pour les images cliquables, avec cette méthode, ce n'est ps possible (il faudrait deux paramètres à la place d'une seul) Notre paramètre actuel est un wikilien
[[Pippin (console)|Pippin]]
, pour utiliser une image cliquable il nous faudrait justePippin (console)
, puis pour que ça affiche juste Pippin, un paramètre supplémentaire contenant ce nom. - L'autre solution c'est de personnaliser les liens du bas avec du css pour que se soit eux qui affichent les deux images, mais yaurais alors des problèmes d'alignement, puis il pourrait y voir des problèmes avec certain navigateurs. bayo 6 octobre 2007 à 21:18 (CEST)
- Pour les images cliquables, avec cette méthode, ce n'est ps possible (il faudrait deux paramètres à la place d'une seul) Notre paramètre actuel est un wikilien
- Je vois pas en quoi les lien de la colonne de gauche gênaient, pour l'esthétique, avec ou sans c'était pareil pour moi. Sinon c'est possible de mettre les flèches cliquables (voir les logos ces catégories page d'accueil). --EfCeBa ⌨ 6 octobre 2007 à 20:45 (CEST)
- Me semble que c'est bon, faut voir avec JSDX. bayo 6 octobre 2007 à 20:35 (CEST)
- Ya un probleme avec les fleches là, sur Commons. J'ai meme pas compris le probleme. Bref sinon pour moi l'infobox est parfaite ! Pour les liens à gauches, 1) c'est pas beau, 2) c'est inutile (à mon avis). JSDX 7 octobre 2007 à 11:17 (CEST)
- C'est peut-être moi, j'ai fait un hack très moche pour que les flèches soient cliquables (en gros la taille de la police du lien est tellement grosse qu'elle sort du cadre de l'image). Chez moi (Windows) ça marche sur Firefox 1.5 et IE 6.0 mais sur Opera 9 et Safari 3 ça affiche des bouts de texte bleu. bayo 7 octobre 2007 à 12:27 (CEST)
- Chez moi ça marche parfaitement avec la dernière version de Firefox. — Raizin 7 octobre 2007 à 12:52 (CEST)
- Chez moi ca passe pas (FF 2.0.0.7 XP SP2). Et puis faut que ce soit compatible Opera 9 et Safari 3 :/. On s'en tape de IE 6.0 ! JSDX 7 octobre 2007 à 13:55 (CEST)
- Certainement :D d'après Image:Guerre des navigateurs.svg ca ne fait aucun doute. bayo 7 octobre 2007 à 15:41 (CEST)
- Mais les images cliquables (ou en fond) ca pose quand même le problème à l'accès à la licence et aux auteurs. Tu as eu des remarques concernant cela ? Il me semble que tant que les imges sont dans le domaine public, ça ne devrait pas poser de problèmes, mais s'il y déjà eu des discussions j'aimerais bien jeter un coup d'oeil. bayo 7 octobre 2007 à 15:46 (CEST)
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- Bon, je n'ai plus de taches bleu sur les navigateurs précédemment cités. Si ça marche également sur IE 7 on pourrait ce contenter de cette bidouille moisie. bayo 7 octobre 2007 à 17:36 (CEST)
- Chez moi ca passe pas (FF 2.0.0.7 XP SP2). Et puis faut que ce soit compatible Opera 9 et Safari 3 :/. On s'en tape de IE 6.0 ! JSDX 7 octobre 2007 à 13:55 (CEST)
- Chez moi ça marche parfaitement avec la dernière version de Firefox. — Raizin 7 octobre 2007 à 12:52 (CEST)
- C'est peut-être moi, j'ai fait un hack très moche pour que les flèches soient cliquables (en gros la taille de la police du lien est tellement grosse qu'elle sort du cadre de l'image). Chez moi (Windows) ça marche sur Firefox 1.5 et IE 6.0 mais sur Opera 9 et Safari 3 ça affiche des bouts de texte bleu. bayo 7 octobre 2007 à 12:27 (CEST)
- Ton graphique n'explique pas la proportion IE6/IE7 alors bon (si tant est que le rendu soit différents selon les deux). Bref, j'ai pas bien compris la remarque à propos de la licence et des auteurs. Perso je m'en tape qu'on sache pas qui l'a fait et c'est pour ca que j'ai mis les images dans la licence la plus libre possible. Faut considèrer ca comme du design interne, comme le bouquin en background de l'encyclopédie, non ?
- Quoi qu'il en soit c'est du bon boulot. Un truc que j'aime pas : dans la page de test de l'infobox console, la 2e. Le titre a un texte gros et un texte petit, avec un petit trait gris disgracieux. Il vaut mieux baisser la taille des deux lignes mais qu'elle reste identique. Plus propre, plus simple donc plus efficace, non ?
- Demain si je débloque une heure ou deux j'upload des logos à background transparent, ce sera plus joli ;) JSDX 7 octobre 2007 à 19:32 (CEST)
Celle là aussi il reste des trucs à faire, et je ne connais pas du tout son utilisation. Est-ce que le champ famille est bien placé ? peut-être qu'en sous titre il aurait plus ça place ? Si quelqu'un peut également prendre le temps de faire une page pour tester de vrais modèles existants, ce serait bien. Notamment pour voir s'il faut masquer des séparateurs horizontaux. Pour les autres modèles de personnage est il besoin de faire des prévisions ? bayo 4 octobre 2007 à 20:05 (CEST)
Je viens de faire
- Modèle:Infobox Personnage de Final Fantasy/2007
- Modèle:Infobox Personnage de Warcraft/2007
- Modèle:Infobox Personnage de Mortal Kombat/2007
J'ai limite l'impression que le modèle général est plus complet, enfin bon.
On pourrait aussi proposer de convertir le modèle Pokémon, en gardant leur rose en entête, et en retirant l'image de déco si nécessaire. Il me semble qu'il y a un projet qui s'occupe des Pokémon. bayo 6 octobre 2007 à 19:54 (CEST)
- Hello, c'est vachement bien ce que t'as fait ! bien joué, c'est tout bon comme ça (à part les liens bleuis à gauches ^^). Effectivement, quitte à rajouter des champs supplémentaires à l'infobox générale, ce serait bien, à court ou moyen terme, de fusionner.
- Pour le modèle Pokémon, selon l'ampleur du projet, ca peut être sympa de leur faire une nouvelle image d'entete (une pokeball, un pokedex,...) ou meme tripper un peu plus dans le design. On propose ? JSDX 7 octobre 2007 à 11:25 (CEST)
- A toi de voir, j'imagine que t'as pas mal d'autres projets sous le coude. bayo 8 octobre 2007 à 14:49 (CEST)
- Ok je vais leur proposer, faire l'image ne me prendra pas de temps, après pour le codage c'est leur soucis, ya déjà beaucoup de fait ici, sur le projet zic, sur le projet réalisateur, etc... ;) JSDX 8 octobre 2007 à 19:06 (CEST)
- A toi de voir, j'imagine que t'as pas mal d'autres projets sous le coude. bayo 8 octobre 2007 à 14:49 (CEST)
Placer les nouvelles boites
[modifier le code]Il me semble que tout est bon. Je suis passé sur les articles de consoles et tous les logo ont une taille acceptable. On pourrais ensuite faire une mission pour ajouter les boites sur les articles de consoles (peut-être 50% des articles ont une boite, par exemple TV Boy) et comme l'a dit JSDX, placer ou améliorer les logos (par exemple GameCube et PlayStation 2), notamment les rendre transparents.
Si pas d'objection, on peut placer tous les modèles quand vous le souhaitez. bayo 8 octobre 2007 à 14:49 (CEST)
- Compte à rebours, 5... 4... 3... 2... 1... --EfCeBa ⌨ 8 octobre 2007 à 15:32 (CEST)
- Ya déjà pas mal de logos à fond transparent sur Wiki:en ! JSDX 8 octobre 2007 à 19:07 (CEST) (tiens j'ai fait la dreamcast^^)
- Let's go !!! — Raizin 8 octobre 2007 à 19:11 (CEST)
- Bon, je supprime alors toutes les pages /2007, puisqu'inutiles. bayo 8 octobre 2007 à 21:13 (CEST)
- Let's go !!! — Raizin 8 octobre 2007 à 19:11 (CEST)
- Ya déjà pas mal de logos à fond transparent sur Wiki:en ! JSDX 8 octobre 2007 à 19:07 (CEST) (tiens j'ai fait la dreamcast^^)
Questions
[modifier le code]Comment comtribuer as ce projet interesant ? Que pourai-je fair pour contribuer a se projet ? De préférence si possible répondez sur ma paga de discution. --Jmalo 5 octobre 2007 à 09:59 (CEST)
- Commencer par améliorer l'orthographe, se relire au moins une fois, ce serait déjà un bon début ;) JSDX 5 octobre 2007 à 10:56 (CEST)
- Il n'y a rien de spécial à faire pour contribuer au projet jeu vidéo. Il suffit de contribuer sur divers articles sur le jeu vidéo, la page du projet sert à tous ceux qui sont intéressés par ces articles à se coordonner et régler les questions générales qui peuvent se poser. Tu peux bien sûr lire les conversations en cours et y participer, ou en lancer de nouvelles si tu as des questions d'ordre général sur le jeu vidéo sur Wikipédia. Bonne continuation. Markadet ∇∆∇∆ 5 octobre 2007 à 15:05 (CEST)
- Quelle diplomatie JSDX ^^. Tu peux essayer le travail communautaire du mois en t'inspirant de ce que les autres font, des articles de qualité et bons articles liés au projet "Jeu vidéo". Sinon, relire, créer des ébauches sur les articles demandés etc... C'est pas le boulot qui manque. FR 5 octobre 2007 à 16:54 (CEST)
- Il n'y a rien de spécial à faire pour contribuer au projet jeu vidéo. Il suffit de contribuer sur divers articles sur le jeu vidéo, la page du projet sert à tous ceux qui sont intéressés par ces articles à se coordonner et régler les questions générales qui peuvent se poser. Tu peux bien sûr lire les conversations en cours et y participer, ou en lancer de nouvelles si tu as des questions d'ordre général sur le jeu vidéo sur Wikipédia. Bonne continuation. Markadet ∇∆∇∆ 5 octobre 2007 à 15:05 (CEST)
Enoncé
[modifier le code]Ca dérange quelqu'un si on modifie l'énoncé actuel du formulaire d'ébauche pour nommé le développeur (et par la même occasion l'éditeur) avant de nommer toutes les machines. Un truc du style :
- (titre) est un jeu vidéo de (type) développé par (dev) et édité par (ed) en (année). Le jeu fonctionne sur tel machine, etc.
Par contre, dans le cas où l'utilisateur n'a pas d'éditeur, je sais pas s'il serait possible de mettre :
- (titre) est un jeu vidéo de (type) développé par (dev) et édité en (année). Le jeu fonctionne sur tel machine, etc.
Si c'est pas le cas, tant pis, on mettrait dans les deux cas des ", sorti en (année)." partout après dev et ed (même si je trouve que ça fait un peu "lourd"). Fredscare 6 octobre 2007 à 06:14 (CEST)
- Je peux essayer, mais je ne promets rien. C'est un cas particulier lorsqu'il n'y a pas plus de 1 developpeur et de 1 éditeur. bayo 6 octobre 2007 à 20:42 (CEST)
- Dans 95% des cas, je pense que seul le dev et l'éditeur principal devrait être cité dans la première phrase. Mais bon c'est pas le code qui va le trouver... J'avais pas pensé à ça, c'est trop galère, laisse tomber. ;) Fredscare 7 octobre 2007 à 01:13 (CEST)
Concepteur
[modifier le code]Dans l'infobox, qui est le concepteur : le director ou le game designer ? FR 7 octobre 2007 à 07:45 (CEST)
- Si tu connais les deux, tu peux les mettre ! Cites les personnes qui ont une place importantes dans la réalisation du jeu, et les autres dans une section de l'article. — Raizin 7 octobre 2007 à 11:21 (CEST)
- C'est le game designer le concepteur, même si director peut marcher... Kilianours 7 octobre 2007 à 14:10 (CEST)
Infobox : feedback
[modifier le code](j'ouvre une nouvelle section car ça commence à être le bordel) Je viens de voir que les nouvelles infobox ont été mise en place. Le résultat est chouette, mais je pense que mettre des "s" entre parenthèse partout est une mauvaise idée. Qui est contre une modification à ce niveau ? Markadet ∇∆∇∆ 8 octobre 2007 à 19:57 (CEST)
- Peu importe ; on peut tester pour voir.
- Petit report de mon côté : lorsque que le titre d'un jeu prends deux lignes, c'est vraiment moche. Et mettre un <br/> fait un espace trop important entre les deux lignes. Y'a-t-il une solution pour espacer les deux lignes, sans que ça soit ni trop ni pas assez ? — Raizin 8 octobre 2007 à 20:08 (CEST)
- 1) toucher le line-height (css)
- 2) réduire au cas par cas avec < small > par exemple ? JSDX 8 octobre 2007 à 20:27 (CEST)
- Pas moi du tout :) bayo 8 octobre 2007 à 21:20 (CEST)
- J'ai fait la modif des "s". Markadet ∇∆∇∆ 10 octobre 2007 à 02:37 (CEST)
Nouvel article
[modifier le code]http://fr.wikipedia.org/wiki/Atelier_Iris_2:_The_Azoth_of_Destiny
J'ai écrite un Article sur le jeu Atelier Iris 2.
Au plaisir
-Endris-
- Bien, mais attention à l'ortographe cher ami :p. Je vais ajouter des choses, comme ça tu pourras voir... FR 9 octobre 2007 à 01:57 (CEST)
- C'est fait, c'est pas encore parfait mais bon : Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny. FR 9 octobre 2007 à 02:43 (CEST)
- Au sujet de cet article, j'ai dû modifier l'infobox en mettant des puces à certains endroits, sans ça la section "date de sortie" par exemple était difficilement lisible (lignes trop proches les unes des autres) Markadet ∇∆∇∆ 10 octobre 2007 à 02:44 (CEST)
- Ca va pas du tout ya un espace entre le Editeur et Gust, alors qu'ils devraient être sur la meme ligne. C'est les drapeaux qui mettent le bronx, il faudrait peut être changer le line-height alors, l'augmenter un peu... Mais éviter autant que possible l'utilisation de ces maudites puces JSDX 10 octobre 2007 à 07:32 (CEST)
- J'attend un avis puis je fais prendre sur moi d'aller modifier le style général. bayo 10 octobre 2007 à 08:50 (CEST)
- Un group est entrain de travailler sur les styles de ces boites. C'est pas bien aligné pour le moment mais ça peu attendre quelques mois. bayo 11 octobre 2007 à 12:30 (CEST)
Sous-titre
[modifier le code]Bonjour, un truc qui revient souvent dans les titres de jeux, c'est les sous-titres. Que diriez-vous que l'on ajoute un paramètre supplémentaire du genre :
|titre = Age of Empires II<br /><small>The Age of Kings</small>
que l'on pourrait alors écrire.
|titre = Age of Empires II |sous-titre = The Age of Kings
bayo 10 octobre 2007 à 15:16 (CEST)
- Mais, pourquoi en fait ? JSDX 10 octobre 2007 à 15:52 (CEST)
- Pour un contenu de modèle simple. bayo 10 octobre 2007 à 17:55 (CEST)
- Oui mais si ya une graphie particulière comme : ou - ou encore - ou / ... ? JSDX 10 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
- Ces graphies ne sont ajoutées que lorsque le titre est écrit sur une ligne. En gros, lorsqu'on place un br, on vire le « : ». Idem pour le tiret, et il n'y a à ma connaissance aucun / dans un titre de jeu vidéo, sauf les jeux .hack, mais ils ne sont pas forcé d'utiliser ce champ.
- Oui mais si ya une graphie particulière comme : ou - ou encore - ou / ... ? JSDX 10 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
- Pour un contenu de modèle simple. bayo 10 octobre 2007 à 17:55 (CEST)
- Je suis Pour créer un champ sous-titre pour simplifier l'affichage des titres et uniformiser le tout. Il faudrait ensuite voir comment on l'affiche (en petit, de la même taille que le titre, gestion de plusieurs sous-titres, etc.). Si on crée ce champ sous-titre il faudrait voir si tu peux le rajouter automatiquement avec Ludo à toutes les infobox jeux vidéo existantes. Dans le même temps, si tu pouvais en profiter pour ajouter les champs qui manquent parfois et renommer "jeu vidéo" en "infobox jeu vidéo", cela serait vraiment bien =) ~ PV250X (Discuter) ~ 10 octobre 2007 à 18:19 (CEST)
- Je vais m'efforcer, j'ai déjà commencé, à normaliser nos modèles. J'ai laissé des requêtes a des bots pour utiliser Infobox Jeu vidéo, pour les autres boites également.
- A oui, c'est vrai, ya aussi des sous-sous-titre (un br dans le sous titre ?), des sur-titre ? (Tom Clancy's Splinter Cell), bon du coup je sais pas trop si c'est une bonne idée. bayo 11 octobre 2007 à 12:28 (CEST)
- Ya des problèmes d'align quand il n'y a qu'une ligne. Pour Splinter, faudrait réduire "tom clancy's" et centrer le tout horizontalement. C'est la galère le code, non ? JSDX 13 octobre 2007 à 18:37 (CEST)
- C'est pas compliqué, mais s'il faut 4 ou 5 pramètres pour géré un simple titre, ca fait un peu usine à gaz pour pas grand chose non ? bayo 14 octobre 2007 à 15:09 (CEST)
- Ya des problèmes d'align quand il n'y a qu'une ligne. Pour Splinter, faudrait réduire "tom clancy's" et centrer le tout horizontalement. C'est la galère le code, non ? JSDX 13 octobre 2007 à 18:37 (CEST)
- Pas grand chose ? C'est un avis de codeur ca. Tu peux pousser au suicide un graphiste parce que t'as décallé son texte d'un millimètre sur un A3, alors... Non le blem c'est surtout quand ya une seule ligne, ici par exemple : Diablo II ; le "diablo 2" dans le rectangle de couleur doit etre centré horizontalement ET verticalement. Hors la il est collé en haut et la niet c'est juste affreux. Prend une belle meuf, fous lui un grain de beautée au milieu du nez, tu la défigures complètement. La c'est la meme chose ! Comment tu peux trouver ça beau ? ;) JSDX 14 octobre 2007 à 18:04 (CEST)
- Ya quiproquos, parce que bon, le modèle n'a pas changé d'un pouce depuis bien des jours. Ce doit être un parasitage du à la classe infobox2 de ton monobook. bayo 14 octobre 2007 à 20:23 (CEST)
- Ha oui ! Mes excuses, je pensais vraiment pas à ce monobook, humfr c'est un peu chiant cette classe c'était pour la superinfobox d'antaya. Bon je l'enlève provisoirement. Mes remarques sont absolument obsolète, c'est parfait comme ça :D JSDX 20 octobre 2007 à 12:55 (CEST)
- Ya quiproquos, parce que bon, le modèle n'a pas changé d'un pouce depuis bien des jours. Ce doit être un parasitage du à la classe infobox2 de ton monobook. bayo 14 octobre 2007 à 20:23 (CEST)
"Invocations de Final Fantasy"
[modifier le code]Bonsoir à tous,
J'ai une petite question concernant la page Invocations de Final Fantasy. J'ai essayé d'un peu améliorer la forme, mais pendant que je faisais ça, je me suis dit progressivement que cette page n'était pas du tout ce qu'il fallait pour une encyclopédie.
Cette page apporte plein d'informations, mais les infos "où trouver cette invocation" et "quelles attaques fait cette invocation" je trouve ça vraiment inutile, on est pas FF World. Tout comme une soluce d'un Final Fantasy n'a pas sa place sur Wikipédia, ce genre d'éléments n'a pas non plus sa place (à mon avis).
Après, si on enlevait ces éléments, il resterait deux sortes d'informations dans cette page :
- la liste des invocations dans Final Fantasy
- qui est ce personnage mythique selon la mythologie dont il est tiré
Ce qui serait une page assez étrange (redondante sans raison avec les pages sur les personnages mythologiques en question) et inutile. Tout comme le serait, à mon goût, une simple liste des invocations (parce que sinon, après ça, on crée une liste des épées, des magies, des accessoires...?).
Je propose donc :
- que la page "Invocations de Final Fantasy" soit réduite à un texte expliquant, grosso modo en quoi consistent les invocations dans Final Fantasy, leurs différents noms suivant les jeux (Esper, Invocation, Eon, ...), et développant un peu sur les différentes influences mythologiques, en donnant quelques exemples mais sans chercher à être exhaustif.
Dans cet état, ça ne serait pas forcément suffisant pour faire un article à lui tout seul. Il pourrait alors être intégré dans un hypothétique article "Éléments communs dans Final Fantasy", ou encore tout simplement dans "Final Fantasy" (après faut voir si ça surcharge pas...)
- que les invocations rencontrées dans chaque jeu puissent être simplement listées dans chaque jeu, pourquoi pas
Je demande bien sûr votre avis avant d'entreprendre un travail de ce genre, et étant par ailleurs assez récent contributeur actif, je peux parfois me méprendre sur ce qu'est un bon contenu encyclopédique et ce qui n'en est pas un...
Merci d'avance ! — Elentar [d] 12 octobre 2007 à 01:26 (CEST)
- Si personne ne répond :) j'espérais voir débouler le Voleur de Feu…
- Je n'en sais trop rien, tu es certainement le mieux placé pour savoir. Ce genre d'article est fait pour alléger les articles sur les jeux (il me semble avoir vu également un article sur les personnages), si cela ne surchargera pas les article, pourquoi pas. Certains passages font effectivement soluce de jeu, mais je n'ai pas l'impression que se soit irrécupérable (par exemple supprimer tout « Invocations de Final Fantasy IV ») amha faut pas hésiter à faire des coupes. Si l'article ressemble à celui des personnages, il me semble que ce serait acceptable. bayo 14 octobre 2007 à 15:01 (CEST)
- Hé bien, Le Voleur de Feu semble inactif depuis juin 2007... merci de répondre en tous cas ^^
- Sinon en effet il y a aussi Personnages de Final Fantasy VII (si c'est bien de ça dont tu parles), article qui me convient assez en l'état (normal, étant donné que j'en suis le créateur :-°), mais ce que je reproche justement à Invocations de Final Fantasy c'est de traiter de détails techniques qui concernent uniquement le joueur qui a lancé le jeu, et pas du tout de renseignements sur l'univers créé par le jeu.
- Par exemple, savoir que dans FFVIII on obtient Ifrit en allant dans la cave X au début du CD1 et qu'il fait une attaque nommée Y qui fait Z dommages, je trouve pas ça pertinent du tout. Savoir que manipuler Ifrit peut modifier la personalité et faire perdre la mémoire, je trouve ça très pertinent par contre.
- Le problème, c'est que cette page ne donne que des infos du premier type (« techniques »), plus des informations ne concernant même pas Final Fantasy sur « de quelle mythologie vient l'invocation » (qui n'ont pas de raison d'être si on supprime les infos techniques).
- Enfin, si je suggérais la suppression de l'article au lieu d'une réécriture, c'est que la somme d'informations pertinentes (à mon sens) n'est largement pas suffisante pour un article, même en développant le sujet à fond.
- Je pense qu'il serait plus intelligent de :
- 1) supprimer cette page
- 2) créer une page "Éléments communs de Final Fantasy" et y mettre entre autres du contenu sur les invocations de Final Fantasy. Si certains aspects sont suffisamment développables pour en faire un article (par exemple Gameplay de Final Fantasy, bien qu'en l'état c'est assez bordélique), alors en faire une introduction et un lien vers l'article développé. En fait, faire comme sur , grosso modo.
- Je vais donc proposer cette page à la suppression (dont je ne trouve rien à sauver à part la maigre introduction)... — Elentar [d] 14 octobre 2007 à 19:41 (CEST)
- Mise en PàS : fait. — Elentar [d] 14 octobre 2007 à 21:06 (CEST)
- Je suis contre la suppression. Je vois assez mal à quel autre endroit on pourrait rediriger le contenu. Les invocations ne sont pas des personnages (tout comme les composantes du bestiaire ne sont pas des personnages). D'autre part, que mettre dans le futur article "éléments communs de Final Fantasy" ? Les personnages comme Cid? On a déjà ça dans la page personnages. Des éléments de Gameplay comme l'active time battle? On a déjà ça dans l'article gameplay...
- Il faut bien considérer que les invocations sont un élément essentiel de la série, une "marque de fabrique" plus qu'un simple à-côté du jeu. Ce que je veux dire par là, c'est que si créer un article "invocations de tel jeu" ne se justifie pas pour tous les jeux, l'article "invocations de Final Fantasy", lui précisément, se justifie. Après, que son contenu actuel soit non-encyclopédique est une chose, qu'un utilisateur peut corriger.
- D'une manière générale, l'organisation des articles en liaison avec Final Fantasy est déjà assez bordélique comme ça... Il suffit de voir l'article Gameplay de Final Fantasy, qui réalise le tour de force de réunir pêle-mêle de vrais éléments du gameplay (comme l'active time battle), une liste des armes disponibles (déjà nettement moins pertinant), et une liste des mini-jeux qui apparaissent dans les FF (aucun rapport avec le gameplay, puisque précisément un mini-jeu est une "pause" dans le gameplay d'un jeu). Autre exemple de regroupement maladroit, la suppression des articles sur l'Arme Emeraude et l'Arme Rubis de FF VII et leur incorporation dans "personnages de FF VII", alors que d'une part ils ne constituent pas des personnages, et que d'autre part l'article fusionné comportait des paragraphes qui n'ont rien à faire avec la page dans laquelle ils ont été fusionnés. Tout ça pour dire que pour moi l'article doit être conservé et modifié. 62.203.22.64 22 octobre 2007 à 20:59 (CEST)
- Le futur article "éléments communs de FF" pourrait contenir : Gameplay (et seulement le gameplay cette fois-ci), les classes de personnages (spécifiées ou apparentées) à travers les FF, les magies (système de magie + système d'invocation), les objets notables (genre "queue de phénix"), les équipements notables (armes/armures/accessoires qui reviennent souvent), les personnages récurrents (Cid, Wedge/Biggs), les monstres notables (revenant dans plusieurs FF et/ou jouant un rôle notable, ex : le cactus, les Armes de FF7), les moyens de transports (différentes airships, etc.), les chocobos, les mogs.
Et évidemment, pour tous les éléments qui atteindraient une certaine longueur, cette page "éléments communs" ne ferait qu'une courte introduction + un lien vers l'article développé. Mais seulement, je pense pas qu'il soit très pertinent que les invocations fassent partie de cette catégorie. Et puis de toutes façons, vu que presque tout le monde est d'accord avec le fait que l'article est à remanier totalement, il ne serait pas plus coûteux de le supprimer et le recommencer à zéro proprement dans cette page "éléments communs", quitte à recréer cette page plus tard (et plus tard ça ne serait certainement pas demain !) — Elentar [d] 22 octobre 2007 à 22:10 (CEST) - Ah et j'oubliais, les armes Rubis et Emeraude n'ont jamais été sur la page "personnages de FF7". Pour l'instant, elles n'ont plus vraiment de place il semblerait. Je pourrai m'occuper de ça, mais pas avant la fin du vote de PàS (quel qu'en s'en soit le résultat) ; je m'occuperai de la future page "éléments communs" et connexes pour arranger un peu ce bordel dispersé (et aussi, mais concernant seulement FF7, une page sur l'univers de FF7 contenant Midgar, Shinra et aussi Nibelheim et compagnie. mais c'est du boulot...) — Elentar [d] 22 octobre 2007 à 22:29 (CEST)
- Le futur article "éléments communs de FF" pourrait contenir : Gameplay (et seulement le gameplay cette fois-ci), les classes de personnages (spécifiées ou apparentées) à travers les FF, les magies (système de magie + système d'invocation), les objets notables (genre "queue de phénix"), les équipements notables (armes/armures/accessoires qui reviennent souvent), les personnages récurrents (Cid, Wedge/Biggs), les monstres notables (revenant dans plusieurs FF et/ou jouant un rôle notable, ex : le cactus, les Armes de FF7), les moyens de transports (différentes airships, etc.), les chocobos, les mogs.
Vu comme ça, l'article "éléments communs de FF" pourrait être cohérent, en effet. Même si je reste persuadé qu'il y a suffisament de matière pour un article distinct concernant les invocations. Il faudrait juste que quelqu'un s'y colle... Enfin bref. En cas de suppression suite à la requête en PaS, je vais sauvegarder la page en brouillon sur wikipedia, au cas où certains éléments pourraient être réutilisés. Concernant Emerald Weapon, l'article a été basculé en redirect sur "personnages de FF" (ce qui n'est pas un emplacement adéquat je trouve...) avant de disparaitre suite au transfert des personnages de FF vers personnages de FF VII. En attendant qu'on sache où les remettre (on pourrait par exemple créer un article qui détaile toutes les Armes de FFVII, avec explication de leur rôle, origine, etc etc. Perso j'ai plus la matière en tête), je les ai remises provisoirement en articles (à la place du redirect devenu caduc), en virant la partie "soluce". J'ai pas mis l'infobox des personnages de jeu vidéo, je suis pas sûr que ça soit adéquat. 62.203.49.106 22 octobre 2007 à 23:39 (CEST)
- Réutiliser ce contenu sans citer les auteurs, c'est une violtion de la GFDL. bayo 23 octobre 2007 à 14:49 (CEST)
- Non non, ce contenu a été créé sur l'article actuel, qui a été transformé en redirect par la suite. L'article n'ayant jamais été supprimé, l'historique existe toujours.
Configuration minimum
[modifier le code]Bonjour, deux questions viennent d'être posés à propos du modèle Modèle:Configuration minimum par Romainhk, j'en profite pour en ajouter une autre.
- peut-on ajouter l'information de capacité disque nécessaire.
- peut-on ajouter les informations de configuration recommandée.
- (que je pose) pourrais-on se mettre d'accord pour fusionner ce modèle avec [[Modèle:Configuration minimum 2]]. Le mieux me semble-il c'est que ce modèle devienne flottant sur la droite comme une infobox, on peut alors le placer dans un article en guise de décoration (un peu comme une image) comme c'est fait sur le seul article qui l'utilise : Wolfenstein: Enemy Territory, et non pas dans une section dédiée.
Perso pour le 1) pas de problème ; pour le 2) j'ai des réserves (config min donne une information, et config recommandée devient quasi redondant) ; et 3) bien sûr. bayo 13 octobre 2007 à 11:46 (CEST)
- 1) pourquoi pas 2) peut-être pompeux effectivement 3) oui, la boite flottante évite d'avoir à créé une section "Configuration minimum" Romainhk 13 octobre 2007 à 12:01 (CEST)
- 1) mouais ; 2) bof 3) oui, le 2 est beaucoup mieux, ca le place comme une image :) JSDX 13 octobre 2007 à 13:59 (CEST)
- J'ai aussi une question : quel est l'intérêt de toutes ses infos ? (le modèle en général) Fredscare 13 octobre 2007 à 14:34 (CEST)
- C'est une estimation de la resource consommée par le jeu, et tu peux le comparer à la technologie ou aux jeux de l'époque. Sinon je suis d'accord, c'est pas du tout vital. Amha ca peu être bien pour décorer les gros articles, mais pas plus. bayo 13 octobre 2007 à 19:19 (CEST)
Ca marche alors. Fredscare 14 octobre 2007 à 13:54 (CEST)- Trop trad ^-^ bayo 14 octobre 2007 à 14:43 (CEST)
- J'ai aussi une question : quel est l'intérêt de toutes ses infos ? (le modèle en général) Fredscare 13 octobre 2007 à 14:34 (CEST)
- 1) mouais ; 2) bof 3) oui, le 2 est beaucoup mieux, ca le place comme une image :) JSDX 13 octobre 2007 à 13:59 (CEST)
J'ai fusionné les deux modèles,
- style infobox avec un titre plus fin
- couleur du bandeau jeu vidéo
- normalisation du paramètre
mémoire vive
(avec un accent é-gu) - ajout d'un paramètre
mémoire morte
(le nom n'est par terrible)
Et amha il faudrait encore indiquer « sur ordinateur » ou « compatible PC/Mac » quelque par. bayo 14 octobre 2007 à 14:43 (CEST)
- Tu peux remplacer le bleu de la boîte par le bleu de l'infobox jeu vidéo ? Pour harmoniser les deux boîtes quand elles sont l'une après l'autre. Exemple : ParaWorld. — Raizin 14 octobre 2007 à 14:48 (CEST)
- C'est fait. bayo 18 octobre 2007 à 14:59 (CEST)
PocketStation n'est pas la PSP
[modifier le code]http://en.wikipedia.org/wiki/PocketStation
Ceci n'est pas un fake.Il a déjà vu le jour en Amérique du nord.Mais seulement vendu en kit avec la PS1 pendant un moment.Mais pas longtemp.J'ai déjà écrit deux fois l'article en question mais elle est tout le temp effacée et remis vers la PSP. — Le message qui précède, non signé, a été déposé par Gendris (discuter)
- J'ai retouché un peu l'article en me basant sur l'article anglophone et j'ai rajouté les interWikis qui manquaient. Mais il est encore possible de l'améliorer (largement). ~ PV250X (Discuter) ~ 13 octobre 2007 à 17:56 (CEST)
- L'article PocketStation existe depuis 2006 sur la Wikipédia francophone et n'a jamais été une redirection vers la PSP. bayo 13 octobre 2007 à 19:08 (CEST)
- Bah si, regarde ici! Mais il faut dire qu'à l'époque il ressemblait un peu à une page d'homonymie. ~ PV250X (Discuter) ~ 13 octobre 2007 à 20:47 (CEST)
- Ha oui, autant pour moi, mais je ne comprend pas plus cette intervention. bayo 14 octobre 2007 à 11:28 (CEST)
- Idem ! Cela a permis, tout de même, d'améliorer l'article. ~ PV250X (Discuter) ~ 14 octobre 2007 à 12:18 (CEST)
- Ha oui, autant pour moi, mais je ne comprend pas plus cette intervention. bayo 14 octobre 2007 à 11:28 (CEST)
- Bah si, regarde ici! Mais il faut dire qu'à l'époque il ressemblait un peu à une page d'homonymie. ~ PV250X (Discuter) ~ 13 octobre 2007 à 20:47 (CEST)
- L'article PocketStation existe depuis 2006 sur la Wikipédia francophone et n'a jamais été une redirection vers la PSP. bayo 13 octobre 2007 à 19:08 (CEST)
Redirections NBA Live
[modifier le code]Est-il judicieux, selon vous, de maintenir les redirections de chaque jeu de la série NBA Live vers l'article de la série ? Un article par jeu ne me semble pas aberrant. FR 17 octobre 2007 à 03:01 (CEST)
- Moi non plus, mais il faut être capable de dire quelles sont les nouveautés et changements de chaque épisode. Markadet ∇∆∇∆ 17 octobre 2007 à 13:59 (CEST)
Plate-forme ou plates-formes ?
[modifier le code]Bonjour. La question c'est reposée sur l'article Discussion:Jeu de plate-forme. Mon point de vue c'est que comme les deux formes se rencontrent, autant utiliser la construction en français « correct », c'est-à-dire, d'après la discussion, la forme plurielle. Je pense donc renommer l'article d'ici quelques jours, si vous voulez intervenir, n'hésitez pas à poursuivre la discussion là bas. bayo 17 octobre 2007 à 14:54 (CEST)
Ébauche de jeu vidéo à adopter/vérifier
[modifier le code]Hello, je suis tombée par hasard sur ce truc (Escape from Bug Island!/Necro-Nesia) créé par un IP. Voyant difficilement ce que je pouvais sauver et me demandant si une reformulation valait vraiment la peine, j'ai opté pour une wikif plutôt drastique (sans doute trop...). J'aimerais que quelqu'un s'y connaissant y jette un oeil, histoire de vérifier s'il y a quelque chose à récupérer. Merci ! BeatrixBelibaste coin causerie 18 octobre 2007 à 00:04 (CEST)
- Tu as bien fait. Markadet ∇∆∇∆ 18 octobre 2007 à 00:07 (CEST)
- Je dirais même très bon réflexe. — Raizin 18 octobre 2007 à 00:11 (CEST)
- Et pas mal le travail de sauvetage de l'article, si t'y connais pas grand chose !! — Raizin 18 octobre 2007 à 00:12 (CEST)
- Non, je n'y connais rien. Je me suis contentée de jeter un oeil à l'article anglais pour voir de quoi il s'agissait et identifier les catégories et les liens internes pertinents. Je suis heureuse de voir que je ne m'étais pas trompée sur le reste du contenu. Merci à vous deux pour l'inspection rapide . Si je tombe sur d'autres « trucs » du même genre, je saurai à qui m'adresser. Au plaisir de vous recroiser, BeatrixBelibaste coin causerie 18 octobre 2007 à 01:26 (CEST)
- Dernière question : quel est le titre le plus répandu : Escape from Bug Island! ou Necro-Nesia ?
- Je pense qu'on devrait renommer en Necro-Nesia, vu que c'est le titre original, et le titre qui est connu chez le plus de francophones (car c'est le nom européen). Juste un détail, Beatrix, tu as très bien fait sur cet article, le petit plus qui aurait pu t'éviter de laisser des messages sur le projet aurait été de mettre le bandeau "portail jeu vidéo", comme ça on aurait vu l'article passer dans les Articles récents, et on aurait pu le corriger à la volée. Mais en tout cas merci pour nous avoir signalé ce cas. Markadet ∇∆∇∆ 18 octobre 2007 à 13:24 (CEST)
- Dans le test de Jeux vidéo Magazine, c'est Escape from Bug Island!. FR 18 octobre 2007 à 17:51 (CEST)
- Je l'ai vu chez Score Game l'autre jour, Escape from Bug Island! est bien le nom européen.Ganondorf discuter 18 octobre 2007 à 22:38 (CEST)
- OK, alors ça doit être une erreur sur l'article de WP:en. Markadet ∇∆∇∆ 19 octobre 2007 à 11:37 (CEST)
- Je l'ai vu chez Score Game l'autre jour, Escape from Bug Island! est bien le nom européen.Ganondorf discuter 18 octobre 2007 à 22:38 (CEST)
- Dans le test de Jeux vidéo Magazine, c'est Escape from Bug Island!. FR 18 octobre 2007 à 17:51 (CEST)
- Je pense qu'on devrait renommer en Necro-Nesia, vu que c'est le titre original, et le titre qui est connu chez le plus de francophones (car c'est le nom européen). Juste un détail, Beatrix, tu as très bien fait sur cet article, le petit plus qui aurait pu t'éviter de laisser des messages sur le projet aurait été de mettre le bandeau "portail jeu vidéo", comme ça on aurait vu l'article passer dans les Articles récents, et on aurait pu le corriger à la volée. Mais en tout cas merci pour nous avoir signalé ce cas. Markadet ∇∆∇∆ 18 octobre 2007 à 13:24 (CEST)
Jeux vidéos FIFA
[modifier le code]étaient pour la plupart des redirects vers FIFA Football. Néanmoins FR (d · c · b) en a blanchit plusieurs, dans le but qu'un futur article soit créé. Qu'en pensez-vous ? Chacun de ces jeux mérite-t-il son propre article comme FIFA 07 (duquel je viens de retirer les paragraphes de pub), auquel cas, il vaut mieux les supprimer que les laisser blanchis, ou annule-t-on encore les modifications de FR (d · c · b) pour ne laisser que des redirect ? -- Chico (blabla) 18 octobre 2007 à 11:05 (CEST)
- Perso je suis pour laisser les redirections, ce qui n'est amha pas contradictoire avec ce qui est écrit quelques sections plus haut. Lorsque quelq'un sera compétant et motivé pour créer les articles il pourra le faire, en attendant, une redirection c'est mieux que rien du tout. bayo 18 octobre 2007 à 11:25 (CEST)
- Idem. Comme je l'ai écrit plus haut au sujet de NBA Live, je n'ai rien contre un article pour chaque jeu. L'important étant de pouvoir isoler chaque jeu (en disant quels sont les changements et nouveautés propre à chaque version) et en les plaçant dans le contexte de la série. Mais en attendant, je pense qu'on peut laisser les redirects. Markadet ∇∆∇∆ 18 octobre 2007 à 13:27 (CEST)
- J'ai soulevé le problème plus haut mais amha si on laisse pas les liens rouges, les articles ne seront jamais créés. FR 18 octobre 2007 à 17:50 (CEST)
- Dans ce cas il faut créer de vrais ébauches et pas laisser des pages blanchies. Sinon autant avoir un lien rouge qui est beaucoup plus explicite. -- Chico (blabla) 18 octobre 2007 à 19:00 (CEST)
- Personnellement, je pense qu'il est important de laisser une redirection, je ne sais pas si chaque jeu mérite son article, et je ne pense pas qu'un redirect soit un frein à la création d'article, mais bon je ne vais pas me bagarrer non plus, enfin voilà.--Chaps - blabliblo 21 octobre 2007 à 16:46 (CEST)
- D'accord avec Chico : il faut faire une bonne ébauche pour chaque jeu, ou laisser les redirects. Markadet ∇∆∇∆ 23 octobre 2007 à 14:48 (CEST)
- Dans ce cas il faut créer de vrais ébauches et pas laisser des pages blanchies. Sinon autant avoir un lien rouge qui est beaucoup plus explicite. -- Chico (blabla) 18 octobre 2007 à 19:00 (CEST)
- J'ai soulevé le problème plus haut mais amha si on laisse pas les liens rouges, les articles ne seront jamais créés. FR 18 octobre 2007 à 17:50 (CEST)
- Idem. Comme je l'ai écrit plus haut au sujet de NBA Live, je n'ai rien contre un article pour chaque jeu. L'important étant de pouvoir isoler chaque jeu (en disant quels sont les changements et nouveautés propre à chaque version) et en les plaçant dans le contexte de la série. Mais en attendant, je pense qu'on peut laisser les redirects. Markadet ∇∆∇∆ 18 octobre 2007 à 13:27 (CEST)
Lien vers une image sous copyright ?
[modifier le code]Faire un lien vers une image sous copyright dispo sur une autre wikipedia est-il une bonne pratique ? Mon intuition me dit que non mais... je préfère demander quand même, au cas où ^^ (exemple : Aeris Gainsborough#Capacités) — Elentar [d] 19 octobre 2007 à 23:49 (CEST)
- Je suis pas persuadé que ça soit recommandé, mais bon, je trouve pas ça mal... Après, officiellement... j'en sais rien. FR 20 octobre 2007 à 07:28 (CEST)
- Tout ce qui est hors encyclopédie doit être en ref ou dans les liens externes. Ce lien est hors encyclopédie. bayo 20 octobre 2007 à 09:41 (CEST)
- Je suis assez d'accord avec ça. FR 20 octobre 2007 à 20:39 (CEST)
- Tout ce qui est hors encyclopédie doit être en ref ou dans les liens externes. Ce lien est hors encyclopédie. bayo 20 octobre 2007 à 09:41 (CEST)
J'ai replacé les images en ref. J'attends de pied ferme les wikipédiens qui viendront dire que c'est un contournement de la règle anti fair use: il n'en est rien, il existe des milliers d'articles avec des liens externes qui comportent des images. Je rappelle que l'immense majorité des wikipédiens qui ont refusé le fair use sur wikipédia en français l'ont fait par peur des conséquences juridiques, question qui ne se pose plus dans l'utilisation présente. Clash 22 octobre 2007 à 22:07 (CEST)
- Perso je ne vois pas l'intérêt de cette image, le texte se suffit a lui même. bayo 23 octobre 2007 à 14:45 (CEST)
- On en a déjà discuté dans le long débat pour ou contre le fair use... L'intérêt de ce type d'image, dans le cas présent, c'est que le personnage en question est un personnage virtuel qui n'a qu'une existance graphique, d'où l'intérêt de disposer d'une représentation de lui. Mettre un lien (j'ai mis un lien vers le wiki anglophone mais j'aurais pu aussi trouver la même image sur le site de squareenix) évite à wikipédia en français tout hypothétique problème juridique. Perso, je n'ai pas l'intention de généraliser des liens de ce type dans tous les articles concernés, parce que pour moi c'est soit on a une image en bonne et due forme qui s'affiche sur la page, soit l'article est incomplet donc limite inutile. J'ai fait une exception ici parce que cet article est illustré depuis sa création.Clash 23 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
- Je ne parle pas de problème juridique, je dit juste que cette image pour référencer cet événement c'est une blague. Amha si le but est simplement de mettre une image autant faire comme sur Counter-Strike (en fin d'article). bayo 23 octobre 2007 à 19:15 (CEST)
- Je viens d'aller voir l'article Counter-Strike; cette forme me convient aussi. Je ferai la modif' sous peu.Clash 23 octobre 2007 à 20:18 (CEST)
- Je ne parle pas de problème juridique, je dit juste que cette image pour référencer cet événement c'est une blague. Amha si le but est simplement de mettre une image autant faire comme sur Counter-Strike (en fin d'article). bayo 23 octobre 2007 à 19:15 (CEST)
- On en a déjà discuté dans le long débat pour ou contre le fair use... L'intérêt de ce type d'image, dans le cas présent, c'est que le personnage en question est un personnage virtuel qui n'a qu'une existance graphique, d'où l'intérêt de disposer d'une représentation de lui. Mettre un lien (j'ai mis un lien vers le wiki anglophone mais j'aurais pu aussi trouver la même image sur le site de squareenix) évite à wikipédia en français tout hypothétique problème juridique. Perso, je n'ai pas l'intention de généraliser des liens de ce type dans tous les articles concernés, parce que pour moi c'est soit on a une image en bonne et due forme qui s'affiche sur la page, soit l'article est incomplet donc limite inutile. J'ai fait une exception ici parce que cet article est illustré depuis sa création.Clash 23 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
Common.css
[modifier le code]On viens de changer la nomenclature des noms de classes de style permettant notamment d'ajouter la petite image dans les infobox. Si elle n'est plus visible, il faut juste remettre à jour le cache de son navigteur (CTRL-R ; CTRL-F5). bayo 23 octobre 2007 à 20:01 (CEST)
Bandeau ébauche
[modifier le code]Est-ce que vous pensez que sur le Modèle:Ébauche jeu vidéo, on devrait faire comme sur Modèle:Ébauche cinéma et mettre un lien vers les conventions ? Ca pourrait être utile. Markadet ∇∆∇∆ 23 octobre 2007 à 23:32 (CEST)
- Pour Cela ne pourrait qu'apporter un plus. ~ PV250X (Discuter) ~ 24 octobre 2007 à 17:05 (CEST)
- Pour vu le nombre d'ébauches très moyennes que le projet a. FR 24 octobre 2007 à 20:00 (CEST)
OK, alors j'ai modifié en :
- Cet article est une ébauche à compléter concernant le jeu vidéo, vous pouvez partager vos connaissances en le modifiant selon les conventions de rédaction.
Mais je me demande si ça n'aurait pas été mieux de faire :
- Cet article est une ébauche à compléter concernant le jeu vidéo, vous pouvez partager vos connaissances en le modifiant. (Aide à la rédaction du projet jeu vidéo).
Ca serait plus précis (on sait alors qu'il s'agit des conventions spécifiques au JV), et moins impératif (parce que l'autre phrase semble entendre : "n'éditez que si vous savez comment bien faire", ce qui n'est pa le but du truc... Il ne faut pas que les IP se sentent non désirées...). Qu'en pensez-vous ? Markadet ∇∆∇∆ 26 octobre 2007 à 13:05 (CEST)
- Pour C'est encore plus clair! Romainhk (QTx10) 26 octobre 2007 à 13:19 (CEST)
- En effet, la formulation est mauvaise, mais je suis pas non plus très fan des trucs en petit. Donc neutre :) bayo 26 octobre 2007 à 18:05 (CEST)
- J'aime bien la deuxième, mais faudrait voir une fois en place ce que ça donne. Le mélange small & normal, ça rend pas toujours bien, surtout dans un bandeau en tête d'article. — Raizin 26 octobre 2007 à 19:52 (CEST)
- J'ai modifié, mais je ne suis pas très satisfait du résultat. Si quelqu'un a une idée, qu'il n'hésit pas... Markadet ∇∆∇∆ 30 octobre 2007 à 11:25 (CET)
- Pourquoi pas simplement :
- J'ai modifié, mais je ne suis pas très satisfait du résultat. Si quelqu'un a une idée, qu'il n'hésit pas... Markadet ∇∆∇∆ 30 octobre 2007 à 11:25 (CET)
- Cet article est une ébauche à compléter concernant le jeu vidéo, vous pouvez partager vos connaissances en le modifiant (voir l'aide à la rédaction).
- Fredscare 30 octobre 2007 à 23:03 (CET)
- Tu peux modifier directement, je pense que personne ne s'y opposera (et si je me trompe, il sera toujours temps de changer de nouveau) Markadet ∇∆∇∆ 31 octobre 2007 à 01:34 (CET)
Bonjour, depuis mars 2007 cette page contient un copyvio (section synopsis), depuis l'article avait bien sûr évolué. La méthode de désinfection est assez brutale, on doit virer toutes les versions qui ont été faites depuis. Ce que je viens de faire. J'ai conservé temporairement l'historique dans Utilisateur:Bayo/Resistance: Fall of Man (copyvio), et je supprimerais rapidement cette page.
- hors section synopsis, s'il y a des phrases dont vous êtes l'auteur, vous pouvez aller y piocher et les coller sur article.
- J'en profite pour vous demander d'ouvrir les yeux. Lorsqu'un gros ajout d'une trop belle apparence est fait, quelques google testes (d'expérience, un bout de texte sans apostrophes) suffisent à lever le doute. Plus vite le copyvio est décelé moins il y a de dommages.
Merci. bayo 25 octobre 2007 à 17:54 (CEST)
- Pourquoi ne pas simplement reverter les dix lignes qui posaient problème ? Fredscare 25 octobre 2007 à 20:48 (CEST)
- Parce qu'il faut retirer de l'historique les versions qui ne peuvent pas être sous GFDL. bayo 25 octobre 2007 à 21:15 (CEST)
Je viens de voir apparaître cet article dans les Nouveaux Articles. Est-ce que ce site internet a suffisamment de notoriété pour "mériter" un article ? Teofilo ◯ 26 octobre 2007 à 00:41 (CEST)
- Moi j'aurais dit que non (même si je le connaissais), car il est trop récent, et parce que pour trouver des sources indépendantes sur le sujet il faudra sans doute se lever tôt. Mais c'est le problème pour beaucoup d'articles sur des sites web (ex : Jeuxvideo.com est extrèmement connu, je n'ai aucun doute là-dessus. Mais existe-t-il des sources indépendantes ?) Markadet ∇∆∇∆ 26 octobre 2007 à 12:57 (CEST)
- Pareil. bayo 26 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
- Merci pour ces avis. Comme l'article est rédigé d'une manière assez factuelle, pas trop raccoleuse, c'est n'est peut-être pas trop grave de le garder. Je n'ai pas trop le courage de lancer une PàS. Teofilo ◯ 26 octobre 2007 à 19:56 (CEST)
- Pareil. bayo 26 octobre 2007 à 18:14 (CEST)
Industrie, activités et métiers du jeu vidéo + modèle
[modifier le code]Utilisateur:Raizin/Industrie du jeu vidéo
Je suis tombé par hasard sur ce modèle anglais.
Que pensez-vous de l'idée d'adapter ce modèle ici et de créer les quelques articles qui nous manque ?
On est assez incomplet sur cette partie du sujet. — Raizin 29 octobre 2007 à 01:39 (CET)
- J'en pense du bien --Grook Da Oger 29 octobre 2007 à 04:21 (CET)
- Utilisateur:Raizin/Industrie du jeu vidéo, premier jet dont je ne suis pas spécialement satisfait. J'ai essayé de tout mettre, mais difficile. Dans l'article Jeu vidéo, on parle déjà de l'industrie du jeu vidéo, mais un article principal est envisageable (voir sur en:). Dans un article Artiste de jeu vidéo, on peut aborder les musiciens, les scénaristes, les dessinateurs, les infographistes. J'ai renommé Types de jeu vidéo en Marchés, vu qu'on parle couramment de ces 4 marchés distinctement : le jeu d'arcade, sur pc, sur console de salon et sur console portable. Le jeu en ligne est peut-être considéré comme un marché aujourd'hui (?). Peut-être mettre un lien vers le sport électronique quelque part. Et puis le modèle fait vachement tassé... Bref, discutons en. — Raizin 29 octobre 2007 à 12:06 (CET)
- Bon je pense qu'on devrait laisser les articles se créer au fur et à mesure et envisager un modèle ensuite. — Raizin 29 octobre 2007 à 13:12 (CET)
- Je suis absolument contre le fait de laisser des liens rouge (notamment tout « marchés »). Ca ne fera que créer des pseudo-ébauches vides. bayo 29 octobre 2007 à 14:19 (CET)
- Bon je pense qu'on devrait laisser les articles se créer au fur et à mesure et envisager un modèle ensuite. — Raizin 29 octobre 2007 à 13:12 (CET)
- Utilisateur:Raizin/Industrie du jeu vidéo, premier jet dont je ne suis pas spécialement satisfait. J'ai essayé de tout mettre, mais difficile. Dans l'article Jeu vidéo, on parle déjà de l'industrie du jeu vidéo, mais un article principal est envisageable (voir sur en:). Dans un article Artiste de jeu vidéo, on peut aborder les musiciens, les scénaristes, les dessinateurs, les infographistes. J'ai renommé Types de jeu vidéo en Marchés, vu qu'on parle couramment de ces 4 marchés distinctement : le jeu d'arcade, sur pc, sur console de salon et sur console portable. Le jeu en ligne est peut-être considéré comme un marché aujourd'hui (?). Peut-être mettre un lien vers le sport électronique quelque part. Et puis le modèle fait vachement tassé... Bref, discutons en. — Raizin 29 octobre 2007 à 12:06 (CET)
- Essaye de réduire la taille du texte des métiers (80% par ex) et d'aligner à gauche :). Ca peut etre plus joli. Sinon on m'a toujours dit que "programmeur" ca n'existe pas, c'est "développeur", mais j'y connais pas grand chose :D JSDX 31 octobre 2007 à 11:21 (CET)
Il manque Scénariste dans ta case.Cependant si tu veux créé un lien vers scénariste faite le dans un autre page.Parce qu'un scénario de film et de jeux sont écrite différament.Comme par exemple les Scènes ou niveau ou carte (ou tableau en Québécois) sont décrites pour le jeux.Mais je crois pas qu'il doit donné beaucoup de détaille comme par exemple un village dans un RPG.Si il y a 20 personnage dans le village je crois pas que les scénariste vont écrire tous les dialogue.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par Gendris (discuter), le 4 novembre 2007 à 19:08
Bonjour. Je viens de virer un copyvio sur cet article : retour à la version du 3 avril 2007, la première version. La prochaine fois, j'utiliserais certainement le système d'annonce pour dire la même chose, c'est plus pratique. bayo 30 octobre 2007 à 09:23 (CET)
- J'ai purgé l'histo de Secret of Mana des trois dernières versions pour copyvio. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 14:34 (CET)
- On pourrait faire un modèle {{annonce purge}} ? bayo 6 novembre 2007 à 14:43 (CET)
- Peut être qu'on pourrait faire un petit modèle qu'on remplirait à la main avec les PàS, les purges etc. qu'on mettrait en haut de la présente page ? Je ne sais pas si cela serait très utile, mais cela ne coûterait pas grand chose non plus. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 18:25 (CET)
- Projet:Jeu vidéo/Annonces est complété automatiquement par les PàS, on peut le compléter à la main par les purges, j'avais fait ça pour BioShock. Je vais tester avec un modèle dédié. bayo 8 novembre 2007 à 13:44 (CET)
- C'est fait. Pour contre pour son utilisation il faut s'en servir lorsqu'il y a un moyen-gros retour en arrière. Pour un copyvio pris sur le fait, je pense que ce n'est pas nécessaire. bayo 8 novembre 2007 à 14:20 (CET)
- Peut être qu'on pourrait faire un petit modèle qu'on remplirait à la main avec les PàS, les purges etc. qu'on mettrait en haut de la présente page ? Je ne sais pas si cela serait très utile, mais cela ne coûterait pas grand chose non plus. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 18:25 (CET)
- On pourrait faire un modèle {{annonce purge}} ? bayo 6 novembre 2007 à 14:43 (CET)
Rétablir le lien "Demandes d'articles".
[modifier le code]Salut à tous! je me demandais simplement s'il ne fallait pas remettre le lien vers Demander la création d'un article sur la page d'accueil du projet? En effet, elle est accessible à partir du portail, mais plus du projet, alors que c'était fort utile... Qu'en pensez-vous? Antevre 4 novembre 2007 à 21:11 (CEST)
- Je pense que ce n'est pas forcément utile. Les participants aux projets sont au courant de l'existence du portail et peuvent donc trouver aisément les demandes d'articles. De plus, les demandes sont avant tout faites par les non-participants au projet. Enfin, après tout, ça me ne me gêne pas que le lien soit rétabli sur la page du projet. J'imagine cependant qu'il devait y avoir une bonne raison à son retrait. Kilianours 5 novembre 2007 à 10:18 (CET)
- D'accord avec Kilianours, c'est plus quelque chose pour les non-participants. Mais comme il faut bien un lien pour que les participants la consulte et qu'en regardant le portail il y avait une petite place dans « à faire » pour ça, je viens de l'ajouter. bayo 5 novembre 2007 à 11:05 (CET)
C'est un nouvel article sur une carte personnalisée pour Warcraft 3, et qui devrait passer en SI ahma. On a un un article sur DotA mais c'est incommensurablement plus connu. Je laisse un mot ici au cas ou. Merci de vos avis. bayo 6 novembre 2007 à 10:29 (CET)
- Je l'avais supprimé hier soir, et j'ai recommencé. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 14:21 (CET)
- Merci. J'ai également révoqué l'ajout équivalent sur l'article Warcraft 3. bayo 6 novembre 2007 à 14:24 (CET)
- Il faudrait faire une section "MOD" dans Wikipédia:Notoriété des jeux vidéo. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 14:28 (CET)
- Un mod suit la même logique que le reste, non ? Ce n'est pas un cas particulier. bayo 6 novembre 2007 à 14:41 (CET)
- Il faudrait faire une section "MOD" dans Wikipédia:Notoriété des jeux vidéo. Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 14:28 (CET)
- Merci. J'ai également révoqué l'ajout équivalent sur l'article Warcraft 3. bayo 6 novembre 2007 à 14:24 (CET)
Je ne sais pas... Est-ce que Defense of the Ancients remplit les critères ? Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 14:45 (CET)
- Sur l'article anglais, étonnamment sobre (ça fait plaisir), il ne semble pas y avoir de publications digne de se nom, par contre le jeu est utilisé dans des tournois professionnel, ce qu'on peut assimiler à une récompense. Je dirais oui. bayo 6 novembre 2007 à 17:42 (CET)
- Je pense aussi que l'article doit rester (la pléthore d'interwikis le laisse fortement penser), mais d'après nos critères actuels il pourrait être supprimé, c'est là le problème... Et dire que "le jeu est joué en compète, ça peut être assimilé à une récompense" est un peu tiré par les cheveux, non ? Il faudrait peut être ajouter dans les critères "joué dans une compète importante", mais il reste à définir une "compétition importante"... Ou alors on ne fait rien, il y aura sans doute toujours des articles qui échappent aux critères... (mais dire cela est ouvrir la porte à d'autres problèmes, car cela affaiblit les critères) Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 18:23 (CET)
- Amha trop spécifique pour en faire un critère. C'est certainement une rare exception. bayo 7 novembre 2007 à 15:58 (CET)
- Je pense aussi que l'article doit rester (la pléthore d'interwikis le laisse fortement penser), mais d'après nos critères actuels il pourrait être supprimé, c'est là le problème... Et dire que "le jeu est joué en compète, ça peut être assimilé à une récompense" est un peu tiré par les cheveux, non ? Il faudrait peut être ajouter dans les critères "joué dans une compète importante", mais il reste à définir une "compétition importante"... Ou alors on ne fait rien, il y aura sans doute toujours des articles qui échappent aux critères... (mais dire cela est ouvrir la porte à d'autres problèmes, car cela affaiblit les critères) Markadet ∇∆∇∆ 6 novembre 2007 à 18:23 (CET)
Une hésitation sur un mot
[modifier le code]Deux, en fait. elles ont trait à l'article sur le jeu Age of Mythology:
- Le mot "expansion" utilisé dans le domaine du jeu vidéo est-il correct? N'est-ce pas dans ce cas le mot anglais pour "extension"?
- Dit-on Atlante ou Atlantéen pour désigner un habitant de l'Atlantide(les deux termes sont utilisés dans l'article)?
Merci de me répondre... --Antevre 6 novembre 2007 à 20:44 (CET)
- extension me semble le meilleur terme
- C'est atlante, c'est certain. mais si ça se trouve "atlantéen" ça sort du jeu, on ne sait jamais (ça paraît dur à inventer)... — Elentar !? 6 novembre 2007 à 21:10 (CET)
-
- J'ai joué au jeu et il me semble que c'est Atlante dans le jeu aussi. FR 6 novembre 2007 à 21:44 (CET)
-
- Merci des réponses, c'est vrai, on ne sait jamais... Mais je crois que vous avez raison, c'est Atlante. Quant à expansion, c'est ce qu'il me semblait, mais je voulais un avis extérieur...--Antevre 7 novembre 2007 à 15:51 (CET)
Liste de jeux vidéo
[modifier le code]Je suis tombé sur cette collection sur ebay, la personne fourni la liste des jeux je me suis dit que ce serai une bonne occasion de vérifier s'il y a pas quelques jeux qu'on n'a pas sur les listes comme Atari, Jaguar, Lynx, Coleco etc. Enfin je dis celà mais je ne sais pas comment elles ont été générées ces listes. On pourrait aussi ajouter des infos sur les extensions et accessoires des consoles. --EfCeBa ⌨ 8 novembre 2007 à 10:00 (CET)
Equivalent français pour Escape the room
[modifier le code]Y a-t-il un équivalent français pour les jeux que l'on trouve partout sur internet et que l'on appelle Escape the room ? --EfCeBa ⌨ 8 novembre 2007 à 12:25 (CET)
- Je sais pas du tout ce que c'est. C'est un peut comme le début de Leisure Suit Larry 7 où faut sortir de la chambre ? En gros un pointer-et-cliquer sur un seul écran ? bayo 8 novembre 2007 à 13:40 (CET)
- Oui ce sont des jeux ou le but est de faire sortir quelque chose ou quelqu'un d'un lieu ou d'une pièce. Généralement ce sont des pointer et cliquer mais certains se jouent au pavé directionnel. Très orientés jeux de réflexion, il peuvent prendre la forme de jeux d'aventures, de point n click ou un mélange entre jeu de recherche et jeu de logique. en:Escape the room
- Je ne crois pas, mais je sais que pour raccourcir on appelle souvent ça un escape room... à part ça, je ne saurais dire.--Antevre 13 novembre 2007 à 17:56 (CET)
- Oui ce sont des jeux ou le but est de faire sortir quelque chose ou quelqu'un d'un lieu ou d'une pièce. Généralement ce sont des pointer et cliquer mais certains se jouent au pavé directionnel. Très orientés jeux de réflexion, il peuvent prendre la forme de jeux d'aventures, de point n click ou un mélange entre jeu de recherche et jeu de logique. en:Escape the room
bonne chance
[modifier le code]... bon voila je pense que je peut vous aidez je vais regarder ( plus sur des rpg comme FF 3 ou Lost Magic)
Un article par version ?
[modifier le code]Vous semblerait-il judicieux de créer pour le jeu 007: Nightfire (par exemple) : deux artiles, un pour les versions consoles/PC et l'autre pour la version GBA très différente ? ou alors de créer deux sections dans l'article ? ou alors de rester en l'état ? FR 11 novembre 2007 à 23:10 (CET)
- Je ne connais pas ce jeu... Mais si la version est totalement différente et que, donc, ce n'est pas un simple portage. Il peut être logique de faire deux articles séparés (cf. Tomb Raider (jeu vidéo, 2000) par exemple). Mais, s'il n'y que très peu de chose à dire autant laisser dans un même article dans une section particulière utilisant, pourquoi pas, un redirect. Kilianours 13 novembre 2007 à 11:34 (CET)
- Je crois que la différence est pas énorme, à part évidemment les graphismes. Sinon, ne serait-il pas plus pratique de faire plusieurs grosses sections "la version Gameboy", etc? Pour des jeux comme Harry Potter et l'Ordre du phénix dont les versions ne sont pas comparables, on peut faire plusieurs articls, mais sinon je crois que ça vaut pas la peine...--Antevre 13 novembre 2007 à 18:01 (CET)
Bon, cet article est là depuis un moment. Amha ya rien à recycler, ni le sujet, ni le contenu. C'est pas avec une liste de jeu et trois citations PdV qu'on fait un article sur un général. Je suis pour ça suppression immédiate. bayo 12 novembre 2007 à 14:19 (CET)
- Pour FR 12 novembre 2007 à 20:03 (CET)
- Pour, et supprimer les liens internes. Kilianours 13 novembre 2007 à 11:36 (CET)
Logo World of Illusion
[modifier le code]Une fois encore, j'ai un doute sur un logo de jeu vidéo alors je préfère demander. Parfois, on voit le personnage dans le logo, tant mieux... Mais quand il s'agit de personnages comme Mickey et Donald, je ne sais pas s'il s'agit d'une exception. Donc, je voudrais remplacer ce logo : Image:WorldofIllusionlogo.PNG par celui-ci : [4]. Est-ce possible à votre avis ? FR 19 novembre 2007 à 01:26 (CET)
- Je pense qu'il est possible de trouver une image de meilleure qualité et de détourer le titre. Si on accepte ce genre d'image, je n'ai rien compris au concept d'image Fair Use qui sont interdites sur Wikipédia FR sauf exceptions. Si on accepte ce genre d'image, je vais ajouter tous les écrans titre des jeux sur tous les articles qui n'en posséde pas. En quoi cet écran titre du jeu pourrait être accepté ? Je ne comprend pas pourquoi on se permet d'ajouter des "Logos" dans des tas d'article, logos qui sont entouré de dessins (artwork), de mentions de copyright, etc. Je pensais que l'on acceptait les logos détouré, découpé grossièrement en vue d'être détouré un jour, je ne pensais pas que les "Titles screen" étaient acceptés. Quelqu'un pourrait nous éclairer une fois pour toute et pourrait-on le rajouter dans les aides à la rédaction, peut-être, ou tout autre endroit plus approprié pour ne plus avoir toujours ce type de message sur la page de discussion du projet. Pour lister, enfin, ce que l'on peut faire et ce que l'on ne peut pas. ~ PV250X (Discuter) ~ 19 novembre 2007 à 14:19 (CET)
- Je renvoi également au premier article de cette page de discussion --> Discussion Projet:Jeu vidéo#Image Fair Use ou Logo ? ~ PV250X (Discuter) ~ 19 novembre 2007 à 14:46 (CET)
- Ce qu'il y a c'est que toute prise de décision est sujette à interprétation. Le but, c'est de jauger ce qui est acceptable, qui ne débordent pas, pour éviter qu'il ne soit sucré un jours. Les écrans de jeu ne sont pas acceptés et ne sont pas de soit des logo. Il faut les recadrer et retirer les éléments clairement hors logo.
- Il faut également que dans l'article l'image soit utilisée comme un logo. On n'accepterait pas par exemple un logo format pochette de CD (je pense à un Daft Punk [5]) ; s'il est recadré et utilisé dans l'article de l'album, je pense qu'il n'y aurait pas de problème.
- C'est une bonne idée d'ajouter une note dans l'aide à la rédaction.
- bayo 21 novembre 2007 à 11:01 (CET)
PàS
[modifier le code]- Discussion:Dead Earth/Suppression Markadet ∇∆∇∆ 21 novembre 2007 à 00:19 (CET)
- Y'a aussi : Discussion:Sombre destin/Suppression ; Discussion:Exdeath/Suppression. Markadet ∇∆∇∆ 21 novembre 2007 à 19:44 (CET)
Bonjour. Vous en penssez quoi de cette nouvelle catégorie ?
Perso, reclasser ce genre de catégorie par constructeurs, par année, pourquoi pas par génération de console, est complètement inutile et ne fait que générer un bruit de sous-catégories, qui ne facilite en rien ni le tri, ni la consultation. Une unique catégorie Catégorie:Jeu vidéo par plate-forme est amplement suffisant. bayo 25 novembre 2007 à 18:53 (CET)
- C'est moi qui ait créer cette catégorie donc évidement je ne suis pas d'accord la catégorie générale Catégorie:Jeu vidéo par plate-forme était surpeuplé (grosso modo une cinquantaine de sous-catégories), c'était vraiment pas facile de s'y retrouver, c'est pourquoi j'ai commencer à recatégoriser. Moi personnellement je trouve que la catégorie citée en exemple est tout à fait pertinente, nintendo a développé il me semble plus de 11 consoles +des extension, c'est amha largement suffisant pour créer une nouvelle catégorie. Regrouper par constructeur ou par type de plate-forme est à mon avis très utile lors de la navigation dans les sous-catégories.
- Dans le même esprit, je propose les catégories "jeu sur console de salon", "jeu sur console portable" et "jeu sur micro-ordinateur" pour avoir un panel complet de la catégorie, et pour les même raison citées plus hauts
- PS: la catégorie jeu par année existe déjà depuis longtemps car elle est elle aussi très pertinente(d'ailleur en y jettant un oeil, c'est même toi qui l'a créer), pour la catégorie par génération de console, là ce serait en faire un peu trop (même si ce classement n'est pas du tout idiot) vu qu'il existe déjà un classement par année et par console. Flot2 (d) 25 novembre 2007 à 19:25 (CET)
- Je suis contre ce genre de sous catégorie, je vais devoir maintenant chercher le nom du constructeur ou le type de console quand je vais rechercher une console en particulier. Peu de personne utilise ces catégories pour accéder aux articles, moi je les utilise quasiement tous les jours, ces sous-catégories cela ne me facilitera pas les recherches. Les anglophones ont ce genre de sous-catégorie et j'avoue que ce n'est pas toujours facile pour les non initiés. Je voudrais que l'on revienne à l'ancienne catégorisation. On recherche une plate-forme, on se rend à la lettre correspondante et on trouve la plate-forme. C'est super simple et il n'y a rien de compliqué ! ~ PV250X (Discuter) ~ 25 novembre 2007 à 21:29 (CET)
- Au passage, le Commodore 64 n'est pas une console, idem pour l'Atari ST ! ~ PV250X (Discuter) ~ 25 novembre 2007 à 21:33 (CET)
- Je viens de regarder de plus près et c'est vraiment n'importe quoi, on mélange les consoles et les ordinateurs dans des sous-catégories appelées "Jeu sur Console". Est-ce qu'un admin pourrais reverter toutes ces modifications d'un seul coup et que l'on en discute ensuite. Si on garde ce genre de sous catégories, on peut certainement mieux faire. ~ PV250X (Discuter) ~ 25 novembre 2007 à 21:43 (CET)
- il est tout à fait possible que j'ai fait des erreurs, je n'avais pas du tout fini. La première raison pour laquelle j'ai changé c'était le surpeuplement de la catégorie: avec 50 sous-cats, je trouve ça vraiment illisible. Flot2 (d) 25 novembre 2007 à 22:48 (CET)
- J'ai commencé à reverter pour certaines catégories mal placées. Un administrateur pourrait me répondre pour la possibilité de reverter toutes ces modifications pour qu'on puisse ensuite en discuter. Je suis totalement contre et j'aimerai que tu m'explique pourquoi c'est plus simple de parcourir plein de sous-catégories n'ayant pas, de plus, des noms uniformisés. Avant de faire une telle modification on en discute d'abord sur le projet concerné ! ~ PV250X (Discuter) ~ 25 novembre 2007 à 22:56 (CET)
- Ba, maintenant que c'est fait autant prendre le temps de se mettre d'accord.
- De toutes façons, je ne suis pas d'accord avec les libellé de ces sous catégories qui sont restrictives en ne se limitant qu'aux consoles, si on regarde les anglophones ils ont préféré le mot plateforme plutôt que le mot console. ~ PV250X (Discuter) ~ 26 novembre 2007 à 14:15 (CET)
- Mais je n'arrive clairement pas à voir l'apport par rapport à ce que ça enlève (la vision globale). A noté que les catégories ne sont quasi utilisées que par les gens qui font de la maintenance, et plus encore pour celle-ci. bayo 26 novembre 2007 à 12:25 (CET)
- Bon apparemment il n'y pas des masses de personnes très concernés par le sujet (et c'est dommage parce que c'est une cat assez cruciale pour le projet), mais il vaut mieux pas trop laisser la catégorie en chantier comme ça, soit on va jusqu'au bout histoire de voir ce que ça donne soit on reverte tout. Si j'ai bien compris, vous n'êtes pas trop d'accord ;) , mais si ça plait plus, on peut utiliser plutôt la méthode des anglophones, à savoir "jeu sur plateforme nintendo". Ne peut-on pas garder au moins "jeu sur console de salon", "jeu sur console portable" et "jeu sur micro-ordinateur", ça me paraît très utile quand on recherche un jeu sans que l'on soit vraiment familier du milieu. Flot2 (d) 28 novembre 2007 à 15:02 (CET)
- On reverte ! Si on n'est pas du milieu, je ne vois pas en quoi cela sera plus facile de savoir que la Virtual Boy est une console portable (beaucoup pensent que c'est une console de salon) ou si le FM-7 est un ordinateur ou une console. Si on n'est pas du milieu, cela n'a aucun interêts de passer par ces sous-catégories si on ne connais pas la plateforme du jeu. Au final, ces sous catégories apporteraient encore plus de confusion et ne facilite pas la maintenance (d'abord réflechir sous quel type de plateforme sont sorti les jeux GX-4000, ordinateur ? console ? portable ? Essayer de chercher dans une des sous-catégories, etc.). Pour les occasionnels, l'ancienne formule était la meilleure et pour ceux qui font de la maintenance, ils gagnent un clic et donc du temps. ~ PV250X (Discuter) ~ 28 novembre 2007 à 16:43 (CET)
- Je suis d'accord avec Bayo et PV250X, ce découpage complique inutilement les choses. Je vois pas ce qu'il y a de compliqué à retrouver un nom parmi une 50taine dans une liste indexée. Sans compter que tous les systèmes ne sont pas associés à leur constructeur comme peuvent l'être ceux de Nintendo. Cela dit, le VIC-20 non plus n'est pas une console. :) Fredscare (d) 28 novembre 2007 à 18:49 (CET)
- Bon eh bien je pense que le mieux serait de faire une demande sur Wikipédia:Requête aux administrateurs, je vous laisse faire cordialement. Flot2 (d) 28 novembre 2007 à 22:42 (CET)
- Pas besoin de passer par là ! On va reverter tes modifications et on verra après pour supprimer les catégories inutiles. ~ PV250X (Discuter) ~ 29 novembre 2007 à 08:53 (CET)
- C'est fait. Il me semble que j'ai rien oublié. Merci en tous cas pour vos avis à tous. bayo 29 novembre 2007 à 11:14 (CET)
- Pas besoin de passer par là ! On va reverter tes modifications et on verra après pour supprimer les catégories inutiles. ~ PV250X (Discuter) ~ 29 novembre 2007 à 08:53 (CET)
- Bon eh bien je pense que le mieux serait de faire une demande sur Wikipédia:Requête aux administrateurs, je vous laisse faire cordialement. Flot2 (d) 28 novembre 2007 à 22:42 (CET)
- Je suis d'accord avec Bayo et PV250X, ce découpage complique inutilement les choses. Je vois pas ce qu'il y a de compliqué à retrouver un nom parmi une 50taine dans une liste indexée. Sans compter que tous les systèmes ne sont pas associés à leur constructeur comme peuvent l'être ceux de Nintendo. Cela dit, le VIC-20 non plus n'est pas une console. :) Fredscare (d) 28 novembre 2007 à 18:49 (CET)
- On reverte ! Si on n'est pas du milieu, je ne vois pas en quoi cela sera plus facile de savoir que la Virtual Boy est une console portable (beaucoup pensent que c'est une console de salon) ou si le FM-7 est un ordinateur ou une console. Si on n'est pas du milieu, cela n'a aucun interêts de passer par ces sous-catégories si on ne connais pas la plateforme du jeu. Au final, ces sous catégories apporteraient encore plus de confusion et ne facilite pas la maintenance (d'abord réflechir sous quel type de plateforme sont sorti les jeux GX-4000, ordinateur ? console ? portable ? Essayer de chercher dans une des sous-catégories, etc.). Pour les occasionnels, l'ancienne formule était la meilleure et pour ceux qui font de la maintenance, ils gagnent un clic et donc du temps. ~ PV250X (Discuter) ~ 28 novembre 2007 à 16:43 (CET)
- Bon apparemment il n'y pas des masses de personnes très concernés par le sujet (et c'est dommage parce que c'est une cat assez cruciale pour le projet), mais il vaut mieux pas trop laisser la catégorie en chantier comme ça, soit on va jusqu'au bout histoire de voir ce que ça donne soit on reverte tout. Si j'ai bien compris, vous n'êtes pas trop d'accord ;) , mais si ça plait plus, on peut utiliser plutôt la méthode des anglophones, à savoir "jeu sur plateforme nintendo". Ne peut-on pas garder au moins "jeu sur console de salon", "jeu sur console portable" et "jeu sur micro-ordinateur", ça me paraît très utile quand on recherche un jeu sans que l'on soit vraiment familier du milieu. Flot2 (d) 28 novembre 2007 à 15:02 (CET)
- Ba, maintenant que c'est fait autant prendre le temps de se mettre d'accord.
- J'ai commencé à reverter pour certaines catégories mal placées. Un administrateur pourrait me répondre pour la possibilité de reverter toutes ces modifications pour qu'on puisse ensuite en discuter. Je suis totalement contre et j'aimerai que tu m'explique pourquoi c'est plus simple de parcourir plein de sous-catégories n'ayant pas, de plus, des noms uniformisés. Avant de faire une telle modification on en discute d'abord sur le projet concerné ! ~ PV250X (Discuter) ~ 25 novembre 2007 à 22:56 (CET)
- il est tout à fait possible que j'ai fait des erreurs, je n'avais pas du tout fini. La première raison pour laquelle j'ai changé c'était le surpeuplement de la catégorie: avec 50 sous-cats, je trouve ça vraiment illisible. Flot2 (d) 25 novembre 2007 à 22:48 (CET)
« Sites d'actualité » sur Jeu vidéo
[modifier le code]Il y a depuis quelques années une section « Sites d'actualité » sur l'article, placé pour éviter le spam. Il était étayé par une source Alexa Internet qui est depuis caduque. Je pense qu'il serait bien de retirer ces 5 liens et de ne pas les remplacer, leur intérêt est discutable. bayo 26 novembre 2007 à 01:15 (CET)
- Pour Même avec la source, une simple recherche google donne quasiment le même résultat, je ne pense pas que ce soit une information très importante pour l'article. -- Chico (blabla) 26 novembre 2007 à 01:32 (CET)
- Pour JSDX 2 décembre 2007 à 11:49 (CET)
Projet de fusion
[modifier le code]Bonjour,
J'ai plusieurs projets de fusion d'article sur les personnages de fictions. Le premier est un ambitieux projet de fusion sur les personnages de la série du jeu vidéo Resident Evil. Ceci concerne probablement 30 personnages à fusionner et autant à créer dans la page. J'ai commencé sur une de mes sous-pages. Et j'aurais besoin de quelques critiques venant de d'autres contributeurs pour avoir une meilleure idée quoi faire pour ce projet et à même temps cela va m'aider pour mes autres projets de fusions. Donnez-moi quelques commentaires sur cette page. : Utilisateur:Matrix76/Projet Resident Evil. En passant, je suis au courant que beaucoup d'article doivent être recyclé qui font parti des personnages de Resident Evil... Merci d'avance. Matrix76 (d) 26 novembre 2007 à 04:38 (CET)
Screenshot d'Ubisoft dans Commons
[modifier le code]J'ai vu qu'Ubisoft autorisait la prise de screenshot et la possibilité d'en faire un usage libre de droit avec une licence "spécifique" commons (voir par exemple Assassin's Creed). Intéressant pour illustrer tout les jeux de cet éditeur français Jef-Infojef (d) 28 novembre 2007 à 23:05 (CET)
- Et voila une catégorie qui mérite d'être transposée sur fr :en:Category:Ubisoft Entertainment games --Jef-Infojef (d) 28 novembre 2007 à 23:09 (CET)
- "allows the users to publish screenshots of all their games" Est-ce que ça vaut pour les jeux à licence (Star Wars, Batman, Largo Winch, XIII) ? Et surtout pour les vieux jeux ? Par exemple, est-ce qu'on peut se servir dans les jeux de Blue Byte que la boîte à racheté en 2001 et dont ils éditait déjà les jeux à l'époque (Great Courts, Battle Isle, The Settlers...). Ou dans Unreal (90) et d'autres, des jeux fait par des indépendants mais dont Ubi a le copyright ? Et les jeux édité sous licence en France (Monkey Island, Rocket Ranger :D...? Est-ce qu'on sait ça ? Fredscare (d) 29 novembre 2007 à 01:16 (CET)
- Je me suis aussi toujours demandé si c'était Ubisoft développeur ou Ubisoft en général. Et aussi : est-ce valable pour les pochettes ? FR (d) 29 novembre 2007 à 02:39 (CET)
- Pour répondre :
- Une pochette n'est pas une capture d'écran.
- Ubisoft ne peut pas libérer des trucs sur lequel il n'a pas plus de droit que le droit d'édition. J'ai fait supprimé des images de The Elder Scrolls, certains épisodes sont édités par Ubisoft. Far Cry je n'en sais vraiment rien, je ne sais pas si Ubisoft a recheté la licence vue qu'il développent le 2.
- Enfin, il faut respecter l'accord. « Les utilisateurs ont le droit de libérer leurs propre capture d'écran ». Justement les captures d'écran de Assassin's Creed sont là depuis 1 ans. Faut pas me faire croire que c'est l'utilisateur que s'est l'utilisteur qui a pris lui même ces images :)
- D'un point de vue personnel, cette licence c'est du flan, si on se met à vendre des T-shit, ou des posters avec ces images (l'accord le permet) je doute que cela ne tienne longtemps ; on a des images de Rayman, on peut très bien refaire un jeu libre avec les sprites. bayo 29 novembre 2007 à 10:54 (CET)
- Pour répondre :
- Je me suis aussi toujours demandé si c'était Ubisoft développeur ou Ubisoft en général. Et aussi : est-ce valable pour les pochettes ? FR (d) 29 novembre 2007 à 02:39 (CET)
- "allows the users to publish screenshots of all their games" Est-ce que ça vaut pour les jeux à licence (Star Wars, Batman, Largo Winch, XIII) ? Et surtout pour les vieux jeux ? Par exemple, est-ce qu'on peut se servir dans les jeux de Blue Byte que la boîte à racheté en 2001 et dont ils éditait déjà les jeux à l'époque (Great Courts, Battle Isle, The Settlers...). Ou dans Unreal (90) et d'autres, des jeux fait par des indépendants mais dont Ubi a le copyright ? Et les jeux édité sous licence en France (Monkey Island, Rocket Ranger :D...? Est-ce qu'on sait ça ? Fredscare (d) 29 novembre 2007 à 01:16 (CET)
Je viens de tomber sur cet article. A-t'il un rapport, à votre avis, avec en:The Tone Rebellion ? L'article anglophone ne parle pas de planète... Wikipédia:SI en vue de reconstruire, un de ces quatre, un meilleur article (respectant au moins la typo dans son titre) ? Quelqu'un peut l'améliorer ? ~ PV250X (Discuter) ~ 2 décembre 2007 à 10:54 (CET)
- Vue la précision de l'article, il est préférable de se dire que c'est le même et de contextualiser en conséquence. Sinon c'est un article à mettre à la poubelle. bayo 2 décembre 2007 à 12:35 (CET)
- Si quelqu'un pouvait aussi regarder Caillou et ses amis, je l'ai proposé en Wikipédia:SI. ~ PV250X (Discuter) ~ 2 décembre 2007 à 13:10 (CET)
- j'ai rien trouvé sur le sujet non plus. — Raizin 2 décembre 2007 à 15:13 (CET)
- Si quelqu'un pouvait aussi regarder Caillou et ses amis, je l'ai proposé en Wikipédia:SI. ~ PV250X (Discuter) ~ 2 décembre 2007 à 13:10 (CET)
Reportage sur TF1 dans quelques minutes
[modifier le code]Pour ceux que ça intéresse, TF1 va diffuser un reportage dans Sept à Huit dans quelques minutes sur comment fabriquer un jeu vidéo. Apparemment ça sera sur PES 2008. — Raizin 2 décembre 2007 à 19:00 (CET)
J'ai profité de la proposition d'article de qualité sur Half-Life pour poser la question de la validité de la traduction du terme anglais FPS. Si vous avez des remarques, des infos, des sources ?, n'hésitez-pas. :). Fredscare 3 décembre 2007 à 23:44 (CET)
- C'est vrai que le terme semble peu employé face au prédominant FPS, mais me semble néanmoins le plus logique, subjectif étant ici dans le sens "à la première personne". Du coup on peut aussi dire "Jeu de tir à la première personne" (et le nombre de résultat sur Google est plus grand qu'avec subjectif), mais ça me semble alourdir l'expression. Enfin ça n'est que mon impression car "Jeu de tir à la première personne" semble vraiment prédominer. -- Chico (blabla) 4 décembre 2007 à 00:08 (CET)
- Il y a deux choses. Prendre le parti de franciser une expression anglaise qui est majoritairement utilisée dans le monde francophone à travers son abréviation; abréviation qui est désormais plus connue que ce qu'elle désigne (ce qui pose la question de l'intérêt d'une traduction). Et le fait d'imposer une traduction qui, pour ne pas alourdir l'expression, devient p-e très libre et très personnelle à l'encyclopédie. Est-ce que ces questions ont déjà été discutées qque part ou la situation actuelle n'est que le résultat d'initiatives personnelles ? Fredscare 4 décembre 2007 à 18:36 (CET)
transféré depuis le portail (euh... oups ?)
Je viens de découvrir Super Mario#Notes, qu'en penser ? Copyvio ? FR ¤habla con él¤ 7 décembre 2007 à 09:49 (CET)
- Cette page de discussion concerne le contenu et l'apparence du portail. Pour discuter de questions plus générales, passe en salle d'arcade.. Mise à part ça ton lien n'est pas bon ou il a été purgé et supprimé de l'historique. ~ PV250X (Discuter) ~ 7 décembre 2007 à 10:21 (CET)
- Mais pourquoi est il aussi méchant ^-^. Ya rien non plus dans l'historique réservé aux admins. bayo 7 décembre 2007 à 13:08 (CET)
- Je ne suis pas méchant, je n'y peux rien si contrairement à d'autres portail on utilise la page de discussion du projet (qui est plutôt active par rapport à d'autres projets) au lieu de la page de discussion du portail ^_^. Je pense que FR a posté ici par habitude. Je me demande pourquoi lorsqu'on a purgé la page, on n'a pas supprimé toutes les conversations restantes qui sont pour la plupart sans aucun intêret ou encore été déjà traitée. Le message en haut de page en aurait été plus visible. Ceux qui venaient pour une réponse, même après plusieurs mois, auraient trouvé leurs réponses dans les archives ! ~ PV250X (Discuter) ~ 7 décembre 2007 à 13:34 (CET)
- Ouais euh ! c'est de votre faute, si vous aviez purgé j'aurais pas fais l'erreur, na ! FR ¤habla con él¤ 7 décembre 2007 à 20:51 (CET)
- Je ne suis pas méchant, je n'y peux rien si contrairement à d'autres portail on utilise la page de discussion du projet (qui est plutôt active par rapport à d'autres projets) au lieu de la page de discussion du portail ^_^. Je pense que FR a posté ici par habitude. Je me demande pourquoi lorsqu'on a purgé la page, on n'a pas supprimé toutes les conversations restantes qui sont pour la plupart sans aucun intêret ou encore été déjà traitée. Le message en haut de page en aurait été plus visible. Ceux qui venaient pour une réponse, même après plusieurs mois, auraient trouvé leurs réponses dans les archives ! ~ PV250X (Discuter) ~ 7 décembre 2007 à 13:34 (CET)
- Mais pourquoi est il aussi méchant ^-^. Ya rien non plus dans l'historique réservé aux admins. bayo 7 décembre 2007 à 13:08 (CET)
- Houla, j'ai fait n'importe quoi, complétement désolé, j'étais crevé. Je sais que les conv. c'est ici, je m'étais jamais gouré avant ^^. Bref, le problème est sur Mario#Notes. FR ¤habla con él¤ 7 décembre 2007 à 20:49 (CET)
- Ha c'est l'article Mario. C'est issu du gros travail de Daisy0705 (d · c · b) le 13 octobre 2006 (http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario&diff=10824063&oldid=10798933). C'est fort regrétable, je sent que ça va passer à la poubelle. bayo 7 décembre 2007 à 13:23 (CET)
RollerCoaster Tycoon sur PSP ?
[modifier le code]Bonjour, je pense que c'est ici qu'on trouve des spécialistes des PSP. Mon neveu voudrait avoir RollerCoaster Tycoon pour PSP. Est-ce que ça existe ? Et d'autre part, est-ce qu'on peut avoir des jeux sur PSP autrement que sous forme de UMD ? Merci, et désolé si ce n'est pas le lieu pour poser ces questions. --MGuf 9 décembre 2007 à 14:29 (CET)
- Pas de RollerCoaster Tycoon sur PSP à ma connaissance.En gestion de parc d'attractions sur PSP, je ne connais que Thrillville (voir aussi). Je n'ai pas de PSP mais j'ai vu des jeux tourner à partir du memory stick de la console mais pas sûr du tout que ça soit légal, même quand la personne possède l'UMD original du jeu et veut jouer à celui-ci à partir d'une rom sur memory stick (pour réduire les temps de chargement). Sinon, il y a effectivement des sites qui proposent des jeux amateurs sur PSP, gratuitement, à mettre sur le memory stick. Ceux-ci n'étant pas licenciés par Sony, je ne sais pas non plus si c'est légal. Il y a une sorte de flou juridique autour de toutes ces choses... Alors, dans le doute, je préfère pas me prononcer. FR ¤habla con él¤ 9 décembre 2007 à 15:31 (CET)
- Merci. À ton avis les niveaux d'intérêt et de qualité sont équivalent entre RollerCoaster Tycoon et Thrillville ? --MGuf 9 décembre 2007 à 16:41 (CET)
- Je ne sais pas si c'est lieu pour poser cette question mais en tout cas : je ne connais pas bien ces deux jeux. Je t'invite à lire des tests et à regarder des vidéos commentées (c'est bien pour se faire une idée). Par ailleurs, je viens de voir qu'il y avait apparemment deux Thrillville sur PSP : Thrillville et Thrillville : le Parc en folie. Quelques liens peut-être utiles : [6] [7] [8]. Une chose est sûre, RollerCoaster Tycoon premier de nom (y en a 3 avec des add-ons) date pas de la dernière pluie (1999, j'avais 12 ans O_o). FR ¤habla con él¤ 9 décembre 2007 à 17:01 (CET)
- À noter (je viens de lire ça) : Thrillville est développé par ceux qui ont fait RollerCoaster Tycoon 3 selon jeuxvideo.com. FR ¤habla con él¤ 9 décembre 2007 à 17:03 (CET)
- Merci pour ces liens très intéressants. --MGuf 9 décembre 2007 à 17:20 (CET)
- J'ai updaté le deuxième lien. FR ¤habla con él¤ 9 décembre 2007 à 17:58 (CET)
- Merci pour ces liens très intéressants. --MGuf 9 décembre 2007 à 17:20 (CET)
- Merci. À ton avis les niveaux d'intérêt et de qualité sont équivalent entre RollerCoaster Tycoon et Thrillville ? --MGuf 9 décembre 2007 à 16:41 (CET)
Dialogue issu des jeux en référence
[modifier le code]Petite question à propos des dialogues issu des jeux que l'on référence. Si par exemple le jeu n'a jamais été traduit en français, faut-il alors laisser les dialogues dans leur version originale ? Ou faut-il les traduire en français ? Merci - Bouchette63 9 décembre 2007 à 18:07 (CET)
- Je me suis déjà posé la question et à mon avis le mieux est de mettre les dialogues originaux puis de mettre ensuite les traductions françaises en indiquant bien qu'il s'agit de traductions non officielle. Flot2 (d) 11 décembre 2007 à 17:30 (CET)
- Oui c'est pas mal comme tu dis. C'est surement la manière la plus fidèle de retranscrire les dialogues. Je vais faire comme ça. Merci - Bouchette63 11 décembre 2007 à 22:45 (CET)
Bonjour, juste pour vous annoncer qu'un article concernant les jeux vidéos est proposé à la suppression. Cordialement. Rhadamante (d) 14 décembre 2007 à 04:39 (CET)
Annonce
[modifier le code]Bonjour. Je trouve la page d'annonce du projet un peut grosse. C'est dû au robot et au bandeau de semi-protection (si on en retire un, le robot le replacera).
Je pensais donc déplacer les bandeaux de semi-protection dans Projet:Jeu vidéo/À faire. Je pense que ce bandeau est moins important ici, que ne le sont les autres, et on peut alors nettoyer à la main jusqu'en novembre histoire que la page du projet reste a peu près bien proportionnée.
Il existe d'autre méthode qui permettrait de garder le même contenu mais avoir un affichage plus restrait sur la page du projet. En utilisant des noinclude pour masquer la fin de la page d'annonce sur les pages incluant la page d'annonce (pour être plus clair, c'est ce qui est utilisé sur Wikipédia:Annonces, page incluse dans Wikipédia:Accueil).
Je préfèrerais la première, moins contraignante, cela vous conviendrait-il ? bayo 14 décembre 2007 à 19:25 (CET)
- Euhhhh, trop technique pour moi (j'ai pas compris en fait), jvous laisse gérer :) --Grook Da Oger 15 décembre 2007 à 00:40 (CET)
- Moi, je me demande si une semi-protection peut être assimilé à une tâche de maintenance. L'utilisation de noinclude pourrait être une solution, mais on pourrait aussi supprimer les mois les plus anciens (septembre et octobre) où également ajouter les tâches de maintenance sur la page du projet, voir encore d'autres modules, pour équilibrer la page. On pourrait aussi enlever ce module de la page du projet et l'ajouter dans l'encadré "Navigation".
- A part cela, cela serait bien comme prochain travail communautaire de s'attaquer à la liste des tâches de maintenance (certaines remontent à juillet 2006). ~ PV250X (Discuter) ~ 15 décembre 2007 à 08:46 (CET)
- Je pense que de toute manière le travail communautaire a du plomb de l'aile. Alors pourquoi pas passer à autre chose... Et l'idée de reprendre les tâches de maintenance me paraît bonne. Y a du boulot mais ça praît assez utile. Kilianours (d) 15 décembre 2007 à 11:43 (CET)
-
- Le truc c'est que si on vire les vieielles annonce, comme le bandeau est toujours sur les articles, le robot vas les remettre.
- Remarque, ya la technique de les mettre commentaire HTML, le robot les considèrera toujours présent. En attendand, c'est amha le plus simple, je vais faire ça.
- Et oui ce serait pas mal de se motiver pour régler les plus vieux bandeaux de maintenance. Ya du bouleau ^-^. bayo 16 décembre 2007 à 14:13 (CET)
Longueur du résumé des histoires
[modifier le code]Bonjour, je travail actuellement sur l'article Shining Force III. Mais je me pose quelques questions au niveau du résumé de l'histoire. Sachant qu'il y a trois scénarios, ça va prendre de la place. Je viens de terminer le résumé du premier épisode mais ça me paraît assez long, et ce n'est pas évident à synthétiser.
Y-a-t-il une longueur maximale à respecter ?
Avez-vous des conseils à me donner pour résumer ?
Votre avis ?
Je vais quand même essayer de le réduire.
Bouchette63 (d) 18 décembre 2007 à 12:50 (CET)
- Je ne connais pas le jeu, mais il est clair que le premier scénario ne ressemble pas à un résumé mais à description assez détaillé de l'histoire. Tu ne l'a pas recopié à partir du jeu ou de la notice, j'espère ? Les 2 autres scénarios semblent assez correctement résumés et ne devrait pas être plus développé à mon avis. Je ne pense pas que le but est de raconter les 3 scénarios en détail, il faut juste savoir de quoi cela parle sans plus. Je t'avouerais que je n'ai pas lu la partie sur le 1er scénario en entier contrairement aux 2 autres. Je pense qu'il est nécessaire d'en écrire autant pour le 1er scénario. Je n'ai pas de conseil à te donner pour résumer, mais voila mon avis de simple lecteur. ~ PV250X (Discuter) ~ 18 décembre 2007 à 15:40 (CET)
- Je pense aussi que la partie scénario ne doit pas être un roman. A ce sujet, il y a le même problème avec la personne qui est en train de réécrire Grand Theft Auto: San Andreas (pourtant le scénario du jeu ne doit pas être trop dur à résumer). Il faudrait lui en parler aussi car il se donne du mal pour pas grand chose. Dosto (d) 18 décembre 2007 à 17:34 (CET)
- Effectivement vous avez raison, ce n'est pas un roman. Je me dis que pour le scénario 1 je peux laisser les trois premiers paragraphes et enlever le reste. Comme ça on a un résumé du début de l'aventure. Et je vais développer un chouilla les scénarios 2 et 3. Vous en pensez quoi ? Merci à vous - Bouchette63 (d) 18 décembre 2007 à 19:05 (CET)
- Tiens ? Y a comme une odeur d'AdQ ou BA d'ici peu de temps par ici. Bien, à mon humble avis (et dieu sait qu'il est humble), je pense que le fait de développer l'histoire n'est pas un drame en soit. Si certaines personnes ont la motivation pour le faire je dis pourquoi pas ?! En fait, c'est au lecteur ensuite de sélectionner ce qu'il veut lire (tant que ça reste bien structuré). Bref, il n'y a pas de raison d'interdir un tel développement, et je t'y encourage même si c'est un bon article que tu veux faire en final. Bon courage ! Kilianours (d) 19 décembre 2007 à 15:32 (CET)
- Un AdQ j'aimerais bien. Mais bon, le nombre d'informations de la part du développeur (Camelot) et de l'éditeur (Sega) sur ce jeu sont assez mince, ce qui peut être un frein à l'AdQ. Il y a bien quelques ouvrages comme l'ArtBook Encyclopédique avec des mines d'informations où le journal d'un développeur sur le développement du jeu mais ils sont en japonais . Au niveau du résumé j'ai opté pour raconter le début de l'histoire de chaque scénario du fait de leur complexité. C'est la meilleur solution je pense - Bouchette63 (d) 19 décembre 2007 à 15:50 (CET)
- Tiens ? Y a comme une odeur d'AdQ ou BA d'ici peu de temps par ici. Bien, à mon humble avis (et dieu sait qu'il est humble), je pense que le fait de développer l'histoire n'est pas un drame en soit. Si certaines personnes ont la motivation pour le faire je dis pourquoi pas ?! En fait, c'est au lecteur ensuite de sélectionner ce qu'il veut lire (tant que ça reste bien structuré). Bref, il n'y a pas de raison d'interdir un tel développement, et je t'y encourage même si c'est un bon article que tu veux faire en final. Bon courage ! Kilianours (d) 19 décembre 2007 à 15:32 (CET)
- Effectivement vous avez raison, ce n'est pas un roman. Je me dis que pour le scénario 1 je peux laisser les trois premiers paragraphes et enlever le reste. Comme ça on a un résumé du début de l'aventure. Et je vais développer un chouilla les scénarios 2 et 3. Vous en pensez quoi ? Merci à vous - Bouchette63 (d) 18 décembre 2007 à 19:05 (CET)
- Je pense aussi que la partie scénario ne doit pas être un roman. A ce sujet, il y a le même problème avec la personne qui est en train de réécrire Grand Theft Auto: San Andreas (pourtant le scénario du jeu ne doit pas être trop dur à résumer). Il faudrait lui en parler aussi car il se donne du mal pour pas grand chose. Dosto (d) 18 décembre 2007 à 17:34 (CET)
Création d'une section Cheat Codes
[modifier le code]Bonjour,
J'ai pour idée de créer une section listant les cheat code de tout les jeux de façon exaustive. Son ancêtre l'ETAJV (Encyclopédie des Trucs et Asutces pour Jeux Vidéos) de Jeuxvidéo.com étant payant depuis de nombreuses années, Je profite du savoir libre des Wikipédiens pour en créer une.
Cette encyclopédie rassemblera des cheats codes pour toutes les consoles. Je vais moi-même commencer par ajouter des cheats code puis des codes action replay.
Je compte sur vous pour éttofer d'article ce sous-projet. — Le message qui précède, non signé, a été déposé par -Nmd (discuter), le 23 décembre 2007 à 12:06
- Bonjour,
Je ne sais pas si Wikipédia est le meilleur pour cela. L'idée est, certes, plutôt bonne. MAis je crains que ça n'entre pas dans les critères d'admissibilité. Kilianours (d) 23 décembre 2007 à 15:15 (CET)
- Bonjour,
le problème est que Wikipédia n'est pas une base de données pour les "trucs et astuces" des jeux vidéo. De mon opinion, à l'exception du "Code Konami", je ne pense pas qu'il y a grand-chose qui peut être dit de manière encyclopédique sur ce sujet. Matrix76 (d) 23 décembre 2007 à 16:52 (CET)
- Bonjour,
Bonjour,
Il y a surement une sous-version de wikipédia ou cette idée aurait sa place?
- Certainement, mais je ne la connais pas... Il y a GameFAQ qui fonctionne un peu dans ce sens mais c'est anglophone. Kilianours (d) 31 décembre 2007 à 16:33 (CET)
- Sur GameFAQs tu peux aussi proposer des faqs en français, elles sont classées dans "foreign languages". Markadet ∇∆∇∆ 14 janvier 2008 à 18:45 (CET)
Liste de jeux Dreamcast
[modifier le code]Passez par Discussion:Liste de jeux Dreamcast pour voir la discussion qui a débuté à propos du remplacement de la liste par des tableaux et pour donner votre avis. En résumé, on discute de créer des tableaux triables contenant des infos du type année, développeur, éditeur, etc. et de diviser la liste en 3 tableaux (Japon, USA, Europe) pour que ces tableaux triables aient un véritable sens et permettent d'avoir des réponses de tri pleinement exploitables. Chaque tableau tiendrait compte du nom local, de la date de sortie locale, etc. ~ PV250X (Discuter) ~ 25 décembre 2007 à 20:22 (CET)
Photos de figurines de jeu vidéo
[modifier le code]Bonjour, je voudrais savoir si c'est toléré de prendre une photo de figurines issues de jeu vidéo pour illustrer les articles sur wikipédia. Merci - Bouchette63 1 janvier 2008 à 15:56 (CET)
- Bonjour. Non, ca reste un travail dérivé. Mais si sur la photo il n'y a pas une unique figurine, je pense par exemple à une photo d'une bataille Warhammer, ça doit passer. bayo 4 janvier 2008 à 12:36 (CET)
- En fait je pensais a une photo avec 4 ou 5 figurines de Final Fantasy par exemple. Mais bon ça m'a l'air de n'être pas toléré... je me trompe ? - Bouchette63 5 janvier 2008 à 12:41 (CET)
- Ouaip ça ne sera pas accepté. Une photo avec 4 ou 5 figurines, je suppose que ça sera celles des personnages principaux, et qu'elles seront reconnaissables du premier coup d'œil. Dans tous les cas les figurines et les personnages sont copyrightés, mais ça dépend du but recherché de la photo. Une photo avec 40 figurines de Warhammer se foutant sur la gueule, ça montre au lecteur ce qu'est un wargame sur table. Une photo avec 4 figurines de FF, ça montre au lecteur 4 personnages de FF. — Raizin 5 janvier 2008 à 18:55 (CET)
- C'est bien ce que je pensez, c'est pas grave je vais abandonner cette idée et trouver un autre moyen d'illustrations. Merci à vous. ~ Bouchette63 (Discuter) ~ 5 janvier 2008 à 19:06 (CET)
- Ouaip ça ne sera pas accepté. Une photo avec 4 ou 5 figurines, je suppose que ça sera celles des personnages principaux, et qu'elles seront reconnaissables du premier coup d'œil. Dans tous les cas les figurines et les personnages sont copyrightés, mais ça dépend du but recherché de la photo. Une photo avec 40 figurines de Warhammer se foutant sur la gueule, ça montre au lecteur ce qu'est un wargame sur table. Une photo avec 4 figurines de FF, ça montre au lecteur 4 personnages de FF. — Raizin 5 janvier 2008 à 18:55 (CET)
- En fait je pensais a une photo avec 4 ou 5 figurines de Final Fantasy par exemple. Mais bon ça m'a l'air de n'être pas toléré... je me trompe ? - Bouchette63 5 janvier 2008 à 12:41 (CET)
Bonjour, Utilisateur:G.W.L. m'a indiqué que ce jeu n'existe probablement pas. J'ai cherché sur google, sur la Wikipédia anglaise. Nous avons Crash Tag Team Racing, Crash Team Racing, je n'ai rien trouvé de plus approchant. Quelqu'un pourrait-il confirmer que ce jeu existe, que l'article est juste mal nommé ? Merci. bayo 4 janvier 2008 à 12:36 (CET)
- Si on se fie à la fin de l'article, le jeu sortira le 27 novembre 2008 aux USA et le 19 décembre 2008 en France ! Ces dates me semblent un peu trop précises pour un jeu qui sortira dans 1 an ! Probablement un fake. De toute façon, à part pour la section scénario (et encore), on n'a rien à garder dans cette article qui est une succession de liste. ~ PV250X (Discuter) ~ 4 janvier 2008 à 12:48 (CET)
- Bien vu. Je viens de supprimer l'article et de retirer les références qui se trouvaient dans d'autres. bayo 5 janvier 2008 à 12:39 (CET)
- [9] *soupir* bayo 5 janvier 2008 à 12:46 (CET)
- Bien vu. Je viens de supprimer l'article et de retirer les références qui se trouvaient dans d'autres. bayo 5 janvier 2008 à 12:39 (CET)
Descriptions trops détaillées
[modifier le code]Bonjour. En parcourant certains articles du projet, je trouve que de très nombreux articles détaillent de manière ultra précise le scénario, les traits de caractères des personnages, et de manière générale l'univers du jeu. Ceci rejoint le commentaire ci-dessus sur la Longueur du résumé des histoires.
Apparament, le projet n'a pas la même conception que moi sur le but d'un article de Wikipédia sur un jeu vidéo. Ce doit être un article de synthèse et non le recueil détaillé de toutes les connaissances disponibles et imaginables. De fait bon nombres d'articles ne respectent pas les Wikipédia:Notoriété des œuvres de fiction, car les éléments mineurs de l'univers ont un article à part entière (au pif: Unggoy, Shangheili, Lekgolo, Catherine Halsey, Centre de recherche de Black Mesa, G-Man, Barney Calhoun... il y en a plusieurs centaines comme ça. Pour moi, on devrait se limiter au plus à une seule page (en plus de la page sur le jeu lui-même), par exemple: Univers de Halo, ou Univers de Half-life.
Pour donner des exemples, je trouve que le traitement de Shining Force III est parfait, synthèse de l'histoire sans rentrer dans les détails et traitement dans un seul article. Au contraire, le traitement de l'univers de Halo et de Half-life est très mauvais: hyper-détail, articles difficiles à lire et incompréhensibles pour les non-joueurs, éclatement en une myriade d'articles...
Est ce une volonté délibérée de la part du projet de vouloir détailler au maximum la description de l'univers de fiction, ou est ce que vous ne contrôlez pas l'inflation ? La réflexion sur ce sujet a t elle déjà eu lieu ? Merci, Sylenius (d) 4 janvier 2008 à 20:39 (CET)
- Bonjour, je m'avance un peu, mais concernant le traitement d'un article particulier sur un jeu vidéo, je pense que le projet est tout à fait d'accord avec ta vision des choses (sinon ya au moins moi), mais on doit cohabiter avec d'autres contributeurs qui en demande plus. Pour la proliférations des petits articles c'est peut-être le même problème. bayo 5 janvier 2008 à 12:34 (CET)
- C'est déjà bien qu'il y ait au moins une personne d'accord avec moi . A mon avis la création de portails (sur Halo et half life) ne va pas non plus dans le bon sens: les portails favorisent l'éclatement du sujet en de nombreux articles, au lieu de privilégier la synthèse. Il devrait à mon avis avoir un recentrage/ une dicussion importante au niveau du projet pour régler ces problèmes d'inflation d'articles mineurs. Peut être serait il bon de rédiger une page d'aide sur l'écriture d'article de jeux videos, et donner Shining Force III (ou autre) en exemple. Un rappel à l'ordre des contributeurs les plus « enthousiastes » me semble aussi nécessaire. Je préfère que cette discussion se fasse au niveau du projet, plutôt que de sortir la massue directement, ce qui risque d'être mal pris...Sylenius (d) 5 janvier 2008 à 14:46 (CET)
- Salut, on sera trois ^^. Il me semblait que le projet allait dans ce sens avec des intitiatives du genre Discussion Projet:Jeu vidéo#Projet de fusion. En revanche, il me semble que la création de portails bien gérés permettent justement d'éviter les éclatements. L'avantage des portails étant de gérer tout un univers de fiction dont les limites d'étendent au-delà du jeu vidéo. Une page univers serait à mon avis trop fournie dans certains cas... FR ¤habla con él¤ 5 janvier 2008 à 16:20 (CET)
- Ah si tu vois le portail comme un moyen de contrôle, pourquoi pas, je ne suis pas opposé au portail en lui même (surtout dans le cas où le jeu est adapté en film (ou livre, bd) par ex), mais vu la profusion de liens rouges sur le Portail:Halo, je me dis que l'orientation n'est pas bonne et qu'il serait bon de réagir. Je pense qu'il devrait être possible de caser toutes les informations pertinentes sur un univers en une seule page, il faut savoir synthétiser, on n'est pas obligé de raconter le scénario de A à Z, ni de recenser tous les endroits du jeu.
- L'initiative que tu cites sur Resident Evil me semble une très bonne chose !! mais c'est un gros boulot, ça en est où ? Un volontaire pour faire la même chose sur Half life ? sur The Elder Scrolls ? Sylenius (d) 5 janvier 2008 à 16:50 (CET)
- Pour Résident Evil, toute les fusions ont été faites. Le prochain que je fais du même genre est pour la série Metal Gear et Metal Gear Solid. Pour Half Life, je peux bien regarder ce qui peut être fait, mais vu l'avancement des articles, je ne peux pas garantir quoi que se soit. Honnêtement, on est quand même moins pire que le Wikipédia anglophone... Matrix76 (d) 5 janvier 2008 à 17:21 (CET)
- Ok, je vois que ça va dans le bon sens. Je ferais peut être la même chose sur The Elder Scrolls dans un futur lointain. Et oui, les anglophones ne sont pas toujours à copier... Sylenius (d) 5 janvier 2008 à 17:51 (CET)
- Salut, je suis celui qui a crée la plupart des articles de la catégorie Half-Life. Les articles anglais m'intéressaient pour mieux comprendre l'univers très ambigu du jeu et je me suis dit que, tant qu'à faire, autant les traduire pour tout le monde. J'ai donc été pris d'une sorte de frénésie pour traduire cette foutue catégorie. Au bout d'un moment je me suis calmé, j'en ai eu marre et je me suis dit que finalement ça ne servait pas à grand chose. Vos remarques ne font que confirmer ce que je pense. Comme ça m'a permis de comprendre pas mal de chose sur HL, j'essaierai de synthétiser tout ça un jour. Par contre je pense que l'univers mérite d'être développer sur plus d'une page : amha, des articles comme G-Man ou crabes de tête méritent d'exister car ce sont des éléments phares de la série, très populaires chez les fans et tout de même assez connu dans le monde des gamers. Dosto (d) 21 janvier 2008 à 00:00 (CET)
- Très bien, même si le créateur s'en rend compte, c'est bien ! C'est vrai qu'il n'est pas toujours facile de savoir comment traiter un sujet vaste, et qu'il faut parfois savoir revenir sur ses pas. Sinon, il faut se souvenir que l'on n'écrit pas les articles pour les fans... il faut rester généraliste. Peut être que plusieurs articles se justifient, je ne sais pas, ça mérite en tout cas discussion. Sylenius (d) 21 janvier 2008 à 21:34 (CET)
- Voilà finalement ça ne m'a pas pris trop longtemps. J'ai donc regroupé toutes les infos dans Personnages de Half-Life, Personnages de Half-Life 2, Lieux dans Half-Life et Chronologie de Half-Life. Je pense qu'on peut supprimer tous les autres articles sans hésiter (hormis Gordon Freeman, G-Man, Xenofaune, Crabes de tête, Cartel (Half-Life), Militaires dans Half-Life, Centre de Recherche de Black Mesa et Cité 17). Dosto (d) 23 janvier 2008 à 17:42 (CET)
- Très bien, même si le créateur s'en rend compte, c'est bien ! C'est vrai qu'il n'est pas toujours facile de savoir comment traiter un sujet vaste, et qu'il faut parfois savoir revenir sur ses pas. Sinon, il faut se souvenir que l'on n'écrit pas les articles pour les fans... il faut rester généraliste. Peut être que plusieurs articles se justifient, je ne sais pas, ça mérite en tout cas discussion. Sylenius (d) 21 janvier 2008 à 21:34 (CET)
- Salut, je suis celui qui a crée la plupart des articles de la catégorie Half-Life. Les articles anglais m'intéressaient pour mieux comprendre l'univers très ambigu du jeu et je me suis dit que, tant qu'à faire, autant les traduire pour tout le monde. J'ai donc été pris d'une sorte de frénésie pour traduire cette foutue catégorie. Au bout d'un moment je me suis calmé, j'en ai eu marre et je me suis dit que finalement ça ne servait pas à grand chose. Vos remarques ne font que confirmer ce que je pense. Comme ça m'a permis de comprendre pas mal de chose sur HL, j'essaierai de synthétiser tout ça un jour. Par contre je pense que l'univers mérite d'être développer sur plus d'une page : amha, des articles comme G-Man ou crabes de tête méritent d'exister car ce sont des éléments phares de la série, très populaires chez les fans et tout de même assez connu dans le monde des gamers. Dosto (d) 21 janvier 2008 à 00:00 (CET)
- Ok, je vois que ça va dans le bon sens. Je ferais peut être la même chose sur The Elder Scrolls dans un futur lointain. Et oui, les anglophones ne sont pas toujours à copier... Sylenius (d) 5 janvier 2008 à 17:51 (CET)
- Pour Résident Evil, toute les fusions ont été faites. Le prochain que je fais du même genre est pour la série Metal Gear et Metal Gear Solid. Pour Half Life, je peux bien regarder ce qui peut être fait, mais vu l'avancement des articles, je ne peux pas garantir quoi que se soit. Honnêtement, on est quand même moins pire que le Wikipédia anglophone... Matrix76 (d) 5 janvier 2008 à 17:21 (CET)
Il s'agit d'un mod pour Half-Life 2 paru en décembre 2007. Le mod me paraît loin de remplir les critères de notoriété pour avoir un article, mais je consulte le projet par prudence. --Laurent N. [D] 12 janvier 2008 à 15:59 (CET)
- Pas de critère de notoriété pour les mods mais on ne devrait vraiment garder que les plus connus ... Pas sur que celui ci mérite autre chose que quelques lignes dans Liste des mods d'Half-Life 2 ... --Grook Da Oger 12 janvier 2008 à 20:30 (CET)
- aucun besoin pour ce cas, car c'est disponible depuis peu. Je le proposes en PaS Matrix76 (d) 12 janvier 2008 à 21:25 (CET)
Modèle JVdate
[modifier le code]Hello,
Vous pouvez jeter un coup d'œil sur ce prototype, voué à harmoniser la présentation des dates dans les infobox, tout en rendant la tâche moins longue et fatiguante.
Je crée le modèle si tout vous convient. — Raizin 13 janvier 2008 à 15:38 (CET)
Edit : JPN ou JAP ? AdN vous convient aussi ? — Raizin 13 janvier 2008 à 15:43 (CET)
- Une très bonne initiative qui va simplifier la vie. Je n'ai pas d'opposition par rapport aux différents nommages. Peut-être juste AdN qui me fait un peu tiquer... mais je ne saurais pas quoi mettre à la place. Kilianours (d) 13 janvier 2008 à 17:08 (CET)
- Effectivement, c'est une bonne idée. Par contre au niveau du nommage je mettrais plus AN que AdN. Sinon peu importe pour le JPN ou JAP. - Bouchette63 13 janvier 2008 à 17:57 (CET)
- J'ai remis AN, ça change pas grand chose au final. On va garder JPN également, déjà utilisé sur plusieurs articles. — Raizin 13 janvier 2008 à 18:48 (CET)
- Effectivement, c'est une bonne idée. Par contre au niveau du nommage je mettrais plus AN que AdN. Sinon peu importe pour le JPN ou JAP. - Bouchette63 13 janvier 2008 à 17:57 (CET)
Harmoniser les infobox est une bonne idée mais il a été décidé où qu'on mettait des exposants plutôt que des drapeaux dans les infobox ? Fredscare (d) 13 janvier 2008 à 22:25 (CET)
- Je pense que c'est parce que le drapeau de l'Amérique du nord ou du monde entier sont délicats à trouver ^^. FR ¤habla con él¤ 13 janvier 2008 à 22:31 (CET)
- En effet, et les exposants permettent les liens internes. Kilianours (d) 13 janvier 2008 à 23:02 (CET)
- Et ça évite les catastrophes esthétiques de ce genre. — Raizin 13 janvier 2008 à 23:22 (CET)
- C'est beaucoup plus propre et esthétique des drapeaux de même taille et des dates alignées à gauche que ces pseudos abréviations qui ne veulent rien dire au plus grand nombre si on ne passe pas dessus. Pourquoi ne pas utiliser les noms en entiers après la date ou les drapeaux avant la date ? Pourquoi des exposants ? A l'attention de FR : pour l'amérique du Nord, on peut utiliser 2 drapeaux (Canada et USA) et pour le monde j'ai déjà croisé une image de map-monde sur un article ! ~ PV250X (Discuter) ~ 14 janvier 2008 à 09:32 (CET)
- PS: Raizin, te rappelle-tu de cette conversation sur la page de travail communautaire, tu aimais beaucoup la présentation de l'infobox de Fatal Fury 2. On pourrais peut-être tendre vers cette solution. Voir aussi, cette discussion. ~ PV250X (Discuter) ~ 14 janvier 2008 à 09:42 (CET)
- C'est à partir de cette discussion et les avancées en matière de modèle de drapeaux que j'ai commencé à renoncer aux exposants : trop tordus à lire comparé aux drapeaux, problème d'interprétation lié à l'impression papier (aucun survol possible, alors qu'un drapeau c'est universel), alignement systématiquement cassé. De plus, avec la nouvelle infobox et la réduction de typo, les caractères en "small" deviennent compliqués à lire; c'est très fatiguant en 1400x900... Pour la même raison, je vous invite aussi à ne pas abuser de la balise "italique" dans les infobox; couplée à du "small", cela devient carrément illisible chez moi :/. Le "small en gras" passe encore pas trop mal...
- Pour les noms complets je pensais que la nouvelle infobox allait apporter de nouvelles solutions mais le gain de place n'est vrai que sous Firefox; sous IE on a rien gagner du tout (en fait c'est même pire qu'avant)... Bref, j'ai aussi tendance à penser que la piste des drapeaux est la meilleure à explorer. Un modèle qui génére un espacement vertical légèrement + grand (et + régulier) entre chaque drapeau serait déjà un gros plus (amha).
- Pour cette histoire de "version internationale", exposant ou map-monde, le mélange des genres est très confusant puisque par définition, la vers. internationale ne concerne qu'une région précise. De plus, cela oblige le lecteur a déduire l'info lui même.
- Bon sinon je découvre que Raizin apprécie mes présentations et... fait tout le contraire. Un classique! :D Et pour répondre à ta question, oui ça prend plus de temps (moins que les exposants cpdt); l'idéal serait d'avoir un modèle sous la main. ;) Fredscare (d) 14 janvier 2008 à 12:24 (CET)
- L'argumentation de Fredscare semble assez juste. Cependant on ne peut pas penser à toutes les résolutions sur tous les systèmes de navigation internet... Ce serait trop compliqué. Cela dit, maintenant que la question et véritablement posée : exposants ou drapeaux, je m'en fiche pas mal. Kilianours (d) 14 janvier 2008 à 13:39 (CET)
- Ouais mais ce qui me dérange avec les drapeaux finalement, c'est qu'on ne voit plus que ça dans l'infobox. Déjà que le gras est bien tape à l'oeil (mais passons, faut bien que la présentation soit claire), avec les drapeaux c'est encore pire. De plus, on met généralement en avant les choses importantes (avec du gras par exemple), hors les localités de sortie me semble pas plus importantes que le reste des informations de l'infobox, et les signaler sous forme de drapeau tape à l'oeil me semble pas logique. En tout cas, pour reprendre le cas de Fatal Fury 2, rajoutez un drapeau US et EU pour chaque console et on se retrouve avec 18 drapeaux : ô la jolie infobox-sapin de Noël ! — Raizin 14 janvier 2008 à 18:05 (CET)
- L'argumentation de Fredscare semble assez juste. Cependant on ne peut pas penser à toutes les résolutions sur tous les systèmes de navigation internet... Ce serait trop compliqué. Cela dit, maintenant que la question et véritablement posée : exposants ou drapeaux, je m'en fiche pas mal. Kilianours (d) 14 janvier 2008 à 13:39 (CET)
- Et ça évite les catastrophes esthétiques de ce genre. — Raizin 13 janvier 2008 à 23:22 (CET)
- En effet, et les exposants permettent les liens internes. Kilianours (d) 13 janvier 2008 à 23:02 (CET)
Exemple
[modifier le code]- Shining Force III avec abréviations ;
- Shining Force III avec drapeaux.
Je préfère définitivement les abréviations, plus discrètes, plus esthétiques. — Raizin 14 janvier 2008 à 18:21 (CET)
- Comme quoi les goûts et les couleurs... :) Je suis d'accord pour dire que les drapeaux sont encore un peu trop encombrant, des 18px seraient plus adaptés. D'une autre côté, plus on les réduit, plus ils tendent à ressembler à une bouillie de pixels, à des exposants en somme. Par contre, vous abusez des nationalités... je compte tout de même 8 drapeaux inutiles sur cet exemple! Fredscare (d) 15 janvier 2008 à 01:24 (CET)
PàS
[modifier le code]- Discussion:Elite jaguar warrior/Suppression
- Discussion:Red Alert 3/Suppression
- Discussion:Waterball/Suppression --Markadet ∇∆∇∆ 14 janvier 2008 à 19:24 (CET)
Liens Kingdom Hearts
[modifier le code]Bonjour à tous, je voudrais avoir votre avis. Les sections liens externes des pages sur la série des Kingdom Hearts (d · h · j · ↵ · BA · Ls) sont très régulièrement modifiées par des IP ou des utilisateurs rouge (page utilisateur inexistante) et essentiellement la partie des liens non officiels... Souvent la modification se résume à mettre dans un ordre différent les liens existants. Eprouvant un ras-le-bol de ses modifications inutiles j'ai supprimé les-dits liens... maintenant ces mêmes illustres inconnus me taxent de "vandale", car ces sites seraient presque "indispensables"... voir ma pdd ... Quel est votre avis ? --GdGourou - °o° - Talk to me 15 janvier 2008 à 11:56 (CET)
- Que tu as raison. Après des années d'emmerdements sur Pokémon, il semble que la seule solution soit de ne laisser que très peu de liens non officiels (voire aucun), et d'interdire tout ajout de lien externe qui ne fera pas l'objet d'une discussion préalable en PdD. Markadet ∇∆∇∆ 15 janvier 2008 à 13:21 (CET)
- Idem... même cause et conséquence pour Final Fantasy. Le genre de liens comme [10] est assez pratique pour régler ces problèmes. bayo 15 janvier 2008 à 13:24 (CET)
- Je me doit de répondre, je n'ai aucun rapport avec les IP en question qui changent l'ordre de ces dits liens. Je suis même le premier à remettre de l'ordre dans ces articles en ne faisant que rétablir l'ordre existant qui avait été apparement déjà discuté. (pour l'info, l'ordre alphabétique avait été privilégié)
- Quand à traiter Gdgourou de "vandale" la encore c'est éxagéré. J'ai seulement soulevé le fait que la discussion est plus indiquée que la suppression pure et simple sans arguments. Les dits lien non-officiel existent depuis la création des articles et apportent des informations complémentaires sur les jeux vidéos en question. Mon avis serait de remettre les liens (ils sont au nombre de 3 ou 4 il me semble) en place et de veiller comme d'habitude qu'aucun excès ne soit commit. Mais en revanche je rerpoche à Gdgourou d'avoir des décisions un peu trop expéditives quand des succession d'édition/annulation surviennent au lieu de préférer le dialogue. (en revanche j'apprécie sa décision de faire intervenir d'autre personne pour peser le pour et le contre.) Pidibot discuter.
- Idem... même cause et conséquence pour Final Fantasy. Le genre de liens comme [10] est assez pratique pour régler ces problèmes. bayo 15 janvier 2008 à 13:24 (CET)
Pour info, Pidibot a ajouté le même lien vers DMOZ sur les articles de tous les épisodes de la série, je l'ai reverté avec comme commentaire "revert : ce lien est trop général (ne concerne pas ce jeu, mais la série)" et parce qu'il est hors de question de mettre le même lien externe sur une demi douzaine d'article. Suite de l’internet drama sur ma page de discussion. Markadet ∇∆∇∆ 16 janvier 2008 à 23:15 (CET)
- C'est juste peut-être un manque, ya pas d'article sur la série. Amha il serait bien de renommer Kingdom Hearts pour y placer un article traitant de la série. bayo 17 janvier 2008 à 16:35 (CET)
- T'as mal cherché :) => Kingdom Hearts Markadet ∇∆∇∆ 17 janvier 2008 à 18:19 (CET)
- Autant pour moi, mais dans ce cas l'article la met très mal en valeur : rien en intro, une section "Les autres épisodes de la série" de fait inutile. C'est d'autant plus problématique que l'article à le titre simple sans désambiguïsation. bayo 18 janvier 2008 à 01:00 (CET)
- T'as mal cherché :) => Kingdom Hearts Markadet ∇∆∇∆ 17 janvier 2008 à 18:19 (CET)
Alien Storm
[modifier le code]Je suis tombé la dessus (?) Ceci est un test libre et fourni avec accord par Emu Nova Fredscare (d) 18 janvier 2008 à 16:50 (CET)
- Même si c'est avec leur accord, cet article ressemble plus à un test du jeu (ce que propose Emu Nova sur son site) qu'à un article encyclopédique. Maintenant, il faut voir si c'est une violation de copyright pour éventuellement purger l'historique. ~ PV250X (Discuter) ~ 18 janvier 2008 à 18:22 (CET)
- Supprimer voire purger... FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2008 à 19:00 (CET)
- d'accord avec FR. Kilianours (d) 18 janvier 2008 à 19:06 (CET)
- Comme c'est récent, problématique pour l'accord, et pas neutre, je viens de purger la page, conforté par vos avis. bayo 18 janvier 2008 à 23:10 (CET)
- d'accord avec FR. Kilianours (d) 18 janvier 2008 à 19:06 (CET)
- Supprimer voire purger... FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2008 à 19:00 (CET)
MO5.com
[modifier le code]Bonjour. Je suis en contact avec Jean-Nicolas Gilles, le photographe de MO5.com, une association qui organise des expositions et démonstrations de matériel ancien lors notamment d'évènement (Festival du Jeu Vidéo, Games Convention...). Ils ont donc à disposition pas mal de contenu et près à être photographié. Il serait disposé à photographier "à la demande" le matière dont il dispose et de rendre les images libres (il m'a expliqué qu'il doit de toute manière faire ce travail, il peut donc commencer par des choses qui nous intéresse).
- Voici la liste qu'il m'a transmise Utilisateur:Bayo/MO5.com (sur la page, un autre lien donne liste plus longue : du matériel entreposé avec moins de précaution).
En prévision j'ai ébauché Commons:Home game consoles by generation, où je pense il est plus pratique de considérer chaque modèles (Famicom/NES, PlayStation/PSOne...), pour fournir une page synthétique (une image par modèle) de se dont on dispose. C'est annexe, mais toute aide est la bienvenue.
Et de sa liste j'ai retenu : Super Pong, Odyssey 400 et 500, Yeno Super Cassette Vision. Si cela vous intéresse, je vous invite à fouiller pour y dénicher ce qui nous fait défaut ou que l'on a mais de mauvaise qualité. Comme il y a pas mal d'ordinateur j'ai également laissé ce message sur le projet informatique. bayo 18 janvier 2008 à 22:24 (CET)
- les ordinateurs Thomson