1er Cours

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GÉNÉRALITÉ SUR

L’INFORMATIQUE ET
L’ORDINATEUR

Mme Najlae Korikache Informatique générale


OBJECTIFS

 Qu’est ce que l’informatique ? Son


évolution, ses perspectives.

 Comprendre le fonctionnement de
l’ordinateur dans ses mécanismes
élémentaires.

27/03/21
OBJECTIFS
 Identifier les différents composants matériels et
logiciels d'un système informatique.
 Distinguer les rôles de chacun des composants et
leurs interfaces.
 Comprendre les principes de fonctionnement d'un
ordinateur et son système d'exploitation.

27/03/21
CONTENUS
 Qu’est ce que l’informatique ?
 Définition
 Historique
 Notions élémentaires
 Comment fonctionne un ordinateur ?
 Définition
 Les composants d’un ordinateur
 Le système d’exploitation Windows (environnement, base
de registres)
 Automatisation des tâches courantes : commandes
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Dos, fichiers batch
Généralité sur l’informatique et
l’ordinateur
• COURS : 30 heures
– principes généraux
– exemples fondamentaux

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Ressources bibliographiques et sites
 TANENBAUM (A.) : Architecture de l'ordinateur, du circuit
logique au logiciel de base .- 3e ed., INTEREDITIONS, 1991
 Alain Cazes , Joëlle Delacroix : Cours et exercices corrigés -
Ecoles d'ingénieurs - IUT - Licence 1ère, 2e et 3e années
Dunod (2005 - 2e édition)
 J.Archer Harris : Systèmes d'exploitation Ediscience (1ère
edition – 2002)
 http://www.ensta.fr
 http://marcel.developpez.com/cours/systeme/architecture-
ordinateur/
 http://www.commentcamarche.net/
 http://fr.wikipedia.org 27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

INFORMATIQUE

 Contraction de INFORmation et autoMATIQUE

 L'informatique désigne l'automatisation du traitement


de l'information par un système, concret (machine) ou
abstrait.
 Aussi, l'informatique désigne l'ensemble des sciences et
techniques en rapport avec le traitement de
l'information.
27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

INFORMATIQUE
 Science du traitement automatique de l’information par
ordinateur
 Traiter de l'information (donc besoin de la coder sous
forme de nombres).

 Que peut-on en faire de cette information ?

27/03/21
INFORMATIQUE

A quoi ça sert ?
 Bureautique (traitement de texte, tableur) : c'est une
utilisation très simple de l'informatique (l'ordinateur
devient une machine à écrire perfectionnée) ;

 Mathématiques: balistique, prévisions d'élections,


météo ;

 Jeux: IA, graphisme, son, fiction interactive et


génération de textes, ...
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INFORMATIQUE

A quoi ça sert ?
 Communication : Internet , Intranet, télétravail

 Graphisme : Reconnaissance de forme , météo,


reconnaissance de code postal, génération d'images;

 Cinéma : Image numérique, montage, dessin animé ;

27/03/21
INFORMATIQUE

A quoi ça sert ?
 Physique : Simulation (centrale nucléaire, bombe
atomique), mécanique des fluides, résistance des
matériaux, train, voiture (déformations
programmées) ;

 Médecine : Génome humain, imagerie médicale,


opérations guidées par ordinateur, apprentissage ;

 Gestion des flux : Arrivées départs dans les


aéroports (les gares, périphérique) ;
27/03/21
INFORMATIQUE

A quoi ça sert ?
 Robotique : robot autonome (robot sur Mars,
footballeurs) semi-autonome, télécommandé ;

 Calculs massifs : clusters, machines parallèles ...

27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

INFORMATIQUE de GESTION:
 L'informatique de gestion est le domaine de
l'informatique se concentrant sur la programmation
de logiciels tournés vers la gestion : comptabilité,
finances, ressources humaines, gestion des stocks,
logistique, gestion de la production,...
 C'est le domaine plus « traditionnel » de
l'informatique. (Web, multimédia, bases de données,
etc.).

27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

INFORMATIQUE de GESTION:
 L’informatique de gestion est en grande partie à
l'origine des méthodes modernes de conception et de
réalisation.

27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR
ORDINATEUR
 Equipement informatique permettant de traiter des
informations selon des procédures
 Selon le dictionnaire Hachette : « machine capable
d’effectuer automatiquement des opérations
arithmétiques et logiques à partir de programmes
définissant la séquence de ces opérations »
 Un ordinateur est une machine capable d'effectuer
toute sorte d'opération et de traitement tel que des
calculs, traitement de textes et d'images par
exemple.
27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

ORDINATEUR
 Un ordinateur est un ensemble de circuits
électroniques permettant de manipuler des données
sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de bits.

 Le mot «ordinateur» a été créé IBM en 1954 pour


remplacer le mot «calculateur» (traduction littérale
de computer en anglais).

27/03/21
INFORMATIQUE / ORDINATEUR

C’est Jaques Perret, agrégé de lettres, qui le


proposa le 16 avril 1955 en précisant que le mot
«Ordinateur» était un adjectif provenant du Littré
signifiant «Dieux mettant de l'ordre dans le
monde».
Il expliqua que le concept de «mise en ordre» était
tout à fait adapté.

27/03/21
HISTOIRE DE
L’INFORMATIQUE

Pour comprendre l’informatique et l'architecture


d'un ordinateur d'aujourd'hui, il faut comprendre
leur évolution et comment ont fonctionné leurs
ancêtres, et par quels évolutions on est parvenu à
l'architecture moderne des ordinateurs!!!

27/03/21
INFORMATIQUE : historique
 Depuis des milliers d’années, l’homme a créé et
utilisé des outils l’aidant à calculer.
 Au départ, la plupart des sociétés ont sans doute
utilisé la main, ainsi que d’autres parties du corps,
comme auxiliaires de calcul.
 Puis apparurent les entailles dans du bois, les
entassements de cailloux, de coquillages (il est
intéressant de remarquer que le mot « calcul »
provient du mot latin, calculi qui signifiait
« cailloux »).
27/03/21
INFORMATIQUE : historique
 Le premier exemple d’outil plus complexe est
l’abaque, qui connut diverses formes, jusqu’au
boulier toujours utilisé en Chine. Parmi les
algorithmes les plus anciens, on compte des tables
datant de l’époque d’Hammurabi (env. -1750).

27/03/21
INFORMATIQUE : historique
 Vers 1617, John Napier invente une sorte d’abaque
perfectionné.
 En 1625, William Oughtred à développer la règle de
calcul qui fut utilisée jusqu’à l’apparition des
calculatrices de poche par de nombreux ingénieurs.
 Ainsi, par exemple, une grande partie des calculs
nécessaires au programme Apollo furent effectués
avec des règles à calcul.

27/03/21
INFORMATIQUE : historique

XVII ème s.
Pascal invente, construit et commercialise la
Pascaline, une machine à calculer («+» , «-» , «:», 
«x») utilisant des roues dentées.

27/03/21
LA PASCALINE
 Premier exemplaire construit vers 1642
 Ne pouvait effectuer que des additions et des
soustractions,
 La soustraction n'est pas directement implémentée,
 La Pascaline était destinée à résoudre des problèmes
d'arithmétique commerciale.
 Plusieurs versions sont fabriquées et au moins
cinquante exemplaires construits. Sa commercialisation
fut à l’époque un échec à cause de son prix.
27/03/21
LA PASCALINE

 En 1673, Leibniz la perfectionne pour la rendre capable


d’effectuer des multiplications, par un système de roues
à cliquet servant de « mémoire ».

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Historique
XIX ème s.
1805 : Joseph-Marie Jacquard crée les métiers à
tisser automatiques, qui utilisent des
«programmes» sous forme de cartes perforées,
également utilisées dans les pianos mécaniques.

27/03/21
Historique

A partir des années du XXe siècle (1930) l'électricité


permit de remplacer les calculateurs mécaniques par
des moteurs électriques; d’abord électromécaniques
(aimants) puis électroniques (lampes).

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Historique

1945 : John Von Neumann propose l'architecture


interne d'un calculateur universel (ordinateur),
appelée désormais «architecture de Von
Neumann».

27/03/21
Historique

L’architecture de Von Neumann décompose


l’ordinateur en 4 parties distinctes:

 L’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de


traitement qui effectue les opérations de base ;

 L’unité de contrôle, chargée du séquençage des


opérations ;

27/03/21
Historique

 La mémoire qui contient à la fois les données et le


programme qui dira à l’unité de contrôle quels calculs
faire sur ces données.
 Les dispositifs d’entrée-sortie, qui permettent de
communiquer avec le monde extérieur.

27/03/21
Principe de fonctionnement

Architecture de VAN NEUMANN

27/03/21
Historique
Début 1946, Presper Eckert et John Mauchly
achevèrent l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator
and Computer), qui est souvent considéré comme le
premier ordinateur tout électronique universel.
Il avait été commandé en 1942 par l'armée américaine
afin d'effectuer les calculs de balistique (calculer la
trajectoire d'un obus avant qu'il n'arrive à destination)

27/03/21
Historique

27/03/21
Historique

 1949 : Construction de l'EDVAC (Electronic


Discrete Variable Automatic Computer), premier
ordinateur construit suivant l'architecture de Von
Neumann et stockant ses données sur disques
magnétiques

27/03/21
Historique

 1950 : Turing écrit un article dans une revue


philosophique pour argumenter que le modèle des
ordinateurs peut réaliser tout ce que fait l'esprit
humain
 1952 : IBM (International Business Machines
Corporation) commercialise les premiers
ordinateurs à lampes et à tubes à vide, IBM 650
puis IBM 701

27/03/21
Historique
 1954 : Premiers essais de programmation avec le
langage FORTRAN (FORmula TRANslator);
 1955 : Invention du mot «ordinateur» en France,

à la demande d'IBM

27/03/21
Historique

IBM 701
 Construit pour la défense américaine,
 Utilisait une mémoire à tubes cathodiques de

2048 mots de 36 bits


 Effectuait 16 000 additions ou 2200
multiplications par seconde
 19 machines seront installées au total.

27/03/21
Historique
Deuxième génération (1956-1963)
La deuxième génération d'ordinateurs est basée sur
l'invention du transistor en 1947.
Cela permit de remplacer les ampoules (fragiles) par
un composant plus petit et fiable.
Les ordinateurs composés de transistors sont
considérés comme la deuxième génération et ont
dominé l’informatique dans la fin des années 1950 et
le début des années 1960.

27/03/21
Historique
L’IBM 650 de 1954 composé de tubes à vide pesait
900 kg et son alimentation environ 1 350 kg, chacun
enfermé dans un module de près de 2,5 m³.
Il coûtait 500 000 $ ou pouvait être loué 3 500 $ par
mois. De plus sa mémoire n’était que de 2 000 mots
de 10 digits.

27/03/21
Historique
 1955 : le premier langage de programmation
universel de haut niveau à être implémenté, le
FORTRAN (Formula Translator), est
développé par John Backus, pionnier de
l'informatique, avec son équipe d’IBM (25
000 lignes).
 C’est un langage de programmation utilisé

principalement en mathématiques et dans les


applications scientifiques.

27/03/21
Historique
 Encore aujourd'hui, l'environnement FORTRAN jouit
de nombreuses bibliothèques de fonctions.
 Il reste l'un des langages les plus rapides grâce à
l'existence de compilateurs performants.
 Toutefois, il est parfois détrôné, même pour des
applications scientifiques, par les langages C et C++.

27/03/21
Historique
 « BASIC » : acronyme de Beginner's All-purpose
Symbolic Instruction Code

 Le basic est un langage de programmation de


haut niveau, inventé en 1964 par John George
Kemeny et Thomas Eugene Kurtz.

 Le BASIC s'est beaucoup inspiré de la syntaxe du


FORTRAN,

27/03/21
Historique
Le Basic
 conçu pour permettre aux étudiants des filières non
scientifiques d'utiliser les ordinateurs

 Le basic est indissociable de l'apparition, dans les


années 1980, de la micro-informatique grand public.

27/03/21
Historique
Troisième génération (1963-1971)

 Celle des ordinateurs à circuit intégré.


 Elle marque l’explosion de l’utilisation de
l’informatique.

27/03/21
 Jack Kilby est l'inventeur du circuit intégré.
Il est mort à l'âge de 81 ans en juin 2005.
 En 1958, cet américain, alors employé par

Texas Instruments, créait le tout premier


circuit intégré, jetant ainsi les bases de
l'informatique moderne.
 Cette découverte a valu à Kilby un prix

Nobel de physique en 2000, 27/03/21


Quatrième génération (1971 à nos jours)

 Une définition non universellement acceptée associe le


terme de quatrième génération à l'invention du
microprocesseur par Marcian Hoff.
 les générations sont devenues des questions de type de
logiciel :
 Première génération : codage machine direct en binaire
 Deuxième génération : langage assembleur
 Troisième génération : langages évolués (FORTRAN,
COBOL, Simula, APL...)
 Quatrième génération : langages d'interrogation de très haut
niveau comme SQL 27/03/21
Prochaine génération???

 Usage: ne se plante plus ?


 Concept d'objet - terminal d'internet ?
 Complètement intégré à la vie quotidienne :
technologie devenue invisible, présente quand nous
en avons besoin, activée par des actions simples et
intuitives...

27/03/21
Les différents ordinateurs
 macro-ordinateurs: plusieurs millions d’euros.
Calculs scientifiques et serveurs.
 mini-ordinateurs: idem en moins grand. De
nombreux terminaux (clavier+écran) peuvent y être
reliés
 station de travail: puissants ordinateurs individuels.
Technologie différente des micro-ordinateurs:
multiprocesseurs, processeurs plus puissants.

27/03/21
Les différents ordinateurs
Micro-ordinateur
 Un micro-ordinateur, c'est un système électronique

de manipulation de données (caractères


alphanumériques, graphiques, images, sons, images
animées), rapide, précis, conçu et organisé pour
représenter des données, les traiter et produire des
résultats, le tout conformément à une série
d'instructions appelée programme.

27/03/21
Types d’ordinateur
 Amiga
 Atari
 Apple Macintosh
 stations Alpha
 stations SUN
 stations Silicon Graphics
 PC et Mac
 le marché de la micro-informatique se partage entre
les PC et les Macintosh d'Apple.

27/03/21
Le PC

 IBM propose des normes pour son PC à la fin des


années 80.
 Ces normes ne sont pas légalement protégées :
d’autres constructeurs peuvent les suivre, ils créent
des ordinateurs « compatibles PC ».
 Le système d’Exploitation est au départ MS-DOS
(ordre donnés par lignes de commande, pas d'interface
graphique type Explorateur Windows)
27/03/21
L’ordinateur portable

 Un ordinateur portable (en anglais, laptop) est un


ordinateur personnel qui, de par sa taille et son poids,
peut être transporté facilement et utilisable partout.

27/03/21
Apple, Mac

 1976 : Steve Wozniak et Steve Jobs créent la


société Apple Computer pour commercialiser leur
ordinateur (Apple I)
 1980 : succès commercial de l'Apple II

27/03/21
Apple, Mac

 1983 : l'Apple IIe introduit le GUI (graphical user


interface), système de fenêtres pour la manipulation
des programmes et fichiers. Inspiré des travaux de la
société Xerox.
 1984 : sortie du Macintosh

27/03/21
Structure générale de l'ordinateur

Un ordinateur est composé essentiellement, sur le


plan du matériel ("hardware") :
 de composants internes
 une alimentation (power supply);
 une carte-mère (motherboard) qui comprend :
 un microprocesseur qui contient l’unité centrale de
traitement (UCT ou CPU),
 les mémoires internes (RAM et ROM),

27/03/21
Structure générale de l'ordinateur

 l’horloge interne
 les bus
 les fentes d’extension
 des ports d’entrée et de sortie
 des cartes à périphériques (internes)

 Composants externes
 les périphériques.

27/03/21
Les différents composants
(vue externe)
clavier et souris
(type PS/2)
sortie parallèle
pour imprimante

sorties série
ports usb pour
périphériques divers

carte son : entrée ligne


(connexion à chaîne
hifi), entrée
joystick microphone, sortie
27/03/21
haut-parleurs
Les différents composants (vue interne)
câbles
d'alimentation

nappe IDE (40 fils)


pour le transfert
des données entre
le microprocesseur
et les disques durs
et lecteurs
carte mère : regroupe les
composants principaux de
l'ordinateur : microprocesseur,
cartes son et vidéo, mémoire
vive, contrôleurs de
périphériques
27/03/21

Les emplacements (vue interne)
lecteur cd/dvd

tiroir pour disque


dur amovible

emplacement
disponible

graveur

lecteur disquette

disque dur
principal

27/03/21
Rôle et caractéristiques des
composants

Périphériques permettent l'interaction


clavier entre Utilisateur /
souris machine: entrée d'ordres
Imprimante et de données
écran sorties de données

27/03/21
Rappel
Rôle et caractéristiques des composants
Périphériques • Stocke de façon durable
clavier
souris les fichiers informatiques
Imprimante
écran (textes, sons, images,
programmes) manipulés
par l'ordinateur.
Mémoires de masse
disques durs, lecteurs de dvd, • Grande capacité de
cdrom, disquettes) stockage à faible coût.
Programmes
• Accès lent (par ex. au
Données démarrage du pc).

27/03/21
Rappel:
Rôle et caractéristiques des composants
Mémoire vive (RAM) Périphériques
clavier
Données liées aux souris
programmes en cours Imprimante
écran
Programmes en cours
(Windows, Paintbrush, ..)

•Random Access Memory Mémoires de masse


•mémoire de stockage temporaire (se vide disques durs, lecteurs de dvd,
à l'arrêt de l'ordinateur) cdrom, disquettes)
• peu de capacité, coût important
• accès rapide Programmes
• déterminant pour la capacité générale de
l'ordinateur.
Données
27/03/21
Rappel
Rôle et caractéristiques des composants
Mémoire vive (RAM) Périphériques
Données liées aux clavier
programmes en cours souris
Programmes en cours Imprimante
(Windows, Paintbrush, ..) écran
Microprocesseur
• exécute les programmes traitement des instructions des
stockés dans la RAM programmes en cours

• fait les calculs et gère les


échanges de données entre les
Mémoires de masse
mémoires disques durs, lecteurs de dvd,
cdrom, disquettes)
• travaille à la cadence d'une
horloge dont la vitesse est Programmes
donnée en Ghz (1 Ghz=
1milliards de battements par Données
27/03/21
seconde)
le ventilateur cache le
microprocesseur

radiateur qui dissipe la


chaleur du chipset, qui gère
les échanges de données entre
les périphériques, la mémoire
vive et le microprocesseur
la mémoire vive (RAM)
est cachée par la nappe
carte graphique (sur un
port AGP)
carte son (sur un
port PCI)
carte réseau (sur un
port PCI)

emplacements vides pour


d'autres
27/03/21 cartes (ports PCI)
Fonctionnement interne d'un
ordinateur
 Il faut savoir que par sa conception même
(électrique), l'ordinateur fonctionne en mode binaire
(numérotation à base 2).
 On convient que quand dans un fil le courant passe, il
est représenté par un 1 et 0 quand il n'y a pas de
courant.
 Toute les données (textes, images, nombres, etc)
devront donc être d'abord codées en binaire pour être
traitées par l'ordinateur.

27/03/21
Fonctionnement interne d'un
ordinateur
 Concernant les données à traiter et les instructions à
exécuter, d'une façon générale chaque ordinateur sa
façon de coder les informations.
 Ce qui explique les incompatibilités entre ordinateurs
dès que l'on désire échanger des informations ou des
logiciels.
 Comme pour deux personnes qui doivent parler la
même langue pour communiquer.

27/03/21
Le code ASCII
 Pour le codage des textes, les caractères doivent
évidemment être codés sous une forme numérique
qu'on appelle le code ASCII (American Standard
Code for Information Interchange, code standard
américain pour l'échange d'informations).
 Par exemple le A majuscule est codé 01000001 en
binaire (65 en décimal). Il existe d'autres façon de
coder les textes, mais le code ASCII est le plus
répandu dans le monde.

27/03/21
Le code ASCII
 La séquence binaire 01000001, qui représente un A
sur la plupart des ordinateurs, sera interprété par une
autre lettre sur un autre ordinateur.
 Cet autre ordinateur interpréterait évidemment les
séquences différemment.

27/03/21
Le code ASCII
 L'exemple le plus flagrant en est pour les différents
alphabets (latin, grec, russe et arabe par exemple).
 L'anglais ne connaissant pas les accents, en Espagne
ils ont par exemple leur point d'interrogation à
l'envers pour les questions ou l'accent tilde que nous
ne connaissons pas en France.

27/03/21
Système numérique
 Il existe trois façons d'exprimer les nombres en
informatique : décimal binaire hexadécimal
base 10 base 2 base 16
0 0000 0
1 0001 1
2 0010 2
3 0011 3
4 0100 4
5 0101 5
6 0110 6
7 0111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E27/03/21
15 1111 F
Schéma général d'un ordinateur
 Commençons d'abord par voir le schéma général d'un
ordinateur, puis nous détaillerons ensuite chacun des
éléments.

27/03/21
Schéma général d'un ordinateur
 On distingue l'unité centrale (appelée aussi UC) des
périphériques (ce qu'il y a autour de l'ordinateur).
 Les périphériques permettent de fournir à l'ordinateur
les données à traiter et de les récupérer.

27/03/21
L'unité centrale

27/03/21
L'unité centrale (appelé aussi
microprocesseur)
 Nous distinguons trois parties principales :
 La mémoire qui permet de stocker
momentanément les données à traiter, et dans cette
mémoire nous devons distinguer deux formes de
données :
la liste des données à traiter,
et bien sur le logiciel (appelé aussi programme) qui
est la liste des instructions que devra exécuter
l'ordinateur.

27/03/21
L'unité centrale (appelé aussi
microprocesseur)
 L'unité de traitement chargée d'interpréter et
d'exécuter le logiciel qui est en mémoire, et de
commander les différents périphériques.
 L'unité arithmétique (ou unité de calcul) qui
effectue tout les calculs.

27/03/21
Les périphériques

 Il y a l'ordinateur en lui même qui effectue les


traitements.
 Mais pour cela il faut évidement fournir à l'ordinateur
les données à traiter et lui dire ce qu'il doit en faire.
L'acquisition et la récupération des données se font
par les périphériques.

27/03/21
Les périphériques

 Nous distinguons quatre sortes de périphériques :


 Les périphériques d'entrée qui permettent
effectivement de fournir à l'ordinateur les données
à traiter :
 le clavier pour la saisie des textes,
 le micro pour la saisie des sons,
 le scanner pour la saisie des images, etc.
Pour ne citer que les trois les plus couramment
employés.

27/03/21
Les périphériques

 Les périphériques de sortie :


 l'écran,
 l'imprimante,
 le haut-parleur, etc.

27/03/21
Les périphériques

 Le stockage des données :


Bien sûr, une fois que le traitement est effectué,
nous n'avons momentanément plus besoin des
données, soit que nous désirons traiter d'autre
données ou les archiver par exemple. Il faudra
évidemment les stocker dans ce qu'on appelle les
mémoires de masse tel que disque dur, disquette,
streamer (bande magnétique de très grande
capacité de stockage) et cassette.

27/03/21
Les périphériques

 L'échange de données entre ordinateurs :


Nous pouvons aussi échanger des données entre
ordinateurs.
Ce qui ce fait principalement par le Modem (appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatique) et le téléphone.

27/03/21
Le stockage des données

 Fonctionnement interne des disquettes et disque dur


 Toutes les données inscrites sur ces disquettes et disques dur,
sont enregistrées sous forme magnétique. Imaginez des
milliers de petits aimants. En fonction de la polarité de ces
aimants (pôle nord et sud), l'ordinateur sait qu'il s'agit de 0 ou
de 1.
 Bien sûr, sur ces disquettes et disques dur, il y a des repères
permettant au lecteur de savoir ou commence chaque groupe
de bits (0 ou 1) pour pouvoir correctement retrouver les
données stockées sur ces mémoires de masse.

27/03/21
Le stockage des données

 Les Compact Disk (ou CD ROM)


 Se sont des mémoires de masse à lecture seule, les données
y ont été inscrites une bonne fois pour toute. On ne peut
plus effacer leur contenu.
 Le système d'enregistrement des données de ces CD ROM
est optique, à la différence des disquettes et disques durs
qui sont magnétique. Imaginez des milliers de petits
miroirs inscrits sur ces CD ROM. Un laser est envoyé
dessus, si un miroir est présent la lumière en est renvoyée
sur une cellule photoélectrique qui en provoque un passage
de courant électrique.
27/03/21
Le stockage des données

 Utilisation des mémoires de masses


 Les cassettes deviennent maintenant inusitées du fait
même de leur lenteur d'accès et des performances des
disquettes et disques dur.
 Sinon on travaille maintenant de plus en plus sur
disque dur, les disquettes et streamer servent qu'au
stockage des fichiers.

27/03/21
Les imprimantes

 L'imprimante matricielle
 Le principe est qu'une tête d'impression comporte des
aiguilles et qu'un ruban encreur se situe entre la tête
et le papier. Les aiguilles viennent frapper le ruban
encreur pour déposer des points d'encre sur le papier.
Le papier est entraîné par un rouleau.
 Il y a eu un essai d'imprimante matricielle en couleur.
Le ruban encreur dispose de plusieurs bandes (une
par couleur primaire).

27/03/21
Les imprimantes

 L'imprimante à jet d'encre


 Il n'y a que la tête d'impression et le papier (et bien sûr
le rouleau entraînant le papier). Dans la tête
d'impression il y a des résistances chauffantes. Avec la
chaleur l'encre se dilate et est projetée sur le papier.
 Dans la tête d'impression il y a des buses. Les buses
(une par ligne) sont comme les aiguilles des seringues,
elles guident l'encre vers le papier.
 L'avantage est que l'impression est plus silencieuse que
le procédé matriciel.
27/03/21
Les imprimantes

 L'imprimante laser
 Ce mode d'impression est dérivé des photocopieuses.
 Le principe est qu'un tambour soit sensible à la
lumière (il est dit photosensible).

27/03/21
Prochain cours: Environnement Windows

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27/03/21

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