output (2)
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output (2)
Exercice 1 :
Pour chaque interface (de type site web) ci-dessous, indiquer si la loi ergonomique est respectée où
non.
Respecté Respecté
Loi de clôture Loi de proximité
Non Respecté Non Respecté
En se basant sur le modèle du processeur humain, justifiez l'utilisation d'association "icônes labels"
dans les logiciels bureautiques.
Exercice 3 :
Qualité Définition
1. Utilisabilité A. L’interface doit minimiser le nombre d’erreurs de l’utilisateur et l’aider à réparer
ses erreurs
2. Utilité B. Préserve des données et des résultats acquis par l’utilisateur
3. Efficacité C. Prise en compte par le système des actions des utilisateurs ainsi que le contrôle des
utilisateurs sur le traitement de leurs actions
4. Efficience D. Ensemble des moyens mis en œuvre pour conseiller, orienter informer et conduire
l’utilisateur lors de ses interactions (incitation, groupement/distinction, feedback
immédiat, lisibilité)
5. Facilité E. Ensemble des moyens visant à réduire ou éviter les erreurs de l’utilisateur et lui
d’apprentissage permettre de les corriger (protection contre erreurs, qualité des messages d’erreur,
correction des erreurs).
6. Facilité de F. Façon avec laquelle les choix de conception de l’interface sont conservés pour des
mémorisation contextes identiques (et sont différents pour des contextes différents)
7. Réduction des erreurs G. Capacité d’un objet à être facilement utilisé par une personne donnée.
8. Satisfaction H. Ensemble des moyens visant à réduire la charge perceptive et mnésique (difficulté
subjective de mémorisation) de l’utilisateur (brièveté, densité informationnelle)
9. Transparence I. Capacité du système à réagir selon le contexte et l’expérience de l’utilisateur
(flexible, prise en compte de l’expérience de l’utilisateur)
10. Intuitive J. Adéquation entre l’information affichée ou le comportement présenté par
l’utilisateur et son référent.
11. Intégrité K. Interface respecte les contraintes fonctionnelles et opérationnelles
12. Compatibilité L. Interface s’adapte automatiquement au niveau d'expérience ou aux stratégies de
l'utilisateur
13. Guidage M. Capacité à produire une tâche donnée avec minimum d’effort (taux et nature des
erreurs, temps, nombre d’opérations requises)
14. Adaptabilité N. Ce qui se passe réellement dans le système informatique est caché pour
l’utilisateur
15. Adaptative O. Capacité de l’IHM à s’intégrer dans l’activité de l’utilisateur
16. Cohérence P. L’interface doit être plaisante à utiliser
17. Homogénéité Q. L’interface doit permettre à l’utilisateur de se souvenir facilement de son
utilisation
18. Contrôle explicite R. Précision ou degré d’achèvement des objectifs atteint par l’utilisateur
19. Charge du travail S. Interface dans laquelle il n’existe pas de contradiction
20. Gestion des erreurs T. Interface facile à apprendre
21. Signification des U. Système réalise ce que l'utilisateur pense naturellement ou naïvement qu'il va faire
codes et dénominations
Exercice 4 :
Exercice 1
- Énoncez les précautions essentielles d’utilisation de l’attribut couleur dans les IHM?
- Dicter les principes de lisibilité, signification et portabilité des couleurs ?
- Citer le principe d’affichage de texte sur écran ?
- Démontrer les principes des 2 secondes et des 3 clics ?
Exercice 2:
Exercice 3:
Exercice 5 :
Exercice 6 :
Décrivez (1ère ligne), expliquez (2ème ligne - critère ergonomique) et proposer une solution (3ème
ligne) des défauts d’ergonomie de l’interface du logiciel de la figure 01 (identifiez et numérotez les
erreurs sur la copie d’écran.
1
Solution du TD4
Exercice 5 :
1) les raccourcis claviers consistent à appuyer simultanément sur deux touches de votre clavier.
Exemple Ctrl + C pour copier Les touches d’accès permettent d’accéder à une fonction : exemple (F2+
Suppr) pour accéder à la BIOS
2) Le bizarre c’est l’existence des fonctions Banner, Transition, Wide Palette GIF, LED Sign dans le
menu Edition.
3) Quand on utilise une interface sous Windows on devrait penser à utiliser les raccourcis standards
de Windows, exemple pour copier : Ctrl + C.
Exercice 6 :
3- Agrandir les nom raisons clientèle dans le grid de microsoft, chaque élément
clickable doit avoir une taille mémoire nécessaire…
7- Il est important d'utiliser des icônes claire, par ce que l'utilisateur comprend
facile
Dans le cas d'une application qui s'inscrit dans la contuinité d'un site web.
Il est important que l'utilisateur puisse retrouvé à univers familier et des
contenus cohérent.
de plus s'il a la possibilité d'avoir un compte sur le site web il faut que le
login soit disponible aussi sur l'application mobile qui doit être synchronisé avec
le sit web.
Ceci permet de garantir à l'utilisateur une expérience dans laquel s'il modifie par
exemple des options de son compte sur le site web, elle seront automatiquement
prise en compte
Exercice supplémentaire:
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|- Erreur -------- |-|X|
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| |
| /?\ Erreur inatendu |
| ____ |
| |OK| |
| ———— |
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|- Erreur -------- |-|X|
|——————————————————————|
| |
| /!\ Erreur inatendu |
| ____ _______ |
| |OK| |Détails| |
| ———— ———————— |
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2-
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|Fichier|
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Quitter Ctrl A |
Enregistrer |
Imprimer avec options |
Enregistrer-sous |
Collage |
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|Lancement de l'application de gestion des votes|
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Le principe ergonomique non respecté dans cet exemple est: la charge du travail ()