Classe de Base - Forgeron Arcanique
Classe de Base - Forgeron Arcanique
Classe de Base - Forgeron Arcanique
Informations techniques
Les informations suivantes s’appliquent aux forgerons arcanistes.
Caractéristiques. La Sagesse du forgeron arcaniste détermine le niveau de sorts qu’il peut atteindre mais aussi le
nombre de sorts qu’il peut lancer chaque jour et la difficulté qu’ont ses cibles pour y résister (voir Sorts ci-dessous).
L’Intelligence joue un grand rôle dans la plupart des compétences du forgeron arcaniste (voir ci-dessous). La Force, la
Dextérité et la Constitution peuvent être utile pour les travaux de forge.
Alignement. Au choix.
Compétences de classe
Les compétences du forgeron arcanistes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : art de la magie (Int),
artisanat (Int), concentration (Con), connaissance (architecture et ingénierie) (Int), désamorçage/sabotage (Int),
estimation (Int), Profession (forgeron) (Sag), utilisation d’objets magiques (Cha).
Voir le Chapitre 4 : les compétences, du Manuel des Joueurs, pour la description de toutes ces compétences.
Armes et armures. Le forgeron arcaniste est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est
également formé au port des armures légères.
Sorts. Un forgeron peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bades, des ensorceleurs et des
magiciens (voir page 185 du Manuel des Joueurs), à quelques exceptions près. Il les lance sans avoir à les préparer à
l’avance, à l’inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessus).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts du forgeron arcaniste. Pour apprendre ou lancer un sort, un
forgeron arcaniste doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts
de niveau 0, Int 11 pour ceux du 1 er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égale
à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du forgeron arcaniste.
Comme les autres lanceurs de sorts, le forgeron arcaniste ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque
niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table ci-dessous. De plus, il reçoit des sorts en
bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table 1-1 : modificateurs de caractéristiques et sorts
en bonus, page 8 du Manuel des Joueurs).
Le répertoire de sorts d’un forgeron arcaniste est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement
quatre sorts de niveau 0 (également appelés tours de magie) et deux sorts de 1 er niveau, tous au choix du joueur.
Lors de chaque passage de niveau, un forgeron arcaniste apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme
indiqué par la table ci-dessous. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un
forgeron arcaniste n’est pas modifié par son éventuel bonus de Sagesse ; les chiffres de la table sont fixes.) Ces sorts
peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants d’ensorceleur et de magicien (voir page 185 du Manuel des
Joueurs), mais ils peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au cours d’une aventure. Cette
méthode ne permet jamais au forgeron arcaniste de gagner d’avantage de sorts qu’indiqué sur la table ; elle lui offre
juste la possibilité d’apprendre des sorts originaux.
Lorsqu’il atteint le niveau 5, et tous les 3 niveaux de forgeron arcaniste après cela (niveau 8, 11, etc.), un forgeron
arcaniste peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Le forgeron arcaniste
« oublie » alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et
ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Par exemple, en
arrivant au niveau 5, un forgeron arcaniste peut échanger un sort de niveau 0 (soit deux niveaux en dessous du 2 e,
qui est le plus haut niveau de sorts accessible à un forgeron arcaniste de niveau 5) contre un autre sort de niveau 0.
Au niveau 8, il peut échanger soit un sort de niveau 0, soit un sort de 1 er niveau (puisqu’il peut maintenant lancer des
sorts du 3e niveau) contre un autre sort du même niveau. Un forgeron arcaniste ne peut échanger qu’un seul sort à
chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du
passage de niveau.
Comme indiqué ci-dessus, un forgeron arcaniste n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer
n’importe lequel des sorts de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota
de sorts de ce niveau pour la journée.
Nombre de sorts connus
0 1er 2 3e 4 5e 6e
Niveau e e
1 4 - - - - - -
2 5 2 - - - - -
3 6 3 - - - - -
4 6 3 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 3 - - - -
7 6 4 4 2 - - -
8 6 4 4 3 - - -
9 6 4 4 3 - - -
10 6 4 4 4 2 - -
11 6 4 4 4 3 - -
12 6 4 4 4 3 - -
13 6 4 4 4 4 2 -
14 6 4 4 4 4 3 -
15 6 4 4 4 4 3 -
16 6 5 4 4 4 4 2
17 6 5 5 4 4 4 3
18 6 5 5 5 4 4 3
19 6 5 5 5 5 4 4
20 6 5 5 5 5 5 4
Familier arcanique. Le forgeron arcaniste a la possibilité de créer son propre familier, ce qui lui demande un journée
entière et des composantes matérielles valant 100 po. Un familier arcanique est une créature artificielle qui
ressemble à un petit animal, mais plus résistant. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage. Le
familier suit toutes les règles du familier d’un ensorceleur ou d’un magicien, si ce n’est que le familier est de type
artificiel.
Don de création d’objets. Au niveau 4, et tous les 4 niveaux, un forgeron arcaniste doit choisir un don de création
d’objets, même s’il ne respecte pas les conditions pour l’obtenir. Attention, le forgeron arcaniste doit toujours
satisfaire aux composants et niveaux nécessaires pour créer un objet magique.
Don de métacréation : Au niveau 5 et tous les 5 niveaux, le forgeron arcaniste doit choisir un don de métacréation
parmi ceux-ci-dessous :
_ Création double : le forgeron arcaniste produit deux fois le même objet pour le même temps de création d’un seul
objet. Il doit cependant s’acquitter du coût et des composantes des deux objets.
_ Création accélérée : la tranche de fabrication du forgeron arcaniste augmente de 1000 po pour 1 jour.
Disciple en création : Au niveau 6, le forgeron arcaniste ne sacrifie plus que 1/50 e du prix de base de l’objet en points
d’expérience pour la création d’objet. Et le processus de création ne prend plus qu’1 jour par tranche de 2000 po du
prix de base de l’objet.
Maître en création : Au niveau 12, le forgeron arcaniste ne sacrifie plus que 1/75 e du prix de base de l’objet en
points d’expérience pour la création d’objet. Et le processus de création ne prend plus qu’1 jour par tranche de 3000
po du prix de base de l’objet.
Expert en création : Au niveau 18, le forgeron arcaniste ne sacrifie plus de points d’expérience pour la création
d’objet. Et le processus de création ne prend plus qu’1 jour par tranche de 4000 po du prix de base de l’objet.