Precisions-F A q-v2
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l faut se rendre à l’évidence : un concepteur de jeu débute avec 1% en MAG, il n’aura cependant pres-
ne peut pas penser à toutes les questions que vont qu’aucune sensibilité magique, et même les tours de
se poser les MJ à la lecture des deux livres de base de magie qui sont le b.a.-ba du mage lui seront inter-
Brigandyne. Il est tout à fait normal que dans l’esprit dits. Ainsi, il faut au minimum 10% en MAG pour en
de l’auteur, certaines formulations paraissent claires bénéficier.
et sans équivoque, tandis que dans celui d’un lecteur
qui les lit pour la première fois, il peut rester des Le groupe de carrières des « Guerriers, Spadassins et
zones d’ombre. C’est pourquoi ce court addendum Bretteurs » commence sans argent. Est-ce normal ?
vient fournir quelques précisions bienvenues, mais Non, c’est un oubli particulièrement scandaleux.
aussi palier les quelques oublis malencontreux qui Prenez la même somme que pour les hommes
ont pu survenir dans l’enthousiasme de l’écriture du d’armes et les soldats.
jeu.
L’argent de départ des mages n’est-il pas trop impor-
tant ?
Création Sur Thalios, les mages sont des notables à l'instar des
médecins et des avocats. Ils vendent à prix d'or leurs
des personnages services, et vivent régulièrement à la cour des sei-
gneurs. C'est pour refléter cet état de fait qu'ils dé-
butent avec une forte somme d'argent. Toutefois,
Le score de Magie de départ est-il illimité ? comme il est indiqué dans le Livre I, le MJ peut mo-
Autrement dit : est-ce qu’un personnage peut com- difier l'équipement de départ et les ressources du
mencer la partie avec un score de 100 en MAG en personnage comme il le souhaite, particulièrement
prélevant 10% à toutes ses autres compétences ? Bien si cette somme entre en contradiction avec le scéna-
évidemment, la réponse est NON. Cela irait totale- rio. On peut ainsi penser que le mage s’est endetté
ment à l’encontre de l’esprit du jeu, mais cela entre- auprès de son école ou son maître, et qu’il ne com-
rait également en contradiction avec les autres com- mence pas avec D10+*MAG* po mais D10+*MAG*pa.
pétences, qui elles sont limitées à la création. Dernier point : rappelons que les riches et les no-
Le score de MAG maximum à la création est de 50%. tables sont connus en ville et que leur richesse attire
bien des convoitises. Un mage avec une dizaine de
Peut-on mettre 1% en Magie ? pièces d'or dans sa bourse peut être la cible d'une
La question a été posée par un MJ pour savoir s’il attaque ou d'un cambriolage s'il ne prend aucune
était possible de bénéficier des *CNS*tours de magie précaution.
presque gratuitement.
S’il est tout à fait possible qu’un personnage de mage
Règles
Quand utiliser la règle de l’échec non-bloquant ?
Cette option qui permet au PJ de réussir partielle-
ment son action en échange d’une contrepartie est
utilisée pour les tests d’importance mineure, pour ne
pas freiner la narration. On ne doit jamais l’utiliser
pour les tests d’opposition, les tests de magie, ou les
combats.
2 BRIGANDYNE
Questions diverses
Un sort qui échoue est-il décompté du nombre de Que faire si un PJ devient trop puissant en mêlée ?
sorts qu’un mage peut jeter par jour ? Certains joueurs aiment incarner des personnages
Non. On ne compte que les sorts qui ont bel et bien surpuissants au combat, et c’est assez commun, par-
fonctionné. A moins que le MJ en décide autrement ticulièrement chez les joueurs débutants. Ainsi un
dans sa campagne pour affaiblir les mages, s’il les gladiateur Ogrin avec 70 en COM, 70 en FOR, de
juge trop puissants. nombreux Talents offensifs et plus de 30 PV, revê-
tant une armure, un bouclier et un casque, peut être
Cibles et mentalisme un vrai casse-tête pour le MJ. Car si la solution la
Précision importante : les sorts de contrôle mental plus basique serait de présenter des ennemis encore
(domination, sommeil…) concernent uniquement les plus forts (un chevalier-démon à l’épée buveuse de
esprits des humanoïdes (humains, elfes, orques, sang, un troll à deux têtes enragé…), cela nuirait aux
ogres, nains, halfelins, sang-mêlés…) mais pas les autres membres de l’équipe, qui eux, ont fait le choix
animaux, les morts-vivants, les dragons ou les dé- d’interpréter des personnages plus subtils, et qui se
mons. retrouveraient balayés par l’adversité.
Heureusement, des solutions existent :
Forcer la magie Les armes de tir. Des archers ou des arbalétriers
Cette manœuvre utilisable une fois par jour n’est placés hors de portée du PJ peuvent le blesser fa-
accessible qu’aux premiers rôles, qui ont au minimum cilement, particulièrement en cas de tactique
30% en Magie. Ainsi, un simple apprenti-sorcier ren- « Visée », ou de R+ (qui permet d’ignorer l’ar-
contré au détour d’une péripétie ne pourra pas lan- mure, ou de tirer une seconde fois dans le cas
cer son sort s’il obtient un échec. d’un arc). Quant aux armes à feu, elles ignorent
Autre point : le MJ peut refuser ou conditionner cette toujours la moitié de l’armure.
manœuvre (par exemple en payant 1D10 PV) dès qu’il Le poison, les maladies. Sans aller jusqu’au poison
le désire. La magie est une force fluctuante et parfois mortel, une simple indigestion ou une fièvre per-
il est impossible d’y imposer sa volonté. mettra d’affaiblir aisément le personnage. De
même une simple blessure infectée aura des con-
Quel est le rôle d’un grimoire ? Est-ce qu’un mage doit séquences (comme indiqué dans le Livre I).
l’étudier chaque jour pour maîtriser ses sorts ? La magie. N’importe quel sort de sommeil permet
Les mages connaissent leurs sorts, et le grimoire est, d’endormir le personnage problématique… Et de
à l’instar d’un livre de médecine ou de droit, un outil lui infliger une grave blessure (sans compter l’ar-
pour se remettre à niveau. Si un PJ n'a pas son gri- mure évidemment) qui le fera se réveiller immé-
moire pendant plusieurs semaines, le MJ peut très diatement.
bien lui refuser les effets des R+. Il connaîtra tou- L’environnement. Un incendie, une chute, la
jours les bases, mais aura oublié comment optimiser noyade permettront de mettre en difficulté le
son sort. personnage, car tous ces dégâts ignorent l’ar-
mure.
Si un mage est bâillonné et ligoté, peut-il toujours La ruse. Vos PNJ ne sont pas idiots. S’ils en veu-
lancer ses sorts ? lent à un PJ bien plus fort qu’eux, ils chercheront
Oui, mais comme la magie fait appel à des formules à le tuer par surprise. Un personnage peut ainsi
magiques et des gestes précis, le MJ peut infliger 1 être agressé alors qu’il fait ses besoins naturels ou
Désavantage à un personnage bâillonné, et 1 Désa- qu’il dort. Pris au dépourvu, sans arme, sans ar-
vantage s’il est ligoté. Ces Désavantages se cumulent mure, et entouré par des adversaires plus nom-
comme d’habitude. breux, il y a fort à parier qu’il sera mis en difficul-
té par une poignée de mercenaires bien entraînés
et armés de simples épées.
Rencontres
Les monstres ne semblent-ils pas faibles contre des PJ
expérimentés ?
Il faut rappeler que les monstres présentés dans le
Livre II sont des seconds rôles. Donc des adversaires
destinés à une rencontre amusante pour les joueurs,
un défi intéressant, mais pas une adversité majeure
pour un combat final grandiose. Si vos PJ semblent
trop puissants pour les valeurs indiquées, présentez-
leur des monstres à leur hauteur : avec un calcul des
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