Animer Les Scoutsguides Janvier2016
Animer Les Scoutsguides Janvier2016
Animer Les Scoutsguides Janvier2016
Animer les
2 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
2. Le jeune.
Le programme Scouts/Guides s’adresse aux adolescentes et aux adolescents
âgés de 12 à 15 ans.
“Ils n’écoutent jamais” , “Ils râlent toujours” , “Ils sont mous et ne pren-
nent jamais d’initiatives”, “Ce sont de vrais gamins”, ...
Nombreux sont les Animateurs Scouts/Guides qui ont déjà expérimenté ce type
de situation.
Il n’y a bien sûr pas de recette miracle, mais il y a toujours la parole des jeunes à
prendre en compte, des comportements à adopter, des expériences à partager,
des discussions à avoir en équipe, des décisions à prendre avec la Troupe ...
Il n’y pas de problèmes, il n’y a que des solutions !
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 3
Ados ... Ce qu’il est bon de savoir…
4 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
3. La Troupe - l’équipe.
a) La Troupe
Le groupe dans lequel le jeune évolue et qui lui sert de référence est la Troupe.
Chez les scouts et guides, il faut pouvoir offrir des repères clairs et des
limites précises. L’aspect formel a un caractère important dans cette
démarche. Les décisions concernant ces règles doivent êtres clairement
exprimées, décidées et rappelées en Assemblée de Troupe.
Les points à prendre en compte lors de la mise en place des règles de vie sont
les suivants :
organisation des tâches quotidiennes et des services (en équipes, en
Troupe, par groupe d’intérêt, ...) horaires, tabac, alcool, tenue,
fonctionnement, ...
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 5
b) L’équipe.
Les scouts et guides de la Troupe sont répartis en équipes de six.
L’équipe est mise en place pour une année et sa composition est réadaptable
en fonction du nombre de scouts et de guides.
Ce qui est important, c’est de permettre qu’un groupe puisse être cohérent
(pas un groupe de trois, un autre de sept, …)
L’équipe a un rôle important à jouer pour le jeune. C’est pour lui une société à
sa mesure, un groupe de pairs dans lequel il se sent accepté et reconnu.
Sa place et sa parole y sont garantis.
L’équipe est un groupe de vie et de conseils. Elle sert, entre autres, pour man-
ger, cuisiner, jouer, discuter, camper, vivre certaines activités, …
6 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
à propos du Pilote ...
Les rôles des membres de l’équipe sont définis en fonction des activités, de la
vie quotidienne, de la vie de camp et des projets de la Troupe. Il n’existe pas
de rôlés prédéfinis (hormis celui de Pilote). Chaque projet ou activité de la
Troupe ouvre de nouveaux terrains d’expériences pour chacun des membres de
la Troupe (trésorier, si il y a de l’argent à gérer, journaliste si on veut
communiquer, bout-en-train si on fait une veillée).
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 7
4. L’équipe de Troupe.
Dans l’équipe de Troupe il est important que chaque Animateur comprenne son
rôle de guide et d’accompagnateur du développement de chaque jeune.
Pour réussir dans cette entreprise il est indispensable que chaque Animateur
adopte des attitudes de haute qualité qui offrent un terrain favorable aux
relations et à la communication avec les adolescents.
8 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
à propos de formation…
Pour permettre aux Animateurs d’être mieux armés pour l’animation d’un
groupe d’adolescents nous recommandons vivement de participer à la
Formation d’Animateur, la formation FAn.
L’année scoute n’est pas une succession de réunions et d’activités isolées n’ayant
aucun rapport les unes avec les autres. Le développement des ados est une
affaire à long terme.
Toutes les activités s’intègrent dans un programme d’action visant à
atteindre des objectifs que toi et ton équipe aurez déterminés.
C’est dans ce cadre que le choix de chaque animation, de chaque action
trouve tout son sens.
Il ne faudra jamais hésiter à remettre en question tel ou tel type d’activité.
Seuls la situation, les besoins de la Troupe et de chaque jeune sont à prendre
en compte dans la mise en œuvre d’un programme éducatif visant au dévelop-
pement global de chaque individu.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 9
5. Les lignes de force du programme.
L’animation d’une Troupe vise au développement global de chaque scout et de
chaque guide. Dans ce but, elle s’appuie sur quelques points forts.
Ceux-ci se retrouvent dans la majorité des activités de la Troupe.
- L’aventure
Le cadre symbolique de la Branche se base sur les aspects de
découverte et d’exploration en les mêlant à des éléments de jeu.
Cette dimension correspond parfaitement aux attentes des jeunes.
Donner à chacun l’occasion de parcourir de nouvelles expériences,
sur de nouveaux terrains inconnus, partir à la découverte, se lancer
dans l’aventure ... voilà un des moteurs du programme Scouts/Guides.
L’Aventure est également le nom du projet à la Troupe.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
10
6. Le cadre symbolique Scouts/Guides.
La Troupe c’est ... Vivre l’Aventure ... avec un grand A !
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 11
7. Les activités.
Les activités de la Troupe doivent être adaptées aux jeunes (à leur âge, leur
nombre, leurs besoins et leurs désirs, leurs capacités, ...)
Elles doivent s’inscrire dans un programme éducatif et mettre en oeuvre les lig-
nes de force du programme.
Ces activités ont pour but de jouer, d’acquérir de nouveaux savoirs, de décou-
vrir ou d’expérimenter des techniques. Elles correspondent aux objectifs fixés
par les Animateurs. Elles visent à permettre au groupe et à chaque jeune de
progresser et de développer de nouvelles capacités.
Les grands jeux, les camps et mini-camps, l’apprentissage des techniques scoutes
et leur mise en pratique (cuisiner, construire, explorer, découvrir, créer, inventer,
imaginer,…) font partie du vaste menu d’activités que les Animateurs de la
Troupe proposent aux jeunes.
L’Aventure est une des activités motrices de la Troupe qui est choisie, construite,
L’esprit d’aventure, l’apprentissage vécue et évaluée par les scouts et les guides, soutenue et encadrée par les
de la débrouillardise ne se tradui- Animateurs, cela va de soi.
sent pas par “laisser-faire” ou
“inconscience”. La sécurité ne se
solde pas dans l’éducation des Tous les scouts et guides participent au choix de l’Aventure et les Animateurs
jeunes. coordonnent et aident la Troupe à s’organiser pour la réalisation et la réus-
site de l’Aventure.
12 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
Dans la réalisation pratique de cette activité, chacun est amené à assurer une
“mission pour l’Aventure”. Il s’agit de permettre à chaque jeune de prendre
une responsabilité, une tâche liée à la mise en œuvre du projet. Cette mission
peut se réaliser seul ou en groupe en fonction des besoins du projet, des affini-
tés ou des envies de progression des jeunes.
Trois ou quatre fois par an, pendant plusieurs semaines, y compris pendant
le camp, la Troupe réalisera une Aventure.
3° Le Camp
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 13
8. L’Aventure en 5 étapes clés.
1. Expression/choix :
Il sera sans doute nécessaire d’enrichir les idées de jeunes avant de mettre en
oeuvre le projet. Il est en effet utile de développer des moyens qui permettent
d’en savoir plus sur un thème qui les intéresse. Cela permettra d’aller un peu
plus loin, de trouver de nouvelles options, d’offrir un terrain plus propice à des
activités qui sortent de l’ordinaire. Attention toutefois de ne pas changer le
projet défini à l’origine par les jeunes !
14 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
3. La préparation/acquisition :
Pour cela, les jeunes vivent des ateliers, des jeux dans le thème, des jeux à
postes, des ateliers techniques, rencontrent des gens, visitent des lieux.
Il s’agit, d’une part, d’acquérir une série de compétences utiles pour réaliser
la préparation du projet et d’autre part, de préparer concrètement l’activité
principale. Les Animateurs ont un rôle prépondérant dans cette étape.
Ce sont eux qui mettent en oeuvre une animation adéquate qui permet à
chacun d’être prêt à réaliser sa mission lors de la phase de vécu.
Lors de cette partie du projet, il est nécessaire de faire souvent le point
pour voir où on en est, ce qu’il manque.
5. Le bilan/l’évaluation
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 15
9. Loi - Engagement - Devise.
Ces trois éléments sont en fait les trois “piliers” qui fondent l’existence de tout
groupe scout et guide, et ce de manière universelle.
Pour les 12-15 ans, cela se traduit de la façon suivante:
La Loi Scoute/Guide
La guide, le scout…
Cette Loi propose un esprit, un style de vie, un système de valeurs que notre
mouvement veut transmettre aux jeunes. Cette Loi n’est pas basée sur des
“interdits” ! Elle est là pour amener chacun à adopter des attitudes et des
comportements positifs pour lui-même et envers les autres.
Ton rôle d’Animateur est d’offrir les opportunités pour que cette réflexion et
cette maturation se fasse. La Loi des scouts et guides fait partie du quotidien de
la Troupe. Elle propose les règles du jeu scout par rapport auxquels le jeune
est amené à prononcer son engagement (la Promesse) à s’efforcer de …
16 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
L’engagement - La Promesse
Ton rôle est d’amener chaque jeune de la Troupe à marquer son engagement
par rapport à ce groupe dans lequel il vit !
La Promesse s’articule autour d’un texte officiel, d’un apport personnel et d’un
entretien avec un Animateur.
La Promesse se prononce après avoir vécu une ou deux Aventures.
Il est important que l’adhésion du jeune aux principes de vies de la Troupe
soit rapide mais il ne peux le faire qu’après avoir vécu quelques mois dans le
groupe.
“Je promets sur mon honneur de m’efforcer
de servir Dieu/ma Religion/un Idéal Élevé*,
mon pays et l’amitié entre les hommes;
d’aider mon prochain en toute occasion;
de vivre la Loi du Scout et de la Guide.”
Servir un Idéal élevé c’est, par exemple, choisir une valeur à défendre
- comme la solidarité avec les démunis - ou une lutte à mener - comme
s’opposer aux racistes, construire un monde meilleur, ...
Le texte de la Promesse ne signifie pas que que le jeune a déjà choisi
son Idéal élevé, mais qu’il s’engage à en chercher un.
L’Animateur a un rôle important dans la compréhension de ce point.
La devise Scoute/Guide
Toujours prêt ! - Toujours prête !
Qu’est-ce que ça veut dire ?
C’est la façon scoute de dire “OK, je suis là, je veux faire des choses et vivre à
fond avec les autres de la Troupe”.
C’est aussi un état d’esprit qui amène chacun à apprendre, à découvrir, à
observer et explorer. Elle exprime que les scouts et guides sont capables d’être
disponibles et de développer le réflexe de se rendre utile en toute occasion.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 17
10.La progression.
La progression personnelle de chaque jeune se construit essentiellement autour :
- des activités organisées par l’équipe de Troupe qui sont proposées sur
base des objectifs de l’équipe qui touchent aux 5 buts du scoutisme ;
- des Aventures dans lesquelles il va prendre en charge une “mission pour
l’Aventure” ;
- des Sentiers que le jeune entreprend de suivre (projet personnel).
Le scout, la guide deviens Voyageur après avoir rempli deux missions pour
l’Aventure.
18 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
Le jeune progresse d’étape en étape en réalisant des missions
pour l’Aventure :
- que chaque jeune ait une mission, un rôle utile à jouer dans l’Aventure.
Il n’y a pas de grandes et petites missions, il y a des missions adaptées
aux jeunes de la Troupe (souvent les Animateurs devront compenser) ;
- de soutenir le jeune dans la mission qu’il prend en charge. Un jeune ne
“rate” pas une mission, il la remplit avec plus ou moins de succès, mais
dans chaque cas il progresse ;
- de permettre l’évaluation de la mission par le jeune. C’est une phase
incontournable de la progression. C’est à ce moment-là que le jeune
mesure son implication, ses apprentissages, ses découvertes, …
L’expression de cette progression trouve sa place dans l’Assemblée de
Troupe à la fin de l’Aventure ;
- de marquer la progression par étape lors du Conseil des Aventuriers
(voir chapitre 11, Les cérémonies).
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 19
Suivre un Sentier !
Suivre un Sentier, c’est vivre un projet personnel (un peu comme une Aventure
mais seul). C’est approfondir un ou plusieurs sujets, c’est se perfectionner,
découvrir un domaine, progresser dans un sujet qui tient à coeur.
Les scouts et guides qui ont terminé l’étape Voyageur peuvent en réaliser 2 ou
3 chaque année, lors d’une réunion ou pendant le camp.
Un Sentier peut se réaliser seul et parfois à deux ou à trois, mais il faudra bien
se répartir les rôles et la préparation.
Il y aura toujours un Animateur qui aidera et conseillera pour l’organisation tout
au long d’un Sentier mais il ne fera pas le Sentier à la place du jeune.
Dès que le jeune a défini clairement ce qu’il veut réaliser, il porte l’insigne.
4° RéALISER LE Sentier.
Le jeune réalise ce qui a été fixé. C’est le moment fort de son Sentier !
20 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
Idées de Sentiers, activités pour les scouts et guides
(à titre d’exemple)
Expression Communication
- Confectionner des instruments artisanaux - Réaliser un poste de transmission par fanions
- Monter un groupe de percussions - Faire un reportage photo sur la Troupe
- Réaliser une petite pièce de théâtre - Participer au JOTI (Jamboree On the Internet)
- Monter un décor pour le local - Passer une journée avec un radio-amateur
Sport Habileté
- Une journée escalade - Réaliser un hamac en corde
- Descendre une rivière en kayak - Passer une journée à l’école du cirque
- Organiser des olympiades pour la Troupe - Faire une sculpture pour le local
- Participer à un grand jogging de masse - Apprendre des tours de magie,
Informatique Service
- Réaliser un site internet pour la Troupe - Travailler une journée pour les restos du coeur
- Faire un programme pour décoder le morse - Participer à une récolte de vieux vêtements
- Organiser un atelier d’initiation à l’ordinateur - Avoir un échange de courrier avec un prisonnier
- Réaliser la mise en page d’un journal de Troupe - S’engager dans une équipe de distribution de soupe
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 21
11. Les cérémonies, les conseils et les coutumes.
1° Les cérémonies :
Une cérémonie sert à marquer un fait ponctuel, lié à une ou des personnes
particulières.
- La cérémonie de Promesse :
C’est une moment solennel, mais néanmoins chaleureux. Elle peut se dérouler
aux flambeaux en début de soirée, lors d’un moment important, d’un mini-camp,
dans un cadre un peu exceptionnel, ...
Toute la Troupe est présente et soutient le scout, la guide dans sa démarche
d’engagement. Elle est là pour seconder le jeune dans ses efforts vers l’Idéal
scout.
C’est un des moment les plus important pour les jeunes scouts et guides, il
adhèrent à nos principes et valeurs, il faut pouvoir s’en souvenir et en parler
longtemps après.
Le plus adéquat est de l’organiser après un Big Bang, lors d’un moment
marquant dans la vie de la Troupe (un mini camp, une réunion un peu
particulière, au camp). Le cadre a son importance. il ne faut pas hésiter
à y mettre un peu de solennel et de décorum.
22 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
2° Les assemblées et conseils.
L’Assemblée de Troupe
C’est le lieu et le moment où toute la Troupe se rassemble pour discuter du
fonctionnement du groupe, des règles de vie, des activités, prendre des
décisions.
C’est donc également le lieu où l’on s’occupe de l’Aventure. Les étapes de choix,
de répartition, d’organisation, de mise au point, d’évaluation de l’Aventure ...
c’est l’affaire de l’Assemblée de Troupe.
Ils est important de veiller à ce que chacun puisse s’y exprimer sereinement.
Une Assemblée de Troupe se prépare et ne s’improvise pas !
Le Conseil d’équipe
Régulièrement les Animateurs organisent des Conseils d’équipes. Cela sert
principalement à discuter du fonctionnement de l’équipe, de l’organisation de
la vie au camp, pour réaliser des évaluations tout en favorisant l’expression
dans un groupe à sa dimension. Le Pilote a un rôle d’Animateur à jouer lors du
conseil d’équipe. Les Animateurs soutiennent les Pilotes dans cette tâche.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 23
Nos positions en matière de totémisation ! Soyons clairs !!!
Pour terminer, rappelons cette petite citation de BP : “Je prétends qu’un garçon
pour devenir un vrai scout n’a nullement besoin de recevoir un “nom”. Il n’est pas
indispensable qu’il s’appelle Tigre bleu ou Loup vert, ni qu’il porte une robe bigarrée
au lieu de la chemise scoute et des plumes dans les cheveux… Rêver que vous êtes un
scout me paraît contenir plus d’idéal et de romanesque, plus de pensées pratiques de
dévouement et de bonheur que de rêver que vous êtes Peau-Rouge”.
24 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
12. Le programme maillon
ll s’agit de faciliter l’intégration des louveteaux qui rejoignent la Troupe.
La transition est symbolisée par une cérémonie, mais elle doit avoir été
préparée afin d’être à la fois un aboutissement et un véritable accueil.
L’accueil dans le grand groupe et la Troupe s’organise en fonction des
programmes de la Meute et de la Troupe. C’est un programme conjoint.
Le Pilote de l’équipe dans laquelle le nouveau sera est accueilli veille plus
particulièrement à son intégration. Les baroudeurs soutiennent également
l’accueil des nouveaux dans la Troupe.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 25
13. Le carnet d’aventures et les insignes.
1° Le carnet d’Aventures : pour le jeune et les Animateurs :
26 Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016
2° Les insignes Scouts/Guides
L’écusson Scouts/Guides
Les Sentiers :
Il se placent sur la manche gauche. Il en existe de trois couleurs (rouge, jaune,
vert). Ces couleurs n’ont pas de signification autre que de marquer la diversité.
Le jeune adopte la couleur de sont choix.
Rappel : l’insigne Sentier se porte au début de l’action du jeune, pas en sanc-
tion finale.
Le flot d’équipe :
Il s’accroche à la petite épaulette à gauche et porte les couleurs de l’équipe
dans laquelle le jeune évolue. Le jeune le reçoit dès qu’il fais partie d’une
équipe.
Scouts et Guides Pluralistes de Belgique - Animer les scouts et guides - Janvier 2016 27
Charte des Animateurs
et des responsables
des scouts pluralistes.
Nous, Animateurs et responsables
des scouts pluralistes nous nous engageons …
Vis-à-vis de nous-mêmes :